kasstou Posted January 24, 2012 Share Posted January 24, 2012 Bonjour, Voila une petite question, au niveau tanking, quelles sont nos techniques les + aggrogenes? Je veux dire c'est marqué nul part, sur le guerrier sith par exemple il y a marqué ".....genere un haut niveau d'animosité" hormis le grappin nous c'est marqué nul part, et une fois au cac le grappin est un peu inutile. Une autre question, pour nos amis HL Le specialiste tank est il viable a haut lvl? je veux dire, en centre ville sur la flotte je dois voir , allez , 90% des tank sont des guerriers sith, du coup je me pose des questions Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madaranuke Posted January 24, 2012 Share Posted January 24, 2012 Le spécialiste possède deux compétences pour l'aggro : - Neural Dart http://www.torhead.com/ability/6AmO3ek/neural-dart - Sonic Missile http://www.torhead.com/ability/bmWddqe/sonic-missile C'est bien écrit qu'ils provoquent la cible voilà Après tu as évidemment ton gas cylinder qui augmente l'aggro couplé à "guard" qui diminue celle d'un DPS Sinon je ne peux pas plus t'aider sur la qualité de l'arbre tank à haut niveau néanmoins je fais souvent le rôle de tank en H4 avec un ami et nos deux partenaires (nous jouons en spécialisation DPS sorcier éclair et BH proto av) et sa passe plus que bien. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kasstou Posted January 24, 2012 Author Share Posted January 24, 2012 (edited) taunt un boss ne signifie pas emettre de l'aggro: sa force a attaquer je te prends un exemple : tu va forcer la cible a t'attaquer mais si tu fais rien ou presque bin arrivé au bout du taunt la cible reprends sa liste d'aggro et va retapper le dps qui etait au dessus sa genere pas de l'aggro sa force la cible a attaquer il y a nuance. aprés pour le hl je vois rarement de sorcier ou bh du coup bin je sais pas si sa vaux le coup ou si comme dans rift( je sais je sais ) il y a un verrouillage des mentalité genre " tu es pas guerrier tu peux pas tanker" ( si si je vous assure la mentalité s'etait sa) Edited January 24, 2012 by kasstou Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madaranuke Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 (edited) Oui je comprends la différence et la seule compétence autre que le grappin c'est le rocket punch puisqu'avec les deux points dans l'arbre il a 100% chance d'enclencher ton cylindre qui augmente ta menace de 50%. Edited January 25, 2012 by Madaranuke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zrak_Fethun Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 C'est simple, pour garder l'aggro, il faut la monter rapide et mettre des patates... Perso, je procède comme cela: - Missile Sonic - Fusion missile - Jet Charge - Punch -rail shot si up J'ai ainsi taunt, fait des premiers dégâts, chargé la cible et attaqué direct par un gros burst (Punch) ensuite j'enchaine mes skill. Sans oublier de pauser le boubou sur celui qui a le plus de chance d'aggro parmis le groupe. Relancer le missile sonic ou fléchette neurale si besoin. (ça diminue également les dégâts de l'ennemi). Je fait comme cela pour les ZL HM, pas encore test en Raid 8/16. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nukolau Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 (edited) J'avoue que connaître les techniques les plus aggrogènes me plairait bien aussi. A ce jour j'ai clean l'ensemble des instances héros avec mon spécialiste en tank, et tué quelques boss en opération (dont un en mode difficile). J'ai n'ai pas vraiment de soucis d'aggro pour le moment, mais je pense qu'il y a moyen d'améliorer, notamment pour éviter le full chaleur qui m'arrive de temps à autres :/ Globalement, voici les techniques que j'utilise le plus : mono : - poing fulgurant - tir assuré - l'ultime de la branche tank (tir de chaleur ?) Quand ces techniques sont en CD : - déchargement - lance flamme - rafale de flamme (gaffe a la chaleur avec ça ! ) --> Je me pose aussi la question d'inclure de temps en temps une fléchette explosive. Ça fait pas mal de dégâts donc pas mal d'aggro j'imagine... multi : La si il y a des cc, je vais quasi faire que des technique mono et beaucoup de switch entre les cibles. Le stun aide bien également. Sans cc, si pack pas trop espacé : pull mort venue du ciel / charge / stun de groupe / lance flammes et fléchette explosive. Après je switch entre les cibles. Si ça commence a trop bouger, balayage de flamme, mais on se retrouve vite full chaleur avec ca :/ Ne as hésiter non plus a poser une flaque d'huile. Sans cc, si pack espacé : Fléchette explosive sur un des cotés, mort venue du ciel de l'autre en essayant de toucher le centre, puis charge et éventuel grappin sur une cible qui partirait. Après je fait du multi , le pack est en général assez packé. Si des cibles restent loin (des distances donc), ne pas hésiter a taunt de groupe Voila comment je fais aujourd'hui. Aucune idée si c'est le "top" ou pas, donc je suis preneur de toutes remarque, et si quelqu’un trouve le tableau des attaques les plus aggrogène, je suis preneur ! Edited January 25, 2012 by Nukolau Link to comment Share on other sites More sharing options...
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