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Bres

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  1. Oui, il y a bien longtemps que j'ai un niv 50... et non, je joue plus depuis avant la 1.2. C'est ce que je dis dans les début du sujet. Maintenant, que j'ai choisi ou non un serveur mort, et bien je n'en sais rien. Peut-être est-ce effectivement le cas, mais c'est le troisième serveur que je teste et chaque fois le constat est approximativement le même. Mais comme je le dis aussi et en fin de sujet, c'est normal pour un jeu qui s'adresse au grand public. Pour revenir à ton exemple de wow, bien qu'ayant de gros défauts celui-ci présente un univers beaucoup plus ouvert malgré une conception qui commence à dater. Mais il est devenu tellement "grand public" qu'il ne présente plus aucun intérêt. Farmer des zones instanciées à la chaine et ne présentant pas grand intérêt tout en étant trop faciles afin d'accumuler des emblèmes ce n'est pas mon truc. De même que farmer des joueurs bas niv en groupe de 3/4. Mais le plus gros défaut vient de la communauté présente dans les jeux grand public. Swtor se voulait novateur et différent, et finalement il va dans le même sens tout en étant trop cloisonné, et en présentant des défauts qui étaient présents dans des jeux d'il y a... 7 ans !
  2. Puisque la possibilité m'est offerte, je voulais profiter du peu de temps qu'il me reste pour donner mon avis et mes idées sur swtor. J'ai conscience que tout ça est peut-être en moins bien rédigé que certains et que c'est certainement un peu tard, mais comme on dit, mieux vaut tard que jamais. L'équipe de swtor m'avait déjà contacté dans le passé afin d'avoir mon avis sur le jeu par le biais d'une enquette de satisfaction, et j'avais trouvé ça sympat. De nouveau en contact avec eux suite à un soucis d'abonnement, je suis invité à venir sur le forum pour donner mon avis. Donc première constatation, il semble que le contact entre les joueurs et l'équipe de devs ne se fasse qu'à travers un bot qui envoie des courriels et réponses automatiquement et c'est bien domage. À quoi cela sert-il d'envoyer une enquette de satisfaction si c'est pour inviter les joueurs à aller sur le forum pour donner leur avis... et donc au final pour rester à en discuter juste entre joueurs ? Bon maintenant on va passer à ce qui nous intéresse, swtor. D'autres ont émis des idées plus détaillées sur des sujets bien précis du jeu, mes réflexions se veulent plus générales, plus globales. Ce qui suis date d'avant la 1.2, certaines choses peuvent avoir changé mais il me semble que ce ne soit pas vraiment le cas. De plus, il s'agit de mon avis personnel, non d'un résumé du ressentit de plusieurs joueurs, et donc il peut ne pas être partagé par les autres joueurs. Je vais être direct, pour moi ce n'est pas un mmo. Je n'avais jamais testé mass effect, et maintenant que c'est fait je me rends compte que swtor n'est ni plus ni moins qu'un mass effect 2.5 avec option multi-joueurs. Ceux qui aiment, franchement tant mieux pour vous. Pour ma part je trouve que c'est domage de faire une telle campagne pour faire venir du monde sur un abonnement pour un mmo qui se veut novateur et se retrouver avec un mass-effect-like en version raccourcie. J'ai eu plus le sentiment d'évoluer dans un parc d'attraction sur thème star wars que dans un mmo. Bien évidemment, j'aurai pu voir ça pendant la bèta ouverte, mais n'ayant pas dépassé la deuxième planète je pensais qu'il s'agissait juste d'un entrée en matière, de la partie découverte du jeu. Je n'imaginais pas que tout le jeu pouvait être comme ça. Les partenaires : Presques inutiles en l'état actuel, sauf pour prendre de l'équipement en opération et zone litigieuse qui n'est pas normalement pour nous (et tant pi pour ceux qui avaient besoin dudit équipement, certains joueurs ne pensent tout simplement pas à ça). Domage, avec beaucoup plus d'interaction avec eux, plus de difficulté en jeu, et beaucoup plus de missions de partenaires ça aurait pu les rendres plus présents. Les missions : Elles sont finalement bien banales, et vraiment trop faciles. Avec mon sorcier je n'ai jamais sentit le danger d'un combat, sauf quand je l'entamais comme un bourrin. Et il ne me semble pas que ce soit différent avec les autres persos. La quête de perso : Bonne idée à la base, mais vraiment trop courte, beaucoup trop prévisible, sans saveur. Celle du sorcier l'amène à devenir membre du conseil... pour quoi faire ? Comme beaucoup d'autres choses, ce scénario de personnage ne semble être qu'une pièce ajouté hâtivement et sans aucune relation avec l'univers du jeu. Le conseil noir est censé n'être composé que de 12 seigneurs sith, serviteurs directs de l'empereur. Donc des dirigeants ayant, en théorie, des obligations et une emprise sur les choses. Hors, les joueurs n'ont aucune emprise sur le jeu puisqu'il n'y a pas d'évolution dynamique. Ces scénarios n'offrent pas non plus les choix dont il était fait la publicité. Certes, nous avons parfois 3 réponses possibles dans le dialogue, mais qui n'ont aucune implication dans le jeu. Pas de choix non plus avec les partenaires, nous avons tous les mêmes alors qu'il aurait été possible d'inclure là aussi des possibilités selon l'orientation de notre personnage. De plus, ces quêtes de personnages n'offrent pas non plus de difficulté. J'ai pu voir au début du jeu des joueurs qui avaient des difficultés avec certains combats et je me suis vraiment demandé comment c'était possible tant j'ai trouvé ça facile. Par ailleur, swtor n'offre pas vraiment de choix en général et rejoint là aussi mass effect. La réflection : Bon ça on laisse de côté, il n'y a tout simplement pas besoin de réfléchir dans le jeu. Aucune énigme, pas de recherche, c'est un parcour flêché. Il aurait même pu être jouable sur console... Opération et zone litigieuse : En nombre suffisant, mais là aussi sans vrai saveur. À moins de tomber sur des joueurs n'ayant jamais prétiqué ce genre d'exercice, ou des joueurs restant en permanence en mode bourrin, ils sont courts et sans difficulté. Tous accessibles directements, ce qui est certe plus pratique pour s'y rendre, mais qui n'aide pas l'immersion dans le jeu. Certains auraient pu être accessibles via le rvr... au lieu de ça, comme il n'y a pas de fonction de recherce de groupe on se retrouve à attendre sur la flotte l'éventuel groupe... Les zones de guerre : Celles-ci sont intéressants, le huttball est une bonne idée. Malheureusement le système donne la part belle aux fragueurs, et 4 fois sur 5 on se retrouve en huttball. De même, le système aurait été intéressant si les zones de guerres de groupe avaient côtoyé les zones de guerres telles qu'elles existaient au début du jeu. Les missions spatiales : Ajoutées hâtivement pour faire plaisir à une partie de la communauté, même si elles sont de bonne qualité graphique, elles n'en restent pas moins sans intérêt tel quel dans le jeu. Elles auraient eu plus d'intérêt en tant que mise en jambe, pour amener le joueur à des missions plus difficiles et ayant plus d'implications dans le jeu. Il aurait été intéressant aussi, après les missions d'entrainement, de mettre des missions permettant d'être plusieurs dans le vaisseau : le pilote, au moins 2 canonniers et peut-être un injénieur s'occupant de la défense et des réparations. Le tout pour amener à des missions liées au rvr. Le rvr puisqu'on en parle : Alors là c'est une vaste blague... Pourquoi ne pas avoir fait de vrai planètes, et pas juste de petites zones, avec un vrai champs de bataille évolutif dans lequel il y aurait eu un système de pnj pour palier au manque d'effectif dans un camp et ainsi éviter les victoires trop faciles ? Avec éventuellement des missions pour prendre des points stratégiques, pour couper des ravitaillements couper des lignes de communication qui donnerait des malus/bonus, construire des fortifications autour des points stratégiques durements conquis, construire des véhicules de combat et les piloter seuls ou en groupe ? On aurait pu aussi avoir des missions spatiales de groupe liés à ces rvr, qui auraient consisté à ravitailler, défendre/attaquer les ravitaillement, attaquer des gros porteurs de ravitaillements et communication, permettant l'installation de postes/bases en surface ou en orbite, le tout pouvant aussi être fait par des pnj éventuellements dirigés par des joueurs via un système d'ordres quand les effectifs sont trop faibles... On aurait pu aussi mettre en place un remplacement de pnj par les compagnons que le joueur aurait dirigé comme une unité de combat, permettant ainsi plus d'utilité à ceux-ci. Il aurait aussi été intéressant d'inclure dans ces rvr des zones stratégiques donnant accés à des ressources uniques et à des opérations. Bref, nous autres joueurs nous ne manquons pas d'idées; c'est normal puisque nous sommes beaucoup plus nombreux qu'une équipe de devs, et nous ne sommes pas mis sous pression par un éditeur. Reste qu'en l'état actuel, entre les promesses faites et ce que nous avons concrètement, je me sens floué par swtor. Pour moi ce n'est qu'un mass effect 2.5 avec option multi-joueur et pas un mmo. Pour que cela devienne un mmo il faudrait malheureursement repenser le jeu dans sont ensemble, et dans un objectif d'en faire un mmo moderne, ce qui me semble infaisable maintenant que le jeu est sur le marché. À tout ces problèmes s'ajoutent les soucis des joueurs eux-mêmes. En s'adressant au grand public, swtor attire forcément une population très hétéroclite. Et malheureusement, et au moins sur mon serveur, le groupe le plus nombreux est composé de joueurs capricieux, individualistes, mals-polis... Le serveur ne fait que se vider avec le temps, de ma guilde il m'a semblé être le seul restant en jeu les autres ayant été dégoutés par la population de joueurs sités plus haut, et par le fait d'être niv 50 après 2 ou 3 semaines de jeu, et je trouve qu'il est domage que le jeu puisse se finir aussi rapidement. Ayant pris mon temps, je me suis retrouvé un temps pris entre les "roxxors" étants persuadés qu'ils étaient les seuls à détenir la vérité sur la manière de jouer, et les joueurs que je sitais un peu plus haut. L'un comme l'autre sont des groupes n'incitents pas au plaisir de jouer. Mais aujourd'hui ne semblent rester que la deuxième catégorie, les bons joueurs semblant avoir fui swtor. Pour ma part j'ai le sentiment de me retrouver dans la même position qu'à l'époque où j'ai fui la communauté des kévins-au-kiki-tout-dur de wow, communauté qui devenait malheureusement majoritaire à mesure que Blizzard modifiait sont mmo afin que celui-ci devienne accessible à un public toujours plus jeune. Et swtor me semble pensé dès le départ pour ce public...
  3. Totalement en accords avec Comaeus et Metronomikkon. Toutefois je pense qu'il aurait été possible de développer un jeu solo pour le rendre viable en tant que mmo... en prenant soin de le développer en regardant ce qui fonctionne ailleurs... Sur swtor ça donne une impression de trop de timidité dans les idées, du coup celles qui sont bonnes (et il y en a beaucoup) ne sont que trop peu ou mal exploitées. J'attendais swtor depuis... longtemps, peut être que j'en attendais trop et je constate que : - Le pvp est chiant au possible, tout du moins en bg, car incitant surtout à faire du frague sans s'occuper des objectifs. - Je n'ai pas encore testé le pve hl, donc je n'en parlerai pas. - Le côté pex... très bonnes idées avec les quêtes de classe, mais sous exploité => scénario sans aucun rebondissement, aucun choix, sans surprise, et limite naïf. Je ne pense pas que cela aurait été difficile pour des gens de la qualité de Bioware, si l'on se base sur ce qui est fait dans les Mass effect, dragon age ou autres, on est forcément déçu par les scénarios des quêtes de classe de swtor. Pourquoi avoir laissé le choix de réponses lumière/neutre/sombre si c'est pour ne pas les exploiter dans de vrais choix du scénario... ? - Les compagons/familiers, là aussi une bonne idée sous exploitée, on peut s'en faire des amis, voir plus, mais aucune interaction possible, tout juste 1 ou 2 petites quêtes. - Le côté quêtes de groupe, bonne idée aussi, mais j'ai juste laissé tomber devant l'impossibilité de trouver des groupes (même en tant que soigneur). J'ai préféré continuer les quêtes solo plutôt qu'attendre plusieurs soirées d'affilé dans l'espoir de faire 2 pauvres quêtes de groupe. - Je ne reviendrai pas sur les bugs, évitables étant donné le temps de développement et de test, mais pour un jeu si récent et de nouvelle génération... que d'immobilisme !! N'était-il pas possible de le rendre plus vivant ? Plutôt que poser 2 barricades avec 2 groupes se tirants dessus sans bouger, n'était-il pas possible de créer de véritables champs de batailles avec mouvements de troupes scénarisés ? N'était-il pas possible de faire que la faune sur les planètes soit plus vivante, avec mouvements de groupes herbivores et chasses solitaire ou en meute des carnivores ? Cela aurait évidemment compliqué la phase de pex, mais ça l'aurait rendu d'autant plus intéressante couplée avec de vrais scénarios à choix multiples dans un environnement plus réaliste, en ayant l'impression d'évoluer dans des zones naturelles, et je ne pense pas que ça aurait été beaucoup plus difficile à faire... peut-être même que cela aurait incité les joueurs à se grouper pour faire face à la nature... Là je vais m'attaquer à Ilum, mais j'avoue le faire avec quelques appréhensions au vu des commentaires des joueurs. Là encore il me semble qu'il y avait un gros potentiel d'allier le côté combats spatiaux avec planète pvp et champs de bataille en incluant des bots pour combler les déficits d'effectifs... Bref un bon jeu qui me semble un peu bâclé et gâché... mais il n'est pas trop tard pour redresser tout ça avec un peu de bonne volonté. Toutefois je pense qu'il va vite falloir s'y mettre car avec l'arrivée prochaine de diablo 3 et guildes wars 2, j'ai peur que même les fans de Star wars ne soient tentés par le côté sombre de la force...
  4. Bon perso j'ai fait atelier mécanique toute la journée sur ma voiture donc la maj ne m'a pas embêté... Par contre ce qui commence à coincer ce sont les maj si rapprochées dans le temps, et le fait qu'il y ai fréquemment plusieurs "petites" maj par semaine. On pourrait se dire "c'est cool ils sont réactifs", mais beaucoup de bug sont toujours présents. Vu le temps de développement et de test je pense qu'on aurait pu échapper à ça non ? Ça fait plus de 30 ans que je joue, donc les jeux bugués j'en ai vu (et la tendance n'est pas à l'amélioration, surtout depuis l'arrivée des DLC quasi-obligatoires, et oui il y a des vieux parmi vous). Alors depuis le début 80 (1982 il me semble) j 'attends un jeu Star wars digne de ce nom, j'ai raté Galaxies avec des regrets, et là je dois dire que je commence à être vraiment déçu par les dernières productions... swtor compris. Beaucoup de bonnes idées dans ce jeu, presque toutes gâchées par des bugs ou par un manque de développement de celles-ci. Va falloir vous bouger les devs parce que cette année vous allez avoir de la concurrence...
  5. Bon donc comme je le disais, le fait de déplacer insouciance dans une configuration du type que j'utilise empêche innervation de "buguer". Toutefois cela ne supprime pas le bug pour autant puisqu'il est reporté sur une autre technique (celle qui est venue prendre la place d'insouciance). Donc Bioware nous permet d'utiliser le scroll de barres d'action mais en même temps le rend inutilisable à cause de bugs. Pour finir, je ne peux pas jouer comme je le souhaite (au clavier en minimisant le nombre de raccourcis, et oui effectivement je préfère le clavier à la souris).
  6. À vrai dire ça fait quelques temps que je pense au nostromo (ou au G13) mais en même temps ça fait environ 20 ans que je joue "à l'ancienne" (d'où le terme... ah oui ça calme ) donc me demande si j'arriverai à m'y faire... (désolé de continuer en hs mais le problème étant réglé... )
  7. 2-3 mmo... non désolé j'ai un peu autre chose à faire dans la vie Je viens sur swtor pour passer un bon moment si possible avec des potes. Donc pas beaucoup plus de 1 ou 2h par jour (finie l'époque wow où je restais 4/5h 4 jours par semaine... ). Jouer à la souris ou au clavier ne change pas le gcd, et pas besoin de 24 raccourcis et plus sur swtor... Mes 5 sorts principaux me tombent sous les doigts, que je fasse du heal ou du dps, avec juste un raccourcis pour changer de barre quand il faut. Les autres sorts sont sur des raccourcis moins rapides. Je préfère jouer comme ça et je ne perds pas vraiment de temps. Sinon j'ai compris d'où vient le bug si ça peut aider d'autres joueurs : Par rapport au placement de mes sorts dps, lorsque je bascule sur la barre soins innervation se retrouve à l'emplacement précédemment occupé par insouciance. Chaque fois que j'utilisais insouciance pour augmenter le dps avant de passer en soins pour maintenir khem val, le cd est reporté sur innervation, qui du coup met 1.30min de recharge. Apparemment ils n'ont pas pensé à ça chez Bioware... Bref j'ai plus qu'à déplacer insouciance en attendant le jour éventuel où ils s'occuperont de corriger les bugs.
  8. Salut tous Je voulais savoir si certains avaient noté un bug sur innervation, et s'il y avait une solution : Je joue mon sorcier en spé soins au clavier et pour ne pas multiplier les touches, je bascule la barre principale entre 1 optimisée dps et l'autre optimisée soins afin de garder les 5/6 sorts principaux à portée. Hors depuis hier, chaque fois que je bascule en soins pour tenir khem val sur un combat contre un gros moche, innervation se met direct en recharge comme si je l'avais utilisé, sauf que la recharge dure au moins 1 minute... Du coup je ne peux pas utiliser innervation pendant le combat, et je n'envoie pas assez de soins pour les mini boss et plus.
  9. Je vois que je ne suis pas le seul... Ça me rend pas joyeux mais ça me rassure. Pré-commandé le 11 décembre, j'ai plus qu'à attendre. J'espère juste que DARTH NIHILUS ne sera pas complet...
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