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Zwirni

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  1. Moinmoin, wie beim letzten Boss veröffentlichen wir nach unserem Kill alle Informationen, die wir zusammengetragen haben und ein Kill-Video inkl. viel Geschrei und Gefluche. Natürlich hatten wir wieder leider keinen PTS-Zugang und haben somit knapp 5 Stunden Try-Zeit für den Boss benötigt. Auch wenn ich Notizen versprochen habe muss ich doch sagen, dass mir der Boss zu viel Kram hat um alles auszuschreiben. Daher habe ich einfach ein "Talk-Through"-Video (Guide ) gemacht mit unserem Kill. Viel Spaß damit! Kill-Video 8m: https://www.twitch.tv/videos/205176156 (bessere Quali) 16er Kill: https://www.twitch.tv/videos/205937704 Video-Guide: https://www.twitch.tv/videos/205274570 Schriftlicher Guide von Ray
  2. Die meisten Level 50 Gefährten machen mehr Schaden bzw. heilen mehr als 80% der Level 70 Spielercharaktere, da man das Spiel während der Level-Phase nicht beigebracht bekommt und somit fast alle ihre Klassen komplett falsch spielen. Gerade niedrig-levelige Charaktere voted man dann gerne raus damit es einfach schneller geht. Ist nichts persönliches oder "Anti-Soziales", einfach pragmatisch.
  3. Ich liebe dich auch Aber nunja, gegen Gefühle argumentieren lohnt sich nicht, also bleibt jeder bei seiner Meinung geht seiner Wege .
  4. Moinmoin, ein paar Anmerkungen zu dem Guide: Die Countermeasures gehen bei exakt 50% in ihr immun Schild, heilen sich wieder hoch und schießen für diesen Zeitraum nicht auf jemanden. Es macht also duchaus Sinn beim 3. oder 4. (je nach DPS) Aggroreset sie auf 50% zu pushen damit sie kurz nicht schießen. Gerade als Saboteur Revolverheld ist dies kaum zu vermeiden. Zudem casten sie ihre Aggroreset Fähhigkeit exakt alle 30 Sekunden, auch wenn sie im immun-Schild sein sollten. Der Zeitabstand zwischen Remote Access und Spike beträgt lediglich 12 Sekunden und nicht 20. Gut zu erkennen in diesem Clip: https://clips.twitch.tv/ConfidentPerfectJalapenoUnSane Der Spike wird nur gecasted wenn man bereits den RemoteAccess dieses Bosses abbekommen hat. Also sollte man von Esne den roten RemoteAccess kriegen und nach 12 Sekunden immer noch Aggro von Esne haben casted sie Spike. Der Spike ersetzt nicht einfach den nächsten RemoteAccess, daher vielleicht die Verwirrung. Ebenso kann man sich die Telegraphen der Laser anschauen. Diese haben Indikatoren in Form von Zacken bei rot bzw. Halbkreisen bei blau. Wenn man etwas darauf achtet kann man sofort erkennen, ob der Strahl zu einem gerichtet ist oder nicht. Bei dem roten Laser wäre dies der Fall wenn die Zacken auf euch gerichtet sind, bei dem blauen wenn die Halbkreise zu euch hin geschlossen sind. Hier gut zu erkennen: https://clips.twitch.tv/EnticingColdbloodedSoymilkDoggo Dies ist sicherlich Ansichtssache, allerdings sei hier der Zusatz erlaubt, dass es durchaus erfolgreiche Gilden gibt, die diese Phase anders spielen. Wer daran Interesse hat kann ja meinen Thread lesen. Zwirni
  5. Hier ist das 16er Kill Video mit einer etwas anderen P3-Taktik als wir sie im 8er spielen. https://www.twitch.tv/videos/160415287 Viel Spaß! Zwirni
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  9. We offer now the Dread Crest as well! Feel free to contact us to get the shiny mask.
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  12. Moinmoin, einige haben mich um Taktikhinweise gebeten, daher habe ich mich entschlossen einfach jedem unsere Daten und Ansätze zugänglich zu machen. Vielleicht hilft es der ein oder anderen Gilde diesen Boss ebenfalls umzuhauen. Dazu ist zu sagen, dass wir keinerlei PTS-Erfahrung hatten und sehr dankbar sind für Failure, die direkt mit Voice-Chat ihren Kill gestreamed haben als die Server online kamen. Hier ist unser Killvideo inkl. des normalen TheForce-TS-Gelaber: https://www.twitch.tv/videos/158449773 EDIT: 16er mit einer etwas anderen P3-Taktik als im 8er: https://www.twitch.tv/videos/160415287 Und hier ist meine ausgeschriebene Version von Notizen, die ich mir zu dem Boss gemacht habe (Die Notizen sollte man in Kombination mit dem Video anschauen): Fähigkeiten und Targets: P0: Codex + Nexus (100%-50%) die Codices töten Jeder ein Item vom Boden aufnehmen -> temporäre Fähigkeitenleiste Blau/Rot Nexus Strahl stehen bleiben wenn anvisiert, Rest geht weg P1: Esne (100%-70%) + Aivela (100%-70%) + Countermeasures (~) Esne spawned im Norden (roter Boss), nicht beweglich Aivela spawned im Süden (blauer Boss), nicht beweglich Rote ODER Blaue Void auf Spieler -> Farbe wechseln über temporäre Fähigkeitenleiste 2 Rote/Blaue Telegraphen auf Spieler -> stehen bleiben und auf Farbe wechseln über temporäre Fähigkeitenleiste Die Bosse verteilen Debuffs auf die Tanks, die verhindern, dass man die Polarität wechselt Countermeasures schießen auf die Person mit der höchsten Bedrohung und erzeugen pro Schuss einen stapelbaren debuff, der die gewirkte Heilung um 1%/stack verringert. Aggro-Reset immer wenn sie casten. P2: Esne (70%-40%) + Aivela (70%-40%) + Countermeasures (~) + Nexus (immun) Esne spawned im Norden mit Rotem Kreis um sich, nicht beweglich Aivela spawned im Süden mit Blauem Kreis um sich, nicht beweglich Kreis um Bosse machen AoE Schaden auf alle, die nicht die entsprechende Farbe aktiviert haben Rote ODER Blaue Void auf Spieler -> Farbe wechseln über temporäre Fähigkeitenleiste Die Bosse verteilen Debuffs auf die Tanks, die nach 30 Sekunden verhindern, dass man die Polarität wechselt. Nexus macht gelben Strahl auf Boss, der unterbrochen werden kann mit reinstellen 4 Rote/Blaue Telegraphen auf Spieler -> stehen bleiben und auf Farbe wechseln über temporäre Fähigkeitenleiste. ACHTUNG: Derselbe Spieler kann von 2 verschiedenen Farben anvisiert werden, allerdings nacheinander, nicht gleichzeitig. Countermeasures schießen auf die Person mit der höchsten Bedrohung und erzeugen pro Schuss einen stapelbaren debuff, der die gewirkte Heilung um 1%/stack verringert. Aggro-Reset immer wenn sie casten. P3: Esne (40%-0%) + Aivela (40%-0%) + Countermeasures (~) + Nexus (50%-0%) Esne ist nun beweglich Aivela ist nun beweglich Rote ODER Blaue Void auf Spieler -> Farbe wechseln über temporäre Fähigkeitenleiste Rote/Blaue Telegraphen werden zu Lasern, die durch den Raum laufen. Nur mit entsprechender Farbe durch den Laser laufen. Countermeasures schießen auf die Person mit der höchsten Bedrohung und erzeugen pro Schuss einen stapelbaren debuff, der die gewirkte Heilung um 1%/stack verringert. Aggro-Reset immer wenn sie casten. Taktik: Grundsätzliches: Es gelten immer die im oberen Abschnitt aufgezählten Fähigkeiten. In diesem Abschnitt wird lediglich auf Aufstellung, Bewegung und Fokus der DPS eingegangen. Die Gruppe wird in 2 Teams aufgeteilt. Jeweils 1 Tank, 2 DPS, 1 Heiler. Team Rot ist zuständig für Esne im Norden. Team Blau ist zuständig für Aivela im Süden. Die Farbe wird über die temporäre Fähigkeitenleiste gewechselt. P0: Alle töten die Codices und sammeln jeweils ein Polarity Module ein. Danach Fokus auf Nexus. Derjenige, der anvisiert wird bleibt stehen, der Rest bewegt sich weg. Wenn der Nexus 50% erreicht beginnt Phase 1. P1: Alle: -/- Tanks: Die Bosse sind unbeweglich, aber verteilen nun einen Debuff auf den Tank, der einen Tankswap erfordert. Nach 10 Sekunden muss der Swap erfolgen! AoE Spott auf Cooldown halten für die Countermeasures, beide Tanks gleichzeitig. DPS: Countermeasures werden versucht auf sich zu binden durch z.B. AoE damit sie nicht auf die Heiler gehen. Nach jedem Cast Aggro-Reset! Dann gemäß den Teams auf die Bosse gehen. Heiler: -/- P2: Alle: Achtung: Es gibt nun 4 Telegraphen statt 2 und man kann von 2 Telegraphen gleichzeitig anvisiert werden. Dies erfolgt jedoch nacheinander, also z.B. zuerst von einem blauen, 2 Sekunden später von einem roten. Nachdem der Blaue eingeschlagen hat muss man auf Rot wechseln und dann entsprechend eures Teams zurückwechseln/die Farbe behalten. Team Rot steht im Halbkreis bei Esne am Rand der blauen Void. Team Blau steht im Halbkreis bei Aivela am Rand der roten Void. Tanks: Die Bosse sind unbeweglich, aber verteilen nun einen Debuff auf den Tank, der einen Tankswap erfordert. Nach 10 Sekunden muss der Swap erfolgen! Achtung: Nicht durch die Mitte laufen, da dort der gelbe Strahl abgefangen wird! AoE Spott auf Cooldown halten für die Countermeasures, beide Tanks gleichzeitig. DPS: Der Strahl vom Nexus zum Boss wird von beiden DPS abgefangen. Der erste Strahl von DPS1, der zweite Strahl von DPS2. Countermeasures werden versucht auf sich zu binden. Nach jedem Cast Aggro-Reset! Dann gemäß den Teams auf die Bosse gehen. Heiler: -/- P3: Alle: Aivela wird gefokussed. Alle außer ein Tank+Heiler gehen in den Süden und töten Aivela. Es gibt nun 4 Laser, die durch den Raum laufen. Immer auf Rot/Blau gemäß der Position der Spieler, abhängig bei welchem Boss sie stehen, zurückwechseln nachdem die Laser vorbei sind! Tanks: Die Bosse sind beweglich, aber verteilen nun einen Debuff auf den Tank, der einen Tankswap erfordert. Nach 10 Sekunden muss der Swap erfolgen! AoE Spott auf Cooldown halten für die Countermeasures, beide Tanks gleichzeitig. DPS: Der Nexus muss fallen bevor Aivela 7% erreicht. Aivela wird auf 10% gebracht und dann wird der Nexus getötet. Dieser lässt ein weiteres Modul fallen, dass von einem DPS aufgesammelt werden muss. Dadurch erhält derjenige eine weitere Fähigkeit in seiner temporären Fähigkeitenleiste um das Immun-Schild von Aivela/Esne zu entfernen sobald sie 7% erreichen. Heiler: -/- Viel Spaß, Zwirni
  13. Housing or housing-system describes the possibility for a player to build or create something on his own. There are many MMORPGs which offer this. In SW:ToR this is implemented via the strongholds and your guild flagship. Therefor every item that you can use for your home/house is considered a housing-item. For further information and other MMORPGs with housing options you can look here
  14. Because it was too difficult for some people to type "millionen" into dict.cc to get the response "millions" (magic) we added an English sheet to our pricelist.
  15. Because it was too difficult for some people to type "millionen" into dict.cc to get the response "millions" (magic) we added an English sheet to our pricelist.
  16. Hi there, we, the guild <Berserk>, are now selling close to everything obtainable/achievable in Nightmare Operations. The sale runs will take place on the German (EU) Server T3-M4. After doing over 10 successful sale runs, reaching from Brontes' wings to Dread Palace timerun, we decided to offer it to people from other servers as well. Due to the low character transfer costs of only 150 cartel coins we hope to help you get the items or achievements you always wanted. Here you can look at our prices. (English sheet at the bottom) Please PM me if you have further questions.
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  19. Top DPS: Down from 10676 DPS to 9923 DPS. For people who are too lazy to do the math.
  20. This is wrong on many levels. Firstly I compare top parses to top parses. The average parse for Madness is also not 9386, it is ~8900. And guess what, The average Virulence parse is also 10476, which is 424 DPS below the top parse. So it makes absolutely no difference what you are comparing. The only difference between the dummy rotation and the real boss rotation is rolling. Rolling hasn't been touched and of course doesn't change the DPS drop.
  21. Then look at the Virulence changes. It got nerfed to roughly 9890 DPS from 10900 DPS. Meaning 9890 should be the new 97,5% of target DPS. Result: 10143 DPS = 100% Trying to justify that they know what they are doing is a futile attempt.
  22. No, I don't. I take my numbers from their changes. Operative Lethality has an average DPS of 10500 and is not changed. That means 10500 DPS is 105% of their target DPS.
  23. Best case scenario: Madness got buffed from 9386 DPS to 9554 DPS. The target DPS of this discipline was roughly 10012 DPS. Good job, you know your stuff. /irony off
  24. This is unimportant. Bioware stated a goal. They even gave us a "Target DPS". I don't agree with that at all but still accept it. The only thing I showed in my post is that they horribly failed to achieve this goal. Bioware's Combat Team knows what it wants but doesn't have the ability/foresight/understanding to achieve it and that's what we have to show them in this thread.
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