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Marodeur/Wächter braucht dringend ein Nerf !


Apino

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Ich weiss zwar nicht was die Jungs da bei Bioware geraucht haben, aber als ich mir die Patchnotes heute durchgelesen habe, will ich es ehrlich gesagt gar nicht mehr wissen. Da ich ein vernünftiger Mensch bin, hab ich beschlossen ab sofort eure Sucht nicht mehr zu finanzieren.

 

Ich komme gerne wieder, wenn die Wächter/Marodeuere wieder sterblich sind.

 

Ändert sich doch gar nix, außer das er eigentlich an Defensive eingebüßt hat aber der Finisher dann ab 30% geht....

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Ändert sich doch gar nix, außer das er eigentlich an Defensive eingebüßt hat aber der Finisher dann ab 30% geht....

 

dann ließ mal genauer nach^^ der wutbaum funzt wenn ichs richtig gedeutet habe genauso wie beim juggernaut da ein talent verschoben wurde das nur dem jugger vorbehalten war^^ somit ist der wutbaum für beide seiten gleich.. nur das der maro weit mehr grunddmg hat^^ wenn der seinen aoe reinkloppt na dann viel spaß^^

 

das werden 8k crits ;)

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dann ließ mal genauer nach^^ der wutbaum funzt wenn ichs richtig gedeutet habe genauso wie beim juggernaut da ein talent verschoben wurde das nur dem jugger vorbehalten war^^ somit ist der wutbaum für beide seiten gleich.. nur das der maro weit mehr grunddmg hat^^ wenn der seinen aoe reinkloppt na dann viel spaß^^

 

das werden 8k crits ;)

 

Warum sollte der Maro mehr Grunddmg mit Machtfähigkeiten haben ?

Und 4k << die Zerschlagen gerade so Ca im Durchschnitt macht +20% sind halt keine 8k..

Außerdem wird der CD von Zerschlagen von 9 auf 12Sec erhöht.

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nerf weis nicht. ABER

 

mauri + jugger und die spiegel klassen brauchen dringend ein hotfix!

 

während des würgens hauen die noch styles raus ! das ist cheating!

 

es gibt leute die denn glitch im PVP schamlos ausnutzen!

 

FIX IT BW !!

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nerf weis nicht. ABER

 

mauri + jugger und die spiegel klassen brauchen dringend ein hotfix!

 

während des würgens hauen die noch styles raus ! das ist cheating!

 

es gibt leute die denn glitch im PVP schamlos ausnutzen!

 

FIX IT BW !!

 

xDDDDD das macht nur der jugger weil er im immortal baum skillen kann das es keine ausfführungszeit mehr hat^^

 

und zum vor vor poster.. das is soweit richtig aber der grunddmg der fähigkeit wird um 30% erhöht

 

also sind es nacher nicht 100+100+critdmg+30% sondern

 

130+130+critdmg % das macht einiges aus.. und der maro macht auch mit machtfertigkeiten mehr dmg. siehe machtschrei

 

dazu wird durch das talent der cs wieder 3 sekunden reduziert

Edited by MisanthropDW
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http://scaros.cyberwarfare.de/wp-content/gallery/patch-1-2/8.png

Ist das neue Dezimieren

 

gibt jetzt keine -3 sec CD in der Shi cho form, sonder das

http://scaros.cyberwarfare.de/wp-content/gallery/patch-1-2/9.png

 

nein aber das talent, das den dmg um 30% erhöht bringt auch gleichzeitig nen 3sek cd reduce

 

 

edit: nehme alles zurück sry du hast recht^^

Edited by MisanthropDW
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nein aber das talent, das den dmg um 30% erhöht bringt auch gleichzeitig nen 3sek cd reduce

 

Den gab es aber vorher schon, halt im Vernichtungsbaum beim Maro und beim alten Dezimieren beim jugger.

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  • 4 weeks later...

Vielen Dank an die Leute die hier posten, ich habe viel gelacht und auch viel gelernt.

 

Ich spiel nen Hexer und manchmal komme ich mir auch overpowerd vor. Aber ich komme mir nur so vor, weil mir bewußt ist, das viele ihre Klasse nicht spielen können bzw wollen, weil es einfach nicht notwendig ist, da man auch so mit genügend bg beteidigung an alles kommt. Wenn man halbwegs spielen kann und mit einer gildengruppe reingeht ist es doch klar , das man alles wegputzt und irgendwann glauben dann manche sie sind die besten spieler aller zeiten. Ein Beispiel sind die Leute die einen Söldner spielen und NUR ihre Rakete spammen. Ich mein klar, die fahren irgendwie trotzdem noch gut dmg, aber ich find es einfach nur traurig, wenn ich deren Rakete unterbreche, und die gar NIX mehr machen und warten bis die Rakete wieder rdy ist...

Ich hau die dann um, aber Spass macht es mir nicht, weil es keine Leistung ist.

Lieber verliehr ich ein knappes Match mit einem guten Spieler als gegen einen zu gewinnen, der keine Notwendigkeit darin sieht, nicht nur mit einer taste zu spielen.

Ich versuche das bg schon zu gewinnen , bis zu einem Punkt, wo ich merke mit dieser Gruppe ist es einfach nicht möglich zu gewinnen und zerge. Das passiert häufig. Wenn wir dann verliehren reg ich ich wenigstens nicht auf. Ich jage dann halt die guten Spieler und versuch sie in ein 1 on1 zu zwingen.

 

Also gegen Hexer komme ich gut zurecht, kritisch wirds, wenn beide wenig life haben und der andere stunt. Meist überleb ich das aber, mach bubble/reinigen und stunne selbst, dann sind die meistens down.

Söldner dotte ich zu, unterbreche zwischendurch rakete, stell mich ausser los , heil mich dotte ihn wieder zu usw. meistens nicht das problem.

Bis auf einen hat mich noch kein Attentäter kaputt gekriegt, spielen nur wenige auf unserem server im pvp und wenn sind sie nicht so das problem ,ist etwas schade. Hab halt den Namen von dem Typen vergessen der spielen kann, eigene Schuld.

Scharfschützen dot ich zu , renn weg heil mich wenn ich nicht in sicht bin usw. ist auch nicht das problem.

Womit ich ein Problem hab sind Nahkämpfer die ihre Klasse spielen können und gear haben. Sabos krieg ich down. die kann man relativ gut kiten wenn sie einen nicht im dauerstun schon killen.

Was ich bei einem Powertech mach , keine Ahnung, ich kann den slow nicht dispellen und der kommt bei jedem dottick und wenn ich sprinte zieht der ran. Heile ich werde ich gestunt, und gleichzeitig kommt so viel dmg rein, das nicht lange überlebe.

Was ich aber am schlimmsten finde sind gute maros/jugger. Wenn die mich gefokust haben seh ich kein Land mehr.

Ich werde morgen ab dem patch warscheinlich wahnsinn ausskillen anstatt die hybridskillung weiter zu nutzen, die ja genervt wird (gerechtfertigt).

meine Bitte ist, was könnt ihr mir für Tipps geben gegen speziell maros, um die es in dem threat ja geht.

 

So ungefähr läuft es ab: Er springt an, ich mache knockback (er zündet mindestens einen def skill) , mache meinen Machblitz, instant die beiden dots, slow. Dann sprinte ich weg und säubere mich dabei, um seinen slow wegzumachen. Er springt wieder an. Ab da siehts dann richtig düster aus, mach ich dmg, macht er mehr an mir als ich an ihm, wegrennen ist nutzlos, heilung wird sofort unterbrochen. Selbst wenn ich es schaffe mit sprint einmal um die ecke zu rennen, und er mich nicht anspringen kann, heile ich einmal, aber sobald der wieder dran ist, sind die 4k heilung in 1,5sek wieder weg. Wenn es mal wirklich knapp wird, macht er seine "bubble" und ich steh dumm da. Ok jetzt weiss ich, dass ich stunnen muss. Denke auch das meine Skillung zurzeit gegen maros nicht optimal ist. Ich werde weiter üben, und vlt krieg ich es iwann hin, das ich gegen krieger nicht immer im Dreck liege aber ich wäre für ein paar nützliche Tipps dankbar. Ich weiß das ist nicht der richtige thread, sry deswege, aber glaube der hier ist sehr belebt und es scheinen einige hier Ahnung zu haben. Also wie mach ich es richtig?

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apino welche klasse spielst du ? söldner , hexer oder gar sabo bzw die gegenstücke ? spiele selbst n maro wie in der signatur ersichtlich ist , und die 99 % bubble ist stark aber bei weiter nicht die stärkste sondern das +20% absorb ding ( richtig geskillt hält das ding ne minute ) oder lvl dir selbst einen hoch statt zu heulen - da wirste nämich merken das du futter bist ;) ich behaubte mal im 1vs1 istm aro definitv die stärkste klasse aber spielen könnnen muss man sie auch ;) ( und lass dich nid von den rage gimps beeindrucken :D ) Edited by Ceolnor
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ach du heilige... bitte versuch mir nicht zu erklären was ich gegen einen krieger / ritter zu tun habe. ich habe noch nie ein 1n1 verloren. es geht um den root in huttenball, der root ist mir sowas von egal in alderaan oder in voidstar aber in huttenball ist er viel zu op.

 

bitte unterlasst eure 9 mal klugen erklärungen wie man einen maro besiegt. das führt bei mir zu einem lachen das sich so ungefähr anhört wie wenn man grad einen epileptischen anfall hat.

 

Geb ich dir Recht, der Root vom Force Charge is ja so OP, der gehört ausm Spiel entfernt!

/ironie off....

 

Was bitte, is dann mit den ganzen Helden, die mal lockerflockig durchs Feuer laufen ohne das es sie am Allerwertesten juckt? Oder den Botschaftern, / Hexern, die wirklich Ping Pong mit nem Maro / Jugger /Hüter / Wächter spielen und alle 30 sec ihren Force Speed zünden können, wo sie dann jeglicher Root / Snare Effekt nicht interessiert?

 

Könnte ja auch schreien, dass Force Speed entfernt gehört, weil der is ja sooooo OP, da geb ich nem Botschafter / Hexer 30% oder 50% verlangsamungseffekt und der zündet mal eben sein Sprinten und das wars für die Dauer des Sprints...dann schaust da als Krieger / Ritter au nur dumm hinterher und hoffst, dass dein Charge grad fertig ist....

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Na die klassen brauchen kein nerf sondern die BG's eine Anpassung gerade Huttenball

 

A: Wer denn Ball hat kann denn Gegner nicht anspringen (man ist mit dem ball langsamer kann aber springen)

 

B: Wer denn Ball hat kann nicht los sprinten.

 

C: Wer denn Ball hat kann nicht gezogen werden vom Kumpel.

 

D: Das Feuer muss mehr schaden machen so das kein heiler mit dem Ball durch Feuer laufen kann.

 

E: Gegner sollten sich nicht unsichtbar auf der Feindseite machen können und auf denn ball warten.

 

Und schon hätten die meisten Klassen in Huttenball es schwerer denn zurzeit gewinnt immer nur das Team das mehr Lichtschwerter auf seiner Seite hat.

 

1000% in Schwarze, denn Huttenball heist nicht werf den Ball, sondern zieh den ball mit sammt Träger

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Fakt ist das der Maro overpowered ist, egal was ihr alle sagt. Ich spiele genug pvp um das zu behaupten.

 

Einer gut gespielter maro haut mich als scharfschütze im 1v1 mal locker flocker innert wenigen sekunden weg, falls ich ihn trotzdem mal unter 20% life bringe und es so aussieht als würde er sterben.

 

Gott mode rein 5sec. nachdem der ausgealufen ist noch bissel unsichtbar machen sich irgendwo verstecken am besten zwischen anderen spielern und weg is er.

 

ist einfach nur lächerlich das man da noch reden muss drüber.

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Fakt ist das der Maro overpowered ist, egal was ihr alle sagt. Ich spiele genug pvp um das zu behaupten.

 

Einer gut gespielter maro haut mich als scharfschütze im 1v1 mal locker flocker innert wenigen sekunden weg, falls ich ihn trotzdem mal unter 20% life bringe und es so aussieht als würde er sterben.

 

Gott mode rein 5sec. nachdem der ausgealufen ist noch bissel unsichtbar machen sich irgendwo verstecken am besten zwischen anderen spielern und weg is er.

 

ist einfach nur lächerlich das man da noch reden muss drüber.

 

Schonmal gegen nen guten Saboteur / Schurken gespielt? -> OP

 

Schonmal gegen nen guten Scharfschützen gespielt? -> 3 Hit Wonder -> OP

 

Schonmal gegen nen guten Hexer / Botschafter gespielt? -> OP

 

weisste, vielleicht sollte man alle klassen aus dem Spiel entfernen, jedem einen Skill geben, der nennt sich "Watteball werfen" und jeder Spieler kriegt die gleichen Werte und so so ein kleines Rosa Wattebälchen, dann sind alle Charaktere gleich und trotzdem schreien andere wieder, das der Gegner doch OP is, nur weil er es schafft, die Taste 1 inklusive Latenzverzögerung schneller bzw besser zu treffen als jemand anderes..

 

Dann haben wir diese ganze Problematik aus der Welt geschafft ;)

Edited by Smilander
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Der Marodeur ist die stärkste Klasse im Spiel bei richtigem Specc und richtiger Spielweise, es gibt genug Youtube Videos die beweisen wie gute Marodeure durch Pugs/Mediocore Spieler laufen wie Moses durchs Meer. Doch dies liegt sehr stark an dem schlechten Verständnis der Gegner die Klasse bzw. die Selfbuffs der Klasse gegen sie zu verwenden.

 

Außerdem ist PvP Teamwork, und nicht solo Lane Mid.

 

Im ernst, die Dot Skillung mit selfheal kombiniert mit den Deff Fähigkeiten machen den Marodeur zu einer sehr starken Melee Klasse die schon vor dem Nerf Hexer/Sabo Heiler selbst mit Guard auf diesen sehr leicht außeinander nehmen konnte wenn der Hexer/Sabo nicht genug Cd's hatte um Zeit zu gewinnen bis Hilfe kommt. Und zusätzlich gegen die ganzen Nerf Cryers übelst abgehen kann eben durch den dauerhaften Selfheal, welcher in meinen Augen viel zu Hoch tickt, das an sich ist unfair wenn man bedenkt das viele anderen Klassen keinen Heal besitzen und keine andere Klasse auf einen passiven Selfheal zurückgreifen kann welcher automatisch Tickt durch Dots die automatisch auf die Gegner mit jedem Schlag aufgetragen werden.

 

Dies an sich ist ok und wichtig, nur wenn wir nun die gesamten Heal Nerfs bedenken für BH/Commando Management der Hitze/Munition dazu die sehr starken Nerfs beim Hexer Heiler ist dies keine Relation zueinander wenn einige Speccs des Marodeurs auch noch gebufft wurden.

 

An sich ist das Spiel derzeit weit out of Balance, dies liegt nicht unbedingt an Klassen, sondern an dem Gamedesign an sich und die Dummheit der Entwickler. Ihre Anpassungen um das PVE herausfordernd zu gestalten haben das PvP stark verändert. Zusätzlich haben sie nun klar die Warrior/Knight Melees gebufft da diese wohl für einige Spieler zu schwer waren zu beherrschen. Ändert nix daran das es immer nerf crys geben wird.

 

Der Sabo Nerf ist btw. nicht nachvolziehbar nach den Bereits durchgeführten nerfs.

 

Edit:

UND die Kompetenz Änderung bedeutet nun fickt euch Heiler *2, um es böse zu sagen.

 

bei vollem BM Gear:

Damage Bonus 20.77%

Damage Reduction 17,20%

Heal Bosst 11,42%

 

zusätzlich der Trauma Debuff - 30% Heal.

Edited by Elkantar
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bei vollem BM Gear:

Damage Bonus 20.77%

Damage Reduction 17,20%

Heal Bosst 11,42%

 

zusätzlich der Trauma Debuff - 30% Heal.

Dafür sind auch weniger Ausdauer/Mainstat auf den Sachen, aber Heiler sind trotzdem fürn arsch mitm Patch.

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marodeure sind die DKS/Krieger des SWTOR. DIese "hauptklassen" so werden sie jedenfalls behandelt werden nie schlecht oder schwach sein. Das ist immer so. Sie werden auch nicht generft nur weil weniger wichtige Klassen das gerne hätten.

 

Das in nem Starwars Spiel der "Prototyp Jedi" gut was reissen kann war doch schon vor Release klar.

 

Ich persönlich finde auch das der Maro richtig böse dmg macht und sehr mobil ist. Alles ok, muss man sich mit arrangieren.

 

Die Palabubble und der Schurken vanish sind allerdings zuviel des Guten.

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Dafür sind auch weniger Ausdauer/Mainstat auf den Sachen, aber Heiler sind trotzdem fürn arsch mitm Patch.

 

Eben, weniger Ausdauer, weniger Leben im Gegenzug den PvP Damage angehoben und die PvP Def im Vergleich zum Damage etwas abgesenkt. Davor haben sich diese beiden Werte ausgehebelt... Das kann nur auf schnelles umrubbeln hinauslaufen...

Edited by Lycy
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vielleicht ist es dir noch nicht aufgefallen, aber wenn ein Wächter sein Schild anschmeisst um in "GodMode" zu gehn verliert er auch die hälfte der hp... also nach 5 sec sollte re genau so schnell tot sein wie alle andern auch...
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Ich bin mehr oder weniger mit allen Klassen soweit zufrieden, bis auf die von mir oben gennate Klasse. Ich habe mittlerweile einen Tapferkeitsrang lvl.72, dass soll jetzt nicht heissen, dass ich besonders gut bin, will damit nur sagen, dass ich eine gewisse Erfahrung vorzuweissen habe. Meiner Erfahrung nach, ist Maroduer/Wächter mit Abstand die stärkste Klasse im Spiel und zwar aus folgenden Gründen.

 

1. GodMode für 5 sec.

 

Dass muss man sich erstmal auf der Zunge zergehen lassen. God like für 5 sec. In die Masse reinspringen, Damage rotzen und lebend wieder rauskommen. Welche Klasse ausser Maroduer kann dass noch von sich behaupten ? Hallo, gehts noch ? Nicht mal ein Tank oder Yoda kann sich für 5 sec. unsterblich machen. In 5 sec. mach ich alleine 10k Dmg + der Dmg von den anderen Spielern, je nachdem wie viele Spieler gerade auf den Marodeuer einkloppen. Dass alles kann er einfach so absorbieren und fröhlich weiter Damage rotzen.

Geht dass mit rechten Dingen zu :confused:

 

In Huttenball kann ein einzelner Marodeur auf die Art und Weise das Spiel alleine entscheiden. Die bekannten Ausreden wie, er ist ein Nahkämpfer und er braucht dass zum überleben oder er muss dafür 50% seiner HP opfern oder du kannst ihm ja stunnen, die ziehen nicht. Die Fähigkeit wird sowieso immer erst bei 10% der HP benutzt und er kann alle 12 sek. aus 30m einen anspringen, dass hat mit einem Nahkämpfer nichts mehr zu tun. Sobald er an dir dranklebt, macht er seinen Schaden genauso.

 

2. Die Möglichkeit alle 6 sec. zu unterbrechen + 20% Heal debuff.

 

Wir haben vor paar Tagen ein interessantes Voidstar Match gehabt. Die haben 4 Wächter und 4 Jedi Botschafter in der Gruppe gehabt. Ich weiss nicht mehr genau was wir alles dabei gehabt haben, aber ich weiss ganz genau, dass wir 2 Heiler gehabt haben, die keine 5 sec. überlebt haben. Wir haben uns schön zum Deffen verteilt gehabt, je 1 Heiler-Tank pro Tür. Ich bin mir zu 100% sicher, dass die unsere Heiler markiert gehabt haben. Sobald die unten waren, wurden die von 2 Marodeuern angesprungen und waren mehr oder weniger Instant tod. Die haben keinen einzigen Heal durchgebracht. Welchen nutzen hat ein Heiler der nicht heilen kann ?

Geht dass mit rechten Dingen zu :confused:

 

Mein Vorschlag wäre die Immunität auf ca. 70% zu senken und cd von unterbrechen auf mindestens 12 sec. zu erhöhen ohne die Möglichkeit es durch die Skillung runterzusetzen.

 

Ohne diese Änderungen werde ich garantiert an keinen Rated Bg's teilnehmen.

 

true story - leider :/

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  • 1 month later...

seh das auch so, hab jetzt nicht die ganzen Seiten vor mir gelesen aber ist nicht normal Marauder und Wächter,

springen dich an, du knockst die weg die stealthen, stehn auf einmal hinter einem, man haut nen stun raus die hauen ihr shild raus und klopfen dich tot, rooten stunen egal was man macht die rooten zurück, stealthen springen dich an und dann diese abnormale dmg die die raushaun, als caster wirste nur unterbrochen, kann ja irgendwie nicht sein das man null chance hat gegen die klasse, klar Schatten/Operative sind auch nervig aber da macht man wenigstens dmg gegen, hab nix dagegen wenn man verliert aber wenn man machen kann was man will gegen die Klasse ohne das die ernsthaft schaden einsteckt quasi tank/dmg dealer find ich das nicht so lustig, hab selber nen Maro gelevlt und mit nem popligem lvl 10 nen lvl 47 Hexer umgehaun danach nen Söldner lvl 30+ und später noch nen Hüter 15 lvls über mir + nen lvl 37 Commando, ich mein lol? kann ja wohl nicht sein oder? im lvl 50 PvP sieht das nicht anders aus, da metzeln 2 Wächter/Maros einmal quer durch die ganze grp wenn man Pech hat und kein Tank/Healer n der Gruppe hat.

Edited by BeVox
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