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Marodeur in Huttenball


Haffelpaff

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Ahoi!

 

Ich komm nicht klar!

 

Gerade wieder erlebt: Machtvorstoß auf den Ballträger eine Ebene höher, er kickt mich runter. Direkt darauf Auslöschen...er kickt mich direkt wieder runter (***?) Nochmal Machtvorstoß...er kickt mich wieder runter. Dazwischen ballert er lässig und ich verrecke (Deffzeug auf CD...wie immer). In 15 Sekunden 3 mal gekickt worden von ein und dem selbem Char...so macht Huttenball als Marodeur echt Riesenspaß.

 

Keiner meiner Knockbacks, Knockdowns whatever funktioniert im PvP, ich kann nur anspringen und werde instant weggekickt, gestunnt, geslowed und das einzige was ich dagegen machen kann hat 2 Minuten CD. Immunitytimer anyone? Mit jeder Klasse macht Huttenball Spaß, aber als Marodeur kann ich auch einfach gleich in der Ecke stehen oder einfach hoffen das einer seine CC nicht kennt.

 

Tips? Tricks? Mitheulen? Flames?

Edited by Haffelpaff
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In 15 Sekunden 3 mal gekickt worden von ein und dem selbem Char

 

Ich glaube, es gibt überhaupt keine Klasse die sowas kann.

Deinen Frust kann ich allerdings verstehen, es nervt ..aber es gehört hier wohl einfach auch zum PvP dazu, das kann man mögen oder nicht, aber es gehört wohl dazu.

 

Es läuft eigentlich immer so, oder so ähnlich ab: Man springt jemanden an, er kickt einen runter ..man muss ein wenig warten (am besten man stellt sich irgendwie so, das er einen nicht abschießen kann) und springt wieder hoch ..dann kann man ihn eigentlich umhauen, wichtig ist, das man sich gut positioniert, dann wird man meistens nicht mal herunter geworfen, funktioniert natürlich nicht immer und gute Spieler wissen wie sie stehen müssen um einen runter zu werfen, aber es funktioniert doch erstaunlicherweise sehr oft.

 

Da du die "Wutbaum-Skillung" benutzt sollte es eigentlich kaum Probleme für dich geben, außer es stehen mehrere Klasse oben die dich immer wieder herunter werfen, dagegen kann man natürlich nichts tun.

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Das von mir genannte Beispiel war ein extrem...cheater will ich nicht in die Runde werfen, aber das man so oft kicken kann ist mir auch neu. War ne Deckungsklasse, also Agent oder Schmuggler, kp ob die das 3 mal in der Zeit können.

 

Aber generell...in den anderen SC's hab ich nicht solche massiven Probleme, aber auch da wird man als Nahkämpfer von zig Stuns usw. zugespammt denen man nur alle 2 Minuten was nachsetzen kann.

 

Mein Soldat haut mit lvl 10 über 200k Schaden raus und stirbt nur einmal auf Alderaan, mein Maro (49, inzwischen 50) geht rein wie ein berserker, hatu 140k Schaden raus und verreckt 10 mal.

 

Man gewinnt jedes 1 on 1, aber die Masse an Kick/Stun/Slow macht den immer sichtbaren Nahkämpfer irgendwie witzlos in den Schlachtfeldern. Man kann sich 12 Sekunden abschirmen und verlangsamen. Selber ist man von irgendwem immer verlangsamt (also bringt verlangsamen nix), stuns und knockbacks funktionieren (obwohl sie an Bedingungen geknüpft sind im Gegensatz zu anderen Klassen) im PvP nicht wobei man von allen Seiten gestunnt und herumgeworfen wird.

 

Die Beste Methode den Mara zu spielen ist die, die einem Schleicher liegen würde.....hinten bleiben und einzelne Ziele abfarmen.....leider kann man sich nicht unsichtbar machen. Und wer hat sich ausgedacht das Fernkämpfer schwere - Nahkämpfer mittlere Rüstung tragen? Mein BH Kumpel hat doppelt so viel Rüstung wie ich und kann gemütlich hinten rumlungern während ich in den Nahkampf MUSS?

 

Mit keiner Klasse hab ich dieses extreme Gefühl der Machtlosigkeit...wie gesagt, jedes 1on1 gewinne ich locker, darauf ist der Mara offensichtlich ausgelegt. Aber 2 CC's und ich kann einfach nur noch aufs Ende warten, weil ich dem nichts entgegensetzen kann, da ich ohne Feindkontakt keine Möglichkeit habe was effektives zu zünden und alles was mich sonst rettet mehrere Minuten CD hat. (Kick & slow - Befreien - Kick, anlatschen, von 2 Gegnern im Visier, Deff an, Stun, 2. hat Kick wieder ready....lächerlich)

Edited by Haffelpaff
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Naja, der Thread wird nun immer mehr zum Heulthread.

Deine Argumente sind auch ziemlich schwach, du verlangsamst niemanden, weil du selber immer verlangsamt wirst? Logisch irgendwie? Nein.Du machst mit'm lvl 10 Soldaten mehr Dmg als mit deinem lvl 49 Maro? Dann liegt das verdammte Problem wohl irgendwo bei dir ..und nicht bei der Klasse.

 

Was möchtest du denn nun hören? Dir wird wohl jeder zustimmen das es der Maro nicht unbedingt leicht hat im Huttenball ..aber bis auf dieses Bg habe ich eigentlich keine große Probleme am Gegner zu bleiben.

 

Man kann gern sachlich über dieses Thema reden, aber du bringst so viel unrealistisches "Geweine" mit rein, das jede ernsthafte Disskusion sofort stirbt.

Sei froh das du überhaupt so oft springen kannst :p ..der Nahkampf-Sabo kann in dem Bg überhaupt nichts ..der guckt nur von unten zu, hehe.

Edited by Angeluslul
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Naja, der Thread wird nun immer mehr zum Heulthread.

Was möchtest du denn nun hören? Dir wird wohl jeder zustimmen das es der Maro nicht unbedingt leicht hat im Huttenball ..aber bis auf dieses Bg habe ich eigentlich keine große Probleme am Gegner zu bleiben.

 

Sei froh das du überhaupt so oft springen kannst :p ..der Nahkampf-Sabo kann in dem Bg überhaupt nichts ..der guckt nur von unten zu, hehe.

 

Ich hab jede Klasse bist 12 gespielt und reiße mit jeder mehr. Die Defffähigkeiten sind im 1on1 imba, aber in ner Schlacht nutzlos weil man von Kicks und Stuns nur so umzingelt wird.

Was bringts mir anzuspringen wenn ich direkt gestunnt oder zurückgeworfen werde? Ich muss was machen um nicht 15 Sekunden rumzulaufen, geht aber meist nicht. Daneben können sonst alle wegkicken und Schaden auf Range machen. Mit dem Mara kann ich nur auf Range KOMMEN um Schaden zu machen um wirklich Schaden zu machen.

 

Versuch mal nen Mara oder Jedigegenstück loszuwerden mit irgend einer anderen Klasse...locker. Versuch mal an die anderen Ranzukommen.

 

Wie gesagt, Tips, Trick...mit dem Soldaten, dem Bounty und dem Botschafter/Hexer hau ich als lowlvl mehr Schaden raus und bin allgemein viel wehrhafter im SC, und da macht vor allem Huttenball auch Spaß. Mit dem Main hab ich echt zu tun um in den oberen Rängen im SC mitzuhalten, aber sobald es um Huttenballl geht steh ich nur noch im CC, und kann mich alle 2 minuten 5 Sekunden wehren bis ich wieder im CC stehe.

 

Ich hab 3 volle Leisten, benutze alles aber es bringt mich nicht weiter. Wenn man als Maraqudeur nicht dem CC ausgeliefert sein kann....ich habs wie gesagt noch nicht kapiert. Hilfe!

 

Wie gesagt...jeder den ich verlangsame kann mich verlangsamen und wegkicken...sind wir wieder gleich schnell, nur ich ausser Range. 2. anspringen klappt meist nicht da ich keine Punkte aufgebaut hab (weil verlangsamen als Opener Punkte abbaut -.-)

 

Stuns funktionieren im PvP nicht, Fähigkeiten die auf Stun oder Verlangsamung aufbauen funktionieren bei gestunnten und verlangsamten Gegnern im PvP nicht. Haha.

 

Hilfe!

Edited by Haffelpaff
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(...)aber du bringst so viel unrealistisches "Geweine" mit rein, das jede ernsthafte Disskusion sofort stirbt.

 

Naja, Ich habe zumindest nicht die von dir so extrem beschriebenen Probleme, wie gesagt, im Huttenball nervt es natürlich etwas ..aber das gehört eben auch zu dem Bg dazu.

(Bin Rang 70, hab also schon das ein oder andere Bg gemacht und weiß ein wenig wie's läuft.)

 

Ich gehe nun auch nicht mehr auf dich ein, so lange du nicht mit den übertriebenen Darstellungen aufhörst, du willst anscheinend keine Gegenargumente hören.

Vielleicht findet sich hier noch jemand dem es ähnlich geht wie dir, dann könnt ihr hier im Thread einen Fluss der Tränen generieren.

Edited by Angeluslul
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3mal kick hat nichts mit cheaten zu tun und ist zumindest als Söldner kein Problem. Raketenschlag -> Jetpackschub -> Raketenschlag, bin mir mit dem Cooldown grad nicht 100% sicher, aber sollte machbar sein in 15 secs.

 

Und wer mich 3mal auf dieselbe Weise ancharged und dabei 3mal auf dieselbe Weise von mir gekickt wird, der geht nunmal drauf. Am besten unten noch in Schusslinie auf den Cooldown vom Charge warten, dann brauchts nichtmal 15 secs/3 kicks um ihn zu zerlegen. Einfach mal nach alternativen Laufwegen suchen (Ranged Klassen bleiben in der Regel stehen und ballern auf jemand anderen, wenn das Ziel außer Sicht ist) und wenn das keine Option ist, dann wenigstens nach dem Charge so positionieren, dass der Kick dich nicht direkt wieder von der Platform schmeißt.

 

Generell hat man es als Melee schwerer, das stimmt. Dafür blüht man mit nem anständigen Heiler im Rücken so richtig auf.

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Naja, Ich habe zumindest nicht die von dir so extrem beschriebenen Probleme, wie gesagt, im Huttenball nervt es natürlich etwas ..aber das gehört eben auch zu dem Bg dazu.

(Bin Rang 70, hab also schon das ein oder andere Bg gemacht)

 

Den Gewhine Satz hab ich nicht gelesen.

 

Wenn du den Versuch herauszufinden wie man all den CC kontern kann weil man es selber nicht blickt (erster Satz, lesen bildet) als gewhine abtust, danke für nix.

 

Erklär mir was ich gegen Dauerstun und Dauerkick machen kann, dann kannst du angeben. Ich nuke meine eigene Klasse locker mit lvl 10ern, und das kann nicht sein. Also denk ich dass ich was falsch mache (was?) oder etwas falsch läuft.

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Wahrscheinlich spielst du die lvl 10 einfach so unglaublich gut, du solltest bei diesen Klassen bleiben.

 

Die Defffähigkeiten sind im 1on1 imba, aber in ner Schlacht nutzlos weil man von Kicks und Stuns nur so umzingelt wird.

 

Du kannst mir sagen was du willst, aber z.b. der von mir zitierte Satz ist pures Geweine, nichts anderes. Die Defffähigkeiten sind nutzlos weil man von Kicks und Stuns nur so umzingelt wird? Dann verzichte auf die so "nutzlosen" Deffskills und guck mal was dann passiert -.-"

Edited by Angeluslul
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3mal kick hat nichts mit cheaten zu tun und ist zumindest als Söldner kein Problem. Raketenschlag -> Jetpackschub -> Raketenschlag, bin mir mit dem Cooldown grad nicht 100% sicher, aber sollte machbar sein in 15 secs.

 

Und wer mich 3mal auf dieselbe Weise ancharged und dabei 3mal auf dieselbe Weise von mir gekickt wird, der geht nunmal drauf. Am besten unten noch in Schusslinie auf den Cooldown vom Charge warten, dann brauchts nichtmal 15 secs/3 kicks um ihn zu zerlegen. Einfach mal nach alternativen Laufwegen suchen (Ranged Klassen bleiben in der Regel stehen und ballern auf jemand anderen, wenn das Ziel außer Sicht ist) und wenn das keine Option ist, dann wenigstens nach dem Charge so positionieren, dass der Kick dich nicht direkt wieder von der Platform schmeißt.

 

Generell hat man es als Melee schwerer, das stimmt. Dafür blüht man mit nem anständigen Heiler im Rücken so richtig auf.

 

 

Somit ist untermauert das man in Huttenball keine Chance hat, da man (nur richtig geskillt) in 15 Sekunden 3 mal chargen kann, aber dabei 3 mal gekickt und geslowed werden kann...das Terrain von Huttenball erlaubt nicht immer eine oor Flucht, schon gar nicht im Schrittempo, ausser man begibt sich direkt aus dem Kampf wo man selber auch nix mehr tun kann, und lässt dem Ballträger freien Lauf. Genau das meinte ich, so sind wir schon 2 die so denken.

 

Edit: grausame typos^^

Edited by Haffelpaff
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Klaro, was sonst. Darum hab ich den Thread eröffnet.

 

Ja ..das war ironisch gemeint, hast du wahrscheinlich sogar erkannt. Es gehört eben im Huttenball dazu das man immer mal wieder runter geworfen wird (Darum ist das Bg auch so designet) ..ich habe damit keine großen Probleme, ich finde es sogar ziemlich cool, dass wir einfach überall hoch springen können, das eröffnet ab und zu extrem schnelles scoring....aber von den guten Seiten zu reden, wäre wohl zu positiv, nicht wahr?

 

Lieber noch'n wenig weinen. Ich kann deinen Frust auch in einem gewissen Maße verstehen, natürlich ..aber es ist nicht so schlimm wie du es darstellst, nicht mal ansatzweise und gerade als Wutbaum-benutzer hast du's sogar sehr leicht.

Edited by Angeluslul
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Erster klassischer Anfängerfehler: Als Sprungklasse läuft man beim ersten mMal an den kickfähigen Gegner ran um den CD zu haben, wenn er einen kickt.

 

Das ist natürlich situativ, aber für die geschilderten Huttenball-Situationen bei Angriffenauf Gegner mit ungenutzten Cooldowns gilt das regelmäßg

Edited by XElementalX
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Ja ..das war ironisch gemeint, hast du wahrscheinlich sogar erkannt. Es gehört eben im Huttenball dazu das man immer mal wieder runter geworfen wird (Darum ist das Bg auch so designet) ..ich habe damit keine großen Probleme, ich finde es sogar ziemlich cool, dass wir einfach überall hoch springen können, das eröffnet ab und zu extrem schnelles scoring....aber von den guten Seiten zu reden, wäre wohl zu positiv, nicht wahr?

 

Lieber noch'n wenig weinen. Ich kann deinen Frust auch in einem gewissen Maße verstehen, natürlich ..aber es ist nicht so schlimm wie du es darstellst, nicht mal ansatzweise und gerade als Wutbaum-benutzer hast du's sogar sehr leicht.

 

Ok, meine Schuld, ich habe nach Flames gefragt.

 

Das wir punkten können wenn ein Gegner grad respawnt ist, ist auch mir klar. Ebenso die Strecke die wir zurücklegen können...aber sobald das getan ist muss man passen, weil man sonst aus genannten Gründen wieder instant down ist.

 

Wenn ich dir jetzt erzähle das es bei anderen Klassen nicht so ist machst du mich als Aufschneider lächerlich, oder du versuchst mich anderweitig zu flamen. Ist gut...du hast den Bogen raus, ich nicht, und du kommst in den Thread in dem ich um Tipps bitte um mich lächerlich zu machen. HF

 

Wenn du verstehen könntest, würdest du verstehen dass es mich frustet dass ich nicht glauben kann so wehrlos zu sein. Es gibt da etwas das ich beim Marauderu nicht blicke (ERÖFFNUNG: ICH KOMM NICHT KLAR - WAS BRAUCHTS NOCH UM DAS ZU KAPIEREN???). Dazu Beispiele wo ich versage und mehrmals die Frage nach Tips.

 

"ich kanns und du nicht, bähbäh" war nicht gesucht. aber ok, wechsel ich eben den Main. Vielleicht liegt mir die Klasse im PvP wirklich einfach nicht, oder sie genügt meinen Anforderungen nicht, oder whatever.

Edited by Haffelpaff
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Erster klassischer Anfängerfehler: Als Sprungklasse läuft man beim ersten mMal an den kickfähigen Gegner ran um den CD zu haben, wenn er einen kickt.

 

Ziemlich pauschal, sowas ist auch nicht immer möglich ..vorallem nicht im Huttenball :p

Aber falls der Gegner nicht durch Feuer oder einen Abgrund von dir getrennt ist, mag deine Aussage stimmen, ..wobei auch nicht immer, kommt eben immer drauf an.

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Erster klassischer Anfängerfehler: Als Sprungklasse läuft man beim ersten mMal an den kickfähigen Gegner ran um den CD zu haben, wenn er einen kickt.

 

Da alle anderen Klassen kickfähig sind (sogar stealth Melee, und manche Ranger sogar mehrfach hintereinander)...an wen soll ich bitte ranspringen? An Jabba?

Edited by Haffelpaff
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Somit ist untermauert das man in Huttenball keine Chance hat, da man (nur richtig geskillt) in 15 Sekunden 3 mal chargen kann, aber dabei 3 mal gekickt und geslowed werden kann...das Terrain von Huttenball erlaubt nicht immer eine oor Flucht, schon gar nicht im Schrittempo, ausser man begibt sich direkt aus dem Kampf wo man selber auch nix mehr tun kann, und lässt dem Ballträger freien Lauf. Genau das meinte ich, so sind wir schon 2 die so denken.

 

Edit: grausame typos^^

 

Würd ich so nicht sagen. Ja 90% der Jedi/Sith sind im Huttenball Futter. Die restlichen 10% aber machen mir da oben die Hölle heiß... Die chargen mich aber auch nicht von unten an, sondern kommen zu Fuß und haben so ihren Charge ready, falls sie gekickt werden. Und wenn sie doch mal den Charge als Opener benutzen, stellen sie sich halt so, dass sie von nem Kick nicht nach unten befördert werden. Die guten Maros/Warris lassen sich nicht 3mal kicken, ist einfach so.

 

Und gerade Huttenball bietet Unmengen an LoS Möglichkeiten, da kann ich dir als Söldner nen Lied von singen. Läuft mir nen Maro unten out of sight, kann ich drauf warten, dass er paar Sekunden später zu Fuß auf die Platform getobt kommt. Macht er das nicht und bleibt unten in der Mitte stehen, eröffnet er nen Thread im Forum ;) (sorry, nicht bös gemeint)

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Ok, meine Schuld, ich habe nach Flames gefragt.

 

Am Anfang habe ich noch versucht sachlich zu bleiben, das ist bei der Flut an Tränen aber leider nicht möglich, jetzt weinst du sogar schon, weil du hier nicht die Antworten bekommst, die du gern haben wolltest, wobei ich's sogar versucht habe.

 

Das wir punkten können wenn ein Gegner grad respawnt ist, ist auch mir klar. Ebenso die Strecke die wir zurücklegen können...aber sobald das getan ist muss man passen, weil man sonst aus genannten Gründen wieder instant down ist.

 

Instant down? Was redest du denn da bitte? Genau das meine ich, sinnloses Geweine, welche jede ernsthafte Diskussion vernichtet.

Man ist nie instant down, außer das ganze Bg ist auf dir und da ist jeder instant down. Man hat wirklich sehr schöne Deffcooldowns, 3 an der Zahl die dich alle sehr gut beschützen. Ich schaffe es eigentlich fast immer den Ball, wenn ich schon auf der Zielgraden bin, in's Tor zu tragen. (Und nicht weil ich so "gut" spiele, sondern weil's einfach nicht schwer ist.)

 

Ist gut...du hast den Bogen raus, ich nicht, und du kommst in den Thread in dem ich um Tipps bitte um mich lächerlich zu machen. HF

 

Nochmal schönes sinnloses Geheul, ich bin extra in den Thread gekommen um ganz böse und gemein zu dir zu sein, lies bitte einfach zwischen den Zeilen, ich versuche dir zu helfen ..aber du fühlst dich nur persönlich angegriffen.

 

Wenn du verstehen könntest, würdest du verstehen dass es mich frustet dass ich nicht glauben kann so wehrlos zu sein.

 

Ich sagte mehrmals, das ich deinen Frust in Teilen vertehen kann, aber du solltest einfach auch verstehen das es im Huttenball eben so sein soll, dass man eben runter geworfen werden kann ..damit musst du in dem Bg leben, das gehört zu dem bg, das macht das Design des Bgs aus.

 

"ich kanns und du nicht, bähbäh" war nicht gesucht. aber ok, wechsel ich eben den Main. Vielleicht liegt mir die Klasse im PvP wirklich einfach nicht, oder sie genügt meinen Anforderungen nicht, oder whatever.

 

Am Ende dann nochmal'n bisschen Geweine, war wohl noch nicht genug, nicht wahr?

 

 

Da alle anderen Klassen kickfähig sind

 

Stimmt auch nicht, Saboteure z.b. können nicht kicken.

 

@roofer, wahre Worte, genau so sieht's aus.

Edited by Angeluslul
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Würd ich so nicht sagen. Ja 90% der Jedi/Sith sind im Huttenball Futter. Die restlichen 10% aber machen mir da oben die Hölle heiß... Die chargen mich aber auch nicht von unten an, sondern kommen zu Fuß und haben so ihren Charge ready, falls sie gekickt werden. Und wenn sie doch mal den Charge als Opener benutzen, stellen sie sich halt so, dass sie von nem Kick nicht nach unten befördert werden. Die guten Maros/Warris lassen sich nicht 3mal kicken, ist einfach so.

 

Und gerade Huttenball bietet Unmengen an LoS Möglichkeiten, da kann ich dir als Söldner nen Lied von singen. Läuft mir nen Maro unten out of sight, kann ich drauf warten, dass er paar Sekunden später zu Fuß auf die Platform getobt kommt. Macht er das nicht und bleibt unten in der Mitte stehen, eröffnet er nen Thread im Forum ;) (sorry, nicht bös gemeint)

 

Auch nicht bös gemeint, aber bis ich geslowed 3 Treppen genommen habe bist du über alle Berge, oder mir steht ne Flamme im Weg. Der Witz ist: Genau auf die "guten" Marodeure zieht der Thread ab, ich will wissen was ich falsch mache von Leuten die wissen was sie tun. Ausser LOS heißt auch du bist LOS, und du läufst weiter richtung Ziel während ich entweder hochlaufe oder nen CD fürs hochspringen verbrate und dich wieder nicht erwische, weil der den ich anspringe mich eh wieder runterkickt.

 

Ich hoffe noch immer auf einen der von der beschriebenen Maroudeure die mir meinen Fehler im Vorgehen erklären ;)

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Am Anfang habe ich noch versucht sachlich zu bleiben, das ist bei der Flut an Tränen aber leider nicht möglich, jetzt weinst du sogar schon, weil du hier nicht die Antworten bekommst, die du gern haben wolltest, wobei ich's sogar versucht habe.

 

 

 

Instant down? Was redest du denn da bitte? Genau das meine ich, sinnloses Geweine, welche jede ernsthafte Diskussion vernichtet.

Man ist nie instant down, außer das ganze Bg ist auf dir und da ist jeder instant down. Man hat wirklich sehr schöne Deffcooldowns, 3 an der Zahl die dich alle sehr gut beschützen. Ich schaffe es eigentlich fast immer den Ball, wenn ich schon auf der Zielgraden bin, in's Tor zu tragen. (Und nicht weil ich so "gut" spiele, sondern weil's einfach nicht schwer ist.)

 

 

 

Nochmal schönes sinnloses Geheul, ich bin extra in den Thread gekommen um ganz böse und gemein zu dir zu sein, lies bitte einfach zwischen den Zeilen, ich versuche dir zu helfen ..aber du fühlst dich nur persönlich angegriffen.

 

 

 

Ich sagte mehrmals, das ich deinen Frust in Teilen vertehen kann, aber du solltest einfach auch verstehen das es im Huttenball eben so sein soll, dass man eben runter geworfen werden kann ..damit musst du in dem Bg leben, das gehört zu dem bg, das macht das Design des Bgs aus.

 

 

 

Am Ende dann nochmal'n bisschen Geweine, war wohl noch nicht genug, nicht wahr?

 

 

 

 

Stimmt auch nicht, Saboteure z.b. können nicht kicken.

 

@roofer, wahre Worte, genau so sieht's aus.

 

 

Joa, du schaffst es immer, bist aber nicht fähig mir auch nur ein Beispiel zu nennen wie du bei Feindkontakt weiterkommst wenn du darauf CD hast ( wie gesagt, mehrere Minuten)

 

Also erzähl mal deinen Kampfablauf so wie ich es getan habe (das was du whinen nennst....nur umgekehrt, erzähl mir wie du pwnst). Oder nein, erzähl es mir nicht...wenn du schon nicht kapierst das ich anhand meiner Kampferfahrungen erklären will woran ich scheitere um anhand dessen Verbesserungsvorschläge zu bekommen, kannst du einfach nicht besser spielen als ich, weil es offensichtlich an Verstand fehlt.

 

Und spar dir die zerquoterei, deine selbstgefälligkeit ist schon offensichtlich genug. Mach das Forum nicht unübersichtlich bitte.

 

 

Oder...lassen wir das einfach hier. Keiner kann mir erzählen was ich nicht weiß, nur das man jemand kennt oder jemand ist der viel viel besser ist. Tips usw. sind nicht zu finden, weil alle blos labern (wie es scheint)

 

Bitte closen, keine Lust auf Blizzard.

Edited by Haffelpaff
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Gut, ich bin von der Situation ausgegangen, dass der Ranged an einer Position bleibt. Bewegt er sich, ob nun mit Ball oder ohne, ist zu Fuß laufen nicht immer eine Option, das stimmt.

 

Dennoch bleibt die Positionierung. Versuch, nach dem Charge so zu stehen, dass der Kick dich nur ein paar Meter Laufweg kostet, anstatt ein paar Etagen... :D Dabei auch ein wenig auf den Gegner achten, viele werden sofort kicken, einige werden allerdings versuchen, sich so zu stellen, dass der Kick dich runterwirft.

 

Zum Maro kann ich ansonsten nicht viel sagen, außer dass einige fürchterlich weh tun, wenn sie erstmal dran sind.

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Weil ich dich so gerne habe, schreibe ich's sogar nun GANZ GENAU auf.

(Spiele den Vernichtungbaum, habe es sogar nochmal deutlich schwerer am Ziel zu bleiben, da mir der 2. Sprung fehlt)

 

Ich sehe z.b. nen Hexer über mir stehen.

Ich springe ihn an, er ist gelähmt. Ich stelle mich schnell so hin, das er mich nicht sofort herunter schmeißen kann, also in die Richtung, in der NICHT der Abgrund ist :p

Dann haue ich meine dots auf ihn drauf (der eine Dot verlangsamt ihn um 30%) und er kickt mich, falls er mich nun tatsächlich doch herunter gekickt hat ..warte ich unten ein wenig und verstecke mich irgendwie, falls das nicht geht und er auf mich schießt, mache ich Machttarnung an, wenn ich dann wieder sichbar bin, ist der CD vom Sprung auch schon fast wieder um.

Ich springe also wieder auf ihn vernichte ihn ..fertig.

 

Meistens schaffen sie's aber nicht mich runter zu werfen ..da sie eigentlich immer instant kicken und man sich durch gutes positionieren immer in eine Richtung werfen lassen kann, in der man eben nicht wieder auf dem Boden der Tatsachen landet.

Wenn er nun also nicht total doof ist und den Kick nicht sofort benutzt und sich auch richtig positioniert, dann counter-positioniere ich mich einfach, das geht relativ einfach, da er ja, wie schon geschrieben, verlangsamt ist.

 

Mehr kann man einfach nicht machen, du hast sogar noch'n 2. Sprung d.h. du dürftest eigentlich überhaupt keine Probleme gegen die meisten Klassen haben, die kicken können, gegen die, die's eben so sehr oft können, hast du eben weniger bis keine Chance oben zu bleiben, so einfach ist es, akzeptiere es und lerne damit umzugehen.

 

Ich hoffe ich konnte dir helfen, mehr gibt es einfach nicht zu dem Thema zu sagen.

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Da alle anderen Klassen kickfähig sind (sogar stealth Melee, und manche Ranger sogar mehrfach hintereinander)...an wen soll ich bitte ranspringen? An Jabba?

 

In Duellsituationen wie er von Dir geschilderten an "niemanden" der kicken kann.

 

Du rennst hin, wirst gekickt und springst *dann* wieder hin. Und ggf. das Ganze nochmal. So bist Du regelmäßig der Gewinner der Cooldown-kette.

 

Du kannst Dich nach dem Kick wie oben geschildert auch optimiert positionieren. Das geht aber des öfteren nicht, wenn der Gegner im Huttenball auf den Gerüsten steht.

 

Alternativ kann man übrigens auch gezielt solche Spieler anspringen, die gerade ihren ersten CD verbraucht haben. Ist ja im Huttenball auch nicht selten.

Edited by XElementalX
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Ich lese nur heraus das du der focus im BG warst nach dem Motto:

 

"Seht ihr den mit den 2 Lichtschwerter? - TÖTET IHN! :D"

 

Mehr als 2x Huttball brauch ich auch nicht täglich,vor allem wenn der Gegner plötzlich 10 Spieler hat wie seit gestrigem Patch und selbst nur 8 bekommt beim Start^^.

 

Als vernichter hat man den wohl geilten Support überhaupt 2x Prädention instant nacheinander ist schon sehr geil.

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Huttenball ist eh der größte Mist.

Dieses BG gewinnt man nur mit Chars die schnell sprinten können.

Aufstellen, schnell abgeben und in die Ziellinie sprinten hat ja soooo viel mit Kampf zu tun aber Hauptsache es nennt sich Battleground :rolleyes:

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