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Attentäter 1vs1 Taktiken


op_gorma

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Guten Abend.

 

Ich erstelle mal diesen Thread, da es vielleicht für den ein oder anderen intressant wäre, wie andere bestimmte Klassen und Klassenspeccs im PVP bekämpfen. Bevor ich "nerf this, nerf that, xyz ist op mimimi" schreie checke ich erstmal ab, was ich noch an mir verbessern kann, ob meine Skillung prinzipiell gegen einen bestimmten Klassenspecc vielleicht schlechter ist als eine andere usw usf. Für mich ist es nur logisch, dass jede Attentäterspecc gegen andere Klassenspeccs immer Vor- und Nachteile haben wird und haben muss.

 

Generell finde ich die Klassenbalance in SWTOR verdammt gut, es gibt meiner Meinung nach einfach keine schlechte Klasse und keine Imba Klasse, es gibt nur gute und schlechte Spieler(und davon ziemlich viele). Ich bin jedenfalls mit meinem Attentäter sehr zufrieden und komme gegen jede bis auf 2 Klassen in der Regel auf eine 80-90% Erfolgschance wenn ich mit CDs spiele, ohne CDs liege ich immer noch bei 70-80%. Selbst 1vs2 ist mit dem Attentäter oft machbar.

 

Die Klassen welche mir Probleme bereiten sind der Saboteur und der Marodeur. Wobei das eigentlich Heulen auf sehr hohem Niveau ist, denn ich komme da immer noch auf gute 50-60% Siegchance.

 

Würde mal gerne eure Vorgehensweise gegen diese Klassen mit Specc hören.

 

Ich schreib einfach mal auf, wie ich in welcher Specc gegen die Klassen spiele.

 

Madness vs. Marodeur:

In der Regel eröffne ich mit Wagemut + Todesfeld aus dem Stealth und nutze danach sofort Entladen. Danach kommt der Maro per Forceleap an und dann bin ich gerootet. Im Root bekommt er einmal Prügeln, danach sofort Entkräften um ihn zu rooten(er hat leap noch nicht wieder rdy), dann laufe ich auf etwa 6-7m Range, setze den Slow und benutze dann Crushing Darkness falls Prügeln geprocct hat, danach(oder wenns keinen Procc gab) gibt es erstmal einen Schock ins Gesicht. Sollte der Maro Machtwürgen benutzen wird purge eingesetzt. Dann benutze ich Stromschlag und drücke ihm 2x Prügeln ins Gesicht und laufe wieder auf Range(zur not mitm charge bei schlechtem Timing), wenn Crushing Darkness geprocct hat bekommt er das natürlich nochmal ins Gesicht. Mitlerweile wird er sein Leap wieder haben welches wieder mit Entkräften, slow, kiten, todesfeld etc erneuert wird. Ich fahre mit der Taktik ziemlich gut da Entkräften und Leap einen ähnlichen CD haben und man meistens nur einen Hit fressen muss. Es läuft dann meistens darauf hinaus, das der Maro vanisht(dann weglaufen, taucht er hinter mir auf-> finish him, versucht er wegzulaufen -> charge/entkräften -> finish him). Benutzt er hingegen seinen Def CD, was eigentlich immer der Fall ist, dann entweder weiter kiten, wenns eng wird selfbubble wenns sehr eng wird vanish -> def cd abwarten -> finish him

Wenn man den instant 2s Wirbel noch nicht in der DMG Phase verballert hat, kann man ihn auch jetzt benutzen um die bubble vom Maro zu verkürzen.

Komme so eigentlich sehr gut zurecht aber es frisst schon ziemlich CDs und wenn man Add bekommt kann man fast immer einpacken. Trotzdem sehe ich den Attentäter so im Vorteil, zwar nicht offensichtlich, aber doch schon spürbar.

 

Deception vs Marodeur:

Hier spiele ich wirklich die ganz normale Deception rota ab, das ist ein offener Schlagabtausch. Tiefer Hieb/Stromschlag benutzen, selfbubble ziehen, natürlich Wagemut ziehen. Ganz ehrlich ohne CDs sehe ich gegen einen sehr guten Marodeur alt aus. Auch hier gilt, wenn er vanisht, einfach weiterlaufen, taucht er hinter mir auf -> finish -> läuft er weg -> charge/finish. Zieht er die bubble, ziehe ich meine bubble oder vanishe, läuft seine Bubble aus -> finish. Wie gesagt wenn ich die CDs hab, hab ich gute Karten, wenn nicht hab ich nur gegen mittelmäßige Maros ne Chance.

 

Madness vs Sabo

Zugegeben, ich weiß nicht wirklich viel über den Sabo und ich hab meist nicht die Zeit mir alle Debuffs durchzulesen, denn diese Klasse burstet echt gut. Ich weiß nur, dass er im Nahkampf mehr Schaden zieht als ich mit Prügeln, also gehe ich nur ran wenn er CCed ist um Prügeln draufzuhaun. Wenn ich gegen den Sabo den Kampf eröffnen kann ist er ein Opfer, da muss ich nix zu schreiben. Ich geh einfach mal davon aus, dass er eröffnet und mich überrascht. Wenn ich beim Opener nur 50% oder ähnlich viel habe braucht man auch nicht diskutieren, der burstet mich im Stun tot. Ich geh einfach mal von einem 1vs1, er eröffnet und beide haben 100% hp aus.

 

Ich komme aus dem Stun, ziehe einen Pot und benutze Machtschleier, glaub man bekommt vom Sabo immer Dots/Debuffs ab die ich mir dann sofort nehme und erstmal auf Range charge.Dann gibts das normale Programm(Wagemut, Todesfeld, alle Dots...) und dann kiten. In der Regel bekomme ich dann irgendwann einen Stun ab und benutze purge(beim opener bringt purge irgendwie nix oO). Hab ich den Sabo mit Dots versorgt gibts einen Schock + Stromschlag und 2x Prügeln ins Gesicht, dann ist beten für Crushing Darkness procc angesagt, wenns procct gibts das auch gleich ins Gesicht. Dabei immer mit snare+entkräften auf Range bleiben. Das Spiel geht ein bisschen so weiter(Dots neu, Todesfeld neu ....) bis einem die CCs ausgehen. Mitlerweile sollten einen die Dot Krits ein bisschen gehealt dann gibts nochmal die gleiche Rota wie am Anfang blos das man diesmal anstatt Stromschlag dann den Wirbel einsetzt. Eventuell ist der Sabo jetzt schon tot, meistens aber nicht. Dann fehlen einem die CCs und man muss in den NK. Ich bin mir nicht sicher aber ich bekomme in dieser Phase meistens noch einen Stun in dem ich massig Schaden fresse. Bevor ich also in den NK gehe zünde ich die Bubble, damit er im Stun erstmal schön auf die bubble einkloppt, letztendlich gibts dann nur noch prügeln/meucheln spam, eventuell crushing darkness und meistens ein happy end.

 

Deception vs. Sabo

Stinknormale Rota, Pot nachm opener, sofort bursten was geht, Bubble und Machtschleier schmeissen, alle CCs nutzen(tiefer schlag, Stromschlag). Wenns ganz scheisse aussieht vanish -> kurz reggen -> zurichten auf crit hoffen hoffen meucheln leertaste leertaste leertaste leertaste leertaste /lachen

Generell finde ich, dass es hilft, bei Schock und Entladen aus der Range zu chargen, jede Sekunde in der man keinen NK Schaden vom Sabo frisst ist Gold wert, also warum 2 Range Skills im NK verschleudern.

Ganz ehrlich die Klassen sind hier Schadensmäßig gleich auf, das "Problem" ist einfach, dass der Sabo ein paar Schläge Vorsprung und den besseren Def CD hat. Ein Pot ist eigentlich Pflicht, ohne wirds sehr haarig. Generell kommt auch ein Kompetenz Putscher in so einem ungleichen(Stealth vs Stealth, er eröffnet) Duell ganz gut und den Vorsprung etwas aufzuholen und nicht völlig zerfelxt zu werden.

 

achso ganz vergessen. wenn der sabo das grüne schild zieht(evade+schadensabsorb) nutze ich nur macht skills bis es weg ist. melee angriffe treffen beim grünen schild nur selten.

 

Soviel dazu. Wenn ihr Tipps gegen diese Speccs habt oder generell n bisschen Plan was diese Klassen gar nicht mögen, was man unbedingt verhindern muss etc pp, dann raus mit der Sprache. Falls ihr gegen andere Speccs/Klassen Probleme habt, helfe ich euch weiter so gut es geht ;)

 

gruß Gorma

Edited by op_gorma
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Es gibt KEINE Taktiken, gegen KEINE Klasse. Man kann KEINE Rotas fahren gegen Spieler und man kann diesbezüglich auch KEINE Tips geben, weil es KEIN Allheilmittel gibt im PvP. Jede Klasse kann jede andere Klasse ganz locker und fluffig schlagen. Man muss nur Spielen können und nicht Braindead sein.

 

Nur meine Meinung zählt, was andres lasse ich nicht gelten.

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Es gibt KEINE Taktiken, gegen KEINE Klasse. Man kann KEINE Rotas fahren gegen Spieler und man kann diesbezüglich auch KEINE Tips geben, weil es KEIN Allheilmittel gibt im PvP. Jede Klasse kann jede andere Klasse ganz locker und fluffig schlagen. Man muss nur Spielen können und nicht Braindead sein.

 

Ganz ehrlich, wenn man keinen Plan gegen keine Klasse im Sack hat, dann braucht man vor jedem Angriff auch nicht abchecken gegen welche Klasse man spielt und rollt einfach mit dem Gesicht über die Tastatur. Dabei kommt dann besagtes mimimi dies und das ist op raus, weil man eigentlich kein Plan hat was man da macht.

 

Um Deine Frage zu beantworten. Der Söldner ist im PvP unschlagbar. Richtig gespielt haut der alles weg. Einfach nur hinstellen und feste Raketen und Blaster spammen. Attentäter und Hexer sowie Schatten und Gelehrte sind OPFER. Alle anderen Klassen außer der Söldner sind OPFER. Hat das Deine Frage beantwortet ? Und nun geh Deinen Neonröhren Komiker spielen und stirb wie alle anderen. Wenn Du mich siehst, hat weglaufen keinen Sinn.

Kam ein paar minuten in einem anderen Thread nach deiner Antwort .... deswegen find ich es schon wichtig nen Plan zu haben gegen wen man wie spielt, sonst kommt eben mimimi bei raus. Gegen Söldner ist btw easy going, die sind Futter wenn mans richtig anstellt, aber sowas braucht Taktik :>

 

Naja trotzdem danke für deine Meinung ;)

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Ich spiele zwar selber Schatten, aber im Prinzip ist es ja das selbe... =)

 

 

Ich finde die Tankskillung einfach nur genial für 1vs1 Situationen.

(Bin da allerdings nur 22 tief im Kinetic Combat (Attentäter Schattenbaum?) Rest hab ich bei den anderen Bäumen gleichmässig reingesteckt (8/11), je nachdem was mehr zur Spielweise passt.)

 

Durch die stark tanklastige Skillung immer mit Kampftechnik unterwegs, man macht zwar dadurch ein bisschen weniger Schaden, Projektil kommt auch auf die 5k Damage für die Medallie, aber hält wesentlich mehr aus, zumal die Eigenheilung auch hilfreich ist.

 

Problematische Klasse bei der Skillung sind mMn die Heilsöldner, hab ich auf jedenfall meine Probleme mit. Alles andere ist gut machbar

 

 

Skillungstechnisch kann ich nichts sagen, da ich a) weder die Namen der Skills kenne, noch b) eine Rota habe.

Wie Webork sagt, gibt es keine Rota gegen Spieler, bei manchen kann man den ganzen Kampf über Schattenschlag machen bei anderen nicht!

Edited by Namewasinuse
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Ich glaube mal mit Maros/Sabos wirst du es immer sau schwer haben als Deception/Madness Assa. Was irgendwo auch logisch ist, die haben annähernd den gleichen DMG Output haben aber statt ner leichten Rüstung ne mittelschwere. Beim Madnessbaum musst du halt versuchen zu kiten, was vlt. beim Sabo noch einfacher ist weil der dich nicht anspringen kann, und durch dots im Madnessbaum nimmst du ihm auf die Dauer auch den Hide Vorteil. Maro ist halt auch so ne sache, wenn der auf dem linken baum ist dann wirds sauschwer, der dottet dich genau so voll.

 

Wie mein Vorposter schon geschrieben hat, auf Tank Skillung, bzw. eigentlich reicht schon Dunkle Ladung im normalfall, tust du dir wesentlich leichter weil du den Rüstungs vorteil wegnimmst.

Frontkämpfer sind auch ziemlich heftig und endet manchmal auch im Loose bei 1on1, sind wohl die schwierigste Gegnerklasse als Tank/DD Assa.

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Hallo Gorma,

 

ersteinmal ich finde Deinen Beitrag sehr gut. Ich lese gerne die Erfahrung anderer Spieler, man kann daraus nur lernen :)

 

Und ich möchte zu Deinen Ausführungen noch etwas ergänzen

...

achso ganz vergessen. wenn der sabo das grüne schild zieht(evade+schadensabsorb) nutze ich nur macht skills bis es weg ist. melee angriffe treffen beim grünen schild nur selten.

...

Soweit richtig, aber wenn der Saboteur (Imperialer Agent) dieses Schild (Skill "Ausweichen", engl. "Evasion") zündet, sollte sofort ein neuer Dot auf ihn drauf, am besten "Force Slow"!

 

Das hat folgenden Hintergrund. Mit "Ausweichen" kann der Sabo alle negativen Effekte auf sich entfernen, und zündet daher diese Fähigkeit meistens kurz bevor er Vanish benutzen will. Aber der Force Slow-Dot würde ihn dann wieder sofort da raus holen. UND der Saboteur-Heiler kann, wenn geskillt, mit "Ausweichen" sein Bewegungstempo erhöhen, daher ist Verlangsamung perfekt dafür. ;)

 

Liebe Grüße

Mia

Edited by Xanaramia
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Blöde Frage aber ist Force Slow nicht ein Machtangriff? Ich kenne jetzt den Skill vom Sabo nicht wirklich aber beim Machtschleier steht doch 100% Abwehr gegenüber Macht- und Techangriffen (was leider ja auch nicht immer stimmt). Von daher wie soll Force Slow treffen, wenns ein Machtangriff wäre und noch viel mehr die Frage wie soll ein Slow jemanden aus den Hide hohlen, du könntest ihn höchstens verlangsamen damit er im hide nicht so schnell von dir wegkommt, wenn das funktioniert und es trifft.

Oder versteh ich deinen Post einfach nur falsch? xD

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Hi xXbonusXx,

 

Ja, für Force Shroud (Machtschleier) hast du recht, aber beim Saboteur hat Evasion (Ausweichen) einen anderen Effekt:

 

Force Shroud/Resilience (Sith-Attentäter/Jedi-Schatten)

Instant, Cooldown: 60s

Removes all hostile removable effects and increases your chance to resist Force and tech attacks by 100% for 3 seconds. Does not break Stealth.

 

Evasion/Dodge (IA-Saboteur/Schmuggler-Schurke)

Instant, Cooldown: 60s

Increases your chance to dodge melee and ranged attacks by 100% for 3 seconds. Does not break Stealth.

 

 

Und um auf deine zweite Frage zu kommen, Force Slow erzeugt nicht nur den Slow, sondern auch eine kleine Menge an Schaden über 6 sek. lang ;)

 

Force Slow

Instant, Force: 15, Cooldown: 12s, Range: 10 m

Deals 630 - 692 kinetic damage and slows the target's movement speed by 50% for 6 seconds.

 

 

LG

Mia

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Achso meine güte stimmt ja, ganz vergessen da der dmg da nicht wirklich nennenswert ist und ich logischwerweise den skill hauptsächlich wegen dem slow benutze. Aha, ja wie gesagt, den sabo skill kannte ich noch gar nicht. Danke für die Info, ich dachte immer der

Skill ist völlig identisch mit dem unseren.

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Und um auf deine zweite Frage zu kommen, Force Slow erzeugt nicht nur den Slow, sondern auch eine kleine Menge an Schaden über 6 sek. lang ;)

 

Force Slow

Instant, Force: 15, Cooldown: 12s, Range: 10 m

Deals 630 - 692 kinetic damage and slows the target's movement speed by 50% for 6 seconds.

 

Force Slow ist aber kein DoT! Der Schaden kommt direkt am Anfang in voller Höhe. Wenn der Gegner jetzt vanisht, nachdem man ihm Force Slow verpasst hat, wird ihn das trotzdem nicht aus dem Stealth rausholen, weil Force Slow eben nur einmal Schaden am Anfang macht.

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Oha wirklich!? *grml_grml* ... dachte das wäre ein dot. So ein m...*fluchend*.

Das bringt jetzt aber meine ganze Überlegung durcheinander :(

 

Meine Assassin ist erst lvl 30, haben wir dann überhaupt einen instant-Dot? Mhm... was könnte man dann machen?

 

LG Mia

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Instant DoTs hast du nur mit Madness-Skillung. Da hast du dann einaml den DoT aus der Entladung (dafür musst du aber mit Blitzladung spielen) und das 31er Talent "Creeping Terror". Zusätzlich gibt es über Talente in Madness noch einen Procc, durch den Crushing Darkness instant und umsonst wird.

 

Mit Darkness- oder Deception-Skillung gibts außer Crushing Darkness (was leider nicht instant ist) keine DoTs.

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