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MMO ou jeu solo ?


titanfr

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Exactement les même critique que les joueurs des mmo olschool faisaient sur wow à l'époque.

Sauf que maintenant ce sont les joueurs de wow qui la font à swtor, donc à force de trop tirer sur la corde ça commence à se voir comme le nez sur la figure que le genre mmo régresse.

Il faut prendre le jeu comme il est je pense, qu'il soit un mauvais mmo n'en fait pas forcément un mauvais jeu.

Edited by Comaeus
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Eve online n'est qu'en Anglais ?

 

Oui mais attention ce jeu n a rien à voir avec swtor, la localisation en fr est prévue.soon:D

Le moteur du jeu a été amélioré, et non pas la peine d etre un parfait capitaliste pour jouer à eve.

 

Pour Swtor il reste pour moi le meilleur theme park du moment.

 

Mais si comme moi tu es un grand fan de science fiction ces deux jeux sont un super combo.

 

Pour revenir au sujet des combats 500 vs 500 voire plus, ok il y a le coté jouissif d etre avec 500 copains dans une bataille epique mais il y a aussi le coté je ne suis que le numéro 259....enfin teste et tu comprendras.

 

pour tout savoir sur eve c est là :http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=957093

 

pour baver un peu c est la : http://www.youtube.com/watch?v=8HJDmEw5tqw

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Eve Online c'est violent pour le noob par contre

 

Non pas vraiment je te cite la faq de jol, c est juste du bon sens :

 

"S'il est bien entouré et conseillé, un petit nouveau peut jouer un rôle déterminant dans une flotte dès quelque semaines voir jours de jeu. S'il se spécialise, il pourra même exceller (au même niveau qu'un vétéran) dans le domaine de son choix très rapidement (moins de 6 mois on va dire).

Beaucoup de corporations sont toujours contente d’accueillir des débutants, certaines en ont même fait leur spécialité."

 

 

bon attention aux mises à jour 2011 sur la faq meme sur eve ça couine pour pas grand chose.

 

Mais bon je play sur les mmo depuis 10 ans la seule solution pour ne pas se gaver d un mmo c est d en pratiquer deux ;)

 

Et aussi avoir un taff:D tu prends plus de plaisir sur ton temps de jeu, pas le temps pour les prises de tete !

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Question : est ce qu'il existe un MMO où plusieurs centaines de joueurs peuvent faire du Pvp ? (je ne parle pas de 500 joueurs qui se croisent à Ironforge, je parle bien de 500 joueurs qui se tapent dessus à tour de bras)

 

Parce que si ça existe, dommage que swtor ait choisi une techno pas adaptée.

Parce que si ça n'existe pas, les demandes des joueurs sont exagérées en l'état actuel de la technologie (par exemple lotro affirme qu'il est impossible en l'état de reproduire une bataille du gouffre de helm (pas sûr de l'ortho) avec une jouabilité acceptable.

 

 

1er Août 2004 (soit il y a 8ans) sur Swg, on était facile une centaine....

Perso j'en garde un souvenir énorme avec une fluidité de jeu sans pareille.

 

Là je croise 1 joueur sur swtor ca lag/rame :/

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1er Août 2004 (soit il y a 8ans) sur Swg, on était facile une centaine....

Perso j'en garde un souvenir énorme avec une fluidité de jeu sans pareille.

 

Là je croise 1 joueur sur swtor ca lag/rame :/

 

swg était vide au niveau du décor. Pas dur après d'afficher 100 personnes. Tu parles d'un exploit. N'importe quel jeu avec des décors complexe autres que 3 maisons, 3 arbres et un lac afficherait pas autant de monde. Parce qu'après faut aussi prendre en compte la qualité de l'animation (restitution des mouvements), des actions en tout genre en temps réel.

 

Bref y'a un monde entre une plaine quasi vide et un monde complexe en terme de structure et d'agencement de polygone.

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swg était vide au niveau du décor. Pas dur après d'afficher 100 personnes. Tu parles d'un exploit. N'importe quel jeu avec des décors complexe autres que 3 maisons, 3 arbres et un lac afficherait pas autant de monde. Parce qu'après faut aussi prendre en compte la qualité de l'animation (restitution des mouvements), des actions en tout genre en temps réel.

 

Bref y'a un monde entre une plaine quasi vide et un monde complexe en terme de structure et d'agencement de polygone.

 

Avec des graphismes de l'an 2000, peu de textures et des décors vraiment pauvres sur certaines planètes (Hoth, Tatooine), j'ai du mal a voir la complexité de swtor.

 

Hoth et Tatooine sont des déserts. On est bien d'accord. Cela n'empêche pas la comparaison car même avec une très bonne config, j'ai de gros soucis de lags et des chargements interminables dans ces zones.

 

La technologie d'aujourd'hui c'est par exemple de pouvoir caler 64 joueurs sur des maps assez larges aux décors, textures, ombres, shaders, ultra réalistes comble du comble ya même l'antialiasing ! Et tout ça, avec très peu de lag (en fonction des serveurs), de chargements ou autres. Qui a dit BF3 ?

 

Swtor c'est tout l'inverse. Des petites maps en bg, graphiquement moyen (pour rester poli), 20 joueurs a tout péter avec des gros lags bien immonde, des sorts qui manquent de réactivité, des chargements etc ...

 

EDIT: ouai un mec qui compare enfin un jeu 2011 avec un autre jeu 2011, ca existe !

Edited by Jaankilus
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Avec des graphismes de l'an 2000, peu de textures et des décors vraiment pauvres sur certaines planètes (Hoth, Tatooine), j'ai du mal a voir la complexité de swtor.

 

Hoth et Tatooine sont des déserts. On est bien d'accord. Cela n'empêche pas la comparaison car même avec une très bonne config, j'ai de gros soucis de lags et des chargements interminables dans ces zones.

 

La technologie d'aujourd'hui c'est par exemple de pouvoir caler 64 joueurs sur des maps assez larges aux décors, textures, ombres, shaders, ultra réalistes comble du comble ya même l'antialiasing ! Et tout ça, avec très peu de lag (en fonction des serveurs), de chargements ou autres. Qui a dit BF3 ?

 

Swtor c'est tout l'inverse. Des petites maps en bg, graphiquement moyen (pour rester poli), 20 joueurs a tout péter avec des gros lags bien immonde, des sorts qui manquent de réactivité, des chargements etc ...

 

EDIT: ouai un mec qui compare enfin un jeu 2011 avec un autre jeu 2011, ca existe !

 

Et tu compares un chou avec une tomate, gg. Battlefield 3, c'est une campagne solo dont on pourrait même pas faire un film et des maps moins nombreuses donc moins de souci artistique. Du coup, ça laisse plus de temps pour peaufiner les environnements. L'inverse de swtor. Je passe sur la comparaison foireuse d'unmmorpg et d'un fps aux exigences techniques différentes.

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Pour ma part j'aimerai déjà comprendre l'intérêt d'un 500 vs 500... en pvp quand dans ta zone de combat y'a 15-20 guss de la faction adverse + 15-20 de ta faction t'as déjà l'impression qu'il y a une foule et te concentrer sur un combat efficace n'est pas si aisé. Donc qu'est ce que ça peut bien foutre qu'il y ait 480 autres guss à côté, que tu ne vois probablement même pas :) Edited by sebRun
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Pour ma part j'aimerai déjà comprendre l'intérêt d'un 500 vs 500... en pvp quand dans ta zone de combat y'a 15-20 guss de la faction adverse + 15-20 de ta faction t'as déjà l'impression qu'il y a une foule et te concentrer sur un combat efficace n'est pas si aisé. Donc qu'est ce que ça peut bien foutre qu'il y ait 480 autres guss à côté, que tu ne vois probablement même pas :)

 

Hum ? Voir grand ? Des batailles épiques des temps passés ?

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ah ben oui Aion c’était pvp sauvage avant tout, on a beau critiquer Aion pour ci ou pour ça sur Balaurea au moins labas on croisait des Asmos / Elyos .....Ilum c'est un foutage de gueule avec une map toute moisie qui ne motive pas a pvp.....et sans grand intérêt..
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Et tu compares un chou avec une tomate, gg. Battlefield 3, c'est une campagne solo dont on pourrait même pas faire un film et des maps moins nombreuses donc moins de souci artistique. Du coup, ça laisse plus de temps pour peaufiner les environnements. L'inverse de swtor. Je passe sur la comparaison foireuse d'unmmorpg et d'un fps aux exigences techniques différentes.

 

Oui bien sur, swtor relève de la prouesse technologique et du souci artistique détaillé. C'est pas moi qui ose dire que c'est un accomplissement tandis que SWG n'avait aucun mérite compte tenu du vide graphique, mais je vais passer sur la comparaison foireuse d'un jeu sorti en 2003 et d'un autre sorti il y a moins de 2 mois.

Je ne crois pas que tu as du connaitre cette époque mythique se rassembler importait plus que quelques bouts de décor qui pompent tellement qu'il est impossible de réunir + de 100 personnes au même endroit sans avoir des problèmes liés aux lags.

 

Le developpement d'un fps et celui d'un mmorpg n'a rien a voir, on est d'accord. Maintenant la comparaison technique des 2 titres n'est pas si foireuse que ca quand on voit les différentes orientations: l'un a tout misé sur un moteur graphique impeccable, l'autre sur un système de quête doublée par des acteurs qu'on fini par zappé à force. Même si c'est assez impressionnant, et amusant de reconnaitre certains doubleurs très connus, une fois les quêtes accomplies il ne reste plus grand chose.

 

Les décors, les environnements, le doublage d'acteurs, tout ca c'est bien pendant la phase de leveling. Et après ? Rien de particulier au lvl 50 on attend juste le contenu instancié qui ne fait voyager les joueurs que par des chargements et rien d'autres. Au final, j'ai la vague sensation de chargé une map de BF3 moins belle graphiquement, sauf que je dois charger/recharger la map a chaque fois que je crève !

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