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Tank : fente protectrice ou persistance ?


Koruscant

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Bonjour à tous, je viens vers vous, nobles gardiens tank, pour avoir votre avis et votre ressenti en PvE HL sur 2 talents de l'arbre de compétence : la fente protectrice et la persistance.

 

Je suis actuellement lvl 36 et je commence à prévoir les points de compétence pour mes prochains niveaux et j'ai 2 solutions :

- la 1ère suivrait ce template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&132201122030130233200000000000000032003200000000000000000000&v=0.1

 

- la 2nde suivrait celui-ci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&022201120230130233200000000000002032003200000000000000000000&v=0.1

 

En gros, soit :

- je monte en full défense pour bénéficier de la fente protectrice et donc du débuff d'armure, ce qui peut être un gros avantage pour les dps. A mon avis c'est aussi le rôle du tank de faciliter le boulot du dps, donc sur ce point je trouve que le débuff d'armure peut apporter un vrai plus. En revanche, je ne sais pas si il est cumulable et jusqu'à quel niveau.

- je ne monte pas full défense, je perds la fente protectrice mais je peux monter un peu haut en vigilance pour pouvoir débloquer la persistance et avoir 20% de réduction de dégats après le saut de force, ce qui peut être un énorme avantage après le pull sur le début de la phase d'aggro où tout le pack te tombe dessus. Cette phase est en plus assez délicate pour le heal, puisque c'est le moment ou on encaisse vraiment beaucoup en très peu de temps. J'aimerais bien avoir l'avis d'un heal sur le sujet d'ailleurs !

 

Je précise que je me destine principalement sur du PvE : ZL HM, opérations...

 

En attendant vos réactions sur le sujet, bon jeu à tous ! :D

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Personnellement, j'ai opté pour le 1er template (en déplaçant les deux points de commandements vers la spécialisation de bouclier).

 

La fente protectice est un coups qui inflige pas mal de dégâts (donc d'aggro) et qui augmente ta génération de dégâts (et donc d'aggro). A haut niveau, la génération d'animosité devient vite "limite" et même si c'était pas le cas, on en à jamais assez :p

Par exemple pour entammer un combat monocible, lancer de sabre, charge, frappe fatale, fente protectice (5 debuff armure) et la frappe extrème dans la foulée te permet déjà de faire un bon début de fight.

 

Après les 20% de réduction de dégâts sont allechant, mais n'est réellement intéressant que pour les zl (voir quelques boss, mais pour la plupart, il est délicat (et même dangereux) de bouger et de les faires bouger pour placer une charge) donc il ne justifie pas de perdre cet attout (+ 1 point dans assaut cyclonique qui est tout de même très utile pour avoir le maximum de focalisation (et donc d'aggro :p) possible).

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