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spécialité pyromanie: questions multiples


Yellost

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Pour moi la spé pyro est bien largement au dessus de la spé arsenal pour pvp et ce pour une seule raison et non des moindre : la mobilité qu'elle procure

 

Une spé pyro bien géré n'a pour moi pas d'anti-classe (a la limite malfrat/operative mais si le bump et un CD de survie/trinket sont up ca passe beacoup mieux)

 

Cette spé a une trés bonne capacité de kitting donc les cac passent vraiment easy-mode et ,vu qu'elle se joue principalement sur des instant on reste trés mobile et pour peut qu'on garde l'oeil un peu partout on devient trés difficile a atteindre par des cast ,on peut jouer avec le decor / la distance pour eviter de se prendre des degats tout en continuant a dps (une demi seconde a decouvert suffit a placer une attaque ce qui permet de se remettre a couvert pendant le GCD et n'etre que trés peu vulnerable)

 

Enfin bref vous l'avez compris je suis amoureux de cette spécialisation et encourage tout les mercenaires qui en ont marre de slacker en spammant leur horrible tracer missile a l'essayer

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Je vais ajouter un petit truc que que jai vu depuis un bon moment la spe arsenal reste le must avant le level 50 en bg car il ny a pas de stuff pvp les degats du missile tracant sont juste enorme.

 

A partir du level 50 et le stuff pvp ca devient tout de suite beaucoup moins puissant et cest la que la spe pyromanie devient beaucoup plus puissante car le deplacement surtout en hutball devient primordial.

 

Donc pour tout ceux qui ne sont pas level 50 franchement restez en spe arsenal oui cest du spam missile mais bon cest comme ca les ouinsouins avec ou sans y en a toujours

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Yop tout le monde,

 

J'ai fait mon reroll en spammant le missile tracant (sauf les bg hein :D) et maintenant je m'oriente vers la spé pyro.

 

Mais j'aurai voulu savoir niveau stuff ce qu'il faut mieux avoir.

 

J'hesite entre puissance et critique.

 

En effet vue que sa semble etre beaucoup de DOT, ne vaut il pas mieux mettre de la puiissance ? plutot que de la critique ?

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Yop tout le monde,

 

J'ai fait mon reroll en spammant le missile tracant (sauf les bg hein :D) et maintenant je m'oriente vers la spé pyro.

 

Mais j'aurai voulu savoir niveau stuff ce qu'il faut mieux avoir.

 

J'hesite entre puissance et critique.

 

En effet vue que sa semble etre beaucoup de DOT, ne vaut il pas mieux mettre de la puiissance ? plutot que de la critique ?

 

 

Beaucoup de personne te répondrons qu'il faut privilégier la puissance pour la spé pyro car c'est une spé à DoT.

 

Ben je ne suis pas d'accord,

car côté DoT tu a :

- Missile Incendiaire

- DoT du cylindre

- Missile à fusion (efficace en face d'un pack mais couteux en chaleur et long a incanter donc pas souvent utiliser)

 

Côté dégats direct pouvant critiqué :

- Tir puissant

- Tir aligné

- Tir auto (mine de rien quand les 3 rafales du tir auto critique ben ça pique ^^)

- Mort venue d'en haut

- Déchargement

- Rocket punch (me souvient plus du nom français) ou bien "uppercut dans ta gueule" comme j'aime l’appeler ^^

 

 

Le missile incendiaire serais un DoT de groupe je te dirais go puissance.

Mais la au final je trouve qu'il est plus intéressant de critiquer sur les dégâts direct que d'avoir des DoT un peu plus fort.

Et comme le missile incendiaire ne peut pas etre spam (25 chaleur), il est impossible de Dot puis changer de cible puis Dot puis changer de cible, etc... Pour doter toute l'equipe adverse.

 

 

Si tu veut une classe axé DoT qui à plus besoin de puissance que nous, pencherais pour le tireur d’élite dans sa version fatalité, avec son dot de groupe (grenade corrosive).

 

Voila pour mon avis

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bonjour,

 

je preconise la spé pyro pour plusieurs raisons:

 

1.la mobilité :bcp d instants en sorts offensifs.

2.le dps constant :si vous decomposez votre dps vous verez que sur une cible (les dots et le tir de base combiné a son propre dot) est votre + gros dps même si ca ne fait de gros chiffres.si ce n 'est pas "cure" votre cible est a 75% à votre merci(ou run).

 

3.capacité de burst (sous stim relique):p e pas aussi fort qu'1 arsenal mais p e + rapide:

cycle dps a l'inc: deto,missile incendiaire, missile a fusion (coupler au sort instant et au sort donne le sort gratuit),tir aligné (degats apparaissent en même temps que celui du deto),dd classique 1 ou 2 fois,dechargement ,tir aligné,dd classique dd clasique jusqu'a repop deto ect,ect...ca fait 3 dots posés (700 a 800 degats par secondes de moyenne)

 

Le truc c gerer la chaleur:il ne faut si possible,jamais depassé les 75% de chaleur pour la regen naturel sinon utilisé le sort reset chaleur (cd 1m30).

 

Sur un heal:vous le tuerai dans le temps car il sera oom (un heal stuff et skiller) ,ou dans un bg il se healera solo et ne healera pas ses copains...donc n'hesiter pas a rester sur le healer dans un bg et c la victoire même si il meurt en dernier..

 

là ou ca va etonner:

 

capacités a up:

 

1.la précision: ( et oui, vos dd classique est la base de votre dps vous faut mini 100% (pas besoin de up a 105% non plus) ca debuff un peu l armure mais surtout plus de blocage ni de miss). coup special 110% du degats de base aussi a (100%)

2.la puissance: indispensable pour up votre dps de base (dot et dd classique surtout).

3.endurance: pkoi?:on a pas beaucoup de CC on a pas de run,on a pas de vanish en gros on doit faire face et resister (dans l esprit c lui ou c moi) et dps.

4.critique/afflux: je conseille pas plus de 25% crit (set pvp 15% de crit tir aligné,et 30% sur deto cible enflammée) c 2 sorts critques a 90%

En afflux autour de 70 % c bien mais si c 60% ca passe (c en dernier pour ma part)

 

 

Voilà,

je tourne en full dps sans jouer les objectifs: entre 350K et 400K (mon records 456K sous heal bot). suis pratiquement full T3 pvp et RG 73.

 

PS:en classe CAC,un spécialiste pyro bien joué c une boucherie en terme de burst dps, je pense que le specialiste pyro> merco pyro (plus bourin!!!)

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  • 3 months later...
  • 2 weeks later...
  • 1 year later...

J'ai pas spécialement fait de test niveau cap/mod, mais j'ai changé deux ou trois trucs, réversibles assez facilement (Implants/oreillettes en fait), et gardé le reste de la spé Arsenal, que j'utilise d'habitude.

 

Je tourne donc, sous stim et full buff :

 

- Visée, je pense que tourner entre 2850 et 3000 est idéal. Pour ma part, c'est pour le moment, en stuff mixte en en phase d'opti 2915.

 

- Endurance, variable, sur un Voidstar, en défense, j'ai tendance à lâcher du lest sur l'offensif, au profit de l'endu et de l'up des sorts de def. Entre 2500 et 2700, en moyenne.

 

- La précision, je tourne avec les implants éliminateur, donc elle est à 105.81%. Utile pour ne pas rater un tic, même si ça arrive très rarement, ça peut pourrir le burst.

 

- La puissance, c'est important oui, d'après calcul, légèrement plus que la visée au niveau du bonus de dégats. Cependant, je ne sais pas si c'est une bonne chose de négliger la visée au profit de la puissance, et c'est ce qu'il faudrait faire pour être sur de l'up des dégats. (En boost dégât, chaque point de visée rapporte 0.19/0.20 point de dégât bonus, en puissance, c'est du 0.23, pas énorme comme différence, sachant que la visée up absolument tout) J'essaye donc de la laisser entre 700 et 750. Je visais le 850, mais ça fait beaucoup perdre en visée, et suivant les modules, nous donne des stats dont on a pas besoin.

 

- Le bonus dégât, avec les stats sus-cités, est à peu près à 1315, ce qui est déjà pas mal, et beaucoup plus que le PU random en BG normal.

 

- Niveau critique, je suis encore en plein test, pour l'instant, je tourne suivant l'arbre, à 25% en distance, et 27.5 en techno. J'entends par ci que 30% est mieux, par là que c'est 25, d'autres me disent que 20 suffisent... Bref, à voir.

 

- L'afflux, divergence aussi sur le multiplicateur, après l'avoir eu longtemps à 75%, je l'ai rebaissé un peu et tourne à 70 en ce moment. Le DPS ne s'en ressent pas vraiment, les plus gros coups non plus, je tourne entre 4k5 et 6k5 sur le Tir Aligné, j'avoue ne pas avoir spécialement fait gaffe aux dégâts du DT, je m'en sers plus pour burst qu'autre chose. L'intérêt de cette spé, c'est justement de ne pas avoir à rester en face de la cible, et à switch rapidement une fois le burst et les DoT placés.

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