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Le Chasseur c'est bien ici?


Kaeligkosch

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Bonjour à tous,

déjà dans un premier temps désolé pour le titre plus que douteux du post^^

Dans un deuxième temps voici ma question...

je viens d'un MMO hyper connu dont je tairai le nom et j'y joue une classe de chasseur^^

je recherche dans SWTOR un gameplay approchant, c'est à dire un DPS distant et dynamique, et je ne suis pas sûr d'avoir opté pour le bon choix avec un BH spécialiste, certain d'entre vous aurais suffisamment de recul pour m'aiguiller?...

Merci d'avance pour vos réponse...

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Bonjours, le spécialiste (dps) a un gameplay très dynamique mais celui-ci est orienté CaC. Il possède quelques attaques à distance (30m) mais il n'est très efficace qu'avec ses attaques au CaC ( lame rétractable et immolation). A l'inverse, le mercenaire possède de très puissantes attaques à distance mais son gameplay est loin d'être dynamique, puisqu'il ne tourne qu'autour du missile traçant.
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Ok, merci de vos réponse, vers quelle classe devrais-je plutôt m'orienter alors une idée?...^^

république ou empire peu importe... sinon je garderais mon spécialiste j'adore quand même le principe du BH et si un jour on se rapproche de ce que l'on pouvait avoir dans SWG il y a quelques années....

Edited by Kaeligkosch
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Les classes républiques et empires sont de toutes façons miroirs (en théorie, il y a quelques différences mais qui ne concerne pas le GP). Tu retrouveras le même gameplay sur un soldat avant garde que sur ton BH spécialiste par exemple.

 

Pour la correspondance :

soldat avant garde = BG spécialiste

soldat commando = BH mercenaire

Consulaire Erudit = Inquisiteur sorcier

Consulaire ombre = Inquisiteur assassin

Chevalier gardien = Guerrier ravageur

Chevalier sentinelle = guerrier maraudeur

Contrebandier malfrat = Agent secret

Contrebandier franc tireur = Agent tireur d'élite

 

Maintenant pour un GP distant et dynamique :x

Les classes distantes sont le mercenaire, le sorcier et le tireur d'élite.

 

Le mercenaire est assez dynamique (j'entend par là, à base d'instant un peu comme un cac) dans sa branche pyro. Mais c'est plutôt fait pour le pvp.

 

Le sorcier est complètement un caster, assez proche du démoniste de wow (mi cast, mi dot).

 

Il reste le sniper. Le plus dynamique des trois, mais par contre le moins mobile. La majorité du dps se faisant à couvert.

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Bonjours, le spécialiste (dps) a un gameplay très dynamique mais celui-ci est orienté CaC. Il possède quelques attaques à distance (30m) mais il n'est très efficace qu'avec ses attaques au CaC ( lame rétractable et immolation). A l'inverse, le mercenaire possède de très puissantes attaques à distance mais son gameplay est loin d'être dynamique, puisqu'il ne tourne qu'autour du missile traçant.

 

Je reviens sur ce que tu as dit, je suis d'accord sur le fait que la branche arsenal, le missile traçant est souvent utilisé car c'est une attaque principale qui permet de mettre de bon débuff, mais je rappel aussi qu'il n'est pas obligatoire de jouer comme ça, on peut très bien s'en sortir en utilisant le missile traçant sans pour autant le spam.

 

Et bien évidemment chez le mercenaire il y a aussi la branche pyromanie, qui reste un GP extrêmement dynamique et efficace à distance.

 

Je pense donc que tu n'es pas obligé de faire une généralité sur le fait que tu vois en BG des personnes qui spamment missile traçant, beaucoup ne joue pas comme ça.

Edited by Vibritania
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