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La double spécialisation est la solution au problême de groupe.


ASURAWRATH

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Et arrêtez de revenir avec vos "un perso pvp, un perso pve", la très grande majorité des joueurs préfèrent s'attacher à un seul perso (ce qui n'empêche pas les rerolls) qu'ils vont sinon optimiser, du moins chouchouter tout particulièrement (datacrons, remplir le codex, etc). Moi j'ai envie d'avoir tout mes succès avec le même perso, pas en créer un pour chaque situation particulière.

 

Les respé avec le système actuel coûte bien trop cher, c'est pas forcement pour un dps. Dans une guilde c'est un outil des plus pratique qui permet de s'adapté plus facilement aux contraintes (du jeux et des joueurs) en permettant a un dps de passer heal ou tank, mais aussi et surtout a un tank ou un heal de passer dps.

 

Dans la vie, on ne peux pas tout avoir, libre a vous de faire les bons choix, si c'est des mauvais choix, recommencez.

 

 

 

"Errare humanum est, perseverare diabolicum"

 

 

En reparcourant ce topic, je me rends compte que les partisans de la respécialisation gratuite argumentent sur deux plans bien différents :

 

- il y a ceux qui la veulent pour eux-mêmes, par exemple une spécialisation PvE et une autre PvP ; exemple : Mandowyn.

 

- il y a ceux qui la veulent pour les autres, par exemple dans une petite guilde où certains soirs on manque de heals ou de tank ; exemple : Rathzor.

 

Et il y a ceux qui y sont farouchement opposés, partant du principe que "il vaut mieux prévenir que guérir", autrement dit "réfléchissez avant de choisir, et si vous vous trompez, tant pis pour vous" ; exemple : Oldjoss.

 

 

En fait, en optant pour une re-spécialisation à tarif payant et progressif, Bioware n'a suivi aucune de ses trois idées.

 

Je crois personnellement que la re-spécialisation n'est pas une solution, ni pour ceux qui veulent jouer à la fois PvE et PvP avec un seul perso, parce que dans ce cas, mieux vaut avoir deux persos sur deux serveurs différents PvE et PvP, ni pour ceux qui veulent jouer à la fois tank et heal avec un seul perso, parce que dans ce cas, cela revient à courir deux lièvres à la fois, et finalement rater les deux, parce qu'on ne peut pas être à la fois bon tank et bon heal sur le même perso. Bioware n'est pas entré dans ce "jeu" là, à mon avis.

 

La re-spécialisation au sens de Bioware, je l'interprète plus comme un pardon à celui qui s'est trompé, mais un pardon avec une pénitence, un payement à la clef. Et si vous persistez à vous tromper, on vous pardonnera encore, car on est magnanime, mais cela va vous coûter de plus en plus cher pour bien vous apprendre à réfléchir avant d'agir. Et là, je trouve qu'il n'y a rien à changer à cette philosophie du jeu : elle me parait tout à fait bien pensée et parfaitement équilibrée.

 

 

"L'erreur est humaine ; mais persévérer dans l'erreur, c'est diabolique".

Edited by Xhylette
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"Errare humanum est, perseverare diabolicum"

 

 

En reparcourant ce topic, je me rends compte que les partisans de la respécialisation gratuite argumentent sur deux plans bien différents :

 

- il y a ceux qui la veulent pour eux-mêmes, par exemple une spécialisation PvE et une autre PvP ; exemple : Mandowyn.

 

- il y a ceux qui la veulent pour les autres, par exemple dans une petite guilde où certains soirs on manque de heals ou de tank ; exemple : Rathzor.

 

Et il y a ceux qui y sont farouchement opposés, partant du principe que "il vaut mieux prévenir que guérir", autrement dit "réfléchissez avant de choisir, et si vous vous trompez, tant pis pour vous" ; exemple : Oldjoss.

 

 

En fait, en optant pour une re-spécialisation à tarif payant et progressif, Bioware n'a suivi aucune de ses trois idées.

 

Je crois personnellement que la re-spécialisation n'est pas une solution, ni pour ceux qui veulent jouer à la fois PvE et PvP avec un seul perso, parce que dans ce cas, mieux vaut avoir deux persos sur deux serveurs différents PvE et PvP, ni pour ceux qui veulent jouer à la fois tank et heal avec un seul perso, parce que dans ce cas, cela revient à courir deux lièvres à la fois, et finalement rater les deux, parce qu'on ne peut pas être à la fois bon tank et bon heal sur le même perso. Bioware n'est pas entré dans ce "jeu" là, à mon avis.

 

La re-spécialisation au sens de Bioware, je l'interprète plus comme un pardon à celui qui s'est trompé, mais un pardon avec une pénitence, un payement à la clef. Et si vous persistez à vous tromper, on vous pardonnera encore, car on est magnanime, mais cela va vous coûter de plus en plus cher pour bien vous apprendre à réfléchir avant d'agir. Et là, je trouve qu'il n'y a rien à changer à cette philosophie du jeu : elle me parait tout à fait bien pensée et parfaitement équilibrée.

 

 

"L'erreur est humaine ; mais persévérer dans l'erreur, c'est diabolique".

 

Je guettais ce genre de réponse dont je suis bien incapable d'aligner la moindre ligne... Maintenant que cela est posé, Bioware se positionne comment ? C'est nous qui allons faire vivre leur jeu, mais ce "nous" est fluctuant. Vont-ils se ranger de notre côté, ou etc. tu m'auras compris...

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Pour moi, ils sont partis du principe que toute balle engagée sera tirée et c'est irréversible.

 

Et tout mon discours, aussi désuet soit-il, si j'étais l'auteur de ce jeu, je ne céderai plus rien, je serai une saloperie de fascho. C'est MOI qui ait fait cet univers, ce jeu, ce business.

 

Peut-être que je m'égare, c'est mon propre, excusez-moi. Mais c'est grâce à moi que des types qui n'y connaissent rien gagnent beaucoup d'argent. Wow s'est raté, et je ne le permettrai plus. C'est utopique mais bon...

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Loin de moi de faire une association mafieuse car dans quelques posts plus loin nous pourrions très bien ne pas être d'accord...

 

Toujours est-il qu'il s'est senti visé. Et ça, ça vaut tous les plus beaux et longs discours... Touché ! ^^

 

Bien vu en tout cas ! :)

 

C'est aussi très facile d'entrer dans un débat en disant "ah ah ah tu l'as bien eu trololo mdr xd" . Si je fais des posts long c'est pour développer mes arguments histoire de faire avancer le débat. Je connais ce dont de quoi je parle. Désolé d'essayer de partiper avec la communauté swtor.

J'adore les personnes comme toi qui se moquent des joueurs de wow,je viens de wow j'ai rien a me reprocher. mais j'ai pas joué QUE a wow non plus. Et je ne veux pas que ce jeu devienne un wow like. Je demande juste qqe chose qui a été prévu. D'ailleurs la plupart des trolls se moquent des joueurs de wow alors que par contre ils respectent les joueurs de DAOC alors que ces 2 jeux sont entrés dans un grand conflit car très similaire . Les Anti-Wow ne valent pas mieux que les Pro-wow sache le.

Donc oui je me suis sentit visé puisqu'il a cité mon poste donc c'était forcement pour répondre a mon intervention >.> (d'autant plus que son intention n'était pas mauvaise. donc oui je n'aime pas ceux qui se moquent des joueurs de wow car ce sont des joueurs avant tout. Mais merci d'avoir fait avancer le débat -_-

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J'ai aucune honte à avouer que j'ai découvert le MMO avec wow même si en tant que professionnel de la profession j'avais un oeil sur tout. Diablo II, Asheron's Call, etc.

 

Post meublant. Je veux bien gathering toutes les revendications et tenir un cahier des doléances, à partir du moment où c'est pas pour avoir un full stuff épique en 5 soirs de raid. Et encore je suis gentil...

 

Pour résumer, toutes les suggestions sont bonnes à prendre, mais par pitié, on veut continuer à jouer, à ce jeu dur, où y a des élites champions sur certaines quêtes, etc.

 

 

On veut du CHALLENGE zut. Je veux mesurer mon i7, ma CG, etc. Je ne veux pas WOW. C'"est clair ?

 

Edité par Corentin

Edited by Corentin_Dubois
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Si je me considère comme une personne équilibrée et non obtue, il me semble tout à fait normal d'avoir accès à une double spé. Ca ne me plaît pas mais bon... C'est toujours bon à prendre, on va pas cracher sur ce confort de jeu. Et puis c'était annoncé donc ça a été implémenté.

 

Mais objectivement ça veut dire quoi ? On est comme dans WoW ? Je demande et j'obtiens ?

 

La question reste entière. A quel moment le jeu échappe à ses créateurs ? Tu apprécierais-toi, de peindre une toile géniale mais qu'on te dises que ce n'est pas suffisant et pour maximiser la vente faudrait rajouter un pinguoin ?

 

Je schématise mais bon...

 

C'est tellement plus valorisant pour un développeur de se dire : "J'avais prévu une double spé pour permettre aux joueurs d'explorer leur classe en profondeur. Mais aparemment une poignée de joueurs préferent dépenser des tonnes de crédit pour faire 2,3 Bg avant de repasser en spé Pve donc je les écoute et j'annule mon projet".

 

Car oui si la double spé sort pas c'est parceque bioware préfere écouter les ralleurs puisqu'ils avaient a la base prévu de le faire. Faut pas inverser les roles: les partisants de la double spé défendent le travail des développeurs alors que ceux qui sont farouchement contre veulent brider leurs avancées.

(J'ai rajouté le mot "farouchement" car certains qui sont contre la double spé on des arguments respectables et compréhensibmes et pas des plaintes tel que : ouais le jeu va etre + simple,ici c'est pas wow ou encore "ouais bioware va tout vous céder par la suite"...)

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Si je me considère comme une personne équilibrée et non obtue, il me semble tout à fait normal d'avoir accès à une double spé. Ca ne me plaît pas mais bon... C'est toujours bon à prendre, on va pas cracher sur ce confort de jeu. Et puis c'était annoncé donc ça a été implémenté.

 

Mais objectivement ça veut dire quoi ? On est comme dans WoW ? Je demande et j'obtiens ?

 

La question reste entière. A quel moment le jeu échappe à ses créateurs ? Tu apprécierais-toi, de peindre une toile géniale mais qu'on te dises que ce n'est pas suffisant et pour maximiser la vente faudrait rajouter un pinguoin ?

 

Je schématise mais bon...

 

On ne le saura pas avec la question de la double spé, mais plutôt avec la gestion de difficulté des instances et l'équilibrage des classes, voir l'ajout de contenu tel que des arènes ou un groupage auto.

Donc a voir sur ces points la si Bioware cède où non.

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J'ai aucune honte à avouer que j'ai découvert le MMO avec wow même si en tant que professionnel de la profession j'avais un oeil sur tout. Diablo II, Asheron's Call, etc.

 

Post meublant. Je veux bien gathering toutes les revendications et tenir un cahier des doléances, à partir du moment où c'est pas pour avoir un full stuff épique en 5 soirs de raid. Et encore je suis gentil...

 

Pour résumer, toutes les suggestions sont bonnes à prendre, mais par pitié, on veut continuer à jouer, à ce jeu dur, où y a des élites champions sur certaines quêtes, etc.

 

 

On veut du CHALLENGE zut. Je veux mesurer mon i7, ma CG, etc. Je ne veux pas WOW. C'"est clair ?

 

Edité par Corentin

 

Je suis a 3000% d'accord avec toi. Ce que j'adore dans ce jeu c'est le challenge. Pour faire les quetes necessitant 4 joueurs (ainsi que les donjons que j'ai parcouru pour le moment c'est qu'il faut du tact et un vrai sens du controle des mmo. d'ailleurs le stuff pvp a lui aussi l'ai log a obtenir (meme si le systeme de sac ressemble a celui des kinders surpruses). Donc oui j'aime le challenge comme beaucoup, et c'est un rétro gamer qui vous dit ça :)

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Je ne suis absolument pas d'accord avec toi, Xhylette.

 

Tout simplement parce que tu as oublié une catégorie : ceux qui trouvent la double spé inutile.

En effet, avec un même personnage, je fais du PVE et du PVP sans me rendre ridicule, avec la même spécialisation.

Je fais mes quêtes sans aucun problème, alors que je suis spé heal, pourquoi ?

 

A cause du système de compagnons !

 

Je le dis, le redis depuis des mois déjà : les compagnons sont là pour qu'on puisse monter nos niveaux sans aucun problème, quelle que soit notre spécialisation : on prend un compagnon qui nous est complémentaire et ça roule.

 

Ta diatribe, Xhylette est aussi limitée que le titre du post "La double spécialisation est LA solution au problème de groupe". En Maths, ça implique une existence de solution et surtout une unicité de solution.

Nulle part je n'ai vu de démonstration dans ce sens, juste des chouinages de gens qui veulent DPS, au final.

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La bonne nouvelle c'est que donc, y a moyen de s'entendre.

 

So let's continuons et nous pouvons mettre ce thread en standby.

 

Quitte à le ré-ouvrir plus tard si débats il y a, ce dont je suis toujours preneur.

 

Modestement et c'est moche de le dire, mais à notre façon nous faisons évoluer l'humanité.

 

J'espère que vous êtes d'accord avec ça.

Et si non, ce n'est pas grave ^^ .

 

Good game à vous tous.

 

PS attention je suis un ayatollah sur plein de choses...

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Je ne suis absolument pas d'accord avec toi, Xhylette.

 

Tout simplement parce que tu as oublié une catégorie : ceux qui trouvent la double spé inutile.

En effet, avec un même personnage, je fais du PVE et du PVP sans me rendre ridicule, avec la même spécialisation.

Je fais mes quêtes sans aucun problème, alors que je suis spé heal, pourquoi ?

 

A cause du système de compagnons !

 

Je le dis, le redis depuis des mois déjà : les compagnons sont là pour qu'on puisse monter nos niveaux sans aucun problème, quelle que soit notre spécialisation : on prend un compagnon qui nous est complémentaire et ça roule.

 

Ta diatribe, Xhylette est aussi limitée que le titre du post "La double spécialisation est LA solution au problème de groupe". En Maths, ça implique une existence de solution et surtout une unicité de solution.

Nulle part je n'ai vu de démonstration dans ce sens, juste des chouinages de gens qui veulent DPS, au final.

 

Personnellement, je vais prendre partie. Je pense que ton attaque, fusse-t-elle bien argumentée, n'est guère objective. Je vais pour ma part rester du côté de Xy, et voir ce qui va se passer.

 

Certains joueurs ont la capacité de se faire entendre de ceux qui comptent (les dev'), d'autres non...

 

Faut pas entrer en rage furie à cause de ça. identifies ta dialectique.

 

Que je suis magnanime...

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Je ne suis absolument pas d'accord avec toi, Xhylette.

 

Tout simplement parce que tu as oublié une catégorie : ceux qui trouvent la double spé inutile.

En effet, avec un même personnage, je fais du PVE et du PVP sans me rendre ridicule, avec la même spécialisation.

Je fais mes quêtes sans aucun problème, alors que je suis spé heal, pourquoi ?

 

A cause du système de compagnons !

 

Je le dis, le redis depuis des mois déjà : les compagnons sont là pour qu'on puisse monter nos niveaux sans aucun problème, quelle que soit notre spécialisation : on prend un compagnon qui nous est complémentaire et ça roule.

 

Ta diatribe, Xhylette est aussi limitée que le titre du post "La double spécialisation est LA solution au problème de groupe". En Maths, ça implique une existence de solution et surtout une unicité de solution.

Nulle part je n'ai vu de démonstration dans ce sens, juste des chouinages de gens qui veulent DPS, au final.

 

Tu n'aura pas les partenaires en raid hein, ni en PvP. Sur la phase de pex ne pas avoir de doublé spé n'est pas gênant, c'est même clairement inutile.

Mais la moi je parle plutôt de gestion de roster de raid. Mais bon parlons aussi du PvE / PvP : tu peux pex avec une spé PvP sans problème, être efficace en ZL sans problème.

Une fois level 50 ta spé PvP sera complètement a la ramasse pour faire de l'hero / raid et ta spé PvE clairement inférieur a une spé PvP !

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Je suis spé PVE ...

Et pour la gestion d'un roster, si tu dois compter sur la seconde spé d'untel ou untel, c'est que tu as une mauvaise gestion de guilde et de roster.

 

Ou une petite guilde, ou des joueurs avec des imprévus qui du coup ne se co pas ...

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Tu n'aura pas les partenaires en raid hein, ni en PvP. Sur la phase de pex ne pas avoir de doublé spé n'est pas gênant, c'est même clairement inutile.

Mais la moi je parle plutôt de gestion de roster de raid. Mais bon parlons aussi du PvE / PvP : tu peux pex avec une spé PvP sans problème, être efficace en ZL sans problème.

Une fois level 50 ta spé PvP sera complètement a la ramasse pour faire de l'hero / raid et ta spé PvE clairement inférieur a une spé PvP !

 

 

Eh bah tant mieux ça prouve que c'est relativement chaud... Et je reste soft.

 

Maintenant la double spé, ok, mais ce sera leur seul cédition. Parce que sinon, autant appeler le jeu Kevin of the Republic...

 

Je blague mais vous avez saisi...

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Eh bah tant mieux ça prouve que c'est relativement chaud... Et je reste soft.

 

Maintenant la double spé, ok, mais ce sera leur seul cédition. Parce que sinon, autant appeler le jeu Kevin of the Republic...

 

Je blague mais vous avez saisi...

 

Abbérant,as-tu réellement eu l'occasion de tester la double spé ?

Tu ne saisis pas qu'on ne peut pas DU TOUT PvP et PvE avec la meme spé. Faut vraiment arréter de dire que ça rendra le jeu + simple. Il n'y a aucun rapport. Au contraire tu aura encore plus de challenge car tu devras apprendre a jouer en pvp et en pve ou alors faire du pve selon 2 angles différents. Ça augmente la durée de vie et la difficulté.

 

Pour résumer : arréter de voir tout progrès comme un outil de facilité....... -_-

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Je suis spé PVE ...

Et pour la gestion d'un roster, si tu dois compter sur la seconde spé d'untel ou untel, c'est que tu as une mauvaise gestion de guilde et de roster.

 

T'as raison mais bon je prérere une double spé à : ya pas de tank bonne soirée a demain ^^

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Dans un certain MMORPG, la double specialisation a amene un certain voleur (rogue) a faire des degats de zone (Area Of Effect), a pouvoir se soigner (Heal) et ce, avec une seule specialisation.

Alors qu'a l'origine, cette classe etait didiee aux controles de foule (Crowd Control)

Ce qui faisait la richesse de ce MMORPG etait le fait que chaque classe etait utile pour une certaine specialisation.

Aujourd'hui ce n'est plus le cas et ce jeu est mort...

 

C'est aujourd'hui la richesse de Starwras, the old republic.

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Dans un certain MMORPG, la double specialisation a amene un certain voleur (rogue) a faire des degats de zone (Area Of Effect), a pouvoir se soigner (Heal) et ce, avec une seule specialisation.

Alors qu'a l'origine, cette classe etait didiee aux controles de foule (Crowd Control)

Ce qui faisait la richesse de ce MMORPG etait le fait que chaque classe etait utile pour une certaine specialisation.

Aujourd'hui ce n'est plus le cas et ce jeu est mort...

 

C'est aujourd'hui la richesse de Starwras, the old republic.

 

Chaque classe peut soit heal/dps soit tank/dps soit dps dps. La double spé ne permet pas de faire tous les roles a la fois,ni 2 roles a la fois.. Dans tous les cas tu ne pourras faire qu'une chose. La double spé ça évite juste de respé a outrance et à certains l'occasion de découvrir une nouvelle façon de jouer avec sa meme classe,ya rien a voir avec ce dont tu fais référence :(

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Dans un certain MMORPG, la double specialisation a amene un certain voleur (rogue) a faire des degats de zone (Area Of Effect), a pouvoir se soigner (Heal) et ce, avec une seule specialisation.

Alors qu'a l'origine, cette classe etait didiee aux controles de foule (Crowd Control)

Ce qui faisait la richesse de ce MMORPG etait le fait que chaque classe etait utile pour une certaine specialisation.

Aujourd'hui ce n'est plus le cas et ce jeu est mort...

 

C'est aujourd'hui la richesse de Starwras, the old republic.

 

 

A voir...

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T'as raison mais bon je prérere une double spé à : ya pas de tank bonne soirée a demain ^^

 

"Trop n'a jamais manqué."

 

 

Le problème que tu évoques est réel, mais la double spécialisation n'en est pas la solution.

 

Pour ne pas manquer de heal, le bon truc, ce n'est pas d'en avoir juste ce qu'il en faut, mais plus qu'il n'en faut. On appelle ça la "redondance".

 

http://fr.wikipedia.org/wiki/Redondance

 

Certaines fusées sont équipées de trois ordinateurs de conduite. Pourquoi trois alors qu'un suffit ? Parce qu'un ordinateur peut toujours être défaillant, et se tromper ; on lui en met donc un de secours.

 

Mais le problème qui surgit, lorsque deux ordinateurs donnent un ordre différent à la fusée face à une situation déterminée, c'est de savoir lequel des deux se trompe, et lequel des deux ne se trompe pas. On en met donc un troisième, en espérant qu'il sera d'accord avec l'un des deux autres, pour les départager.

 

Et à ce moment, la bonne décision supposée (!) sera celle indiquée par les deux ordinateurs qui sont en accord. C'est ça, le principe de la redondance : "Trop n'a jamais manqué".

 

 

 

J'ai toujours été opposé au principe des rosters dans une guilde. Parce qu'un roster est rigide, et dès que l'un des élus manque, c'est, comme tu le dis fort bien : "Il n'y a pas de tank ? Bonne soirée, et à demain !".

 

Pour pallier à cela, il ne faut pas respécialiser un bon dps en mauvais tank; cela ne marchera pas. La solution, c'est d'avoir un deuxième bon tank en réserve dans la guilde.

 

Mais pour obtenir cela, il faut un réel "esprit de guilde". Il faut que la "réserve" accepte d'être "en réserve". Il faut que le maître de guilde sache aussi motiver sa réserve. Il faut être attaché à sa guilde comme à sa maison. Il faut un "esprit de guilde".

 

Une guilde doit être robuste, solide, durable. Elle doit pouvoir supporter sans vaciller une absence, un départ, une exclusion ; même un schisme, elle doit pouvoir le supporter. C'est à cela qu'on reconnait une bonne guilde. La solution de ton problème, elle n'est pas dans la respécialisation, elle est dans la structuration des guildes, avec banque, domicile, avantages etc.

 

Et là, Bioware a vraiment beaucoup de chemin à faire, beaucoup.

 

Mais je pense que nos dieux en sont conscients, et qu'ils le feront.

Edited by Xhylette
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je suis pas contre la double spé .

Mais si c'est du genre 100% d'un second arbre bof bof

faut que ce soit fait avec plus de gout que ça , et que ça apporte vraiment quelque chose au game play, que ce soit pas juste de devoir switch d'arbre selon ce que tu veut faire

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La double spé, c'est un outil... comme tout les outils, il n'est ni bon ni mauvais, c'est surtout la personne qui l'utilise qui définit s'il est l'un ou l'autre. Dans les mains de gens qui savent ce qu'ils font, qui ont un peu d'expérience, qui ont pris le temps de se faire un stuff adapté à leur deuxième spé, pourquoi pas...

 

Pour ceux qui pensent que pour aller tanker/healer il suffit d'avoir mis des points dans leur arbre tank/heal, qui ont un (second) stuff moisi et aucune expérience du rôle, ça risque de poser des problèmes.

 

Perso j'aimerais bien une double spé, mais plus dans l'optique pvp/pve que pour changer de rôle en pve.

 

Enfin bref, aujourd'hui, il y a déjà des gens qui ne sont pas très aware concernant leur rôle, alors ajouter une double spé ça ne changerait pas grand chose au final: La personne qui connaît déjà son rôle, les mécaniques du jeu etc.. il ne lui faudra pas longtemps pour s'adapter a un nouveau rôle. La personne qui est d'ores est déjà à la rue, bah, elle restera à la rue. Donc cela ne changera pas grand chose à priori.

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Abbérant,as-tu réellement eu l'occasion de tester la double spé ?

Tu ne saisis pas qu'on ne peut pas DU TOUT PvP et PvE avec la meme spé. Faut vraiment arréter de dire que ça rendra le jeu + simple. Il n'y a aucun rapport. Au contraire tu aura encore plus de challenge car tu devras apprendre a jouer en pvp et en pve ou alors faire du pve selon 2 angles différents. Ça augmente la durée de vie et la difficulté.

 

Pour résumer : arréter de voir tout progrès comme un outil de facilité....... -_-

 

Ecoute, je n'ai pas pour habitude de me mettre en avant ou de me la péter... il se trouve que je suis anciennement - et ça remonte maintenant - l'un des plus vieux tanks de wow et l'un de ses premiers level 60. Tout ce que tu avances, marmonnes, promets, prônes, tout ça je l'au vu dans cet autre jeu, tout ça je l'ai subi sans autre possibilité que de l'accepter.

 

Toutes les demandes accordées, tous les nerfs quémandées et entérinés, j'en passe et des meilleures... Au final nous n'attendions visiblement qu'une seule chose : nous casser de ce jeu qui s’apparentait à World of Carotte, ou Catastrophysm, tu saisis l'idée.

 

C'est donc qu'a priori la formule ne fonctionne plus... A titre purement personnel et égoïste - et bien que je maîtrise la double spé avec tous mes rerolls - je ne crois pas que ce soit la bonne solution. Au contraire, ce sera m^me le début de la fin comme d'autres l'ont mentionné ici.

 

Donc essaye de grandir un peu et de pousser un peu le débat, de réfléchir, plutôt que de défendre un point de vue que tout le monde connaît, dont on saît les bienfaits et aussi les inconvénients...

 

A quoi ça sert d'avoir obtenu la double spé si t'es tout seul à jouer parce que tout ceux qui aimaient ce jeu justement pour ses différences se sont barrés ailleurs ? Hein tu seras content d'être seul tout avec ta double spé mais avec encore moins de joueurs, moins de tanks, moins de heals... Tu vas alors ouiner pour la mise en place de bots spécialisés ???

 

Allez, sois gentil, réfléchis un peu et cesse de nous bassiner avec ta double spé.

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