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Einladungs-Wellen am 14.12.


UrsulaBrand

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Ende November könnte knapp werden, hängt natürlich davon ab wieviel preorder es gegeben hat, da ja im november einiges an beta invites und die weekends stattgefunden haben ist es möglich das es da nochmal kleiner spitzen an preorders gab.

 

Seite 196 Diagramm mit den verkaufen.

:)

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ZUM LETZTEN MAL

 

 

Heute von 15 bis 18 Uhr werden alle 1. Oktober bis 30 November geschaltet! Hört auf zu Fragen sodnern lest auch mal ZUM TAUSENDSTEN MAL!

 

 

Es wurde nur gesagt das warscheinlich invites bis zur letzen Novemberwoche raus gehn, von genauen Angaben fehlt jede Spur, und es wurde auch nochmal auf Twitter gesagt das diese Angaben nicht in stein gemeißelt sind und eben nicht 100% genau sein können.

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Die Informationspolitik, wann wer ca. dran ist ist gelinde gesagt für den A****h.

 

Dieses rumgewarte den halben Tag und das nur weil Ihr in Amiland 8 Uhr Morgens habt wenn wir hier 15:00 haben.

 

EA hat nix aber auch gar nix dazugelernt, und Bioware lässt sich schön mit in den Dreck ziehen.

 

Macht Ihr prima bis dahin. Säht schön wieder Missmut bevor das Spiel ganz released wurde.

 

Die Bevorzugung von einigen gegenüber anderen ist einfach halt mal Mist, sollte EA aber schon gelernt haben. Haben Sie aber nicht.

 

Was bitte hätte gegen ein Losverfahren gesprochen?

 

Erklärt mit das Bitte!

 

Grüße

 

Mit Sicherheit hättest du als erster geschrien, weil das Los dich nicht traf...

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hhhmmm wird schon.

 

Wäre dennoch genial es zu machen und ich denke ich rede für viele.^^

 

Aber spätestens 20.12 werde ich zocken ob ihr wollt oder nicht.:cool:

 

ach, warts ab, wird schon! BW macht das meiner meinung nach klasse! alleine schon, daß die trotz aller entgleisungen das forum offen lassen, und nicht "wegen wartungsarbeiten" abschalten...

 

humor haben sie auf jeden fall! :D

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Vom Supporter!

 

 

 

Zu guter Letzt: Wieso laden wir nicht weiterhin schnell Wellen ein? Aus zwei Gründen: 1. Wir wollen erst sehen und sicherstellen, dass die Server nun über eine gewisse Zeit stabil bleiben und Spieler über einen kurzen Zeitraum einzuladen (mit anderen Worten einen Stresstest vollziehen) kann zu Stabilitätsproblemen führen.

 

Zweitens: Unser Plan ist es, weitere Server hinzuzufügen - aber das vorsichtig. Wir müssen uns genau ansehen, wo Bedarf entsteht und diesen dann decken. Ein Grund für den Fehlschlag von MMOs auf lange Sicht ist es, am Anfang viele Server aufzustellen und dann, wenn die Population nach lässt, Server zu schließen und zu mergen.

 

Unser Ziel für Star Wars: The Old Republic ist es, eine sehr lange Zeit hier zu bleiben. Heute ist erst der erste Schritt dazu vollzogen worden - und ein sehr früher noch dazu - und wir werden die Server schon bald mit einer stabilen

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Uiiii..... erst dachte ich wer klingelt da und reist mich aus meinen Schlaf!?

 

Aber dann, es war der beste Freund des Zockers der DHL-Mann :D und er hatte meine Collecter's Edition dabei :D

 

Das Problem....habe erst am 1.12. Code eingelöst, weil da wo ich das bestellt habe so lange gebraucht haben -.-

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