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pour un bon dps ;)


mathmouthe

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En infiltration tu n'as pas un cycle bien prédéfini car les capas que tu utilises sont à faire en fonction des proc. Mais par défaut ça serait un truc comme ça:

 

_Double frappe/frappe clairvoyante 2 fois pour faire proc Ombres Tournoyantes X2.

_Dès qu'Ombre tournoyantes X2 est proc lancer Projection.

_Lancer Brêche de Force dès que Up en PvP ou dès que tu as 3-4 proc de Stratégie de retrait en PvE

_Placer Frappe d'Ombre dès que Stratégie d'Infiltration proc.

_Intercaler le coup de sabre de base de temps en temps pour ne pas se retrouver OOF.

_Lancer Black-Out dès qu'il est up pour bénéficier du Répit de l'ombre.

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En Equilibre, c'est plus ou moins un cycle de prio :

 

1. Force en Equilibre des que Up

2. Ecrasement Mental, si proc Frappe de Force

3. Coupe-Force, si DoT absent

4. Breche de Force, des que Up

5. Projection, si Debuff Disciplines Jumelles absent

6. Double-Attaque si Force > 40

7. Coup Blanc

 

Apres, suivant ton arbre, tu peux rajouter dans le cycle :

3a. Frapppe d'Ombre, si proc Strategie d'Infiltration

 

Et enfin, tu peux encore inserer :

Execution si cible < 30% HP

Tumulte si cible Forte ou plus Faible ET stun.

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en infiltration tu vas commencer en furtif par frappe d'ombre, c'est l'une de tes attaques les plus puissantes...

 

Honnêtement, je trouve qu'ouvrir sur Frappe d'Ombre en étant furtif n'a pas beaucoup d'intérêt vu qu'on ne bénéficie pas du proc de Stratégie d'Infiltration (donc coût maximum et pas de réduction d'armure). Autant commencer par une Double attaque/Frappe Clairvoyante, coût moindre, premier proc d'Ombres tournoyantes, possibilité de proc stratégie de retrait et stratégie d'infiltration.

 

Je pense que l'habitude donnée dans les différents MMO d'avoir une frappe situationnelle très puissante en cas d'attaque en furtif biaise un peu la vision qu'on a du gameplay de l'Ombre Infiltration, dont le burst n'est pas du tout en ouverture (comme c'est le cas pour les Malfrats/Agents Secrets) mais plus sur une fermeture (construction du burst via les procs, puis on lâche tout d'un coup).

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Honnêtement, je trouve qu'ouvrir sur Frappe d'Ombre en étant furtif n'a pas beaucoup d'intérêt vu qu'on ne bénéficie pas du proc de Stratégie d'Infiltration (donc coût maximum et pas de réduction d'armure). Autant commencer par une Double attaque/Frappe Clairvoyante, coût moindre, premier proc d'Ombres tournoyantes, possibilité de proc stratégie de retrait et stratégie d'infiltration.

 

Je pense que l'habitude donnée dans les différents MMO d'avoir une frappe situationnelle très puissante en cas d'attaque en furtif biaise un peu la vision qu'on a du gameplay de l'Ombre Infiltration, dont le burst n'est pas du tout en ouverture (comme c'est le cas pour les Malfrats/Agents Secrets) mais plus sur une fermeture (construction du burst via les procs, puis on lâche tout d'un coup).

 

En infiltration, j'ouvrirai plutôt le combat avec le "Coup de pied rotatif" utilisable uniquement en furtif en dehors d'une spe Tank, qui donne une première chance de déclencher "Stategie d'Infiltration" tout en te laissant 2 secondes pour enchaîner avec Double-Attaque/Frappe Clairvoyante si le proc n'a pas eu lieu et commencer a construire ton cycle.

Edited by Bryxia
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_Lancer Brêche de Force dès que Up en PvP ou dès que tu as 3-4 proc de Stratégie de retrait en PvE

Non, c'est l'inverse justement, lancer la brèche dès que up en pve et quand tu as 3-4 proc (le mieux étant 5) en pvp. Le proc dépendant des dégats fait par notre technique d'ombre, il ne peut y avoir plus d'un proc toutes les 6 secondes en moyenne. Ce qui veut dire qu'il faut 30 sec en moyenne pour monter à 5 stack (ou dans ton exemple, 24 secondes pour 4 procs). Et les dégâts fait par la brèche à 4-5 stack ne compensent pas la perte de dps liée à la ou les brèches gâchées.

 

En revenche en pvp, il peut être intéressant de garder la brèche pour 5 stack pour un burst dps sur la cible (quand elle est a moins de 30% par exemple avec la frappe rotative de up)

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