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YossElendil

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  1. Ich verstehe einfach nicht warum Gebetsmühlengleich die Vollvertonung und die Story hervorgehoben werden. Man kann das doch nur als Marketing verstehen/abtun! Gefühlte 70% der Dialoge führe ich mit Aliens bei denen ich gezwungen bin den ganzen Kram trotzdem zu lesen! Also bitte! Atmosphäre passt da einigermaßen aber eigentlich geht es bei Vertonung darum das ich mich auf die Bilder und Gesichter Konzentrieren kann und nicht auf den Text. Was die Storys anbelangt habe ich mich schon anderswo ausgelassen. Zur Wiederholung nur soviel ich verstehe unter Story was anderes und wer das nicht so sieht muss zumindest zugeben das BW weit hinter dem üblichen Niveau zurückbleibt. Was mich am meisten ärgert ist aber die Tatsache das man als PvEler fast gezwungen ist Dailys und Raids zu machen - das finde ich auf die Dauer extrem langweilig! Ich war mit der Hoffnung angetreten ein Spiel zu bekommen bei dem es sich lohnt und Spass macht unterschiedliche Klassen zu leveln. Nur das das bei mir nicht geht - ich finde die Levelphase und speziell die Planeten Taris, Quesh, Tatoine und Corellia so ätzend das ich da einfach keinen Bock darauf habe. Am schlimmsten ist die Tatasache das man in dieser Levelphase sofort zum Solospieler wird, weil sich einfach niemand in der Gilde findet (und ich war in 3 Gilden) die Lust darauf haben irgendwas noch mal zu spielen wo sie schon durch sind. Kann ich aber verstehen geht mir letztlich genauso. Jetzt aber die große Neuigkeit Lagacy System - endlich kann man seinen anderen Chars beim Leveln helfen (wenigstens was, wenn es schon kein anderer tut). Man hätte von anfang an nachdenken müssen, wie man das Zusammenspielen fördert - darum gehts ja schließlich in Online Games und das nicht nur für den Endcontent. Und wenn man schon Casual Player ansprechen wollte dann doch mit einer wirklich erstklassiken Levelphase! Ich habe mich bei BW spielen nie gefragt wie das Endgame ausssieht - sondern wollte immer unterschiedliche Chars durchspielen. Wer hat eigentlich die Regel aufgestellt, dass es bei Online-Games nur um Endcontent geht? Ist das gerade bei dieser Lizenz nicht geradezu irre?! Oder verstehe ich einfach den Spielspass bei online Games nicht wenn Leute solange das immer gleiche spielen um Geld und Items zu scheffeln, das die Beschäftigung eher nach Fließbandarbeit aussieht als nach Rollenspiel? Ich bin jedenfalls derart enttäuscht dass ich nicht mal mehr Bock auf MassEffect 3 habe und hatte die beiden anderen Teile eigentlich gern gespielt.
  2. Es gibt unter Einstellungen eine Funktion wo du auch anderen (Jedi-Gelehrten) Zutritt zu deinen Klassenquests geben kannst. Andere Klassen dürfen in Gruppe immer rein, wenn du voraus gehst. Ansonsten verstehe ich deine Probleme. Als Heiler hat man solo bei manchen Bossen keine Chance. Ich hänge gerade auf Corelia beim Endboss. So flink wie der seinen AoE auspackt kann man nicht unterbrechen. Gegenheilen geht zwar ganz gut (bis jetzt immer Nadia als Companion) aber iwan schmeist er mir die Decke auf den Kopf und dann ist Feierabend. Ich finde die Arbeit hier ganz Lobenswert. Aber Story würde ich diesen Motivierungsrahmen mal nicht nennen. Zu einer Geschichte gehören für mich schon ein paar mehr Elemente, die ich hier schmerzlich vermisse. Das ein Epilog vorangestellt wird um die wichtigsten Charaktere vorzustellen und die Handlung nicht viel mit dem was folgt zu tun hat, ist ja ok. Allerdings sollten die Charaktere dann schon weiter ne Rolle spielen. Die Meisterin spielt aber schon auf Coruscant keine Rolle mehr. Kapitel 1 hat eigentlich nix mit Kapitel 2 oder Kapitel 3 zu tun. Das Verhältnis von Kapitel 2 und Kapitel 3 kann man wohl noch als episch durchgehen lassen - aber mal ehrlich: wo ist die Story wenn ich vier Planeten zu Verbündeten machen soll und wen interessiert das Gelaber vom Erstgeborenen?! Kapitel 3 hat am Ende dann ja doch mal sowas wie ne Überraschung etwas was bei Kapitel 2 ja völlig daneben gegangen ist. Den Endgegner würde ich ja mal unter Max aus der Kiste (oder Deus ex machina - wems lieber ist) verbuchen. Allerdings fand ich in Kapitel 3 die Planeten gelungen und bei den Prüfungen auf Voss hatte ich sogar das erste mal in diesem Spiel ein echtes BW - SWTOR Story Gefühl. Nur das ich beim Schlussdialog versucht war meinen Rechner aus dem Fenster zu werfen. Mal ehrlich man macht die ganzen Prüfungen wie ein Mystiker und dann kommt ein Kommentar wie "Toll das du es geschafft hast - interessiert aber keinen." Wenigstens ein Titel hätte doch wohl drinn sein können!!! Fehlt nur noch die E-Mail vom Tempel mit 500credits drinn. Insgesamt eine traurige Nummer für ein Spiel, dass sich erstes Storybasiertes MMO nennt, was sie sowieso nicht sind. Ich habe auch den Schmuggler angefangen zu spielen. Da soll ich jetzt in Kapitel 1 auf Schatzjagd gehen. Dabei habe ich nicht mal nen Antagonisten - was ist das den für ne Story? Im Fernsehen hätten wir bei sowas doch schon lange gezappt. Muss ich in Computerspielen für den Rest meiner Tage auf ne halbwegs gute Story verzichten? Ach nee - die gleiche Firma hatte ja mit KotoR eine geniale Story vorgelegt und dann noch bei Jade - Empire gezeigt wie man eine konsistente Welt bastelt, die Ergebnisse von Quests einfliessen lässt. Ups - doch wieder ein Flame geworden. Um aber mal ein paar Standartreaktionen vornweg zu nehmen. Ja ich habe ein erfülltes RL dem ich mehr nachgehe als diesem Spiel oder allen anderen Medien zusammen. Ich denke aber auch das mich das Geld, dass ich hier immer noch (mit Betonung auf noch) investiere dazu berechtigt sachliche Kritik auf nicht gehaltene Verkaufsversprechen zu äußern.
  3. Weiss ja nicht wie es euch im PvE mit Sith Gegnern geht. Ich für meinen Teil werd schon sauer, wenn ich einen Boss der fünf Level unter mir ist wie auf Belsavis oder Trash Mob in der Klassenquest auf Quesh nicht gelegt bekomme, weil die Queezen als Tank derart schnell fertig machen, dass man sich nur wundern kann (und ich bin Heiler!!!). PvP habe ich bisher nicht viel Erfahrung - aber im unter lvl 50 Spiel hat man mit dem Botschafter keine Chance. Ich bilde mir dabei ein meine Heilskills ganz gut zu beherrschen, aber wenn man beim 1 on 1 nicht mal am Anfang schafft den Schaden gegen zu heilen und das gegen Chars die mit 20 lvln unter mir ja angeblich - trotz ausgleich - schlechter drann sein sollen - dann verstehe ich es echt nicht.
  4. sollte man vieleicht mal auf die Fakten schauen. Der erste Fakt ist das eine Verkaufsprognose erst mal von EA kommt. Wird die nicht erfüllt ist das ein Fakt den weder EA noch Analysten ändern können. Zweiter Fakt sind die massenweisen beschwerden im deutschen und englischen Forum. In diesem Zusammenhang mag ich die Hater - Fanboy Einteilung gar nicht, weil sowohl bei den pro als auch beim kontra eine Menge fundierter Erfahrungsberichte verfasst wurden. Unabhängig davon ob das Fazit dann auf weiterspielen steht oder nicht, sind sich beide Seiten, so habe ich es jedenfalls gelesen, durchaus auch über Kritikpunkte einig. Die pro Seite plädiert eben dafür dem Spiel ne Chance zu geben. Was weitere Investitionen anbelangt dürfte nach dem heutigen Video klar sein, dass sowohl BioWare wie auch EA an Verbesserungen arbeiten. Mit der Gildenbank treffen sie für die PvE ler auf alle Fälle ins Schwarze. Beim PvP (spiele ich selbst nicht) schiebt man weitere Schauplätze nach. Ob das die aufs Gameplay bezogene Kritik besänftigt dürfte bezweifelt werden.
  5. Ich glaube du hast mich falsch verstanden. Mir ging es so, dass ich in der Beta bei besagtem Sith mal gut mal böse war. Das Ergebnis war ein neutraler Sith der kein neues Schwert gegen Belohnungsmarken eintauschen konnte, weil das gut oder böse rang 1 voraussetzte (ich glaube das ist jetzt anders oder). Jedenfalls habe ich mich dann Entschieden den Jedi Botschafter konsequent gut zu spielen (finde das Rollenspieltechnisch gerechtfertigt). Das auch weil ich nicht sicher war ob man anders auch rang 5 hell erreicht. Genau hier setzt meine Kritik an. Man kann auch für die Helle Seite die Entscheidungen zwischen zwei "guten" Optionen erschweren in dem man den Charakter vor ein Dilemma stellt. Was ist damit gemeint? Ganz einfach hat man z.B. bei Star Trek: das Wohl des einzelnen gegen das Wohl Vieler. Beides sind Lebensrettende Entscheidungen und "gut". Bei beiden Entscheidungen zahlt man aber einen Preis - so z.B. Spock mit seinem Leben.
  6. Im englischen Forum hat jemand geschrieben die moralischen Entscheidungen laufen auf dem lvl eines 12 Jährigen. Für den Jedi-Botschafter kann ich das nur unterschreiben ("Gutewicht" hat jemand mal solche simplen Figuren genannt). Wie spielt sich den die dunkle Seite? In der Beta hatte ich einen Sith kurz angespielt und fand das Verhör der Gefangenen eine sehr gelungene Quest, weil deutlich wurde dass man auch als Bösewicht nicht einfach alles nieder machen kann. Merkt man davon später auch noch was?
  7. @RoyceRoyal Es gibt genügend posts mit durchaus differenzierten Meinungsäußerungen. Finde verallgemeinerungen wie du sie machst einfach unpassend! Es ist schön für dich dass dir das Spiel gefällt und spass hast. Mir geht es so, dass ich seit vielen Jahren BioWare Fan bin und die Spiele alle sehr gerne gezockt habe. KoToR ist nach wie vor eines meiner All - Time Favs. Aber SWTOR hält für mich nirgends was es versprochen hat. Diese hat nichts mit mies machen zu tun sondern ist meine Meinung. Aber zurück zum eigentlichen Thema Gründungsmitglied: ...draußen ist mieses Winterwetter und jetzt auch das noch...
  8. Habe einen eigenen Threat eröffnet - den hier zu spät gesehen http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=201179 Ich kann das nicht in Zahlen ausdrücken, zumal mich die Bewertungssysteme der Gamezeitschriften inzwischen annerven. Sie stammen aus einer Zeit wo es noch mehr um Technik als um Inhalte ging. Mein Fazit das im obigen Link fehlt ist die Entscheidung erst einmal wieder aufzuhören. Solo machen BioWares Offline - Spiele mehr spass. Schade um die Lizenz. Ich glaube ich werde nochmal KoToR rausholen und einfach nochmal spielen.
  9. Halb durch... (ACHTUNG SPOILER) Bin jetzt lvl 39 und habe das Gefühl dringend mal ein paar Dinge zum Spiel los werden zu müssen. Das tue ich weil sich BioWare Feedback ja wünscht ich mich aber in den Standardumfragen nicht wiederfinde, zu denen man gelegentlich geladen wird. 1. Das Spielen in Gruppen Hier arbeiten die Entwickler an neuen Kommunikationsmethoden die das finden von Gruppen erleichtern sollen. Ob das helfen wird? Ich glaube das es zwei Probleme gibt, die schwierig zu beheben sein dürften. Das erste ist für mich die Serverstruktur. Ich verstehe nicht warum man in einem modernen Spiel so eine Technologie gewählt hat? Und dann auch noch entsprechende Barrieren einbaut. In GW habe ich mich nie gefragt auf welchem Server ich bin. Das einzige worüber man nachgedacht hat, waren Zeitzonen. Wenn in Deutschland Nacht war, ist man halt nach Amerika gewechselt um mehr Spieler zu haben. Ich spiele auf einem vollen Server. Trotzdem sehe ich kaum Leute auf dem Planeten auf dem ich bin. Von 133 Gildenmitgliedern ist nicht ein einziger auf meinem Planeten. Das zweite Problem sind die normalen Quests, die einfach stink langweilig sind! Ich meine damit nicht die Story drum herum und die Motivierung die Quests zu machen - aber das was dann folgt ist immer das gleiche: Fahre, laufe oder fliege ewig weit bis in dein Storygebiet. Unterwegs wirst du je nach lvl von mehr oder weniger Gegnern belästigt, die im günstigen Fall einen Bonus geben. Am Ende berührst du irgendwas blaues oder verhaust einen Boss oder drückst was blaues und es kommt ein Boss den du verhauen musst. Bin jetzt lvl 39 und habe erst zwei Missionen gesehen die anders waren. Eine auf Tatooine, wo ich nur etwas reparieren musste und der Anfang von Kapitel 2 des Jedi Botschafters, was sich fast wie ein Flashpoint spielt. Ansonsten Wiederholungen so weit das Auge reicht (und ich rede mal nicht über die Weltraummissionen - das grenzt schon an Frechheit ). Ich habe einfach ein schlechtes Gewissen jemanden zum normalen Questen einzuladen - weil ich es selbst langweilig finde. Die Heldenquests sind so absurd balanced, dass man da besser erst mit ein paar lvln höher reingeht. Meine Erfahrung war bisher so, dass ich irgendwann fertig war mit dem Planeten und dann nochmal* hingeflogen bin. Auf den ersten Planeten gabs genug Gildies mit ähnlichem lvl - so dass es da sehr gut geklappt hat. Jetzt hänge ich irgendwo dazwischen. Ich will nicht von lvl 50igern durch alles durchgezogen werden und derzeit bin ich meist relativ einsam auf den Planeten. Random einzuladen ist bei der Anzahl von Leuten auf einen Planeten auch ein interessantes Glücksspiel mit ähnlichen Erfolgschancen wie beim Lotto. Was ist es das die Gruppenbildung bei diesem Spiel und als Mitglied einer großen Gilde verhindert, wenn man zur Hauptspielzeit (gegen 21.00) keinen vierten Mann/Frau für Hilfe in einem Flashpoint findet? Und wir haben auf allen Chatkanälen um Hilfe gebeten! Das ist mir in wesentlich kleineren Gilden in GW nie passiert und selbst bei den diversen Free to play die ich mal kurz angespielt habe, hat das immer geklappt. Ich frage mich was BW mit den Gamedesignern gemacht hat die KOTOR entwickelt haben? Wenn ich an die Mission auf Tatooine denke wo eine Frau ihren Mann durch Droiden bedrohen lässt, die ihn umbringen wenn er nicht ein paar Zahlenreihen zusammenbekommt usw. Solche Missis spielt man gern nochmal und hilft anderen. 2. Gefährten Ablenkung sollten eigentlich die Gefährten bieten. Ich verkneif mir jetzt mal die Ausführungen über die ständige Anzeige dass mein Gefährte mit mir reden will. Was er im Raumschiff aber dann nie tut. Die Gefährten sollten nicht nur Pets sein sondern mit einer eigenen Geschichte das Spielerlebnis vertiefen. Wo ist diese Gecshichte? Schon weil ich hauptsächlich solo queste habe ich immer einen Gefährten dabei. Queezen Fess hat sogar schon ca. 35% des Freundschaftsbalkens geschafft – ich bin aber schon bei geschätzten 60% oder 70% des Inhaltes. Queezen hatte bisher eine einzige Quest für mich und drei oder vier Gespräche. Mein zweiter Gefährte hat hat drei Gespräche geschafft. Auch da ist man von Biowarespielen anderes gewöhnt. 3. Story „Das erste MMO mit richtiger Story“ war die vollmundige Ankündigung. Das was ich bis jetzt erlebt habe ist keine Story. Nur weil es Antagonisten gibt und Cutscenes hat man noch keine Story und schon gar nicht durchgehend. Ein Epilog muss nichts mit der Haupthandlung zu tun haben, sondern nur die Charaktere einführen. Was dann aber als Kapitel 1 beim Jedi-Botschafter kommt ist unterirdisch. Fünf mal jage ich einen abtrünnigen Jedimeister, den ich dann bekehre/rette (natürlich gibt es auch die dunkle Option, die ich aber nicht spiele.). Was ist aus der Entwicklung des Helden geworden, aus Wendepunkten, überrraschenden Entwicklungen? Was aber wirklich nervt ist die absolute tröge Humorlosigkeit mit der sich die Helle Seite spielt! Ab lvl 30 ca. hat man dann eine völlig neue Story. Hier habe ich bisher nur den ersten Teil (Balmorra) gespielt. Wenn es durch diese Storyline einen roten Faden gibt, dann haben die Autoren es hervorragend geschafft diesen zu verstecken. Die Nebenquest und deren Story hatten für mich auf Taris einen ersten absoluten Tiefpunkt erreicht. Im Verlauf der Nebenquests erfahre ich, dass alle Rakghule früher Menschen, Aliens oder was auch immer waren. Darüber hinaus haben sie sogar einen Rest ihrer Empfindsamkeit behalten. Nur das diese Story nichts mit dem Spielerlebnis zu tun. Ich metzle munter weiter bis mir die Gouverneurin verkündet ich hätte 80% von ihnen ausgelöscht. Das heißt also ich als Heller Seite Jedi Botschafter werde Beglückwünscht für die Ausrottung einer empfindungsfähigen Spezies. Ich will nicht zu empfindlich werden und die Diskussion über das Spiel hinaus führen, aber auch innerhalb des Spieles ist das wenigstens schlecht erzählt und durchdacht. ...und auch noch Eine Frage hätte ich ja zu gerne beantwortet. Welches Konzept steckt eigentlich hinter den Weltbossen? In die Landschaft geworfene Imba Droiden deren Lvl nichts über ihre Besiegbarkeit und Fähigkeiten aussagt und auf die ich mit mindestens 5 lvl mehr in großer Gruppe Sinn und Taktikfrei Ewigkeiten einprügele. Ist es das was mich im Endspiel erwartet? 4. Menüs, Bedienung Richtig meckern kann man wenn es um Menüs und Bedienung geht. In einer Zeit wo sich sogar Linux um Benutzerfreundlichkeit bemüht derartige vermurkste Bedienung anzubieten ist schon mutig. Ich will das auch gern mit Beispielen belegen. Es ist ja erst mal ok wenn man sich aller Möglichkeiten wie Rechtsklick, Kommandozeile und Buttons bedient – aber doch nicht so, dass man jedesmal aufs neue raten darf was wann funktioniert. Es gibt ein eigenes Fenster mit Reitern für die Gilde und Freunde. Warum kann ich darüber keine Spieler anchatten? Warum kann ich aus einer Gilde nur über einen Kommandozeilenbefehl aussteigen. Manche Buttons sind so klein dass man sie einfach übersieht. Oder hat irgendjemand die Funktion „Bereich verlassen“ alleine entdeckt? 5. Das Handwerkssytem Ich mache die Kritik mal kurz. Interessiert man sich schon vor LVL50 für den Ausbau der Crew-Fähigkeiten führt das dazu, dass man Dauerpleite ist. Das wiederum verhindert, dass erforschen neuer Rezepte für höherwertige Produkte. Dadurch bleiben die gefundenen und als Questbelohnung erhaltenen Items den eigenen Entwicklungen in der Regel einen Schritt voraus. Irgendwann lernt man sich auf das zu konzentrieren was man für die eigene Verwendung benötigt. Damit kann ich mich jetzt bedingt selbst ausrüsten. Gildies in größerer Anzahl helfen? Teure Items für den Verkauf erstellen? Geht bei mir nicht. 6. Hilfe Das Hilfesystem ist ein Witz. Man sollte doch annehmen, dass die Suche in der Hilfe-Datenbank eines Programmes wenigstens für wichtige vom Game verwendete Begriffe Treffer findet – tut sie aber nicht. Schön das die Datenbank aber für jede Anfrage beim Support eine gefühlte Ewigkeit durchsucht wird. Bei den paar FAQs die dort drin stehen sollte das doch in Sekunden erledigt sein. Die Anfragen beim Support kann man sich aber auch sparen. Ich hatte bis jetzt zwei Arten von Reaktionen auf meine Anfragen. Die erste war der Droide leitet das Problem weiter und das wars (sehen sie von weiteren Anfragen ab) oder die Anfrage wird schlicht gelöscht! Das finde ich schon hart für ein Game mit monatlichen Gebühren. Aber was will man erwarten, wenn selbst im Forum, wie jüngst geschehen, User!!!! und nicht Bioware-Mitarbeiter über Latenzen berichten, die das spielen unmöglich machen. Die Krönung finde ich dann die Umfrage im Anschluß an eine nicht beantwortete Supportanfrage. Alle Fragen liefen letztlich darauf hinaus wie ich das Spiel im Vergleich zu WOW finde!!! Ganz toll gemacht! Ich habe nie WOW gespielt und das was dort gefragt wurde war auch nicht mein Problem. ...auch das noch Angesichts dieser Kritikpunkte und der derzeitigen Latenzen, die mir ein Spiel zwischen 20.00 Uhr und 22.00 Uhr unmöglich machen erscheint die Vergabe des Gründertitels schon wie der blanke Hohn! Bin dafür einen Threat zu eröffnen wo man dem Titel einen passenden Namen gibt. Ich werfe mal Masochistentitel in die Runde. So genug geärgert – ein paar Tage werde ich noch versuchen ob ich abends wenigstens ins Spiel komme. Ansonsten finde ich das alles hier eher halb durch...
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