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Kelanoria

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Everything posted by Kelanoria

  1. relis ta question, regarde la vidéo : l'application fonctionne bien sur une tablette. en l'occurence une transformer prime d'asus, android 3.2
  2. il y a une boîte à idées, du coup ton post va être déplacé peut-être
  3. dans le même quart que ton entraineur au combat à la flotte, sur le pont intérieur, tu as des marchands pvp. 4 comptoirs avec chaque fois 4 pnj, un comptoir par classe. ils vendent du stuff particulier pour le pvp avec une stat qui ne doit pas t'être familière du coup : l'expertise. long story short, ça te permet de taper plus fort et en retour de te faire taper moins fort lorsque le combat implique deux personnages joueurs, l'un d'eux étant : toi, le noob qui prend des claques à +30% parce que t as pas de stuff pvp, raison pour laquelle tu t'es fait vertement vilipendé comme dit précédemment, le stuff de recrue s'achète avec des crédits. après, plus tu augmentes dans les tiers d'armures, plus tu as besoin de récompenses pour acheter tes pièces, reliques ou armes - récompenses gagnées au cours de tes futurs massacres en bg. tu remarquera ptet aussi que tu gagnes des points et des niveaux de bravoure, certaines pièces nécessitent un niveau minimum. et n'oublie pas de prendre tes quêtes pvp en face des vendeurs, tu gagnera plus de récompenses ! juste au cas ou, puisque tu dis n'avoir pas fait de zl non plus, j'en profite pour te dire qu'il existe le même genre de stuff / systme pour le pve. tu fais des donjs / raids, tu gagnes des récompenses, du coup tu peux te procurer, dans l'orde, du stuff tioniste, columi, rakata ou trou noir. bon jeu à toi kel
  4. vos changements sur les tanks sont risibles, plus d'aggro inutile, les heals de l'ombre autant les enlever, ils étaient déjà inutiles avant et vos aoe's intelligentes... les tanks qui testent et vous donnent des retour sur le jeu ont 4 ans ? un pack, ca se pull, ça se taunt, ça se sépare, un peu de discipline que diablo ! avis très personnel mais je vous félicite pas, j'attendais, encore et encore, je suis un peu plus dégouté à chaque patch... well c'était le dernier. bye et bonne continuation bioware, ainsi qu'aux joueurs qui vous suivent.
  5. perso j'arrête de jouer mon ombre et je vais ptet arrêter de jouer tout court. je trouvais déjà ça trop facile de tanker (avec une ombre s'entend, j'ai pas tester les deux autres), et on nous rajoute de l'aggro inutile et un effet "intelligent" de sort absolument ridicule : quand un mob est dans une aoe, il prends des dégats, il se réveille, period et quoi il se réveille pas mais il prends quand même l'aggro ? cte bonne blague : "Ces dégâts n’affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité. Ceci génère une quantité importante d’animosité." "Cela n’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité et continue à générer un niveau élevé d’animosité additionnelle. " bravo bioware
  6. et ça vient pas plutôt de ton cerveau, il est bien à jour lui t'es sûr ?
  7. si tu envoies un ticket ingame avec toutes les infos nécessaires et que tu précises bien que le GL ne se connecte plus, ils changeront le lead et le donneront à la personne qui a le plus haut grade et encore active
  8. advancedcombattracker dot com avec ça tu pourra analyser tes stats sans problème et beaucoup plus avec un peu de recherche et de configuration. après le log de TOR étant solo, on a que ses propres stats pour le moment, y a moyen de merge les fichiers logs de tes amis pour faire du kikmeter, tho act est un outil plus intéressant que ça
  9. Pour remercier la communauté du soutien qu'elle nous a témoigné tout au long du développement de la mise à jour Héritage, nous offrons à tous les abonnés actifs (au jeudi 12 avril 2012, 18h00 CEST (heure de Paris) ou au samedi 21 avril 2012, 18h00 CEST (heure de Paris)) source : http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20120412-1 par vague donc, et attention tout le monde ne reçoit pas la même chose, il faut un pers lvl 50 pour les 30 jours de jeu
  10. j'ai un abo actif récurent et pas de mail non plus. aléatoire ou par vague peut-être.
  11. tu peux tout envoyer par mail dans le jeu d'un perso à un autre, mais d'une part tes objets sentinelles sont vigeur/endu et tu as besoin de volonté sur l'ombre ; d'autre part beaucoup d'objet sont sans doute lié à ta sntinelle. donc les objets cela ne vaut pas la peine. @ OP : objets oranges que tu récupère dans les H2-H4 et les distonctions de planètes te permettent de stuffer cela avec les mods de ton niveau comme dit précédement. bon jeu à tous, Kela
  12. je pense plutôt qu'il n'a pas vu la partie en bold / pas compris la teneur du message. étant donné la qualité des posts de Com habituellement je penche pour la première solution.
  13. "La mise à jour 1.1.5 (qui est à l’heure actuelle disponible sur le serveur de test public) implémente d’ailleurs un certain nombre de changements en préparation de la mise à jour 1.2, comme la requête faite par de nombreux joueurs d’enlever les prérequis de points du côté obscur ou lumineux pour utiliser des cristaux de couleur spécifiques." lame nuff said
  14. transcription rapido : Parce que le développement est en cours pendant les test, prenez bonne note que tous les changements et updates listés dans les patchnotes devraient être considérés comme incomplets et sont sujets à changements ou suppression avant la release sur les serveurs live. Les notes de patch du serveur de test seront distribuées en anglais. les notes finales en anglais, français, allemand quand le contenu apparaît sur les serveurs lives general la touche au préalable attribuée à /bug peut maintenant être attribuée à n'importe quelle action et n'ouvre plus la fenêtre /bug. La commande ne peut plus être bindée à la barre d'accès rapide, mais les joueurs peuvent toujours saisir /bug pour ouvrir un nouveau report de bug classes & combat general utiliser des abilités avec ciblage indirect (commes les AOEs) ne tag plus les joueurs pour le PVP si un joueurs tagé pvp de l'autre faction se trouve dans le rayon de l'abilité, et cette dernière n'aura pas d'effet sur le joueur. agent impérial operative medical therapy : les probes de kolto et les nanotech de récupération vont maintenant correctement bénéficier de cette capacité BH powertech carbonize : les armures pvp pour les combat tech n'empêcheront plus cette capacité de stun les ennemis flash et OP op eternity vault lancer Mind Trap ne fera plus perdre son animosité sur sa target principale à Soa karagga G4 a maintenant moins de PVs en mode normal items vendors le filtre "montrer utilisables" s'appliquera désormais correctement missions & npcs missions republic Unlikely Allies (alliés impensables !) cette mission ne nécessite plus que les joueurs abandonnent et récupère la quête pour la terminer pvp warzones general fixed, un exploit de l'interface qui permettait à des joueurs d'amener des joueurs additionnels dans une warzone [... reste is irrelevant] alderaan civil war la tourelle est ne tire plus deux fois sous certaines circomstances quand elle est capturée par les impériaux ui general ajouté une commande /version ajouté plusieurs nouvelles préférences pour les GCDs - montre un flash quand le CD d'une abilité est prête - montre un flash quand le CD d'une abilité termine le GCD - change le style (artistique) du graphisme du GCD - montre un CD texte en haut de l'icone d'une abilité bug fixes trié fonctionne maintenant correctement dans la fenêtre de guilde des items placés dans une barre d acces rapide ne disparaissent plus lorsque on entraine une abilité utiliser **** + click droit n'utilise plus l'objet quand on essaye de les séparer ps sorry pour les fautes d'ortho
  15. j'aime bien le changement mais peut etre tweaker un peu plus. comme dis plus haut les flashs sont peut etre un rien voyant. perso j'aime un interface plus "réduite" en taille, quand je pourrais diminuer la scale je pense que pour moi ce sera vraiment sympa.
  16. tu sera gentil restann mais le quote que tu m'attribues ne m'appartient pas merci de rectifier,
  17. tu tombais comment CT sur EQ1 à l'époque, sans outils ? ou NToV, ou PoT god dammit ? fights autrement plus longues et difficiles en pve que la plupart des mmos qui sont créés depuis 2004...
  18. dude, j'aimerais juste t'amener à un peu plus d'ouverture d'esprit vois-tu admettons même un instant que le quote ci-dessus soit la "vérité" pour TOUS les gens qui disent non au recounttype... (CQFD tu es docteur ès mmo ?), et bien imagine tous les joueurs qui n'ont pas bcp de temps de jeu ; qui sont juste pas doués mais qui aiment les mmo, damn y ont le droit non ; ceux pour qui la compétition n'est pas amusante ; qui aiment jouer solo, mais de temps en temps une petite instance, why not ... bref, j'en passe pour tous ceux là, quand un RL pickup ou un grpleader les vire sans sommation parcequ'il a vu que le type ne faisait pas assez de dps à son goût, pour ceux là recount dégrade la qualité de jeu, dès lors je trouverai normal en effet qu'ils aient "peur" du-dit add-on ou gameimplement. et d'ajouter encore, pour la nième fois, recount n'est pas le seul moyen de t'améliorer ni de remarquer une amélioration ni encore de te mesurer avec tes amis. tu veux un recount, libre à toi et j'espère que tu ne l'utilisera jamais au détriment de la qualité de jeu d'un autre. moi recount, vois-tu, no need et plein d'autres pareil.
  19. @ Heramos non mec c'est toi qui n'a pas compris : qu'il y a mille autres façons de savoir si tu progresses ou non (recount en étant une je te l'accorde - mais peut éventuellement inciter à une utilisation dommageable pour la qualité de jeu de certains joueurs autour de toi) qu'il y a mille autre façons d'avoir du fun que la tienne * dans un jeu et d'autant plus sur un mmo (pour le peu de contenu mmo que tor propose actuellement - pas une critique, je suis patient ) * edit : autant qu'il a de joueurs grosso-modo avec un peu d'imagination, élargir le champ des possibilités.
  20. haha quelle belle image, j'applaudis la référence !
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