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PwawaMing

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  1. Allez au risque de me faire huer, bl sur mon serveur, fouetté sur la place publique et j'en passe. J'ai effectivement mon Bh spé arsenal stuff PvE, en PvP bah c'est 300k+ dégats ouai, les kicks j'en prend 1 sur 2 (Vive le fake cast) mais attendez Oh mais qu'est ce que c'est, d'ou vient il? serait ce un oiseau? Un avion? NON un Bh spé pyro! Hé oui, Bh spé pyro en PvP sa déchire tout, comme dit plus haut le Tir puissant est aussi une technique avec des dégats affolant, en plus de cela des dots et un burst énorme pour les 30 derniers % des ennemis. J'vais pas m'étendre plus sur le Bh m'enfin il faut arreter de se plaindre, un Sorcier dps bien joué c'est du 250-300k dégats avec du 100k heal, certes 100k dps de moins mais sa heal aussi. Un tank bien joué c'est du 250k dégats avec 70-100k de protection. Je sais pas si j'avais déja post ici mais voila, le nerf c'est surtout les plots de compétition couplé a des no brain avec une touche de manchot se roulant la tête sur leur clavier en PvP. Hier avec mon Assa tank, 14k5 HP, 50 expertise (stuff de la chouette en string oui oui), je ne citerais pas le nom ni la guilde (pourtant trés préstigieuse) du Bh qui a souffert mais voila. Ce Bh était quasi full Rakata du 18k+ Hp, un missile traçant qui me faisait presque oublié que j'avais une armure et pourtant ... Un interrupt sur le missile, un bump pour casser le déchargement, puis re-interrupt et voila, le Merco ne sert a rien, il tire au blaster, lance son missile thermoguidé sans 5 stack, ne peut même pas lancer son Tir aligné Bref une moule de compet. Alors s'il vous plait, avant de crier au Nerf, apprenez a joué, réfléchissez avant d'attaquer, renseignez vous sur les tech des classes adverses, tournez 7 fois votre langue dans votre bouche parce que oui aujourd'hui le bh parait puissant parce que personne ne sait (ou plutot prend la peine de réfléchir) comment le contrer et pourtant c'est simple.
  2. Et la tu meurs alors que ta cible survit avec 2% Hp et tu te dis "Merde si j'avais apport en Kolto, je serais pas mort", oui c'est sous la forme de Hot, comme "Surcharge de Kolto". Ou alors quand tu t'écartes d'un boss avec 150 Pv, tu te dis "Putain heuresement que j'avais ce talent" et hop tu saves un rez de combat, ou tu évites a ton raid 16 de se retrouver a 15. Et oui que ce soit en PvE ou en PvP, 7% Hp sa fait toujours plaisir.
  3. Et oui la spé permet d'avoir la médaille 2.5k dégats, le détonnateur c'est du 3k+ en crit, voir 4k+ sur des cibles peu stuff.
  4. Alors tout d'abord avez vous le talent "Canon cannelé" en spé pyro, mine de rien 9 de chaleur en moins sur le Tir puissant c'est pas mal. De plus le bonus 2 pièces PvE ajoute aussi 15% crit sur le tir puissant. Ensuite, normalement avec Missile+détonateur+tir aligné + 1 tir auto + déchargement + Tir puissant (techniquement sauf vraiment pas de chance vous avez un proc) votre chaleur reste correcte. La spé pyro est basé sur le proc du Tir aligné et si vous avez un bon cycle votre chaleur est trés facilement gérable. Aprés pour gerer la chaleur vous avez toujours la manipulation thermique, avec le talent ce CD est up toutes les 50sec abusez en pour cast un déchargement ou un Tir aligné (voir Missile a fusion quand la cible approche des 40% Hp, n'oublions pas que le talent hyper brulure augmente les dégats des dots de 30% quand la cible a 30% de Hp, cela donne un burst assez hallucinant avec le cylindre + missile incendiaire). Ensuite vous avez aussi votre Cd de dissipation de chaleur réduit a 1min 30, il n'est bien sur pas a utiliser systématiquement mais si vous n'avez pas de proc tir aligné sur une longue période c'est a faire. La chaleur n'est normalement pas un problème avec la spé pyro quand vous avez compris la mécanique. Un des principal défauts des pyromanes est le spamm de missile incendiaire quand il faut bouger, ou d'en cast 2 en 10sec or ce sort coute 25 de chaleur. Notez que votre détonnateur thermique a 15sec de Cd et votre dot de Missile incendiaire dure 18sec. Donc quand votre détonnateur est up, attendez 2 sec avant de refaire votre missile. Ensuite évitez de Dot toutes la map, aprés 4 cibles (25 + 25 +25 + 25 =100) vous serez en surchauffe, généralement il est bon de focus un cible et de ne pas la lacher, ou alors changez de cible quand vous avez un proc tir aligné, cela vous permettra d'utliser votre missile sur la nouvelle cible et de dissiper intantannement 8 points de chaleurs. Un cycle de spé pyro c'est cent cinquante douze millions de Tir puissant-Tir alignés-déchargement et le détonnateur + missile incendiaire une fois toutes les 15sec (et encore si vous arrivez a 40 de chaleur, preferez attendre votre proc Tir aligné avant de refresh ces deux) Ensuite pour revenir sur ce qu'il est dit plus haut, en spé pyro bien geré, on fait bien plus de dégat qu'en spé arsenal (en PvP bien sur), les 350-400k sont une habitude pour ma part. Vous avez un grand avantage par rapport aux spé arsenal, quand un malfrat, TE, Assa, War vous focus un interrupt ne vous genera pas beaucoup alors qu'en spé arsenal, un interrupt sur votre missile traçant vous laissera sans arme (du moins avec un grosse perte de dps), bien sur cela suppose que l'ennemi sache un minimum jouer.
  5. Attendez amis Merco, c'est a notre tour, on va juste attendre de se prendre un nerf qui ne changera rien mais les plots de compet seront contents et passeront sur une autre classe. Ah et oui, dans l'absolu chaque classe a sa bête noire. Alors oui on défonce magistralement certaines classes maintenant pour d'autres et bah c'est un peu plus coton. Les Cac avec deux charges et 1 interrupt (et oui tu interrupt le cast c'est utile). Les assa en spé Tromperie, c'est un stun (qui s'enleve quand on prend des dégats mais qui va quand même interrupt notre cast), un interrupt, un bump. Bref un peu de brain un assa nous ouvre sans que l'on puisse cast. Ah oui et comme dit plus haut si on bouge on ne dps pas (ou quasiement pas). De plus acutellement les 3/4 des merco PvP sont spé pyrotech. Bref sa me fait penser a Wow quand les voleurs se plaignait sachant que les 3/4 n'avaient pas l'intelligence de garder 25 d'energie pendant les fights pour lancer un coup de pied au bon moment. Encore une histoire de plot qui ne pense qu'a dps et qui n'a pas lu la moitié de ces skills. TAPER TAPER TAPER TAPER TAPER même si la meilleur défense c'est l'attaque faut refléchir un peu hein.
  6. Et qu'en te renseignant, les grosses guildes PvE/PvP considere que le sorcier sith est équivalent au Merco en dps. Le sorcier a un dps un peu superieur mais le fait qu'il ai de la force le désavantage un peu par rapport au merco.
  7. Et la tu tue la classe, sans le missile tu fais quoi? Tir puissant, sans spé pyrotech sa sert a rien, auto shot? autant afk, nan la spé est bien comme elle est. Pour avoir un Assa 50, un Bh 50, avoir testé un sorcier sith dps 50 et un Marau dps 50, je vois pas le pourquoi du comment du nerf. Le sorcier sith est juste overpowered aussi, le Marau bien joué c'est une vrai tuerie et avec mon Assa je parle même pas des dégats que je balance (que ce soit en tromperie ou en Folie). Alors oui c'est du 4 touches (Missile, Déchargement, thermo et Tir aligné) mais l'assa c'est aussi 4 touche, de même que le sorcier sith et le marau. Aprés si tu veux vraiment être bon tu tourne avec un peu plus de skill mais la base de tous les dps est un cycle a 4-5 skill. Maintenant si t'es intelligents et bon, bah tu auras un meilleur cycle tu utiliseras plus de skill et tu seras meilleurs qu'un Bh spé tourelle monotouche. Enfin comme dit plus haut, c'était l'Ai maintenant c'est le Bh, ensuite sa va être le sorcier sith ... comme dans chaque MMO y a des plots de compet, ces mêmes plots qui whine sur les forums parce que bizarrement la classe qu'ils ont sera forcement la plus désavantagé, et donc devra être up et les autres nerfs. Un jour on pourra acheter du skill au marché galactique en attendant on a une population qui ne sait pas lire les talents de sa classe, qui ne sait pas chercher un cycle dps (et qui le cherche encore sur Wikipedia) et qui n'a pas assez de brain pour trouver le point faible d'une classe.
  8. faux faux et archi faux, un spé pyrotech fait autant de dégat qu'un spé tourelle, c'est juste une spé hybride dot/coup direct. Le tir puissant c'est du 2k2 crit en spé pyrotech, le missile traçant 2k8 full stack en crit sinon même dégat en normal. Aprés t'as les procs sur le tir aligné en pyrotech, déchargement en arsenal. Les coups de blaster font plus mal en spé pyrotech et laisse un dot qui fait assez mal. Ensuite sur du mono, le missile incendiaire en spé pyrotech donne un burst supplémentaire (et fait plus mal qu'en spé arsenal). Bref c'est sur qu'avec les dots on voit moins le dps mais vous etes aussi éfficace. Aprés c'est une adaptation de stuff, la puissance est plus pour la spé pyrotech, le crit pour la spé arsenal. Bref c'est comme dans tous les MMOs, les cycles une fois rodés sont monotones, aprés les deux spés dps se valent, a voir avec un Kikimeter mais a mon avis il n'y a pas de grande différence. C'est juste qu'en réfléchissant TROLOLJFéDéCRITA4K c'est sur que balancer 3 dot qui tick a 600 sa fera toujours moins qu'un coup a 1800, alors que 600*3 OLOLOL sa fait 1800. Si vous voulez jouer aux blasters ---> Pyrotech Aux missiles ---> Arsenal Maintenant si vous voulez des gros crits et jouer aux blasters bah c'est pas compatible désolé.
  9. Bh spé arsenal lvl 50 250 d'expertise, le dernier Ai en question était 50 aussi, sur 3 fight je l'ai ouvert 2 fois et laissé a 5% la dernière. Moyenne de dégat par Bg entre 200 et 250k, et suivant ma motivation a "jouer le jeu" je suis a l'aise a 300k. Honnetement ils ne sont pas plus "overpowered" que sa, ils ont des Cd, on a des Cd, ils ont un burst faut juste le contrer, bref oui ils prennent par surprise mais si vous savez garder votre sang froid c'est du 50-50. Pour la reflexion sur l'assassin et son "burst", suffit de lire un tantinet les talents de celui-ci, un assassin est beaucoup plus tanky qu'un Ai. Donc oui il a un burst moins important mais sur la durée, il est bien plus puissant. En gros comme dans chaque MMO, quand une poignée de joueur ne savent pas "contrer" une classe, il faut un nerf. Je vais pas sortir un "Go skill shop" ou autre (même si c'est tentant) mais un peu d'adaptation ne ferais pas de mal.
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