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Un énorme potentiel mal exploité


LordMoebius

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Bonjour,

 

Ca fait environ un mois et demi que je joue à Swtor et j'attendais énormément de ce jeu en tant que grand fan de Star Wars et de Bioware.

Après un mois et demi mon constat est que le jeu est plein de potentiel mais hélas c'est mal exploité.

 

Déjà, ce qui me chagrine énormément c'est le fait qu'une fois la phase de pex terminée il n'y a plus aucun intérêt à retourner sur les planètes visitée.

Pourquoi cette idée saugrenue d'avoir mis toutes les ZL au sein de la flotte ??? Pourquoi ne pas avoir dispatché les ZL sur les différentes planètes avec des quêtes et des objectifs HL pour inciter à y revenir ?

 

Pourquoi n'y a t'il pas plusieurs Capitales ? Dromund Kass capital de l'empire n'a pas vraiment de sens.

Qu'en est-il de la liberté quand les zones sont certes grandes mais quand il n'y a pas de continuité entre elles ?

On va finir par se retrouver avec des planètes totalement vides et une flotte surchargée de joueurs. Il deviendra difficile de trouver ds personnes pour grouper pendant la phase de pex car tout le monde sera concentré sur la flotte.

 

J'admire le coté solo et le coté scénarisé de la chose, c'est vraiment un point fort mais niveau social il y a encore beaucoup à faire, on ne se sent souvent bien seul et rien ne nous pousse vraiment à grouper hormis les ZL et quelques quêtes de groupe.

 

Mais la partie PVE au fond n'est pas mauvaise, loin de là, il faut juste lui apporter du fond et du contenu HL mais surtout axer la chose vers le social, c'est tout de même un MMO.

Je crois d'ailleurs à ce titre qu'un Addon qui inclurait une vraie dimension spatiale où l'on pourrait se rejoindre et faire du PVP spatial serait une riche idée et une phase de jeu très originale dans un jeu assez classique.

 

Quant au PVP, les ZDG ne sont pas mal du tout, néanmoins on incite trop peu à jouer collectif, ce soir sur 10 parties, 2 gagnées coté empire parce que les gens ne jouent pas les objectifs et ne pensent qu'à leur dps.

On devrait valoriser les gens qui jouent les objectifs et dissuader de jouer de son coté avec de très faibles gains d'xp et de distinctions.

D'autant que les médailles sont souvent attribuées aux gros dps et pas aux gens qui jouent les objectifs ce qui n'a pas de sens.

 

Ca n'est pas un post rageux contre Swtor, je compte rester et je suis très bien sur le jeu, je suis seulement dubitatif face à certains choix et je ne comprends pas vers où vont les développeurs, pour le moment j'ai le sentiment d'une impasse.

Le jeu a un énorme potentiel si on fait les bons choix, si on axe le jeu sur la partie MMO et que l'on incite les gens à jouer ensemble.

 

C'est simplement l'avis d'un joueur, c'est sans prétention aucune, simplement mon ressenti et ce qui je pense pourrait améliorer ce beau jeu, je pense que Bioware a fait du bon boulot mais en se focalisant trop sur l'aspect RPG solo, au détriment du MMO, de mauvais choix ont été fait et étant un grand optimiste je pense que cela peut être rattrapé :D

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je suis dans le meme effect que toi moi c'est pire je me co plus que 2 a 4 soir par semaine pour cleen mais raid NM & HM bref le jeu pour moi c'est plus que les raid et d'ici peu ci il ne font rien je ne sais pas ci je vais continuer enfin je garde espoir sur un futur contenue :)
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"On va finir par se retrouver avec des planètes totalement vides et une flotte surchargée de joueurs. Il deviendra difficile de trouver ds personnes pour grouper pendant la phase de pex car tout le monde sera concentré sur la flotte."

 

Et c'est le cas maintenant, du moins sur Mecrosa Order. Je suis en train de monter un Malfrat et il n'y a jamais personne pour les quetes heros et pour les zl, c'est super handicapant pour le leveling, exemple tout a l'heure sur tatooine 10 personnes et sur la flotte 80 personnes ....

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Enorme potentiel mal exploité ? non...AU CONTRAIRE !

 

Aucun potentiel et ils l'ont exploité comme ils ont pu, il n'a jamais eu aucun potentiel puisqu'il est construit comme un jeu solo, je ne vois rien d'inexploité dans swtor, pour améliorer les choses il ne faudrait pas les exploiter il faudrait les changer.

Pour que swtor tienne la concurrence il lui faudra des nouveaux mécanismes, pas des prolongements de contenus.

 

Aion avait un énorme potentiel inexploité parce qu'il proposait des choses ambitieuses mais ratées, swtor non, il ne propose pas grand chose mais c'est réussi.

Edited by Comaeus
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Enorme potentiel mal exploité ? non...AU CONTRAIRE !

 

Aucun potentiel et ils l'ont exploité comme ils ont pu, il n'a jamais eu aucun potentiel puisqu'il est construit comme un jeu solo, je ne vois rien d'inexploité dans swtor, pour améliorer les choses il ne faudrait pas les exploiter il faudrait les changer.

Pour que swtor tienne la concurrence il lui faudra des nouveaux mécanismes, pas des prolongements de contenus.

 

Aion avait un énorme potentiel inexploité parce qu'il proposait des choses ambitieuses mais ratées, swtor non, il ne propose pas grand chose mais c'est réussi.

 

 

+ 1 , le jeu est construit à l'envers , pour un mmorpg , et ce qui aurait pu être sa force (faut avour que la phase de pex est hallucinante grâce au plaisir qu'elle procure) devient sa faiblesse (une fois la phase de pex terminée , on retourne plus jamais en arrière sauf pour un datacron ou éventuellement aider un ami).

 

En gros , je vois le développement comme une fuite en avant , et compte tenu du temps qu'il faut pour développer des : nouvelles zones / planètes / quêtes / ZL / OP / stuff / etc / etc...et compte tenu du temps qu'il faut aux joueurs pour plier ce contenu (c'est à dire BEAUCOUP MOINS que pour le créer) , on va à chaque fois se retrouver dans une position ou les joueurs s'ennuieront après quelques semaines de la sortie du nouveau contenu...sans intérêt à revenir en arrière .

 

Cela dit , pour l'instant , je profitte de chaque classe dans la mesure ou je fais un perso de chaque (oui je suis un peu félé :D) parce que j'ai très envie de connaitre les détails de leur quête / histoire , SAUF que à un moment , ça va forcement me lasser...

 

Bref , wait and see , le jeu me plait par certains aspects , mais il m'inquiète pour son avenir , de par sa structure .

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+ 1 , le jeu est construit à l'envers , pour un mmorpg , et ce qui aurait pu être sa force (faut avour que la phase de pex est hallucinante grâce au plaisir qu'elle procure) devient sa faiblesse (une fois la phase de pex terminée , on retourne plus jamais en arrière sauf pour un datacron ou éventuellement aider un ami).

 

En gros , je vois le développement comme une fuite en avant , et compte tenu du temps qu'il faut pour développer des : nouvelles zones / planètes / quêtes / ZL / OP / stuff / etc / etc...et compte tenu du temps qu'il faut aux joueurs pour plier ce contenu (c'est à dire BEAUCOUP MOINS que pour le créer) , on va à chaque fois se retrouver dans une position ou les joueurs s'ennuieront après quelques semaines de la sortie du nouveau contenu...sans intérêt à revenir en arrière .

 

Cela dit , pour l'instant , je profitte de chaque classe dans la mesure ou je fais un perso de chaque (oui je suis un peu félé :D) parce que j'ai très envie de connaitre les détails de leur quête / histoire , SAUF que à un moment , ça va forcement me lasser...

 

Bref , wait and see , le jeu me plait par certains aspects , mais il m'inquiète pour son avenir , de par sa structure .

 

+1 très bonne analyse

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Idem, je commence à me lasser, il y un "trop de vide" dans le jeu.

 

Un truc qui fait que t'as trop envie de jouer, comme ce petit quelque chose dans certain aliments qui font que même si t'en as mangé 1, il t'en faut un autre, puis un autre et encore un autre etc... :D

 

Wait & see mais je sais pas pourquoi, d'un côté ça ne m'étonne pas ce que je ressens, je n'attendais peut être pas de ce jeu qu'il soit celui qui m'empêche de dormir la nuit. (Façon de parler)

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Ton analyse est effectivement pertinente, bien que je pense tout de même que si en l'état il y a du potentiel, les phases spatiales qui sont une bonne idée selon moi ne sont exploitées qu'à 10% de ce qu'elles pourraient l'être ce qui au final donne quelque chose de lassant et de peu utile mais qui pourrait conduire a un véritable mode de jeu alternatif.

 

Certains mauvais choix peuvent être modifiés à l'avenir sans trop d'investissement, on peut implanter les ZL directement sur les planètes pour les prochains contenus, on peut également facilement modifié le PVP pour inciter à jouer collectif.

 

On peut implanter de très bons outils sociaux sans pour autant refondre le jeux, déjà pouvoir grouper directement ses partenaires de guilde serait la moindre des choses.

 

Mais il est vrai que en l'état c'est un RPG avec des aspects communautaires mais ça n'est pas un MMO, j'ai beau le retourner dans tous les sens, bien que le jeu soit plaisant, ça n'est pas un MMO.

Par essence la quête de classe coupe le joueur du reste des joueurs et l'instanciation ou phasing ne fait que rajouter à cet état de fait.

 

Mon sentiment pendant le leveling c'est en gros que je me sens dans ma bulle, je fais mes trucs de mon coté et quand je croise un joueur sur la même quête, premièrement ça m'étonne et deuxièmement ça m'agace parce que j'ai l'impression que ça me sort de cette bulle scénarisé ou tout est fait pour te faire croire que "c'est toi et seulement toi qui est au centre du jeu"

 

Je ne vais pas citer de concurrents, mais dans d'autres jeux les joueurs ont pour slogan "Pour la...... (remplacer par nom de la faction" et sur Swtor j'ai plus l'impression que c'est "Pour ma pomme".

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Totalement en accords avec Comaeus et Metronomikkon.

Toutefois je pense qu'il aurait été possible de développer un jeu solo pour le rendre viable en tant que mmo... en prenant soin de le développer en regardant ce qui fonctionne ailleurs...

Sur swtor ça donne une impression de trop de timidité dans les idées, du coup celles qui sont bonnes (et il y en a beaucoup) ne sont que trop peu ou mal exploitées.

 

J'attendais swtor depuis... longtemps, peut être que j'en attendais trop et je constate que :

- Le pvp est chiant au possible, tout du moins en bg, car incitant surtout à faire du frague sans s'occuper des objectifs.

 

- Je n'ai pas encore testé le pve hl, donc je n'en parlerai pas.

 

- Le côté pex... très bonnes idées avec les quêtes de classe, mais sous exploité => scénario sans aucun rebondissement, aucun choix, sans surprise, et limite naïf.

Je ne pense pas que cela aurait été difficile pour des gens de la qualité de Bioware, si l'on se base sur ce qui est fait dans les Mass effect, dragon age ou autres, on est forcément déçu par les scénarios des quêtes de classe de swtor.

Pourquoi avoir laissé le choix de réponses lumière/neutre/sombre si c'est pour ne pas les exploiter dans de vrais choix du scénario... ?

 

- Les compagons/familiers, là aussi une bonne idée sous exploitée, on peut s'en faire des amis, voir plus, mais aucune interaction possible, tout juste 1 ou 2 petites quêtes.

 

- Le côté quêtes de groupe, bonne idée aussi, mais j'ai juste laissé tomber devant l'impossibilité de trouver des groupes (même en tant que soigneur).

J'ai préféré continuer les quêtes solo plutôt qu'attendre plusieurs soirées d'affilé dans l'espoir de faire 2 pauvres quêtes de groupe.

 

- Je ne reviendrai pas sur les bugs, évitables étant donné le temps de développement et de test, mais pour un jeu si récent et de nouvelle génération... que d'immobilisme !!

N'était-il pas possible de le rendre plus vivant ?

Plutôt que poser 2 barricades avec 2 groupes se tirants dessus sans bouger, n'était-il pas possible de créer de véritables champs de batailles avec mouvements de troupes scénarisés ?

N'était-il pas possible de faire que la faune sur les planètes soit plus vivante, avec mouvements de groupes herbivores et chasses solitaire ou en meute des carnivores ?

Cela aurait évidemment compliqué la phase de pex, mais ça l'aurait rendu d'autant plus intéressante couplée avec de vrais scénarios à choix multiples dans un environnement plus réaliste, en ayant l'impression d'évoluer dans des zones naturelles, et je ne pense pas que ça aurait été beaucoup plus difficile à faire... peut-être même que cela aurait incité les joueurs à se grouper pour faire face à la nature...

 

Là je vais m'attaquer à Ilum, mais j'avoue le faire avec quelques appréhensions au vu des commentaires des joueurs.

Là encore il me semble qu'il y avait un gros potentiel d'allier le côté combats spatiaux avec planète pvp et champs de bataille en incluant des bots pour combler les déficits d'effectifs...

 

Bref un bon jeu qui me semble un peu bâclé et gâché... mais il n'est pas trop tard pour redresser tout ça avec un peu de bonne volonté.

Toutefois je pense qu'il va vite falloir s'y mettre car avec l'arrivée prochaine de diablo 3 et guildes wars 2, j'ai peur que même les fans de Star wars ne soient tentés par le côté sombre de la force...

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Coté PvP ils ont dit qu'ils allaient augmenter le nombre de médailles pour ceux qui s'occupent des objectifs. Espérons que ça va pousser à suivre les objectifs.

Pour le moment, suffit de jouer une classe soin/dps (comme sorcier ou mercenaire) pour finir haut la main dans les premiers, quelques soins pour les médailles de soigneur, et un gros burst pour les médailles dps et voila t'est premier.

Avec mon agent impérial, vu que je n'ai pas de dps de groupe, et vu que je suis monocible cac, je fini toujours dans les derniers niveau médailles. Alors qu'avec mon sorcier et ses proc de sort multicible instantanés je finissait toujours premier. Sans compter que vu que tu est loin à l'abri, tu peut heal sans être focus, alors que dès que tu veut soigner avec ton agent, il faut deja trouver le temps.

 

Pour le retour sur les planètes, c'est vrai qu'elles finissent par perdre de leur utilité à part pour les datacrons, mais ils ont essayés de nous faire revenir avec toutes les quêtes de classe/compagnon, tu fini par revenir sur plusieurs planètes.

 

Ils devraient aussi rajouter des objectifs JcJ sur d'autres planètes que Ilum.

Genre des avant postes Rakata sur Tatoine dans la mer de dune, ou une maison d'Aldérande à controler; sur Belsavis, la prise de contrôle d'un bloc de prison fortifié; sur Taris, l'attaque d'un spatioport stratégique. Un truc qui pourrait donner lieu à un rassemblement de joueurs. ça permettrait de créer des events communautaires, mais aussi ça redonnerais de la vie à certaines planètes.

Et enfin, des QG avec des boss charismatiques de chaque faction, un peu comme un raid capital.

 

On va pas me dire qu'avec le riche univers à leur disposition ils pourraient pas trouver une idée.

 

Ensuite il y les events communautaires comme sur WoW avec la fête des brasseurs ... etc.

Ici ils ont d'énormes casino vides sur Nar Shaddaa, autant rajouter des mini-jeu, des fêtes hutts ... etc.

Histoire de rendre des endroits communautaires. Ce serais plus marrant d'attendre son bg ou son instance dans un casino, qu'à buller dans un vaiseau glauque.

 

Voila, je réfléchi 2 secondes et j'ai deja trouvé plein de trucs ...

On va pas me dire qu'ils sont pas capables d'en faire autant

Edited by Evendis
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Je suis d'accord ça manque cruellement de contenu une fois le lvl 50 atteint. C'est toujours la même chose un peu de pvp un peu d'instances, des raids une petite bataille dans l'espace les datacrons les quêtes journalières (toujours les mêmes) et voilà c'est tout.

Un exemple d'évent :

Un message général sur la station république ou empire, genre une alarme plus une voix qui indique que sur la planète Tatoine (par exemple) la base est attaquée par un monstre (wolrdboss) ou le chef suprême des hommes des sables.

c'est une idée....

Si vous voulez garder vos joueurs le plus longtemps possible, il faut les surprendre avec des moments comme cela, des évents-surprises ! Sinon bonjours la routine elle est déjà rébarbative IRL métro-boulot-dodo pour la plupart d'entre nous, et si en plus cette routine est la même sur un jeu Moué BOF!

Respect ckeurk

Edited by ckeurk
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J'ai fait un autre post concernant le manque de vie dans le jeu ce qui est pour moi ce qui lui est actuellement le plus préjudiciable.

Mon dieu que tout est statique et mort, c'est terriblement déprimant quand il n'y a pas de joueurs à l'horizon sur certaines planètes.

Comme je le relatait, l'absence d'un cycle jour/nuit c'est quand même assez incroyable dans un jeu qui se veut MMO en 2012.

 

Comme dit plus haut, ils peuvent aisément faire beaucoup mieux, les concurrents le font bien et les jeux ne sont pas aussi récents.

Malheureusement je ne m'attends pas à ce que ça change, les animations n'ont pas été prévues pour ça et le moteur ne semble pas capable de gérer tout ça.

 

Pour le coté solo c'est un excellent jeu mais le coté MMO est bien pauvre, où sont les outils de recherche de groupe performants permettant d'éviter de spam le canal général ?

 

Quant au PVP, je rebondis sur ce qui est dit plus haut, effectivement on voit toujours les mêmes en haut du classement, les gros DPS et les gros Heal.

Je me souviens qu'il y a quelques jours sur un Attaque/défense en BG, j'ai posé toutes les bombes et j'ai validé la manche à la fin, résultat ? 4 médailles et aucun vote comme meilleur joueur de la partie.

C'est très frustrant d'autant que la plupart du temps les joueurs ne respectent pas les consignes du chef d'opération, j'ai beau marteler des "focus droite", y'en a la moitié qui filent à gauche (je suis d'accord c'est inhérent au joueur ça).

 

Comme dit également, on les voit quand les leaders de nos factions ??????

A part un pauvre hologramme en ZL de Dark Malgus, quedalle.

Moi je veux aller à Dromund Kass et voir Dark Malgus et le conseil noir, savoir pour qui je me bat au moins, et pour le moment c'est chacun se bat pour sa pomme.

 

Certes ça viendra surement, mais la narration est tellement centrée sur le joueur dans une optique solo qu'on en oublie que non, on joue pour une grande faction qui a des objectifs différents que ceux du joueur et que non le joueur ne sauvera pas l'univers à lui tout seul ou ne pourra le conquérir et qu'à coté d'un Dark Malgus ou d'une Satele Shan on est tout petit.

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Dark Malgus meurt ... je spoil un peu, mais il est tué.

C'est pour ça que dans ton autre poste j'ai précisé que je trouvais totalement stupide de laisser des personnes aussi charismatiques mourir au fond d'une pauvre zone instancié au lieu d'en faire des évènements jcj.

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- Le côté quêtes de groupe, bonne idée aussi, mais j'ai juste laissé tomber devant l'impossibilité de trouver des groupes (même en tant que soigneur).

 

C'est (pour ma part) l'une des seule veritable chose que je reproche au jeu, l'idée des quetes heros est vraiment bien pour le coté social entraide du jeu, mais sans personne pour t'accompagner quel interet ?

Avec tout tout les persos que j'ai fais (que des tank et dps) j'ai toujours eu du mal a trouver un groupe, et on m'a conseillé de faire un heal pour ne plus avoir ce probleme et franchement...il n'y a pas de difference, que l'on soit heal dps ou tank il n'y a jamais personne, tout les gens sont lvl 50 et stagne a la flotte.

Niveau pvp la seule chose a critiquer sont les kikoo qui d'apres ce que j'ai vu IGNORE COMPLETEMENT l'existance des objectifs et qui ne pense qu'a frag comme des malades (je trouve qu'il y a + de gens comme ca coté empire , et oui + de monde + de kikoo normal).

Et biensur les bugs mais sa c'est pas notre faute et corrigeable.

Mais il ne faut pas oublier que SWTOR est un jeu PVE, et sur ce coté PVE ils ne se sont pas loupés ! Super systeme, quete principale plus qu'attractive, et j'en passe ! Ce qui fait que donc le PVP dans SWTOR est un "+" donc c'est normal qu'il ne soit pas autant bien fait que le PVE.

Et biensur, le meilleur pour la fin : SWTOR est un jeu jeune comme dit plus haut, soyons content qu'il soit deja partie sur de bonnes bases, et je pense et j'espere vraiment que sa ira en s'ameliorant.

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Entièrement d'accord avec le fait que Swtor soit un jeu PVE et PVP en Bonus.

Mais la part PVE solo prend trop d'importance sur le PVE massivement mutlijoueur.

 

Je n'ai pas commencé le contenu HL mais quand je lis les échos concernant des des opérations qui se terminent avec facilité, avec du loot qui pleut littéralement et l'inutilité de faire du 16 joueurs étant donné que le 8 joueurs loot pareil c'est ridicule selon moi.

 

Premièrement pourquoi 8 et 16 ? Personnellement je trouve que c'est peu, les Raids 25 du concurrent sont équlibrés, ni trop peu, ni trop, juste ce qu'il faut (les raid 40 c'était exagéré).

 

Faire un Raid à 8 moi je trouve ça un peu tristounet pour un MMO, et que Bioware ne sorte pas l'excuse du nombre de joueurs et du temps d'attente, si leur jeu se vend et réussi aussi bien qu'ils le disent il n'y a aucun problème.

 

Le PVP on peu très facilement l'amélioré, on diminue drastiquement les médailles kikoo dps et on augmente drastiquement celles accordées pour les objectifs et on y ajoute des bonus de stuff, et je suis prêt à parier que sous un mois, les gens joueront bien plus collectivement et les objectifs. jeu

 

Habituellement je déteste le PVP, et pourtant je trouve celui de Swtor agréable et les objectifs sympa et je me prends au, mais je ne supporte plus le comportement individualiste de certains en BG, ça me donne envie de me taper la tête contre le mur.

 

Hélas sur ce point je doute que les choses s'améliorent rapidement, EA (plus que Bioware) ne voudra pas se mettre à dos les jeunes joueurs et autres Kikoo qui veulent kill à tour de bras, être en haut du classement et qui constituent le plus grand nombre de joueurs et le coeur de cible du jeu apparemment.

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Bonjour,

 

Ca fait environ un mois et demi que je joue à Swtor et j'attendais énormément de ce jeu en tant que grand fan de Star Wars et de Bioware.

Après un mois et demi mon constat est que le jeu est plein de potentiel mais hélas c'est mal exploité.

 

Déjà, ce qui me chagrine énormément c'est le fait qu'une fois la phase de pex terminée il n'y a plus aucun intérêt à retourner sur les planètes visitée.

Pourquoi cette idée saugrenue d'avoir mis toutes les ZL au sein de la flotte ??? Pourquoi ne pas avoir dispatché les ZL sur les différentes planètes avec des quêtes et des objectifs HL pour inciter à y revenir ?

 

Pourquoi n'y a t'il pas plusieurs Capitales ? Dromund Kass capital de l'empire n'a pas vraiment de sens.

Qu'en est-il de la liberté quand les zones sont certes grandes mais quand il n'y a pas de continuité entre elles ?

On va finir par se retrouver avec des planètes totalement vides et une flotte surchargée de joueurs. Il deviendra difficile de trouver ds personnes pour grouper pendant la phase de pex car tout le monde sera concentré sur la flotte.

 

J'admire le coté solo et le coté scénarisé de la chose, c'est vraiment un point fort mais niveau social il y a encore beaucoup à faire, on ne se sent souvent bien seul et rien ne nous pousse vraiment à grouper hormis les ZL et quelques quêtes de groupe.

 

Mais la partie PVE au fond n'est pas mauvaise, loin de là, il faut juste lui apporter du fond et du contenu HL mais surtout axer la chose vers le social, c'est tout de même un MMO.

Je crois d'ailleurs à ce titre qu'un Addon qui inclurait une vraie dimension spatiale où l'on pourrait se rejoindre et faire du PVP spatial serait une riche idée et une phase de jeu très originale dans un jeu assez classique.

 

Quant au PVP, les ZDG ne sont pas mal du tout, néanmoins on incite trop peu à jouer collectif, ce soir sur 10 parties, 2 gagnées coté empire parce que les gens ne jouent pas les objectifs et ne pensent qu'à leur dps.

On devrait valoriser les gens qui jouent les objectifs et dissuader de jouer de son coté avec de très faibles gains d'xp et de distinctions.

D'autant que les médailles sont souvent attribuées aux gros dps et pas aux gens qui jouent les objectifs ce qui n'a pas de sens.

 

Ca n'est pas un post rageux contre Swtor, je compte rester et je suis très bien sur le jeu, je suis seulement dubitatif face à certains choix et je ne comprends pas vers où vont les développeurs, pour le moment j'ai le sentiment d'une impasse.

Le jeu a un énorme potentiel si on fait les bons choix, si on axe le jeu sur la partie MMO et que l'on incite les gens à jouer ensemble.

 

C'est simplement l'avis d'un joueur, c'est sans prétention aucune, simplement mon ressenti et ce qui je pense pourrait améliorer ce beau jeu, je pense que Bioware a fait du bon boulot mais en se focalisant trop sur l'aspect RPG solo, au détriment du MMO, de mauvais choix ont été fait et étant un grand optimiste je pense que cela peut être rattrapé :D

 

Ce qui est sur c'est qu'il ne faudra pas s'étonner si Bioware ferme le jeu a cause de ce genre de post.

 

Bioware a beaucoup jouer sur la licence coté historique du jeu et non sur le commercial contrairement a ce que tout le monde dit, ce qui fait que le moindre détail de la saga est respecter a la perfection et rends le jeu EXTREMEMENT bien fait, faut arrêter de venir vous plaindre parce qu'une petite communauté de kikoojeveuxunjeuautopdutop veulent un jeu sans bug, ou les MJ n'ont pas de vie pour pouvoir leur répondre même a 3h du mat, sans différence de classe etc ...

 

Bioware a très bien fait sont jeu, il reste quelques léger détails a régler sur JcJ et certain bug connut, mais en dehors de sa, je pense qu'on peut tous félicité Bioware pour le chef d'oeuvre historique qui est sortie. LEs gros PGM des jeux vidéos n'aimeront pas, sa c'est clair car le jeu est destiné a des fans et pas a des no-lifes.

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Ce qui est sur c'est qu'il ne faudra pas s'étonner si Bioware ferme le jeu a cause de ce genre de post.

 

Bioware a beaucoup jouer sur la licence coté historique du jeu et non sur le commercial contrairement a ce que tout le monde dit, ce qui fait que le moindre détail de la saga est respecter a la perfection et rends le jeu EXTREMEMENT bien fait, faut arrêter de venir vous plaindre parce qu'une petite communauté de kikoojeveuxunjeuautopdutop veulent un jeu sans bug, ou les MJ n'ont pas de vie pour pouvoir leur répondre même a 3h du mat, sans différence de classe etc ...

 

Bioware a très bien fait sont jeu, il reste quelques léger détails a régler sur JcJ et certain bug connut, mais en dehors de sa, je pense qu'on peut tous félicité Bioware pour le chef d'oeuvre historique qui est sortie. LEs gros PGM des jeux vidéos n'aimeront pas, sa c'est clair car le jeu est destiné a des fans et pas a des no-lifes.

 

Sur ce dernier point je ne suis pas d'accord, j'adore star wars, y compris l'univers étendu, mais c'est aussi un jeu et je joue à un MMO qui plus est, je veux donc de l'interraction avec les joueurs, je veux jouer en groupe et je veux sentir un monde vivant, qui reste en perpétuelle évolution (c'est quand même la guerre).

 

Je suis d'accord, le travail de quête est exceptionnel et Bioware s'est surpassé sur ce point, mais le travail sur la partie MMO est moyen, voir parfois médiocre et j'attends que Bioware travail énormément sur ce point.

Le Lore c'est bien, mais si une fois la quête de classe finie on se retrouve à végéter sur la flotte là je dis non il faut remédier à ça rapidement.

 

Je suis un grand fan des jeux Bioware, de Baldur's gate, en passant par Neverwinter night et Dragon age, jusqu'à Mass effect.

Mais même en tant que fan, je ne vais pas encencer leur travail, leur donner une tape dans le dos et leur dire "c'est bon les gars, y'a juste quelques bugs à régler mais en l'état c'est bon".

Non y'a encore énormément de boulot à abattre, beaucoup à rajouter et beaucoup à modifier.

 

Je dis tout ça alors que je ne compte pas partir, le jeu est très positif sur de nombreux points, mais je fonde de grands espoirs sur Bioware en vue d'améliorer tout ça et de faire les bons choix, et ça ne sera possible que si les joueurs font remonter ce qui ne va pas de la façon la plus objective possible.

J'essaye de donner un ressenti, un avis de joueur qui a parcouru quelques MMO et RPG et j'ai souligné les points positifs, seulement il y en a beaucoup de négatifs.

 

Et contrairement à ce que tu dis, Swtor ne va pas se casser la gueule, en tout cas pas avant un bon bout de temps, et le jeu n'en est qu'au début, et c'est maintenant qu'il faut aiguiller les développeurs pour qu'ils ne perpétuent pas de mauvais choix qui eux tueraient le jeu.

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Je suis daccords avec les deux derniers post, Ils ont gerer le coté Star wars du jeu, je sens vraiment l'ambiance Star wars.

Mais je sens moins le coté MMORPG, a cause du manque de joueurs pour les heros ou les Zl.

 

 

Mais je le redis encore une fois, et je le redirais encore : SWTOR n'est pas un jeu sortie depuis 10 ans, sa fait quelques mois qu'il est sortie.

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On est tout à fait d'accord, le jeu est très récent, mais il sort à une époque où il y a une énorme concurrence sur le front des MMO, avec un nouveau jeu tous les 6 mois environ et il doit susciter l'engouement à sa sortie mais aussi sur la durée.

 

Swtor a très bien marché à la sortie, mais il doit conserver des joueurs sur la durée et si il ne s'étoffe pas rapidement il risque d'en perdre au profit de différents MMO qui vont sortir dans le futur.

 

Là où son principal concurrent est sorti à un moment où il n'y avait pas encore un véritable engouement pour les MMO et a pu se batir sur la durée, les MMO d'aujourd'hui et Swtor n'y échappe pas, doivent dès le début présenter une copie quasi-parfaite, avec un contenu énorme et surtout intégrer les dernières avancées des concurrents.

 

Or il y a des manques qui ne sont pas normaux sur Swtor, déjà l'absence d'addon, non et non sur un MMO aujourd'hui ça n'est pas normal qu'il n'y a pas d'addon, cela fait tout de même vivre une communauté.

 

Des outils sociaux qui manquent cruellement pour favoriser la possiblité de se grouper ou de monter des raids.

Dans un MMO où il n'y a pas une population énorme sur certains serveurs, un outil de recherche de groupe serait une très bonne chose et à ceux qui me diront que ça crée des groupes hétérogènes, je dirais qu'il faut imiter la concurrence et que les joueurs soient groupés en prenant en compte le niveau moyen de leur stuff.

 

Quand je vois également que dans ma guilde, la plupart des officiers sont full stuff T2 alors que le jeu est sorti il y a deux mois et quelques, je suis assez consterné.

Ca manque de challenge HL, il devrait y avoir du stuff réservé aux opérations en formation de 16, avec une grosse difficulté et un taux de loot faible.

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J'apporte ma pierre à cette discussion qui est fort intéressante...

 

Ce que je m'attendais a voir dans SWTOR :

 

Qu'il me reste des souvenir de ma phase de pex... Actuellement, a part des titres flottant au dessus de mon perso... pas grand chose... J'imaginais voir mon vaisseau se remplir de souvenir, de babioles à récupérer, de cible prises dans la carbonite, de pouvoir récupérer des souvenirs spéciaux en fonction de mes actions... mais au finale, rien... a part une jauge de lumière ou d'obscurité et un titre.

 

Je m'attendais également à beaucoup plus de vie... les films et les descriptions dans les livres fourmillent d'activité... Rien que l'arrivée à Mos Esley de Luke dans la version remasterisée est grandiose... il y a du monde partout, ça bouge, il y a de la vie... Là sur tatouinn... rien... la ville semble morte... c'est le musée Grevin...

 

Je m'attendais à des outils performants de gestion de guilde, de recherche de groupe, de vente, sociaux, d'agenda en jeu etc...

 

J'ai de gros doute sur la faisabilité de créer des event en jeu... vu l'immobilisme des Mob... il doit y avoir une raison technique...

 

Et enfin, et là je suis très très critique, je le sais.

 

Je ne comprends pas comment en 2012, avec tous les MMo précédent qui existent on peut sortir un jeu aussi peu fini et dynamique que SWTOR... Ok, il y a l'argument... mais le jeu est jeune, il faut lui laisser du temps.. Je veux bien... pour des ajustement... pas pour des trucs qui tendent a devenir le standard dans les MMO... Faut pas oublier que c'est une industrie le jeu vidéo...

C'est comme si les un constructeur de voiture sortait un tout dernier modèle, sans L'ABS ou d'auto radio... c'est impensable...

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