Ananke Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.4 Patch Notes Because development is ongoing during testing, it should be noted that all changes and updates listed in the patch notes should be considered incomplete and are subject to change or removal before release to the live servers. The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers. General The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report. Classes and Combat General Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player. Imperial Agent Operative Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill. Bounty Hunter Powertech Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies. Flashpoints and Operations Operations Eternity Vault Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target. Karagga’s Palace G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode. Items Vendors “Show Usable” now properly filters to only show equipable items. Missions and NPCs Missions Republic Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it. PvP Warzones General Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way. *UPDATED* Alderaan Civil War The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials. UI General Added a /version command. Added several new preferences for cooldown appearance: Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown. Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown. Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic. Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic. Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar. Bug Fixes Sorting will now function properly in the Guild Window. Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities. Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used. Miscellaneous Bug Fixes Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=307048 Il y a notamment les changements visuels annoncés sur les global cooldown et ability cooldown, plus quelques petites corrections. Hésitez pas à tester, Je pense que les retours seront bien plus appréciés avant le déploiement plutot qu'un post après le déploiement. S'il y a des retours intéressants, j'en ferais un retour sur le forum ptr en anglais (à moins que les modos s'en chargent ?). Veuillez s'il vous plait rester dans le cadre du patch note annoncé, et non pas sur des améliorations que l'on aimerait tous voir, mais qui ne sont pas (encore?) traités sur le ptr. Edited February 17, 2012 by Ananke Link to comment Share on other sites More sharing options...
paoudom Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 oui j'avais lu ce post : http://www.swtor.com/fr/blog/discussion-sur-les-changements-du-delai-de-reutilisation ça a l'air bien cool, je vais tester ça ce soir merci pour l'info Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garrusvander Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 ba voila c'est du bon ça, chapeau bioware vous maintenais vos progrés c'est très bien vivement le patch alors . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finjer Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) J'avoue que c'est du très bon. Merci pour ce patch, j'ai relancé mon abonnement. Que de bonnes nouvelles. On notera le gros gros fix PvP/BG. Je teste tout ça ce soir. PS, bisous Garrus. Edited February 17, 2012 by Finjer Link to comment Share on other sites More sharing options...
yyrk Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) J'avoue que c'est du très bon. Merci pour ce patch, j'ai relancé mon abonnement. Que de bonnes nouvelles. On notera le gros gros fix PvP/BG. C'est ironique je pense? Parce que je vois pas bien le gros gros up la ... Edited February 17, 2012 by yyrk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garrusvander Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 J'avoue que c'est du très bon. Merci pour ce patch, j'ai relancé mon abonnement. Que de bonnes nouvelles. On notera le gros gros fix PvP/BG. Je teste tout ça ce soir. PS, bisous Garrus. moi aussi je t'aime Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taypis Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 [ironie ON] Un communiqué de ce genre en français est-il possible ou dois je allé me plaindre chez le curé que le seigneur aurait pu me faire naître aux US ? [ironie Off] Non plus sérieusement si un community manager voulait bien s'occuper de transcrire ce genre de sujet intéressant dans notre langue puisque nous payons le même produit que les autres ce serait vraiment pas mal et cela éviterait les débordements après la sortie du patch car actuellement nous somme quelques uns à découvrir les patchs qu'une fois installés Link to comment Share on other sites More sharing options...
oxmoze Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 ba voila c'est du bon ça, chapeau bioware vous maintenais vos progrés c'est très bien vivement le patch alors . Tu as quel âge sérieux? C'est pas compliqué de se relire et de corriger ses fautes, à chaque fois c'est un supplice de te lire. Mais bon, j'imagine que tu vas encore vouloir avoir le mot de la fin comme à ton habitude, faire quelques fautes je ne dis pas, mais là, j'ai de sérieux doutes sur ton âge, et ceci expliquerait cela. Pour revenir au sujet, encore un patch parmi ceux qu'on a eu quoi, le sens des priorités n'a pas l'air d'être inné chez BW... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garrusvander Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) Tu as quel âge sérieux? C'est pas compliqué de se relire et de corriger ses fautes, à chaque fois c'est un supplice de te lire. Mais bon, j'imagine que tu vas encore vouloir avoir le mot de la fin comme à ton habitude, faire quelques fautes je ne dis pas, mais là, j'ai de sérieux doutes sur ton âge, et ceci expliquerait cela. Pour revenir au sujet, encore un patch parmi ceux qu'on a eu quoi, le sens des priorités n'a pas l'air d'être inné chez BW... toi tes jamais contents ça ne change pas et si tes pas content ne me lit pas je t'ais riens demandés alors fou moi la paix Edited February 17, 2012 by Garrusvander Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalyz Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) toi tes jamais contents ça ne change pas et si tes pas content ne me lit pas je t'ais riens demandés alors fou moi la paix ***** Cette fois le fix sur Soa fonctionnera peut-être, ou alors, il faudra un troisième fix, jamais deux sans trois comme on dit. Fix sur Alderande, ça fait longtemps que les républicains le demande, c'est pas plus mal. Options pour le GCD un peu obligatoire vu que tout le monde se plaint de leur nouveau système plus que merdique. Nerf d'un boss qu'ils ont up au patch avant. Bref comme d'habitude, un patch pour corriger quelques petits trucs, mais surtout pour modifier des trucs déjà modifiés un ou deux patchs avant. Edited February 17, 2012 by CharlotteDubois Link to comment Share on other sites More sharing options...
eterniam Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player. bien ca fini de se ballader en jcj allumé pour esperer qu un mec en general de 30 level de moins passe en pvp en faisant une aoe sur un mob Link to comment Share on other sites More sharing options...
cheel Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Et pendant ce temps la toujours pas de /random. C est bien BW, vous "progressez"... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finjer Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Il me manquera ce forum! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalyz Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Et pendant ce temps la toujours pas de /random. C est bien BW, vous "progressez"... Et toujours aucune annonce de l'année où le jeu sera enfin stable d'un point de vue graphique, maybe 2014. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kalyz Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Fixed. T'as rien modifié ou je rêve ? xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
oxmoze Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 T'as rien modifié ou je rêve ? xD Je m'atais trompay Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelanoria Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) transcription rapido : Parce que le développement est en cours pendant les test, prenez bonne note que tous les changements et updates listés dans les patchnotes devraient être considérés comme incomplets et sont sujets à changements ou suppression avant la release sur les serveurs live. Les notes de patch du serveur de test seront distribuées en anglais. les notes finales en anglais, français, allemand quand le contenu apparaît sur les serveurs lives general la touche au préalable attribuée à /bug peut maintenant être attribuée à n'importe quelle action et n'ouvre plus la fenêtre /bug. La commande ne peut plus être bindée à la barre d'accès rapide, mais les joueurs peuvent toujours saisir /bug pour ouvrir un nouveau report de bug classes & combat general utiliser des abilités avec ciblage indirect (commes les AOEs) ne tag plus les joueurs pour le PVP si un joueurs tagé pvp de l'autre faction se trouve dans le rayon de l'abilité, et cette dernière n'aura pas d'effet sur le joueur. agent impérial operative medical therapy : les probes de kolto et les nanotech de récupération vont maintenant correctement bénéficier de cette capacité BH powertech carbonize : les armures pvp pour les combat tech n'empêcheront plus cette capacité de stun les ennemis flash et OP op eternity vault lancer Mind Trap ne fera plus perdre son animosité sur sa target principale à Soa karagga G4 a maintenant moins de PVs en mode normal items vendors le filtre "montrer utilisables" s'appliquera désormais correctement missions & npcs missions republic Unlikely Allies (alliés impensables !) cette mission ne nécessite plus que les joueurs abandonnent et récupère la quête pour la terminer pvp warzones general fixed, un exploit de l'interface qui permettait à des joueurs d'amener des joueurs additionnels dans une warzone [... reste is irrelevant] alderaan civil war la tourelle est ne tire plus deux fois sous certaines circomstances quand elle est capturée par les impériaux ui general ajouté une commande /version ajouté plusieurs nouvelles préférences pour les GCDs - montre un flash quand le CD d'une abilité est prête - montre un flash quand le CD d'une abilité termine le GCD - change le style (artistique) du graphisme du GCD - montre un CD texte en haut de l'icone d'une abilité bug fixes trié fonctionne maintenant correctement dans la fenêtre de guilde des items placés dans une barre d acces rapide ne disparaissent plus lorsque on entraine une abilité utiliser **** + click droit n'utilise plus l'objet quand on essaye de les séparer ps sorry pour les fautes d'ortho Edited February 17, 2012 by Kelanoria Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taypis Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Merci pour la traduction Link to comment Share on other sites More sharing options...
pompatomik Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 C'est un peu léger, en même temps : - Ce n'est pas le patch définitif - La 1.2 est toute proche Après, sauf erreur de ma part, la modification du GCD est un élément réclamé, et pour lequel peu de ressources sont à mobiliser, donc c'est plutôt un bon choix. Pour ce qui concerne Illium, je ne sais pas dans quelle mesure ils peuvent intervenir, compte tenu des limitations imposées par le moteur. Pour la difficulté du PVE HL, la 1.2 s'annoncerait au rendez-vous (je n'y connais pas grand chose, mais ce sont les echos que j'en ai eu... ) ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garrusvander Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 (edited) C'est un peu léger, en même temps : - Ce n'est pas le patch définitif - La 1.2 est toute proche Après, sauf erreur de ma part, la modification du GCD est un élément réclamé, et pour lequel peu de ressources sont à mobiliser, donc c'est plutôt un bon choix. Pour ce qui concerne Illium, je ne sais pas dans quelle mesure ils peuvent intervenir, compte tenu des limitations imposées par le moteur. Pour la difficulté du PVE HL, la 1.2 s'annoncerait au rendez-vous (je n'y connais pas grand chose, mais ce sont les echos que j'en ai eu... ) ? c'est un peu leger certe mais c'est mieux que rien D'un côté celui parait léger mais avec l' autre ça donnera quelque chose de bon. Edited February 17, 2012 by Garrusvander Link to comment Share on other sites More sharing options...
CharlotteDubois Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 Et pendant ce temps la toujours pas de /random. C est bien BW, vous "progressez"... Bonjour, A ce sujet, comme l'a indiqué Damion Schubert dans nos questions-réponses de cette semaine, la commande /roll a été implémentée sur les serveurs de développement et devrait devenir disponible pour tous dans une prochaine mise à jour hebdomadaire. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ananke Posted February 18, 2012 Author Share Posted February 18, 2012 (edited) Euh les gars c'est un patch mineur pas majeure hein. Y a un patch dans ce genre toute les semaines vous débarquez ou quoi ? , c'est juste que personne ne l'avait mis avant sur le général français. Pour celui qui demande une trad, il est clairement spécifié que le patch note aura une trad QUE dans sa version finale. Perso je trouve ça complétement idiot, le patch note est sensiblement le même à part quelques lignes en version ptr et en version jeu, ça serait loin d'être une perte de tmeps de le pré-traduire. J'ai vu Stephen Reid se "plaindre" du manque de retour sur le ptr, notamment il y a deux semaines sur les changements de skin au niveau du gcd. Cependant, c'est pas en se coupant d'une partie de la communauté que vous aurez plus de retour. Edited February 18, 2012 by Ananke Link to comment Share on other sites More sharing options...
ggruson Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 mdr je n en peut plus et bien c est pas avec ca que je renouvelerais mon abo Link to comment Share on other sites More sharing options...
xxxcyanurexxx Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 mdr je n en peut plus et bien c est pas avec ca que je renouvelerais mon abo trolol Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garrusvander Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 trolol sa y'est je viens comprendre je me disais mais quest qu'il raconte trolol. je viens de verifier sur le net. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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