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SWTOR : Un potentiel complètement gâché.


VGREEN

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Ils auraient du faire Soldat uniquement République et agent uniquement Empire , Contrebandier au choix tout comme le chasseur de primes.

 

Si seulement ils avaient étoffé les classes dans ce sens ça passerai beaucoup mieux

 

Pareil, j'ai pas compris pourquoi nous ne pouvions pas avoir le choix de factions pour jouer un chasseur de primes et contrebandier.

 

Arf... je pense qu'ils se sont tout bonnement tenue à la première Trilogie.

 

ps: Pour le plaisir voilà le starwars sorti en 2003 . On se demande si on est vraiment en 2012 , a peux de choses pres...

 

 

J'ai regarder la vidéo et... je suis carrément passé à côté de ce jeu et que Star Wars ToR devrait être...

Edited by Darth_Clouds
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Je met ma petite pierre a l'édifice de se post.

Dans beaucoup de point je rejoint l'auteur de se post et pourtant je m'y amuse beaucoup. le solo est de qualité (les dialogue sont bon et autant les quêtes sont diversifié par leur scénarisation et leur objectifs) même si je suis déçue de l'impression de stagnation de l'univers.

je n'ai pas monté un perso 50 en moins de 2 semaine, j'ai même pris beaucoup de temps, surtout sur mes compagnon et bien d'autre point.

personnellement je déteste le pvp (j'ai dit personnellement hein...), des mauvais souvenir de se faire massacré a la chaine par un mec 10 niveau plus haut qui trouve sa drôle. donc sa ne ma pas vraiment intéresse mais j'avoue que le pvp de SWTOR est assez mauvais de ce sens et j'espere que les dev regarde ce post pour qu'ils nous entendent (et vue la quantité de corrections dans les post je crois qu'il nous observent un minimum non ?)

je suis également un joueur solo, l'instanciation n'est pas une mort pour moi car je ne cherche pas les autres tout le temps, j'en n'est même zapé la plupart des quêtes héroïque pour cette simple raison, c'est pas vraiment l'avis de beaucoup de gens, mais ce post est la pour ça non ?

enfin, la seul chose que j'attendais de ce jeu (je connais bioware de mass effect 1 et 2 c'est pour ca) c'était l'impression d’évolution, de ne pas avoir un énième personnage qui est juste la pour aider un fermier qui veut tuer des nuisibles. au final un bilan mitigé, les dialogue aide mais l'univers stagne, Balmora est toujours en guerre et l'armurerie n'a pas bouger d'un pousse (pour ceux qui sont dans l'empire)

les classes sont vraiment trop peu étoffée, j'aurais aimer un changement minime de gameplay entre les deux factions, pas juste un changement de nom dans les compétences.

J'admet le changement de point de vue des joueur et j'avoue que je suis étudiant et que donc je n'ai jamais connue tout ces mmorpg que vous mentionner si bien, sa ne m’empêche pas d'essayer d'être objectif sur ce qui fait ce jeu (je prévient tout de suite, ce n'est pas une insulte). Mais pour une fois j'ai monté un perso dans un mmorpg (j'avoue j'ai pas beaucoup d’expérience) sans y aller a reculons au bout d'un moment parce que tuer 20 sangliers était long.

si je m'étale tant que sa sur ce que je trouve dans se mmorpg c'est pour montrer que chacun a sa propre vue sur ce qui est un mmo pour lui. il ne s'agit pas d'un critique de l'auteur ou de certaine personne, il s'agit d'une critique de ceux qui vienne ici que pour poster des messages de trois ligne expliquant qu'il s'en vont par ce que "c'est nul". je ne vais pas dire non plus "si t'est pas content arrête ton abonnement et va voir ailleurs" c'est pas plus malin.

j'aime ce post parce que c'est rare de trouver un débat sans troll ni insulte sur plus de 30 pages, je pense juste que le titre est mal choisi car il est trop violent et un peu dirigé.

 

J'ai juste une dernière demande, éviter de vous insulter ou d'attaquer les autres sans réfléchir, si on veut vraiment faire avancer le débat c'est pas avec ça qu'on va y arriver. (je sens que je vais m'en prendre une moi:rolleyes:), parce que certain message sont juste des attaques sans utilité

ce post dois continuer juste pour continuer un débat qui pour une fois, n'est pas juste un concours d’insulte entre trois personne. a bonne entendeur pour un message long et qui casse le rythme (j'ai un peu sauter les derniers "thème" des messages).

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Pour Balmorra, tu as eu juste un mail du Dark responsable et puis c'est tout. Même pas la possibilité de répondre. D'ailleurs après c'est toujours pareil. Tu as beau avoir aider grandement l'Empire (je joue ce côté pour l'instant), d'avoir des compliments de pnj à la fin, tu te retrouves avec un mail de félicitations, une pièce jointe et c'est tout. Jamais les conséquences de ce que tu as fait, c'est très dommage : ). Ce point devrait être amélioré, après le reste, je me suis un peu exprimé sur le sujet, je ne vais pas radoter ^^
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"Pareil, j'ai pas compris pourquoi nous ne pouvions pas avoir le choix de faction pour jouer un chasseur de primes et contrebandier."

 

Tu as infiniment raison, et comme je l'ai dit dans un autre post, au dela de la foultitude de races et de peuplades, il y a clairement trois factions dans star wars :

 

- les méchants de l'empire (bouh les vilains)

- les gentils de la république (bouh les niais)

- les opportunistes de ce que j'appelle la pègre, et ses gros bonnets comme les hutt (notemment les contrebandiers, chasseurs de primes), qui on une position neutre et ne se mouillent pour telle ou telle faction que contre monnaie sonnante et trébuchante.

 

mais malheureusement, comme d'hab, le choix a été une solution de facilité.

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Pour Balmorra, tu as eu juste un mail du Dark responsable et puis c'est tout. Même pas la possibilité de répondre. D'ailleurs après c'est toujours pareil. Tu as beau avoir aider grandement l'Empire (je joue ce côté pour l'instant), d'avoir des compliments de pnj à la fin, tu te retrouves avec un mail de félicitations, une pièce jointe et c'est tout. Jamais les conséquences de ce que tu as fait, c'est très dommage : ). Ce point devrait être amélioré, après le reste, je me suis un peu exprimé sur le sujet, je ne vais pas radoter ^^

 

Laisse tomber, jamais un MMO sera persistant à ce point là ou ce que nous faisons à un réel impact sur le monde, cela reste dans ton imagination et dans ta...frustration... à l'époque il n'y avait que NwN1 qui pouvait permettre ce genre de choses (mais c'était pas un mmo).

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Je sais, mais entre juste un mail et un changement monstrueux, il y a tout de même un juste un milieu à mon avis. Et puis on peut toujours rêver non ^^ ?

 

Non mais, je comprends ton ressenti et je suis totalement d'accord avec toi, mais...voilà quoi... et je regarde des vidéos de ce qu'était Star Wars galaxies et je regrette de ne pas avoir joué dessus car CA c'était vraiment énorme en comparaison de SWToR.

 

Aller on se détends à voir absolument:

 

 

:D

Edited by Darth_Clouds
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"Pareil, j'ai pas compris pourquoi nous ne pouvions pas avoir le choix de faction pour jouer un chasseur de primes et contrebandier."

 

Tu as infiniment raison, et comme je l'ai dit dans un autre post, au dela de la foultitude de races et de peuplades, il y a clairement trois factions dans star wars :

 

- les méchants de l'empire (bouh les vilains)

- les gentils de la république (bouh les niais)

- les opportunistes de ce que j'appelle la pègre, et ses gros bonnets comme les hutt (notemment les contrebandiers, chasseurs de primes), qui on une position neutre et ne se mouillent pour telle ou telle faction que contre monnaie sonnante et trébuchante.

 

mais malheureusement, comme d'hab, le choix a été une solution de facilité.

Sauf que, force est de constater que ces opportunistes comme tu les cites finissent toujours par choisir un camp et le plus souvent les contrebandiers sont plutôt coté "république"(han solo, Lando, Talon Karrde, Booster Terrik,...) Les chasseurs de primes, au contraire sont plutôt coté "empire"(Fett père et fils pour ne cité qu'eux).

Après, il y a sans doute des exceptions mais certainement trop rares pour être vraiment significatif. Chaque classe est censé être le reflet d'un personnage de la saga, sauf peut-être l'agent impérial(encore que, on peut l'assimilé à un officier impérial).

Je suis, cependant, d'accord sur un point : contrebandiers ou chasseurs de primes ce qu'il aime, c'est avant tout le profit.^^

Edited by macrossquater
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Vous connaissais le principe du phasing ?

aussi étonnant que ça paraisse sa a été utiliser par wow, le principe est que ceux qui on fait certaine chose (comme une quêtes spécifique), se retrouve dans une zone modifie qui ne peut être vue que par ceux qui ont fait la même quête. autant que je sache l'idée n'est pas mauvaise et aurait au moins permit de voir une sorte d’évolution.

et pour en venir au classe, c'est vrai que le contrebandier ma parue déplacé au milieu de la république, aprés tout c'est un opportuniste de a première heure la plupart du temps

sinon j'ai jamais connue swg donc bon...

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A mon sens il manque plusieurs choses pour rendre ce jeu "massivement multijoueurs" :

 

- le manque d'intéraction avec le décor :

Vouloir faire vivre une histoire au joueur via des dialogues, c'est chouette. Laisser le joueur interagir avec le décor dans lequel il évolue, c'est mieux.

exemple d'intéraction manquante avec le décor :

- possibilité de s'assoir dans les lieux de rencontre (cantina)

- aucun impact des joueurs sur l'évolution du conflit dans une zone. (ex : Tatooïne, Ilum)

- aucune possibilité de se créer une boutique (à la SWG / Aion) pour vendre ses objets.

- etc.

 

- le manque d'intéraction avec les autres joueurs :

Jouer avec d'autres joueurs signifie "créer un groupe, et aller taper du mob ou d'autres joueurs". C'est la seule intéraction possible avec les autres personnages-joueurs.

Nous avons certains les fonctions de base de communication, le troc, et... c'est tout.

Chose qui aurait pu être sympatique :

- possibilité de se marier à un autre joueur

- possibilité de jouer à des mini-jeux avec les autres joueurs (course de speeder, paris, casino de Nar Shaada, etc)

- la possibilité de créer des lieux d'échanges commerciaux, de services, etc.

 

- le manque d'impact du craft sur les joueurs :

Monter un métier à fond est trop facile, obtenir une ressource rare dépend non pas du joueur mais d'un jet de dé. Et enfin, le craft devient très vite obsolète, car on obtient mieux plus rapidement, et plus facilement.

Le craft n'a aucun impact sur l'économie globale du jeu, étant donné que tout ce que les crafteurs produisent peut s'obtenir, ou presque, auprès d'un pnj, en récompense de quête, dans un sac de token.

Pour qu'on objet utile/puissant soit confectionné, il faudrait que sa confection requiert l'attention du joueur "crafteur", l'obligeant à commercer certaines ressources avec d'autres joueurs "producteur de ressources", ou à produire lui-même ses matières premières, chose demandant de l'investissement "temporel". Et que le produit crée ne soit pas mis à disposition des joueurs auprès d'un pnj. Qu'il soit accessible uniquement après la création, pas généré par le jeu.

- le manque de distinctions entre les joueurs :

Un personnage joueur sera forcément quelqu'un qui manipule les armes, et vit de cela. Vivre du commerce, vivre de l'échange de services, bref, vivre autrement que par les armes est impossible. Le jeu pousse les joueurs à être des maîtres de guerre, et leur ascension ne se fait qu'en level. Aucun joueur ne peut gagner de la renommée grâce à son métier étant donné qu'être artisan maître est à la portée de n'importe quel joueur, sans nécessiter un investissement de temps particulier.

 

- l'impact "civique" des joueurs sur leur faction :

Nul à ce stade. Votre personnage "terminé" obtient le rang Dark, mais reste un quidam au sein de sa faction.

 

Bref, la notion de MMO, pour répondre et aller dans le sens de l'OP, est d'avoir un univers en perpétuel mouvement "à cause" (de part les actions) des joueurs, qui eux aussi sont en mouvement continu. Or, actuellement, SWTOR ne propose qu'un univers fixe, avec des joueurs cloisonnés à l'intérieur.

 

Un truc tout con pourrait donner de la vie à cet univers cloisonné, la possibilité de housing de guilde, la refonte du système de craft, la suppression de nombreux pnj (on ne devrait pas pouvoir par exemple s'approvisionner en ressources "blanches" pour le craft auprès d'un pnj, et encore moins s'approvisionner en medipac auprès d'un droïde), la disparition de certains objets achetables aux pnjs (monture, cadeau de partenaire, sabre) pour que ces objets soient accessibles uniquement si un joueur les a crée.

 

Là, et à ce moment unique, le jeu sera vivant, et l'état d'une faction dépendra des joueurs de celle-ci. Ainsi, sont réglés les problèmes que j'énonce plus haut.

 

Bien sûr, ce n'est qu'une utopie de plus sur ce topic. ;)

 

Cordialement,

 

Sarys, Rêveuse.

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Je met ma petite pierre a l'édifice de se post.

Dans beaucoup de point je rejoint l'auteur de se post et pourtant je m'y amuse beaucoup. le solo est de qualité (les dialogue sont bon et autant les quêtes sont diversifié par leur scénarisation et leur objectifs) même si je suis déçue de l'impression de stagnation de l'univers.

je n'ai pas monté un perso 50 en moins de 2 semaine, j'ai même pris beaucoup de temps, surtout sur mes compagnon et bien d'autre point.

personnellement je déteste le pvp (j'ai dit personnellement hein...), des mauvais souvenir de se faire massacré a la chaine par un mec 10 niveau plus haut qui trouve sa drôle. donc sa ne ma pas vraiment intéresse mais j'avoue que le pvp de SWTOR est assez mauvais de ce sens et j'espere que les dev regarde ce post pour qu'ils nous entendent (et vue la quantité de corrections dans les post je crois qu'il nous observent un minimum non ?)

je suis également un joueur solo, l'instanciation n'est pas une mort pour moi car je ne cherche pas les autres tout le temps, j'en n'est même zapé la plupart des quêtes héroïque pour cette simple raison, c'est pas vraiment l'avis de beaucoup de gens, mais ce post est la pour ça non ?

enfin, la seul chose que j'attendais de ce jeu (je connais bioware de mass effect 1 et 2 c'est pour ca) c'était l'impression d’évolution, de ne pas avoir un énième personnage qui est juste la pour aider un fermier qui veut tuer des nuisibles. au final un bilan mitigé, les dialogue aide mais l'univers stagne, Balmora est toujours en guerre et l'armurerie n'a pas bouger d'un pousse (pour ceux qui sont dans l'empire)

les classes sont vraiment trop peu étoffée, j'aurais aimer un changement minime de gameplay entre les deux factions, pas juste un changement de nom dans les compétences.

J'admet le changement de point de vue des joueur et j'avoue que je suis étudiant et que donc je n'ai jamais connue tout ces mmorpg que vous mentionner si bien, sa ne m’empêche pas d'essayer d'être objectif sur ce qui fait ce jeu (je prévient tout de suite, ce n'est pas une insulte). Mais pour une fois j'ai monté un perso dans un mmorpg (j'avoue j'ai pas beaucoup d’expérience) sans y aller a reculons au bout d'un moment parce que tuer 20 sangliers était long.

si je m'étale tant que sa sur ce que je trouve dans se mmorpg c'est pour montrer que chacun a sa propre vue sur ce qui est un mmo pour lui. il ne s'agit pas d'un critique de l'auteur ou de certaine personne, il s'agit d'une critique de ceux qui vienne ici que pour poster des messages de trois ligne expliquant qu'il s'en vont par ce que "c'est nul". je ne vais pas dire non plus "si t'est pas content arrête ton abonnement et va voir ailleurs" c'est pas plus malin.

j'aime ce post parce que c'est rare de trouver un débat sans troll ni insulte sur plus de 30 pages, je pense juste que le titre est mal choisi car il est trop violent et un peu dirigé.

 

J'ai juste une dernière demande, éviter de vous insulter ou d'attaquer les autres sans réfléchir, si on veut vraiment faire avancer le débat c'est pas avec ça qu'on va y arriver. (je sens que je vais m'en prendre une moi:rolleyes:), parce que certain message sont juste des attaques sans utilité

ce post dois continuer juste pour continuer un débat qui pour une fois, n'est pas juste un concours d’insulte entre trois personne. a bonne entendeur pour un message long et qui casse le rythme (j'ai un peu sauter les derniers "thème" des messages).

 

Je pense que personne ne remet en cause la qualité de la scénarisation de l'aventure , le système de réponse de groupe , les quetes plus intéressante que d'aller tuer en boucle 10 cochons ( souvenir souvenir wow :D ) c'est indéniablement une des grand force du jeu de Bioware et c'est à mon avis un reussite sur ce point.

 

Seulement ce que l'ont critque c'est le totale manquement de l'aspect massif que l'ont est en droit d'attendre un MMORPG.

 

Je suis désolé de devoir dire cela mais si c'est pour jouer en solo pourquoi venir sur un "MMO" et payer un abonnement alors que vous pouvez trouver des RPG solo qui vous couterons bien moins cher ?

 

Personnellement j'ai rien contre l'ouverture des MMO au grand publique au contraire car je par du principe bien connue plus on est de fou plus.....vous savez la suite. Mais si cette ouverture fini par faire des MMO des jeux solo ultra instancié sur lesquels on se contente de mettre un étiquette MMORPG pour attirer le chaland et lui faire payer un abonnement à bon compte alors ça n'ira pas.

 

Moi le constat que je fais il est simple , SWTOR à des qualités indéniables en tant que jeu solo mais en tant que MMO c'est un jeu qui tout simplement nul à cause de sont instanciation à outrance et d'un manque évident de finition du PvP extérieur que ce soit à haut et bas lvl.

Edited by VGREEN
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A mon sens il manque plusieurs choses pour rendre ce jeu "massivement multijoueurs" :

 

- le manque d'intéraction avec le décor :

Vouloir faire vivre une histoire au joueur via des dialogues, c'est chouette. Laisser le joueur interagir avec le décor dans lequel il évolue, c'est mieux.

exemple d'intéraction manquante avec le décor :

- possibilité de s'assoir dans les lieux de rencontre (cantina)

- aucun impact des joueurs sur l'évolution du conflit dans une zone. (ex : Tatooïne, Ilum)

- aucune possibilité de se créer une boutique (à la SWG / Aion) pour vendre ses objets.

- etc.

 

- le manque d'intéraction avec les autres joueurs :

Jouer avec d'autres joueurs signifie "créer un groupe, et aller taper du mob ou d'autres joueurs". C'est la seule intéraction possible avec les autres personnages-joueurs.

Nous avons certains les fonctions de base de communication, le troc, et... c'est tout.

Chose qui aurait pu être sympatique :

- possibilité de se marier à un autre joueur

- possibilité de jouer à des mini-jeux avec les autres joueurs (course de speeder, paris, casino de Nar Shaada, etc)

- la possibilité de créer des lieux d'échanges commerciaux, de services, etc.

 

- le manque d'impact du craft sur les joueurs :

Monter un métier à fond est trop facile, obtenir une ressource rare dépend non pas du joueur mais d'un jet de dé. Et enfin, le craft devient très vite obsolète, car on obtient mieux plus rapidement, et plus facilement.

Le craft n'a aucun impact sur l'économie globale du jeu, étant donné que tout ce que les crafteurs produisent peut s'obtenir, ou presque, auprès d'un pnj, en récompense de quête, dans un sac de token.

Pour qu'on objet utile/puissant soit confectionné, il faudrait que sa confection requiert l'attention du joueur "crafteur", l'obligeant à commercer certaines ressources avec d'autres joueurs "producteur de ressources", ou à produire lui-même ses matières premières, chose demandant de l'investissement "temporel". Et que le produit crée ne soit pas mis à disposition des joueurs auprès d'un pnj. Qu'il soit accessible uniquement après la création, pas généré par le jeu.

- le manque de distinctions entre les joueurs :

Un personnage joueur sera forcément quelqu'un qui manipule les armes, et vit de cela. Vivre du commerce, vivre de l'échange de services, bref, vivre autrement que par les armes est impossible. Le jeu pousse les joueurs à être des maîtres de guerre, et leur ascension ne se fait qu'en level. Aucun joueur ne peut gagner de la renommée grâce à son métier étant donné qu'être artisan maître est à la portée de n'importe quel joueur, sans nécessiter un investissement de temps particulier.

 

- l'impact "civique" des joueurs sur leur faction :

Nul à ce stade. Votre personnage "terminé" obtient le rang Dark, mais reste un quidam au sein de sa faction.

 

Bref, la notion de MMO, pour répondre et aller dans le sens de l'OP, est d'avoir un univers en perpétuel mouvement "à cause" (de part les actions) des joueurs, qui eux aussi sont en mouvement continu. Or, actuellement, SWTOR ne propose qu'un univers fixe, avec des joueurs cloisonnés à l'intérieur.

 

Un truc tout con pourrait donner de la vie à cet univers cloisonné, la possibilité de housing de guilde, la refonte du système de craft, la suppression de nombreux pnj (on ne devrait pas pouvoir par exemple s'approvisionner en ressources "blanches" pour le craft auprès d'un pnj, et encore moins s'approvisionner en medipac auprès d'un droïde), la disparition de certains objets achetables aux pnjs (monture, cadeau de partenaire, sabre) pour que ces objets soient accessibles uniquement si un joueur les a crée.

 

Là, et à ce moment unique, le jeu sera vivant, et l'état d'une faction dépendra des joueurs de celle-ci. Ainsi, sont réglés les problèmes que j'énonce plus haut.

 

Bien sûr, ce n'est qu'une utopie de plus sur ce topic. ;)

 

Cordialement,

 

Sarys, Rêveuse.

 

ÉNORME +1

 

Le rêve est la richesse du pauvre... :)

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Y'a un truc qui m'échappe, Bioware ne crie pas sur tous les toits qu'ils écoutent la communauté et qu'ils dirigerons le jeu en fonction des envies de cette dernière?

 

Comment ils font si on dit rien?

 

Ici on dit ce qui nous plait pas, ca pose un problème sérieux? Arrêtez de lire le fil du post et retournez jouer si vous êtes satisfait du jeu ou créez un nouveau post pour exprimer votre joie concernant swtor. Mais arrêtez de dire aux gens de se taire !

 

Comaeus a raison, wow n'est pas représentatif à lui seul de ce qu'est réellement un MMORPG ! Les MMO ont changés avec l'arrivé de grosse production pour le grand public comme wow, et swtor suit ce chemin, que ca vous plaise ou non et ce n'est pas seulement mon avis, c'est REEL.

 

Pour revenir au sujet, je suis 100% d'accord et on en discute tous les soirs avec notre guilde... Perso je laisse jusqu'à fin février à Bioware pour redresser ne serait-ce qu'un peu la barre, après je change de crèmerie !

 

Et les magazines de jeux vidéos l'attendent au tournant, ils lui laissent un délai mais les notes risquent d'êtres revues à la baisse si ça ne change pas ! Et le sujet de l'OP, contribuera certainement à cette revue de notation ! Jeux video.fr a déjà prévenu, canard pc l'avait prédit...

 

mais tu peux même partir maintenant il n'y a pas de problème. faut pas acheter un jeu si on a pas lu les test ou regarder des vidéos...

c'est incroyable ça quand même ! faut s’informer avant d'acheter sinon tu te fais entuber de partout. on peu pas faire un jeu qui plais a tout le monde c'est impossible t'en a toujours qui râlent pour dire des choses qu'ont savait bien avant que le jeu sorte !

si tu as le sentiment de t’être fait avoir car le jeu ne correspond pas a ce que tu espérai tant pi pour toi fallait s'informer et debatre sur se sujet ne sert a rien puisque le jeu est fait comme ca et changer toute la structure serai trop cher.

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une choses est sur pour moi il faut pas venir sur les forums pour ce faire une idée d'un jeu surtout français vu les éternel râleurs qui ya dessus ceux qui aime le jeu comme moi il post pas

 

Ouais yavait le meme genre de post à l'époque sur le forum de aion.... "barrez vous sur wow nianiania" "les raleurs nianiania" "le jeu est fantastique vous etes des noobs de wow nianiania "

On connait la chanson.

Edited by Comaeus
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une choses est sur pour moi il faut pas venir sur les forums pour ce faire une idée d'un jeu surtout français vu les éternel râleurs qui ya dessus ceux qui aime le jeu comme moi il post pas

 

Ouais ben tu t'es loupé car tu a quand même posté. :rolleyes:

Edited by Darth_Clouds
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A mon sens il manque plusieurs choses pour rendre ce jeu "massivement multijoueurs" :

 

- le manque d'intéraction avec le décor :

Vouloir faire vivre une histoire au joueur via des dialogues, c'est chouette. Laisser le joueur interagir avec le décor dans lequel il évolue, c'est mieux.

exemple d'intéraction manquante avec le décor :

- possibilité de s'assoir dans les lieux de rencontre (cantina)

- aucun impact des joueurs sur l'évolution du conflit dans une zone. (ex : Tatooïne, Ilum)

- aucune possibilité de se créer une boutique (à la SWG / Aion) pour vendre ses objets.

- etc.

 

- le manque d'intéraction avec les autres joueurs :

Jouer avec d'autres joueurs signifie "créer un groupe, et aller taper du mob ou d'autres joueurs". C'est la seule intéraction possible avec les autres personnages-joueurs.

Nous avons certains les fonctions de base de communication, le troc, et... c'est tout.

Chose qui aurait pu être sympatique :

- possibilité de se marier à un autre joueur

- possibilité de jouer à des mini-jeux avec les autres joueurs (course de speeder, paris, casino de Nar Shaada, etc)

- la possibilité de créer des lieux d'échanges commerciaux, de services, etc.

 

- le manque d'impact du craft sur les joueurs :

Monter un métier à fond est trop facile, obtenir une ressource rare dépend non pas du joueur mais d'un jet de dé. Et enfin, le craft devient très vite obsolète, car on obtient mieux plus rapidement, et plus facilement.

Le craft n'a aucun impact sur l'économie globale du jeu, étant donné que tout ce que les crafteurs produisent peut s'obtenir, ou presque, auprès d'un pnj, en récompense de quête, dans un sac de token.

Pour qu'on objet utile/puissant soit confectionné, il faudrait que sa confection requiert l'attention du joueur "crafteur", l'obligeant à commercer certaines ressources avec d'autres joueurs "producteur de ressources", ou à produire lui-même ses matières premières, chose demandant de l'investissement "temporel". Et que le produit crée ne soit pas mis à disposition des joueurs auprès d'un pnj. Qu'il soit accessible uniquement après la création, pas généré par le jeu.

- le manque de distinctions entre les joueurs :

Un personnage joueur sera forcément quelqu'un qui manipule les armes, et vit de cela. Vivre du commerce, vivre de l'échange de services, bref, vivre autrement que par les armes est impossible. Le jeu pousse les joueurs à être des maîtres de guerre, et leur ascension ne se fait qu'en level. Aucun joueur ne peut gagner de la renommée grâce à son métier étant donné qu'être artisan maître est à la portée de n'importe quel joueur, sans nécessiter un investissement de temps particulier.

 

- l'impact "civique" des joueurs sur leur faction :

Nul à ce stade. Votre personnage "terminé" obtient le rang Dark, mais reste un quidam au sein de sa faction.

 

Bref, la notion de MMO, pour répondre et aller dans le sens de l'OP, est d'avoir un univers en perpétuel mouvement "à cause" (de part les actions) des joueurs, qui eux aussi sont en mouvement continu. Or, actuellement, SWTOR ne propose qu'un univers fixe, avec des joueurs cloisonnés à l'intérieur.

 

Un truc tout con pourrait donner de la vie à cet univers cloisonné, la possibilité de housing de guilde, la refonte du système de craft, la suppression de nombreux pnj (on ne devrait pas pouvoir par exemple s'approvisionner en ressources "blanches" pour le craft auprès d'un pnj, et encore moins s'approvisionner en medipac auprès d'un droïde), la disparition de certains objets achetables aux pnjs (monture, cadeau de partenaire, sabre) pour que ces objets soient accessibles uniquement si un joueur les a crée.

 

Là, et à ce moment unique, le jeu sera vivant, et l'état d'une faction dépendra des joueurs de celle-ci. Ainsi, sont réglés les problèmes que j'énonce plus haut.

 

Bien sûr, ce n'est qu'une utopie de plus sur ce topic. ;)

 

Cordialement,

 

Sarys, Rêveuse.

 

Pour toi je ne vois qu'une solution...Jouer au jdr papier, sur ordi ce genre de liberté est impossible a cause de l'IA.

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Le jeu a même pas encore 1 mois et on demande qu'il soit parfait ? :o Sérieusement avez-vous déjà joué a un MMO dés sa sortie ? C'est toujours bourré de bug et de conneries, la même pour une voiture par exemple !

 

- L'idée de mettre des lvl 10 avec des lvl 50 : Trés bonne idée sinon les lvl 50 n'aurait pas pu bg pendant au moins 3 a 4 semaines. Ce système va être enlevé, et dans tout les cas le up donné au lvl -50 suffit a pilonner des lvl 50

- Des quêtes instancié : Mais c'est normal sa :o Hey on est dans un MMO scénarisé donc déjà au niveau conception du jeu c'est trés long et difficile, et je préfère sa que d'attendre devant le repop d'un mob de quête en pétant mon clavier en floodant : Tab+coup blanc !!!! "Remember WoW" !!

- On croise personne : Ben oui hein, on est pas 10 million de joueurs !! Vous croyez qu'avec 150 personne ( empire ) et 56 ( république ) dans une même zone ( sachant qu'elles sont géantes ) vous allez croisé beaucoup de monde ? La encore pareil, le jeu n'a qu'un mois ( et encore ... )

- Les arènes : Alors la surtout pas !!! Wow a été détruit par les arènes avec un pseudo équilibrage d'une 3c3 ou finalement tu croisés qu'un seul type de bracket pendant une saison ( sans compté la 2c2 qui était daubé un max et la 5c5 ..... enfin bon ) et du coup des spé comme : moonkin, demo destru, mage feu/arcane, war fury etc ... devenir useless et injouable en arène. Par contre les bg coté, la je dis oui !

 

Wait and see comme on dit. Un peu de patience.

 

Pour l'instant le jeu c'est :

- Un trés bonne histoire

- Une immersion star wars exceptionnel

- Un PvP relativement équilibré ( attention je dis pas pafait, mais c'est mieux que ce que j'ai vu dans d'autre MMO )

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Le jeu est sortit ya 15 jours et ça ouin ouin de partout,c'est un truc que je ne peut comprendre. Critiquer un jeu pas de soucis mais bordel attendez au moins une extension et les choix apporter par bioware!Aucune patiente de la part des joueurs,au début des autre mmo vous croyez que c’était tout beau tout neuf? En gros Rome c'est pas construite en 2 jours....
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