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Ananke

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Everything posted by Ananke

  1. Il est pas buggué, c'est juste une question de strat .
  2. Genre comme une clé Usb ? :joke:. En plus j'imagine que chez vous doit y avoir ptet plus d'un type de client qui tourne en permanence. Sinon pour info, le patch 1.3 doit faire au alentour de 300 mo/400 mo.
  3. La version du serveur de test est une version du client différente du jeu. Si le téléchargement est aussi long, c'est parce que vous téléchargez le jeu complet (ou presque). La version ptr n'est pas un patch que l'on rajoute sur la version du jeu actuelle (sinon vous ne pourriez pas jouer sur le live), et par ailleurs copier la version live puis rajouter le patch est une procédure qui est très génératrice de bug. Donc la première fois que l'on accède au ptr, demande à télécharger le jeu en entier. Après ça se patch comme la version live.
  4. Je parle juste de te renseigner pas de tester je sais que t'aimes pas ça .
  5. Je parlais en terme de personne (pas en terme de réussite), j'osef complet de savoir si tsw sera une réussite ou pas, le jeu me plait j'y jouerais, même s'il y a une quantité de truc super mal foutu. (anim localisation etc ...), mais il a un peu le mérite d'essayer de proposer qqch d'un peu différent. Et oui, y a plusieurs copies de chaque map. Et effectivement y a énormément de clés pour tester ce week end. P.S. Y a suffisamment d'article sur Jol (ou sur d'autre site en anglais) pour se faire une idée sur jeu. Il a pas eu de marketing viral, c'est vrai, mais c'est pas pour autant qu'ils en parlent pas. Le jeu a très peu été suivi par la presse française, y a juste jol et monde persistant qui s'y sont intéressés.
  6. Xhylette sain d'esprit ? y a pas plus malade que lui dans le bon et le mauvais sens en même temps ... Novateur ? wow ? Le jeu a été bon, il l'es ptet pour certain encore bon (pas pour moi), mais y a rien eu de novateur dans wow, c'est juste un gros mix de pas mal de features présent dans d'autre mmo. Bref apparté off. PS : Xhylette : tu devrais te renseigner sur la technologie utilisée par Funcom pour Tsw. Premier week end de beta annoncée : (1M d'inscrits, donc au moins la moitié dans le week end), 1 seul serveur mondial. ça devrait te faire plaisir .
  7. Le mmo que j'aimerais un univers (les quêtes peuvent faire partie de cet univers) que les joueurs peuvent faire évoluer, et si possible pas en héroic fantasy.
  8. Je reste persuadé qu'avec un produit avec bien plus de personnalité et qu'en essayant de comprendre ce que la communauté peut attendre d'un mmo, tu fais bien plus d'argent qu'un swtor. Mais ça demande de se creuser un peu plus la tête que de repomper les grandes lignes d'un autre mmo.
  9. Moi aussi j'aimerais bien parler à un mec de chez Ea ou même d'une grosse boite d'édition, j'ai personnellement beaucoup de mal à comprendre leur logique ... Bah c'est marrant (enfin selon mon point de vue), mais le marché du mmo part vraiment dans tout les sens. Y a des jeux comme Teso qui part vraiment dans l'esprit swtor (donc un peu wow like) et t'en as d'autre qui essaient de revenir à des trucs un peu old school sur certains points (du moins sur le papier), comme Grimland ou Tsw. J'aimerais bien qu'un sandbox ait un succès conséquent pour faire comprendre au financier que y a pas que le modèle "wow" de viable financièrement.
  10. C'est développé par CCP (Eve online). et oui c'est bien World of Darkness. Un mmo n'a techniquement pas de fin parce que "normalement" le contenu est créé par les joueurs pour les joueurs.
  11. et TESO "vrai" mmo ? Best mmo ever ! Franchement à part WoD (en dév), tout le reste c'est du mmo solo :/
  12. Les jeux massivement monojoueurs comme disent les mecs de chez CCP.
  13. Tsw Gw2 propose des alternatives au leveling. C'est pas si avant guardiste que ça comme idée. Enfin bref, le leveling à la base, c'est sensé être une période d'apprentissage.
  14. J'ai trouvé l'événement très bien. Ce qui m'a le plus plu finalement c'est sa diversité, y en avait à peu près pour tout les goûts, sauf peut être du pvp roaming, là y avait rien. J'aurais aimé pouvoir me transformer réellement en rackgoule pour un temps donné, pour la contamination des autres joueurs. Le deuxième point noir à mon sens, c'est qu'il a clairement pas fait revenir assez de monde (du moins sur mon serveur coté république).
  15. C'est pas plus utile que tout les posts de mecs qui se cassent et le but est finalement le même : on a tous deviné. GG quoiqu'il en soit. Edité par Charlotte
  16. Du moment que tu crées des "copies" de monde, tu fractionnes.
  17. Du moment que tu crées des "copies" de monde, tu fractionnes.
  18. Je répondais plus à Comaeus qu'à toi. En principe je suis d'accord avec lui, fractionner la population dans un mmo, c'est allé dans le sens contraire du mmo. Mais vu comment est fait Swtor, appliquer ta proposition changerait rien.
  19. Et si les éditeurs arrêtaient de faire des jeux massivement monojoueurs ? Appliquer la proposition de Xhylette à Swtor, ça changerait pas grand chose fondamentalement au jeu.
  20. j'en ai un autre dans le même genre : http://www.jeuxonline.info/actualite/35289/nombre-stable-abonnes-pics-connexions-baisse original : http://www.pcgamer.com/2012/04/23/bioware-doing-anything-and-everything-to-keep-players-logging-in-to-swtor/ La trad n'est pas très bonne.
  21. Tu sais le seul serveur pvp qui passe au dessus de chargé c'est Huntmaster. Mecrosa order est un extrème, mais la population sur les serveurs à part quelques exceptions (Freedom truc coté anglais, y a ENCORE des files d'attente dessus), est vraiment pas jouasse. Il est clair que leur différentes opérations commerciales, qui ont du attirer quelques joueurs, n'est pas suffisante pour repeupler les serveurs comme à ses débuts. (En janvier sur Star Map, il arrivait régulièrement d'être 200 + sur la flotte).
  22. Franchement sur Star Map coté république c'est pas la joie niveau population. Si y a plus de 100 personnes sur la flotte en soirée c'est un miracle.
  23. Vous allez dire : encore un mec qui veut intégrer les arènes de wow ou gw dans Swtor. Perdu, mon idée est assez différente. L'idée est de faire un tournoi un dimanche par mois d'équipe 4vs4 uniquement intra serveur. L'ambiance, dans ce que j'imagine, serait un peu comme les tournois de six de foot que l'on a pendant l'été. Le lieu serait la zone pvp ouverte sur tatooïne, on pourrait imaginer le même genre d'endroit sur Nar Shadaa. La zone devra être remanié pour pouvoir intégrer deux ou trois "fosses" en plus. L'idée est de pouvoir faire le tournoi en une après midi, d'où aménager la capacité de pouvoir faire plusieurs combat en même temps. Le plus simple dans le tournoi est de le faire par élimination directe. Le nombre de round pourrait être à 2 (3?) match gagnants, à régler suivant le nombre de participant max qu'il pourrait avoir sur un tournoi, histoire que ça rentre sur une après midi. Les prix pourront être une couleur de skin particulier, un titre valable jusqu'au prochain tournoi, des crédits etc ... Les inscriptions se ferait une semaine avant. Deuxième point : la capacité de voir les matchs. J'avais pensé à laisser la zone ouverte pendant les matchs, simplement fermé les arènes pour éviter de la "pollution extérieure". Cependant, vu le nombre de personne que ça peut drainer on risque de se retrouver dans des environnements injouables. La deuxième idée est de fermer complétement la zone, de laisser entrer juste les équipes en lice, avec un système de videur, est de pouvoir suivre les matchs à travers des écrans (si la technologie le permet), avec une liste sur chaque fosse. Ces écrans pourrait être disposés près de la zone et sur Nar Shadaa. Troisième point : Paris ? on pourrait organiser des paris dont les côtes seraient basées sur le rang Elo des zones de guerre cotées (si jamais elles sont intégrés aux jeux xD). ça mettrait un peu de piquant et même ceux qui n'aiment pas le pvp aurait une certaine manière de participer à l'event.
  24. annoncé comme étant implanté plus tard. Dit et redit par les dévs .
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