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Missile taçant et Salve gravitationelle, les petites roues du velo des BH/Soldat


Hydden

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Alors pour ceux qui nous traitent "d'assister" je tiens juste à préciser que la salve ne fait pas super mal quand on voit d'autre classes.

 

Ensuite un bon commando fais du dps, du heal quand il le faut, du stun aussi, enfin le stun sa me fait bien rire vu comme la barre de résolution monte vite.... Un bump, une frappe de crosse et une cryo grenade et puis l'ennemie est au cac jusqu'à la fin.

 

Il y a pas de classe cheat, si on tombe contre un assassin qui sait jouer sa classe et bien bonne chance pour enchainer des salve avec les decast.

 

La sentinelle et son boubou assez overbuzay j'en passe.

 

Les sorciers avec leur éclairs en continue dégât ainsi que la réductiond de mouvement juste horrible.

 

Les tank ba des sacs à point de vie pareil si le mec en face sait jouer sa classe sa va se révéler très dure surtout si le commando n'a pas réussi à gerer ses munitions à un moment du combat.

 

 

Et j'en passe ...

Bref tout ça pour dire que même du -2000 toutes les 1.5sec et bé c'est pas bien énorme contrairement à d'autre classe messieurs surtout que la salve ne met aucun effet négatif sur l'ennemie (stun,decast,mouvement...)

 

Donc stop ouin ouin et avant de nous dire assister et bien jouer commando x).

 

bizarrement ce sont très rarement les commando qui finissent premier des BG !

 

Par contre faire une maj pour changer l'éstethique et le son de la salve gravitationnel je suis pas contre surtout quand on vois les magnifique missile de notre équivalent impérial.

( et pour ceux qui veulent me répondre tu as qu'a faire un impé si sa te plait pas je leur répondrait non merci j'ai le droit d'avoir un républicain avec de joli skin !)

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Et pour la petite précision qui dit que nous les commando en particulier on a pleurer pour les nerf malfrat etc ? je vous retourne la question très cher dark kikoo éclair violet (alors que normalement ils devraient être bleu mais bon quand on respecte pas le background après hein et qu'on veut montrer que les impé ont encore l'air plus roxx pour les avantager ba mdr)
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Comme l'autre qui dit qu'une salve non crit fait entre 1k5 et 3k NON CRIT, et 4k crit.

 

Faut arrêter de fumer, full stuff je fais du 1k5 non crit, 2k5 crit.

 

Bah je sais pas comment tu joue mais je t'assure et ce n'est ni la première ni la dernière fois que je prend des +3.5k sur des gros crits quand tout les débuffs sont accumulés.

 

Et 2k toutes les 1.5sec ok, je pense que tous les caster peuvent faire à peut près pareil, sauf que eux ne mettre pas de debuff/buff... grosse différence selon moi.

 

 

Un petit +1 au passage: le but de ce topic n'est absolument pas d'aboutir à un nerf mais à une répartition différente suite à un débat que j'ai voulus le plus sincère possible, ce qui présente une grande différence par rapport aux demande (qui s'apparentaient plus à de la rage) de nerf de mon cher agent secret qui certe avait un engage abusé mais le reste de son dps c'est de la bouse.

Ces demandes venaient en bonne partie des BH/Soldat....

Edited by Hydden
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Auto face? tu veux dire le fait que les spé artilliery passe en mode rotatif sur place en suivant la cible? et bien en effet ça nous ferais les pieds, et vu que la salve, le tire auto et le tire à canon chargé, en définitive les 3 tires qui définissent réellement le dps de notre classe sont en cast et bien autant qu'on reroll cac.

 

faut peut-être pas pousser non plus tu ne crois pas?

Edited by krojean
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En ce qui concerne le commando Artilleur au lvl 50

 

Un commando commencera toujours un dps sur un cible full life par trois slave gravitationnelle ....ET C'EST TOUT !!!

 

Ensuite viens Slave de démolition (Upper par les stack de débuff)

Tir Auto quand on proc suite a un tir gravitationnel

Tir fort impact quand on a des charges découlant de l'utilisation de slave gravitationnelle

 

 

Voila ca c'est les faits.

 

 

Si un gogol se contente de spam slave gravitionnelle pour dps c'est un demeuré et vous avez de la chance car il fera 30-50% moins mal qu'un mec qui utilise ces autres sorts

 

Ensuite pourquoi cette impression du monotouche ?

Peut être car deux sorts utilisé par les commando artilleur en plus de slave sont des instants et donc ne sont pas "vus" par les cibles ......

 

 

Donc a tous les ouins ouins sortez moi vos classes qui utilise plus de 4 skills pour DPS un ennemi (je parle pas des cc soin et autres skills utilitaires)

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C'est exactement pareil pour le merco arsenal. Vous voyez le spamm du tracer ? Chez certains oui, mais quand on sait jouer, on fait son tracer 3 fois, on claque ses missiles thermoguidés (3 missiles en instant) ensuite généralement on relance un tracer, là on a peut-être le proc déchargement, puis un tracer et là c'est le 5ème, on a les 5 bonus du tir aligné et pareil instant et pas très visible. Conclusion, avec du lag vous voyez le tracer et le déchargement. Alors qu'en fait généralement c'est

 

tracer - tracer - tracer - missiles thermoguidés - tracer - déchargement - tracer - tir aligné

 

On peut même vous claquer un missile à retardement instant et pas très cher. Et une fois de plus il n'est pas flagrant...

 

Et après faut recommencer. Sauf que la chaleur est montée, on s'est déjà fait griller entre temps donc on court, on stun on boubou --> chaleur monte encore plus

 

Certes yaura toujours des abrutis pour spam le tracer avec el refroidissment mais bon, on y peut rien... Un missile traçant est assez facile à stopper. Le BH peut pas bouger quoi...

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Donc a tous les ouins ouins sortez moi vos classes qui utilise plus de 4 skills pour DPS un ennemi (je parle pas des cc soin et autres skills utilitaires)

 

Ombre jedi :

 

Open au snare -> frappe clairvoyante x2 -> projection -> breche de force -> fente basse( c'est un cc) -> frappe d'ombre -> execute.

 

Donc 6 si je ne prends pas la fente basse, qui au passage fait quand même pas mal de dommages. D'autres question ?

 

Pour ce qui est du commando / mercenaire, faut vraiment revoir le gameplay. Trop de skill dépendent d'un seul. Comme tu l'as dit tu envoies 3 salves pour 5 stacks, soit 4,5sc. Si le mec est un peu focus bah il meurt avant la fin. Donc tu tab et tu recommences, ce qui donne cet effet de spam monotouche.

 

Je ne critique pas les joueurs mais le gameplay conçu autours de cette spé.

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Je joue spécialiste spé pyro et cette spé n'a clairement pas besoin d'être up, je finis 3/4 du tps 1 er du bg en terme de dégats (rarement moins de 2K5 au lv 47), et souvent devant des spé arsenal. Faut savoir jouer c'est tout.

 

Enfait ce serait parfait si ils échangaient 2-3 talents de la branche artillerie avec la branche assaut..

 

Comme le bump sur le coup de crosse / punch ou la réduction du CD de la ténacité (l'anti-CC)

Edited by Nairolfus
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On peut utiliser bien plus de skills également, ça m'arrive souvent d'utiliser ma manipulation thermique et mon afflux de puissance et j'open sur un missile à fusion free cost et free load, après un déchargement, ça fait pas de mal, une flechette explosive et là je peux commencer le tracer. On passe à 6 skills aussi. Et je peux vous garantir que je fais bien plus de dégat comme ça que le pleupleu qui bouge pas et spam son tracer.

 

Honnêtement, priez pour tomber contre ce gars plutôt qu'un gars qui sait jouer son merco...

 

Et pour un mec qui vient au cac, le débile qui spamm le tracer encore n'a rien compris, avec le poing fulgurant et le lance flamme à disposition ya de quoi avoir de meilleurs dégats... Plutôt que de chercher à nerfer à tout va, cherchez à comprendre la classe.

 

Je le répète, et nombre d'entre vous le savent, un interupt sur un BH qui fait tracer et vous cassez bien son cycle de dps déjà. S'il est réactif et sait comment occuper ses 4sec, tant pis pour vous. Si c'est un spamm tracer, c'est free win.

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Ombre jedi :

 

CC => frappe clairvoyante x2 -> projection -> breche de force -> CC -> frappe d'ombre -> Coup soumis a conditions

 

......

 

On arrive a 4.....

 

Moi aussi mon commando a d'autre skill que j'utilise , mais il rentre pas dans un cycle de DPS optimisé...

 

J'ai la grenade qui dot vs les fufus , le canon a impulsion contre un heal (ou autre cible immobile) proche , le coup de crosse quand la cible viens au cac, le tir chargé quand on m'interrupt ma slave...Bref

 

Mais si on me laisse tranquille dans mon coin c'est uniquement ces 4 skills pour dépoper un gars, et en plus dans un ordre immuable (ou quasiment suivant les procs).

 

Mais la question est ailleurs, y a t'il intérêt a multiplier les skills dans l’hypothèse ou la personne réalise un cycle...

Est ce que c'est pénalisant pour un gars d'appuyer sur 6 boutons a la suite plutôt que 4...

 

Ce qui fait la richesse d'un gameplay c'est le nombre de skills a disposition pour gérer l’imprévu ou les situations particulières.

 

La dessus on peut discuter , mais je pense que ce que veulent les gens c'est dire que l'herbe est plus verte de l'autre coté de la barrière et point barre...

 

Le commando artilleur et son homologue BH ont leurs dps pour eux raler si vous voulez....Mais quand je vois les sprint , les fufus , les interrupts , les charges , les grapples , les cc qui inflige des dommages et les lignes de dot que je me prend je pense que certains sont juste pas conscient de leurs atouts ...

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C'est exactement pareil pour le merco arsenal. Vous voyez le spamm du tracer ? Chez certains oui, mais quand on sait jouer, on fait son tracer 3 fois, on claque ses missiles thermoguidés (3 missiles en instant) ensuite généralement on relance un tracer, là on a peut-être le proc déchargement, puis un tracer et là c'est le 5ème, on a les 5 bonus du tir aligné et pareil instant et pas très visible. Conclusion, avec du lag vous voyez le tracer et le déchargement. Alors qu'en fait généralement c'est

 

tracer - tracer - tracer - missiles thermoguidés - tracer - déchargement - tracer - tir aligné

 

Donc en gros c'est le cycle d'un merco/commando qui sait jouer?

 

Sur 8 skills lancés on retrouve 5 fois le même. Il y a plus de 60% du cycle composé du même skill et ça gêne personne? :D

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Donc en gros c'est le cycle d'un merco/commando qui sait jouer

 

Corrigeons, le cycle d'un merco/commando qu'on laisse jouer.

Personnellement rare sont les fois où en bg ou pvp sauvage, je peux appliquer le cycle optimal pour mono-dps. Il faut aussi CC, empêcher un type de se barrer trop vite avec le tir auto, zoner un peu, grenade pour prevenir un fufu, sans compter les skills pour se tirer d'un cac trop collant.

 

Je ne connais que le commando artillerie, j'aimerais qu'on me montre et m'explique le cycle dps des autres classes pour comparer.

Edited by Fzoul
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Donc en gros c'est le cycle d'un merco/commando qui sait jouer?

 

Sur 8 skills lancés on retrouve 5 fois le même. Il y a plus de 60% du cycle composé du même skill et ça gêne personne? :D

 

 

 

Ben écoute, quand ce même skill te file de la diminution de dégat cumulable 5 fois, une augmentationde dégat (pour 1 skill) cumulable 5 fois, une réduc d'armure sur la cible (cumulable 5 fois), 1 proc qui annule le CD d'une cana et augmente ses dégats et qui réduit la chaleur de 8points si crit... Oui, c'est un cycle optimisé. Donc va apprendre comment jouer cette classe avant de critiquer.

 

Nous, on a pas d'interupt, à part les projections (qui mettent pas un CD de 4sec sur le skill en cours) et on est pas les rois du DoT (on en a un à tout casser). On a pas de fufu et pas de sprint kikoolawl ni de grappins et pas la masse de stun (1 seul instant et un 1,5sec).

 

Donc stop rager, vous avez vos trucs, on a les notres c'est tout.

 

Tu veux un grappin, des dot, du fufu, des sprints, des buff et debuff, des interupt et des projections ? Désolé, c'est pas kikoolawl land ici :/ Chaque classe a ses avantages. Moi aussi j'aimerais bien un grappin ou un interupt ou pouvoir fufu. Au lieu de ça, j'ai un skill qui me stack des buff et debuff --> je l'utilise

 

C'est exactement la même pour le commando...

 

 

Et comme le dit Fzoul, c'est un cycle réalisable si le péon d'en face n'est pas capable d'interupt ou de venir au cac... J'ai rarement le temps de dépasser les deux tracer en BG avant d'être pris pour cible et de devoir CC ou virer le cac trop collant.

Edited by Tyson_Krix
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Avec le sniper: tir de brisure->sonde interrogatoire->grenade corrosive->flechette corrosive->abattage->tir de fusil->sonde explosive->serie de tir->finish

 

10 skill dps dans un cycle entier.

Alors le soldat avec son pauvre spam et au mieux ses 2 skills de plus si il est pas trop autiste fait pâle figure...

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Avec le sniper: tir de brisure->sonde interrogatoire->grenade corrosive->flechette corrosive->abattage->tir de fusil->sonde explosive->serie de tir->finish

 

10 skill dps dans un cycle entier.

Alors le soldat avec son pauvre spam et au mieux ses 2 skills de plus si il est pas trop autiste fait pâle figure...

 

Et combien d'instant dans tout ça ? Je joue pas agent donc je sais pas hein... Mais je crois que sur les 9 ya 3 dots instant au moins et ptet 2 autres skills instant o_O Alors c'est bien de comparé ton cycle au notre, sauf que faut voir comment l'incorporer. Si on avait autant d'instant on les ferai plus souvent. Or, ce n'est pas le cas :/

 

Je crois que je vais respé pyro... Vu comment ça whine ça va être nerf... Mais je vous préviens, en JcJ, le merco spé pyro resist mieux, crit plus et est mobile. Vous l'aurez voulu :p Franchement, vous vous plaigniez et résultat les kikoo spam tracer qui font pas de dégat (par rapport à la pyro ou arsenal bien joué) vont respé pyro et là... Vous reviendrez whine "Ouiiiiin le merco pyro c'est un lance missile mobile full crit et dot en armure lourde avec rési et boubou !!!!!"

Edited by Tyson_Krix
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Avec le sniper: tir de brisure->sonde interrogatoire->grenade corrosive->flechette corrosive->abattage->tir de fusil->sonde explosive->serie de tir->finish

 

10 skill dps dans un cycle entier.

Alors le soldat avec son pauvre spam et au mieux ses 2 skills de plus si il est pas trop autiste fait pâle figure...

 

Waouuu appuyer 1 fois sur 8 touches différentes alors que le commando appuie 8 fois sur 4 touches différentes mais quelle injustice !!!!!!!!!!! :D

 

Pendant un instant j'ai cru que le commando tapait une touche qui spammait son cycle tout seul ... ouffff

 

Mais c'te bande de pleureuses. Stop regarder le kikimeter dps :cool:

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Waouuu appuyer 1 fois sur 8 touches différentes alors que le commando appuie 8 fois sur 4 touches différentes mais quelle injustice !!!!!!!!!!! :D

 

Pendant un instant j'ai cru que le commando tapait une touche qui spammait son cycle tout seul ... ouffff

 

Mais c'te bande de pleureuses. Stop regarder le kikimeter dps :cool:

 

Oui, celui qui a démarré ce post est tireur d'elite, et comme par hasard, il minimise les dégats de sa classe, alors qu'un cycle chez eux fait bien plus de dmg que celui du commando.

Il suffit de faire un test en face à face, sans bouger, comme des abrutis, puisque selon lui le pvp se déroule ainsi, on verra qui tombera le premier. Sans compter que le tireur d'elite a un skill qui l'immunise (j'ai bien dit immunise et pas libère) de tout contrôle, stun, bump pendant x secondes quand il est à couvert.

 

C'est tellement facile de whine sur les classes qui nous font chier au lieu de s'adapter, surtout que rien de plus simple face aux spammeurs, il suffit de passer los et il peut plus rien faire.

 

J'ai un commando assaut et les mercs spammeurs me font pas peur du tout, je les dot+ plastique+ tir à fort impact+ full auto + tir pilon et je les ai à l'usure.

 

Je ne peux en revanche pas tuer les sorciers car je ne fais pas assez de burst (alors que je les tuais facilement en arti, mais en contrepartie je peux combattre bp plus facilement les cac en kite, ce que je ne pouvais faire auparavant.

 

Le posteur est juste un gros rageux qui voudrait aboutir au nerf d'une classe (au passage à cause d'abrutis ne sachant utiliser qu'un skill)au lieu d'adopter lui-même les bons réflexes pour les contrer (rien de plus facile pourtant). Nivelons par le bas au lieu de s'améliorer dans sa propre manière de jouer, c'est tellement plus simple!

Je tenais enfin à signaler que les BG sont prévus pour du teamplay, et le posteur doit jouer avec des abrutis, car sur mon serveur, en général on focus/ marque direct les healers/spammeurs bien planqués en priorité.

 

Once again, L2P !!

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Ben écoute, quand ce même skill te file de la diminution de dégat cumulable 5 fois, une augmentationde dégat (pour 1 skill) cumulable 5 fois, une réduc d'armure sur la cible (cumulable 5 fois), 1 proc qui annule le CD d'une cana et augmente ses dégats et qui réduit la chaleur de 8points si crit... Oui, c'est un cycle optimisé. Donc va apprendre comment jouer cette classe avant de critiquer.

 

Je critique pas hein, je tente juste de comprendre un peu mieux la spé "posage de pêche".

 

Donc, tu le dis toi même, t'as un skill qui fait tout ou presque et accessoirement il peut être spam ad vitam aeternam (par les "brainless" évidement hein car le mec "skillé" va l'utiliser que 60% du temps). Ca ressemble à la définition de monotouche ma foi.

 

Boba fett doit s'en retourner dans sa tombe.

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Waouuu appuyer 1 fois sur 8 touches différentes alors que le commando appuie 8 fois sur 4 touches différentes mais quelle injustice !!!!!!!!!!! :D

 

Pendant un instant j'ai cru que le commando tapait une touche qui spammait son cycle tout seul ... ouffff

 

sniper 8 touches vs commando 4 touche mais qui l'emportera?!

 

"sifflote"

 

:D

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Oui, celui qui a démarré ce post est tireur d'elite, et comme par hasard, il minimise les dégats de sa classe, alors qu'un cycle chez eux fait bien plus de dmg que celui du commando.

Il suffit de faire un test en face à face, sans bouger, comme des abrutis, puisque selon lui le pvp se déroule ainsi, on verra qui tombera le premier. Sans compter que le tireur d'elite a un skill qui l'immunise (j'ai bien dit immunise et pas libère) de tout contrôle, stun, bump pendant x secondes quand il est à couvert.

 

C'est tellement facile de whine sur les classes qui nous font chier au lieu de s'adapter, surtout que rien de plus simple face aux spammeurs, il suffit de passer los et il peut plus rien faire.

 

J'ai un commando assaut et les mercs spammeurs me font pas peur du tout, je les dot+ plastique+ tir à fort impact+ full auto + tir pilon et je les ai à l'usure.

 

Je ne peux en revanche pas tuer les sorciers car je ne fais pas assez de burst (alors que je les tuais facilement en arti, mais en contrepartie je peux combattre bp plus facilement les cac en kite, ce que je ne pouvais faire auparavant.

 

Le posteur est juste un gros rageux qui voudrait aboutir au nerf d'une classe (au passage à cause d'abrutis ne sachant utiliser qu'un skill)au lieu d'adopter lui-même les bons réflexes pour les contrer (rien de plus facile pourtant). Nivelons par le bas au lieu de s'améliorer dans sa propre manière de jouer, c'est tellement plus simple!

Je tenais enfin à signaler que les BG sont prévus pour du teamplay, et le posteur doit jouer avec des abrutis, car sur mon serveur, en général on focus/ marque direct les healers/spammeurs bien planqués en priorité.

 

Once again, L2P !!

 

 

Haa tu commencais a me manquer, je croyais que tu allais t'en tenir à ta déclaration il y a déjà quelques pages qui disait que tu allais arrêter de répondre mais non... tu continu a deversé ton apparente connerie (là oui c'est un peu de la rage ^^).

 

Je vais cette fois arrêter de me casser la tête pour t'expliquer que:

-NON je ne minimise pas les dégâts de ma classe, ce n'est pas le sujet, mais si tu veux en débattre, commence de façon constructive (c'est mon maître mot).

-NON je ne veux pas un nerf, je PROPOSE une répartition différente du dps et non une simple réduction

-NON je ne me contente pas de constater le spam, j'ai dis bien des fois que le kick est la simple clé pour contrer les abruti de spameur, et que je n'ai aucun pb contre eux.

 

 

Sinon, évite les ironie, laisse ça a ceux qui peuvent se le permettre.

 

Pour le reste, ma classe fait plus de dégâts que le commando, encore heureux, j'ai une armure moyenne, pas de heal et un cover qui me rend statique.

C'est d'ailleurs pour contrebalancer cette immobilité que bous avons un immune de 20sec aux CC, il ne sort pas de nulle part.

 

Si tu veux parler du sniper qui est certainement la classe la moins contesté de ce jeu, vas y je me ferait une joie de démolir tes propos infondés.

 

N'essaye pas de faire passer les autres our des rageux alors que c'est toi qui a déboulé dès le début sur le topic comme un cinglé en hurlant à l'hérésie.

Plus tu t'énerve plus tu me persuade que tu te sens visé pas les commentaires sur le spam, si la vérité te blesse ne la regarde pas.

Surtout reviens avec d'autres arguments que "l'auteur est un rageux", on parle d'une classe et pas de ton soucie de projection de personnalité colérique sur les autres.

Edited by Hydden
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Certains l'ont expliqué, la salve gravitationnelle/le missile traçant sont des attaques centrales car elles permettent un proc et des augmentations de dégâts sur d'autres attaques. Mais j'ai comme l'impression qu'on fait face au sempiternel (mais néanmoins subtilement nuancé, comme à chaque fois) "cette classe utilise moins de cinquante fonctionnalités, c'est vraiment un truc de noob."

 

J'ai du mal à comprendre en quoi ça t'emmerde que le gameplay d'une classe que t'es censé ouvrir en deux soit "monotouche", surtout qu'elle est pas la seule dans ce cas (visuellement du moins, cf nos bons vieux sorciers Sith).

T'es tireur d'élite, t'es planqué derrière ton bouclier et tu tires sur les gens, en instantané ou en canalisé, ça plus quelques autres joyeusetés. C'est nul merde, j'trouve ça trop répétitif! Tu voudrais pas faire des figures de breakdance entre deux tirs, parce que visuellement c'est lassant là j'te jure!

 

J'ai joué Commando Artillerie au niveau 50 (et j'en suis revenu), je joue actuellement Avant-garde Assaut, 50 aussi, et figure-toi qu'à part avec les tireurs d'élite j'ai pas vraiment de problèmes en un contre un, tout est prenable avec plus ou moins de facilité.

 

Tu parles d'un souci de gameplay? Tant mieux, moi ça me fait chier de m'en prendre plein la gueule par un mec qui réduit les dégâts (à distance si je ne m'abuse, ce qui me met dans la merde puisque j'ai que le coup de crosse en corps à corps)/ne peut pas être interrompu/te repousse/t'envoie des trucs d'un autre monde dans la gueule malgré (je te cite) "son armure média et son obligation à rester statique".

 

En gros sauf si j'y vais full cd/trinket et que j'balance QUE des critiques sur toutes mes attaques (avec procs Tir à fort impact évidemment, sinon ça fait pas assez de variables aléatoires pour être marrant) j'ai AUCUNE CHANCE, pour la bonne et simple raison que le mec tape plus fort et encaisse mieux (amortisseurs ballistiques et compagnie). CA c'est un vrai problème, et encore que j'ai qu'à fermer ma gueule ça irait dans l'sens du pierre/papier/ciseaux.

 

"L'équilibrage" du pvp est suffisamment insoluble comme ça en terme de dégâts/soins/résistance pour en plus de ça rager à propos des mécanismes de jeu, j'te cache donc pas que j'trouve ta réflexion quelque peu stérile.

 

Utral

Edited by Raumo
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Certains l'ont expliqué, la salve gravitationnelle/le missile traçant sont des attaques centrales car elles permettent un proc et des augmentations de dégâts sur d'autres attaques. Mais j'ai comme l'impression qu'on fait face au sempiternel (mais néanmoins subtilement nuancé, comme à chaque fois) "cette classe utilise moins de cinquante fonctionnalités, c'est vraiment un truc de noob."

 

J'ai du mal à comprendre en quoi ça t'emmerde que le gameplay d'une classe que t'es censé ouvrir en deux soit "monotouche", surtout qu'elle est pas la seule dans ce cas (visuellement du moins, cf nos bons vieux sorciers Sith).

T'es tireur d'élite, t'es planqué derrière ton bouclier et tu tires sur les gens, en instantané ou en canalisé, ça plus quelques autres joyeusetés. C'est nul merde, j'trouve ça trop répétitif! Tu voudrais pas faire des figures de breakdance entre deux tirs, parce que visuellement c'est lassant là j'te jure!

 

J'ai joué Commando Artillerie au niveau 50 (et j'en suis revenu), je joue actuellement Avant-garde Assaut, 50 aussi, et figure-toi qu'à part avec les tireurs d'élite j'ai pas vraiment de problèmes en un contre un, tout est prenable avec plus ou moins de facilité.

 

Tu parles d'un souci de gameplay? Tant mieux, moi ça me fait chier de m'en prendre plein la gueule par un mec qui réduit les dégâts (à distance si je ne m'abuse, ce qui me met dans la merde puisque j'ai que le coup de crosse en corps à corps)/ne peut pas être interrompu/te repousse/t'envoie des trucs d'un autre monde dans la gueule malgré (je te cite) "son armure média et son obligation à rester statique".

 

En gros sauf si j'y vais full cd/trinket et que j'balance QUE des critiques sur toutes mes attaques (avec procs Tir à fort impact évidemment, sinon ça fait pas assez de variables aléatoires pour être marrant) j'ai AUCUNE CHANCE, pour la bonne et simple raison que le mec tape plus fort et encaisse mieux (amortisseurs ballistiques et compagnie). CA c'est un vrai problème, et encore que j'ai qu'à fermer ma gueule ça irait dans l'sens du pierre/papier/ciseaux.

 

"L'équilibrage" du pvp est suffisamment insoluble comme ça en terme de dégâts/soins/résistance pour en plus de ça rager à propos des mécanismes de jeu, j'te cache donc pas que j'trouve ta réflexion quelque peu stérile.

 

Utral

 

c'est une blague j’espère ?:eek:

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