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Voidstar Level 50 nicht mehr spaßig


Ardanas

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Während meiner Levelphase habe ich Voidstar immer geliebt, denn es war meiner Meinung nach immer spannend und hatte auch eine große taktische Tiefe. Außerdem hatte man immer - auch wenn es gut lief - die Zeit im Nacken. Noch 3 Minuten übrig und gerade die Daten runtergeladen. Keine schlechte Zeit, aber wird es reichen?

 

Auf Level 50 hat sich das geändert, die WZ mutiert zu einem reinen Zerg und das ist ausnahmsweise nicht die Schuld der Akteure, sondern liegt daran, dass man auf Level 50 mit brauchbarer Ausrüstung einfach länger überlebt oder levelbedingt mehr Möglchkeiten durch diverse Skills hat, den Gegner langfristig am Tappen zu hindern.

 

Die Folge ist, dass es extrem schwer geworden ist durch die Tore zu kommen und dass es letztlich mehr Glück als Können ist. Oft schaffen diese Hürde beide Teams nicht.

 

Da man weder die ganze WZ neu bauen wird noch wegen einer WZ am PvP-System schrauben soll, möchte ich vorschlagen, einfach die TAP-Zeit zu verkürzen, insbesondere bei den Toren, die Brücke und die Kraftfelder kann man lassen. Würde man die Zeit auf beispielsweise 6 Sekunden reduzieren, sollte öfter ein Durchbruch gelingen.

 

---

 

Abgesehen davon, wäre es nett, wenn man endlich:

1. die unnötige Leertastenbestätigung zum Start des Videos eliminieren würde

2. das Video gleich einstampfen würde

3. die sinnlose Herumfliegerei des 1. Verteidigers abstellen würde

 

Was haltet ihr davon?

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Voidstar lässt sich imo nur gewinnen wenn der Gegner Physisch oder Psychisch massiv unterlegen ist.

 

Was ich persönlich extrem unpraktisch in der Voidstar oder Alderaan finde ist, dass man durch DoTs am tappen gehindert wird. So werden aus den 8 Sekunden ganz schnell mal 23 Sekunden Zeit zum Bombe legen bzw. Geschütz übernehmen. Es geht mir so und meinen Gegner auch denn ich habe auch, als PyroTech, einen 15 Sekunden DoT.

 

Und das Video ist mir eigentlich egal. Ob ich nun 1:30 Min. rumstehe oder rumrenne vor Aufregung oder 25 Sekunden davon rumfliege macht keinen Unterschied. Nur die Leertaste ist wirklich nervig, da man ja doch ab und an im Ladescreen auf die Toilette/Küche/Keller/Supermarkt, kurzum AFK gehen möchte.

Edited by aexd
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Was ich persönlich extrem unpraktisch in der Voidstar oder Alderaan finde ist, dass man durch DoTs am tappen gehindert wird. So werden aus den 8 Sekunden ganz schnell mal 23 Sekunden Zeit zum Bombe legen bzw. Geschütz übernehmen. Es geht mir so und meinen Gegner auch denn ich habe auch, als PyroTech, einen 15 Sekunden DoT.

 

Das ist auch so eine Sache, vorallem weil es durchaus auch Klassen gibt, die gar nichts machen können - vom normalen Schaden mal abgesehen.

 

Und das Video ist mir eigentlich egal. Ob ich nun 1:30 Min. rumstehe oder rumrenne vor Aufregung oder 25 Sekunden davon rumfliege macht keinen Unterschied. Nur die Leertaste ist wirklich nervig, da man ja doch ab und an im Ladescreen auf die Toilette/Küche/Keller/Supermarkt, kurzum AFK gehen möchte.

 

Man muss es halt jedes Mal abbrechen, schließlich weiß man ja nicht, ob die WZ nicht schon am Laufen ist. Dramatisch ist es freilich nicht, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass es sich die Leute noch anschauen. Wozu also?

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Blöde find ichs, wenn man etwas später reinkommt....das Gefecht schon zugange ist....und ich dann da blöd erst auf dem Gleiter rumsause und anschliessend noch 30 Sek vorm Tor warten muss.

 

 

Wenn das 2 Leute betrifft, ists schon fast das BG verloren.

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Ich wiederhol mich da. Ne Premade und du hast deinen Spass wieder. Probiers nur einen Abend aus und du willst nie wieder ohne sein.

Aber nur wenn es einem Spaß macht mit einem eingespielten und über Teamspeak o.ä. abgestimmten Team irgendwelche Randomgruppen zu vermöbeln...

 

Deshalb wiederhol ich mich da: Bioware sollte diese Möglichkeit abschaffen. Premades sollten nur gegen Premades antreten.

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Dots aus dem Spiel im zusamenhang von Tappen zu nemen halte ich nicht für gut. Hat mich schon in WOW gestört. Es kann ruig mal länger dauern. Oft ist man DMG und Heal technisch stark unterlegen. Das unausgeglichene Teams dann aber automatisch zum Lose führen egal wir achtsam man Spielt halte ich eher für ein Verlust fürs Gameplay. Außerdem kann man Dots Bannen. Wen das die Heiler nicht machen, spielen sie Suboptimal und daher muss man es ihnen nicht einfacher machen. Die Dots würden auch Alderan betreffen und dort ist man oft gezwungen alleine zu deffen um überhaupt eine Chance zu haben bei Rückstand einen weiteren Punkt zu erobern. Wen jetzt Dots nicht mehr am Tappen hintern würde es viel schwerer werden einen Punkt zu halten bzw einen weiteren Punkt zu erorbern.

 

Genauso mit dem Tappen verkürzen. Man ist schnell im Kampf und sollte schon noch die möglichkeit haben sich mal um zu drehen oder aus dem CC zu kommen um zu unterbrechen. Wobei ich die Idee noch besser fände als die Dots raus zu nehmen. Es würde vielleicht auch bei Alderan dazu fühen das BGs nicht überwiegend von der Manschaft gewonnen wird die als erstes die Zwei Punkte hällt seit dem der Wogenwert generft wurde.

 

Ich wäre eher dafür die Wartezeit im Spwanbereich um 2-3 Sekunden zu erhöhen und heiler auf Maximal 3 zu begrenzen. Genauso würde eine Spwanzeit Alderan vielleicht ganz gut tun. Den gerade schwer ist Punkt zu erobern weil man direkt mit dem Speader hinfliegen kann.

 

Das Video und der Gleiterabschnitt auf der Voidstar geht echt auf die Nerfen. Muss echt nicht sein. Man kommt 5 sec vorher rein und das BG startet und man darf erstmal durchs schiff fliegen um dann zu warten das die Tür aufgeht...

 

Grüße

Edited by Lynxxxxx
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Warum muss einem alles von BioWare linear vorgearbeitet werden? Ich nehme mal an, als erstes geht euch "ich zahle doch dafür" durch den Kopf. Allerdings ist das bei genauerer Betrachtung nicht unbedingt ein Gewinn fürs Spiel. Schließlich geht damit Individualität verloren.

Man muss nicht gleich eine Stammgruppe aus spieltechnisch guten und gut gegearten Leuten machen, um zu gewinnen. Meist reicht schon eine Absprache bevor das BG losgeht. Oder einfach mal ne TS reinposten. Da gibt es sicher noch viele weitere Alternativen!

 

So haben gut organisierte Spieler wieder die Chance mehr aus den BGs zu machen - und so sollte es sein. Ob man durch Gear oder einfach Spaß belohnt wird, kommt im Endeffekt aufs Selbe.

 

Ich brauche nicht unbednigt ein lineares Spiel, das ich mit 0 Eigeninitiative spiele. Damit wird der Skillmultiplikator minimal und gerade dann wird es sinnloses Gezerge.

 

LG Baumkuh

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Während meiner Levelphase habe ich Voidstar immer geliebt, denn es war meiner Meinung nach immer spannend und hatte auch eine große taktische Tiefe.

 

Verstehe mich bitte nicht falsch: Aber WAS ist am Voidstar BG spannend oder erfordert taktische Tiefe ? So man nicht mit 7 Afk'ler zusammen in der Ini landet geht es darum einfach AE, AE ?, mehr AE ! auf das Tor oder die darum stehnden Spieler zu casten.

 

Gewinnen tut zu 95% das Team mit dem mehr an Heilern/Range AE/DD Spammern.

 

Oder meinst du unser allseits geliebtes Huttenball ?

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Diejenigen, die heulend in ein Forum rennen und bei der Hand genommen werden wollen statt sich selbst zu helfen sind selten das Material, das im PvP irgendeine Chance hat.

 

Voidstar war schon immer ein sinnloser Zerg. Kompentente Spieler mit halbwegs ausgeglichenen Teams zergen hier volle 15 Mins herum, es sei denn jemand passiert ein grober Fehler oder jemand hat immenses Glück.

 

Die Warzone per Durchmarsch zu gewinnen ist erst ab einem gewissen Schlampigkeitsgrad möglich.

 

Es gibt halt ein sehr breites Publikum für so etwas. Das sind dann halt die Leute, für die ein "Links" oder "L" im Chat schon große Magie ist geschweige denn den Chat überhaupt im Auge zu haben, während sie spielen.

 

Der Klassiker "Wir hauen hier zu 6en auf zwei Gegner ein, wo mag der Rest wohl gerade sein?" ist halt für manche Leute immens fordernd ...und das ist dann Voidstar im Zerg.

Edited by XElementalX
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Verstehe mich bitte nicht falsch: Aber WAS ist am Voidstar BG spannend oder erfordert taktische Tiefe ? So man nicht mit 7 Afk'ler zusammen in der Ini landet geht es darum einfach AE, AE ?, mehr AE ! auf das Tor oder die darum stehnden Spieler zu casten.

 

Gewinnen tut zu 95% das Team mit dem mehr an Heilern/Range AE/DD Spammern.

 

Oder meinst du unser allseits geliebtes Huttenball ?

 

Also Huttenball kann ich nicht leiden, meine ich also nicht.

 

Spannend ist Voidstar schon einmal deshalb, weil man sehr lange Zeit nicht weiß, wie es ausgeht. Selbst wenn man eine gute Zeit vorlegt, hat man noch nicht gewonnen, weil es eben nur eine gute Zeit ist, aber nicht unschlagbar. Der Umstand, dass ein Team schlecht oder unglücklich defft, bedeutet keineswegs, dass sie auch schlecht im Angriff sind.

 

Die taktische Tiefe beruht immer auf dem Abwägen, ob man einen Gegner nun killt oder nicht. Vor einem Tor ist die Sache klar, doch sobald ein Tor offen ist, sieht die Sache ganz anders aus. Bei der Brücke beispielsweise muss man sich als Angreifer immer fragen, ob man es vielleicht nicht auch schafft zu tappen ohne den Gegner zu killen. Haut man ihn um, geht es leichter, hat dafür einen Deffer mehr beim 2. Tor, wenn man durch ist.

 

Als Deffer ist letztlich sowieso klar, dass man hier draufgeht. Kille ich einen Gegner, ist er maximal 3 Sekunden später mit vollen HP und Resourcen wieder da. Ich gewinnen also nur 2-3 Sekunden. Wäre es besser ihn nur fast zu töten? Wenn die Brücke dann offen ist, rennt er halbtot rüber oder muss reggen, was länger dauert.

 

AE ist auf der Voidstar recht stark, weil der Raum zum Kämpfen recht eingeschränkt ist, aber Melees sind hier keineswegs wertlos, da sie im 1on1 stärker sind als die Fernkampf-DDs, welche ja die Quelle von AE sind.

 

---

 

Was den tollen Hinweis mit der Gruppe anbelangt, so ist das für Randoms entweder keine Option oder sie wollen es nicht und wenn jeder mit einer Gruppe rumrennt, stehen wir wieder am Anfang.

Diejenigen, die heulend in ein Forum rennen und bei der Hand genommen werden wollen statt sich selbst zu helfen sind selten das Material, das im PvP irgendeine Chance hat.

 

Wer heult denn? Ich merke lediglich an, dass es auf Level 50 verstärkt zu der Situation kommt, dass beide Seiten nicht durch die Tore kommen und das wohl nicht Sinn und Zweck des Ganzen sein wird, weshalb ich einen Änderungsvorschlag mache.

 

Das Zergen vor den Toren ist ja nur begrenzt lustig.

 

Die Warzone per Durchmarsch zu gewinnen ist erst ab einem gewissen Schlampigkeitsgrad möglich.

 

Nicht unbedingt. Wenn man - aus welchen Gründen auch immer - schnell durchs 1. Tor kommt, dann kann es leicht sein, dass die Verteidiger keine Chance mehr haben, wenn sie im Gang gut geblockt werden und ein Angreifer durchkommt.

 

Dazu kommt noch ein Glücksfaktor durch das Kraftfeld. Oftmals kommt man als Angreifer nicht durch, weil immer, wenn man den Gegner ausreichend dezimiert hat, das Kraftfeld aufgeht - als Verteidiger gibt es das aber auch andersrum. Man kann nichts machen, weil das Team weggesperrt ist.

 

Es stimmt aber, dass Voidstar und auch Alderaan einen gewissen Zergfaktor haben, das liegt halt daran, dass man Positionen verteidigen muss, während in Huttenball der Ball sehr mobil ist und es wenig bringt irgendwelche Gegner völlig abseits vom Geschehen um zu hauen - von Medaillen mal abgesehen.

Edited by Ardanas
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außer huttenball hat kein bg die möglichkeit überhaupt ne taktik zuzulassen. Huttball erfordert wenigstens flexibles spielen.

 

was geht bei voidstar ?

 

tappen ist nur möglich wenn >4 deffer tot sind und der *********** türoffen countdown gerade am beginn ist oder hm vielleicht die geilomat taktik, alle nach rechts und ein stealther nach links ? hui ... wenn man nicht wieder die volldeppen im team hat die von der tuer weggehen.

 

somit gewinnt eh der am meisten damage bzw heal hat = zerg

 

oder wahlweise am wenisgtens vollhonks im team hat.

 

und alderaan ? hm zwei tak mitte-aussen, aussen-aussen, wow ! wer zuerst zwei hat hat eh zu 99,pi gewonnen.

 

das schwierigste an den beiden ist eh das ansagen, alle schweigen oder schreiben links und meinen rechts etc.

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...

 

tappen ist nur möglich wenn >4 deffer tot sind und der *********** türoffen countdown gerade am beginn ist

 

...

 

Völlig meine Meinung. Der Türencountdown ist bei einigermaßen gleichwertigen

Gruppen immer der entscheidende Faktor, und das ist nunmal pures Glück.

 

(Mal von zahlenmäßigem Ungleichgewicht durch Leaver oder Unterzahlbeginn abgesehen)

 

LG

Pica

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Spannend ist Voidstar schon einmal deshalb, weil man sehr lange Zeit nicht weiß, wie es ausgeht . Selbst wenn man eine gute Zeit vorlegt, hat man noch nicht gewonnen, weil es eben nur eine gute Zeit ist, aber nicht unschlagbar.

 

1. Nur wenn im Randomzerg ein hoher Schlampigkeitsfaktor auf beiden Seiten garantiert ist.

 

2. Den Faktor hat man im Huttenball erst recht und im Alderaan bis zu dem Punkt, an dem die unterliegende Seite nur noch halb so viele Punkte wie die Andere hat ebenso.

 

Die taktische Tiefe beruht immer auf dem Abwägen, ob man einen Gegner nun killt oder nicht .

 

Nur wenn im Randomzerg der Risikofaktor darin besteht, dass mindestens die Hälfte der Mannschaft Vollhonks sind, die als Verteidiger nicht durchlaufen sobald ein Tor bricht. Die Schilde an Brücke und letzten Toren sind auf lange Sicht nicht haltbar, sie sind als reine Zeitfaktoren gestaltet. Grund: Sterbende Verteidiger spawnen hinter den Schilden an den Toren. Über kurz oder lang killen die Angreifer also immer alle 8 Gegner und legen die Schilde lahm.

 

Wer heult denn? Ich merke lediglich an, dass es auf Level 50 verstärkt zu der Situation kommt, dass beide Seiten nicht durch die Tore kommen und das wohl nicht Sinn und Zweck des Ganzen sein wird, weshalb ich einen Änderungsvorschlag mache..

 

Dazu müsste der "Sinn und Zweck" erstmal etwas anderes gewesen sein.

 

Was Du für "normal" erklärst ist der hirnlose Zerg wie Du ihn im 10-49er Bereich für "normal" erlebt zu haben scheinst.

 

Nur dann ist nämlich genau das, was Du für "normal" hälst im Voidstar an der Tagesordnung.

 

Dass ein paar Spieler mehr auf Level 50 nach dutzenden von Spielen irgendwann doch ein paar minmale taktische Regeln für den BG kapiert haben, sollte nicht verwundern.

 

 

Nicht unbedingt. Wenn man - aus welchen Gründen auch immer - schnell durchs 1. Tor kommt, dann kann es leicht sein, dass die Verteidiger keine Chance mehr haben, wenn sie im Gang gut geblockt werden und ein Angreifer durchkommt...

 

Ach Quatsch. Das klappt nur, wenn die Verteidiger Vollhonks sind, die eh nicht durchlaufen oder wenn sie massives Pech bei den Respawn-Schilden haben.

 

Und selbst wenn: wie oben gesagt gehen dann die Schilde halt down und es geht weiter an den nächsten Toren. Die Schilde sind nur ein reiner Zeitfaktor und als solches designed.

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Die taktische Tiefe beruht immer auf dem Abwägen, ob man einen Gegner nun killt oder nicht.

 

Ich will dich jetzt nicht dissen oder blosstellen, aber nachdem ich das gelesen habe gruselt es mir.

 

Ein jeder Angreifer braucht bestimmt 10+ sek. bis er wieder im Kampf ist.

Selbst mit 5% Leben fährt er hingegen noch full Dmg und nimmt Dir unter Umständen 2-3 Leute aus dem Spiel.

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Ich will dich jetzt nicht dissen oder blosstellen, aber nachdem ich das gelesen habe gruselt es mir.

 

Ein jeder Angreifer braucht bestimmt 10+ sek. bis er wieder im Kampf ist.

Selbst mit 5% Leben fährt er hingegen noch full Dmg und nimmt Dir unter Umständen 2-3 Leute aus dem Spiel.

 

Angesichts der Türenproblematik in Voidstar relativiert sich diese Aussage!

Manchmal kann es sinnvoller sein, mehrere Gegner ZEITGLEICH herauszunehmen,

als einen nach dem anderen zu fokussieren. Erwünschter Effekt: Viele Gegner stehen

zeitgleich oben und warten aufs Öffnen der Türen, und in der Zeit ist Planten der Bombe

möglich.

 

Das bedeutet, gezielter Fokus kann sogar kontraproduktiv sein. Ziele mit vollem Leben

anzuschlagen obwohl einige andere vielleicht fast tot sind erhöht die Chance auf den

Türeneffekt. Nachteil ist natürlich, dass alle angeschlagenen Gegner weiterhin selbst

voll Schaden/Heilung fahren können.

 

Aber angesichts des, ich nenns mal "nicht-linearen" Respawns ist diese eigentlich

bedenkliche Taktik durchaus zielführend.

 

LG

Pica

Edited by Picafort
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Aber nur wenn es einem Spaß macht mit einem eingespielten und über Teamspeak o.ä. abgestimmten Team irgendwelche Randomgruppen zu vermöbeln...

 

Deshalb wiederhol ich mich da: Bioware sollte diese Möglichkeit abschaffen. Premades sollten nur gegen Premades antreten.

 

Kann ich mich nur anschließen. Für Premades wird das Gewinnen ohne jede Herausforderung nach einer gewissen Zeit langweilig und der Reiz, getestet und vielleicht an seine Grenzen gebracht zu werden, wird nicht erfüllt.

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Kann ich mich nur anschließen. Für Premades wird das Gewinnen ohne jede Herausforderung nach einer gewissen Zeit langweilig und der Reiz, getestet und vielleicht an seine Grenzen gebracht zu werden, wird nicht erfüllt.

 

 

Seh ich ähnlich.

 

Als Premade nahezu null Anspruch in sämtlichen BG`s, dafür nen grosser E-Peen, weil man ja nahezu alles im Halbschlaf gewinnt.

 

Als Random ists wesentlich spannender und anspruchsvoller, dafür frustfördernder, wenn man laufend auf Premades trifft, oder nen Haufen Gimps in Gruppe bekommt.

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Zitat und Stein des Anstosses: "Aber nur wenn es einem Spaß macht mit einem eingespielten und über Teamspeak o.ä. abgestimmten Team irgendwelche Randomgruppen zu vermöbeln...

 

Deshalb wiederhol ich mich da: Bioware sollte diese Möglichkeit abschaffen. Premades sollten nur gegen Premades antreten."

 

 

Kann ich mich nur anschließen. Für Premades wird das Gewinnen ohne jede Herausforderung nach einer gewissen Zeit langweilig und der Reiz, getestet und vielleicht an seine Grenzen gebracht zu werden, wird nicht erfüllt.

 

Aber Kameraden worauf treff ich den hauptsächlich am Abend in den BG´s?

 

Auf Randoms? Wohl eher nicht. Meine Gildenpremade brauch ich zudem zusätzlich damit ich überhaupt Spass entwickeln kann. Wir sind fast alle frisch 50. Ohne Absprache wäre da solo garnix zu reissen. Wir sind ja keine vollequippten T3 Oberroxxor.

 

Lieber ne Premade die auch mal Randoms vermöbelt als sich als Random dauernd vermöbeln zu lassen da nur Premades in den SC´s sind. Und da bist du froh wenn du wegen der Absprache gewinnst.

 

Das war schon zu Daco/Warhammerzeiten so das die Leute die nicht willens sind sich ne Grp zu suchen aus welchen Gründen auch immer den Nachteil haben Random reinzugehen um dann gebasht zu werden.

 

Da gibt es dann von meiner Seite aus nur ein: PP. Persönliches Pech. Nicht mein Problem wenn jemand Online spielt und kein TS³ verwenden will. Nicht mein Problem wenn dieser Spieler nicht fähig ist sich abzusprechen. Dann sollte er das wenn er wirklich PVP will mal anfangen zu lernen. Das PVP keine Solonr ist muss man jedem WOWler natürlich einmal deutlich klar machen.

 

Die Fähigkeit sich innerhalb einer Grp so gekonnt abzusprechen das die effektivste Zusammenarbeit ein Gesamtbild ergibt DAS und nur DAS zeichnet einen guten PVP Spieler aus. Nicht das der 19 Marken macht oder 800.000 Schaden im BG. Das irrelevant.

 

Wer mal schnell nen paar BG`machen will ohne sich irgendwie irgendwo anfreunden zu wollen muss halt damit leben können. Ansonsten KANN das JEDER ändern. Nur wenn man das nicht will soll hier nicht rumheulen das er von ner bösen Premade gefarmt wurde.

 

Da man eh nur mit 4 Mann Absprache betreiben kann, muss man eh noch darauf hoffen das die Randomtruppe irgendwas völlig ohne Absprache geschissen bekommt. Die Seite die das besser macht gewinnt dann meistens auch. :D

 

Nicht die Premades sind das Problem. Sondern die OnlyRandomspieler ohne Willen sich irgendjemanden anzuschliesen, aus Zeitgründen(verständlich, dann halt nur PVE) ,Faulheit oder sonstwas.

 

Random hab ich gern gespielt von 10-49. Da war ja auch Solo ne Menge Spass dabei. AB 50 ohne Premade? Never.

 

Da ist man dann einfach selbst Schuld. :cool:

 

PS: Und wenn wir die Anmeldung unterteilen würde folgendes passieren. Da wir als Reps weniger sind kommen wir auch als Soloanmelder zu 4 in ein BG. Und glaubt ihr allen Ernstes wir machen dann das TS³ aus und kennen uns nicht mehr? *lach* Naiv zu denken das würde irgendwas ändern.

Edited by Tahlir
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Nicht die Premades sind das Problem. Sondern die OnlyRandomspieler ohne Willen sich irgendjemanden anzuschliesen, aus Zeitgründen(verständlich, dann halt nur PVE) ,Faulheit oder sonstwas.

 

Random hab ich gern gespielt von 1-49. Da war ja auch Solo ne Menge Spass dabei. AB 50 ohne Premade? Never.

 

Da ist man dann einfach selbst Schuld. :cool:

 

Nur gibt es von diesen Randoms zu viele ;P

Ich spiele auch nicht mehr ohne Premade, da ich ja mein Gear (t1/t2) aufbessern will und da sind Niederlagen bekanntlicherweise suboptimal :)

 

Spaßig wirds sicher erst, wenn deine Gruppe voll t3 hat, dann frage ich mich, was noch kommen wird...

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Wenn ich nachher T3 full habe kann ich ja gerne wieder Solo oder mit 2 Mann anmelden und hab wieder Spass. Solange ich aber mit 4 frischen 50igern 2 T3 Spieler grad so weghaun kann werd ich ne Premade baun.

 

Wer das NICHT kann. PP. :cool:

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*mit leuten zusammen/solo*

 

 

das tut bei den bgs kaum was zur sache zwecks absprache da die taktiken nicht wirklich schwierig sind.

 

voidstar: blindes gezerge und auf die türen hoffen..oft genug erlebt das man als verteidiger ewig oben rumsteht und kurz vor rausflug erst wieder eingreifen kann.

 

anders ist es, wie schon angesprochen, quasi unmöglich durch die türen zu kommen...du brauchst ewig zum tappen und irgendwer steht immer da der dir noch eine auf die nuss geben kann. einzig wenn ein team wirklcích aus vollnasen besteht siehts da anders aus.

 

 

alderaan: das selbe nur fast noch schlimmer. verteilt sich auf 3 punkte dadurch hast ehr mal was eingenommen. aussen einmal eingenommen ist eigentlich nicht mehr zu verlieren da man schneller wieder da ist als der gegner tappen kann

 

 

huttenball.....das einzige was taktik erfordert und umsetzbar ist...allerdings schon wieder so extrem das du mit bestimmten taktiken unschlagbar bist. dazu brauchst aber auch keinen ts-kontakt weils eh immer das selbe ist...rennenrennenrennen..ziehenziehenziehen..pasenpassenpassen.

 

also..weder ist ne gruppe noch ts-absprache wirklich erforderlich..nur zusammenspielen muß man halt.

 

und da hat der te schon irgednwie recht..die vielen möglichkeiten die alle haben auf 50 wirds schwierig da noch wirklich zurecht zu kommen als frischling (was sich aber schnell legt..keine sorge) und verhindern selbst bei leuten die wissen was sie tun gutes zusammenspiel denn es sind immer die gleichen taktiken und fähigkeiten die genutzt werden und gegen die man fast nix machen kann (superspint+ziehen beim huttenball) odr die zu nem blinden gezerge führen (nur wer total übermächtig ist schafft es ne bombe zu legen oder nen geschütz zurück zu erobern)....von echtem taktischem spiel oder nötigen absprachen ist da nicht viel zu sehen.....einzig das *wir wollen gewinnen und wissen was wir machen* ist erforderlich..aber wie auch schon angesprochen wurde..mal nen *links* oder *osten* in den chat zu tippen würd ich nu nicht als taktische meisterleistung werten^^

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Kann ich mich nur anschließen. Für Premades wird das Gewinnen ohne jede Herausforderung nach einer gewissen Zeit langweilig und der Reiz, getestet und vielleicht an seine Grenzen gebracht zu werden, wird nicht erfüllt.

 

 

Seh ich ähnlich.

 

Als Premade nahezu null Anspruch in sämtlichen BG`s, dafür nen grosser E-Peen, weil man ja nahezu alles im Halbschlaf gewinnt.

 

Als Random ists wesentlich spannender und anspruchsvoller, dafür frustfördernder, wenn man laufend auf Premades trifft, oder nen Haufen Gimps in Gruppe bekommt.

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