Jump to content

Feedback zum Patch 1.1


Recommended Posts

Ich möchte die Gelegenheit nutzen und mal ein wenig Feedback in Form von KONSTRUKTIVER Kritik geben und auch ein paar Verbesserungsvorschläge machen.

 

Das neue Ilum gefällt mir an und für sich besser als das alte "Wir kuscheln und tappen die Objectives hin und her"-Ilum. Natürlich darf man als Rep nicht den Fehler machen, in der eigenen Basis zu landen, da bei einer Fraktionsbalance von 1:12 (Jar´Kai-Sword - und ja, es ist eine Übertreibung) dort die Imps am Taxipunkt bereits mit gewetzten Messern auf einen warten - aber mit einer Gruppe kann man an den anderen Punkten seine Daily durchaus in etwa 10 Minuten erledigt haben.

Aber: Man könnte es durchaus noch etwas verbessern. Es gibt ja ohnehin mehrere Instanzen von Ilum - warum die Spielerslots nicht den Fraktionen fest zuweisen, so dass es z.B. jeweils 100 Slots für jede Fraktion gibt? So wäre das PvP fair und die Imps in den Instanzen die halt keine Reps abbekommen können in Ruhe die Kisten looten - so kann jeder seine Daily vollbekommen ohne dass es zu Frust kommt.

 

Das neue Battlemaster-Token-System ist ebenfalls besser als das alte - doch warum nicht dasselbe auch für die Champion-Token? Und noch besser - damit dies blödsinnige PvP-Taschen-Lotto nicht mehr NUR frustrierend ist, eine Trennung der PvP-Lvl einführen im Sinne von PVP 1 - 29 bekommen Canturion-Marken und Chance auf ein Nicht-slotgebundenes-Centurion Token. Das gleiche für 30 - 59 für das Champion-Set und für 60+ für das Battlemaster-Set. So wäre gewährleistet, dass man sich sein Set auch durch Leistung erarbeiten kann und nicht der einzige Faktor das reine Glück ist. Ich habe mit PvP 52 3 Champion-Teile - eines davon inzwischen 9 Mal und bin von diesem Lotto-System extrem genervt.

 

Änderungen am Biochem und Cybertech: Finde ich gut - allerdings sollten nicht nur die einzigen 2 sinnvollen Berufe angepasst werden, sondern auch die anderen Berufe etwas gleichwertiges bekommen - nach den aktuellen Änderungen ist Biochem zwar nicht mehr so OP wie zuvor, aber es ist dennoch zusammen mit Cybertech der einzige Beruf der im Endgame Sinn macht - nicht weil es zu stark ist, sondern weil den anderen Berufen Endgame-relevantes einfach fehlt.

 

BG-Trennung: Top - Am besten alsbald noch eine Trennung nach PvP-Rang - oder wegen des Lotto-Systems nach Item-Lvl der Ausrüstung.

 

Den neuen FP und die neuen Raidbosse habe ich mir noch nicht angeschaut, aber werde das in den nächsten Tagen tun und auch dazu meinen Senf dazugeben.

 

Ich hoffe, dass dieser Thread nicht zu einem Whine & Flame-Thread wird und auch von offizieller Seite mal gelesen und evtl. sogar beantwortet wird.

 

Ich finde, dass man an diesem Patch sieht, dass BW sich die Meinungen der Spieler durchaus zu Herzen nimmt - auch wenn es noch etwas an der Umsetzung hapert...

 

Wenn die hier angesprochenen Punkte und ein paar Dinge wie Klassenbalance usw auch bei den nächsten Patches mal Thema würden, hat SWTOR das Potential zu einem wirklich guten Spiel zu werden.

 

MfG

Furius Obscurus

Edited by FuriusObscurus
Link to comment
Share on other sites

Ich möchte die Gelegenheit nutzen und mal ein wenig Feedback in Form von KONSTRUKTIVER Kritik geben und auch ein paar Verbesserungsvorschläge machen.

 

Das neue Ilum gefällt mir an und für sich besser als das alte "Wir kuscheln und tappen die Objectives hin und her"-Ilum. Natürlich darf man als Rep nicht den Fehler machen, in der eigenen Basis zu landen, da bei einer Fraktionsbalance von 1:12 (Jar´Kai-Sword - und ja, es ist eine Übertreibung) dort die Imps am Taxipunkt bereits mit gewetzten Messern auf einen warten - aber mit einer Gruppe kann man an den anderen Punkten seine Daily durchaus in etwa 10 Minuten erledigt haben.

Aber: Man könnte es durchaus noch etwas verbessern. Es gibt ja ohnehin mehrere Instanzen von Ilum - warum die Spielerslots nicht den Fraktionen fest zuweisen, so dass es z.B. jeweils 100 Slots für jede Fraktion gibt? So wäre das PvP fair und die Imps in den Instanzen die halt keine Reps abbekommen können in Ruhe die Kisten looten - so kann jeder seine Daily vollbekommen ohne dass es zu Frust kommt.

 

Das neue Battlemaster-Token-System ist ebenfalls besser als das alte - doch warum nicht dasselbe auch für die Champion-Token? Und noch besser - damit dies blödsinnige PvP-Taschen-Lotto nicht mehr NUR frustrierend ist, eine Trennung der PvP-Lvl einführen im Sinne von PVP 1 - 29 bekommen Canturion-Marken und Chance auf ein Nicht-slotgebundenes-Centurion Token. Das gleiche für 30 - 59 für das Champion-Set und für 60+ für das Battlemaster-Set. So wäre gewährleistet, dass man sich sein Set auch durch Leistung erarbeiten kann und nicht der einzige Faktor das reine Glück ist. Ich habe mit PvP 52 3 Champion-Teile - eines davon inzwischen 9 Mal und bin von diesem Lotto-System extrem genervt.

 

Änderungen am Biochem und Cybertech: Finde ich gut - allerdings sollten nicht nur die einzigen 2 sinnvollen Berufe angepasst werden, sondern auch die anderen Berufe etwas gleichwertiges bekommen - nach den aktuellen Änderungen ist Biochem zwar nicht mehr so OP wie zuvor, aber es ist dennoch zusammen mit Cybertech der einzige Beruf der im Endgame Sinn macht - nicht weil es zu stark ist, sondern weil den anderen Berufen Endgame-relefvantes einfach fehlt.

 

BG-Trennung: Top - Am besten alsbald noch eine Trennung nach PvP-Rang - oder wegen des Lotto-Systems nach Item-Lvl der Ausrüstung.

 

Den neuen FP und die neuen Raidbosse habe ich mir noch nicht angeschaut, aber werde das in den nächsten Tagen tun und auch dazu meinen Senf dazugeben.

 

Ich hoffe, dass dieser Thread nicht zu einem Whine & Flame-Thread wird und auch von offizieller Seite mal gelesen und evtl. sogar beantwortet wird.

 

Ich finde, dass man an diesem Patch sieht, dass BW sich die Meinungen der Spieler durchaus zu Herzen nimmt - auch wenn es noch etwas an der Umsetzung hapert...

 

Wenn die hier angesprochenen Punkte und ein paar Dinge wie Klassenbalance usw auch bei den nächsten Patches mal Thema würden, hat SWTOR das Potential zu einem wirklich guten Spiel zu werden.

 

MfG

Furius Obscurus

 

Ein gutes und ordentliches Feedback, vielen Dank!

Link to comment
Share on other sites

Ich fürchte, das du Recht hast - bei uns in der Gilde haben die ersten bereits ihr Abo gekündigt und angekündigt sich auch bis Ablauf des Abos nicht mehr einloggen zu wollen.

 

Dieser Patch könnte den Todesstoss für dieses Spiel bedeuten - erinnert mich an ein anderes Star Wars - MMO, wo ein gewisser Patch ebenfalls das Spiel getötet hat. Ich werde es mir noch bis Ablauf meiner Spielzeit anschauen - aber wenn es kein Rollback gibt, dürfte sich auch für mich dieses Spiel erledigt haben.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...