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Tesires

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Everything posted by Tesires

  1. Ja mal abwarten aber ich denke auch das es kommen wird!
  2. soooo /signed Wer würde das nicht gerne erleben
  3. Ein paar Sachen die du Vorschlägst sind schon wieder zuviel in meinen Augen, ich zb steh nicht auf dein kompliziertes System sondern eher auf etwas einfaches wo man sich gemütlich prügeln kann im Weltall :> Einfach nur Sektoren in denen man Frei fliegen kann und an grossen Raumschlachten Teilnehmen kann so wie bei Episode 3 ganz am Anfang: Einfach nur epische Raumschlachten !
  4. Das wohl kaum, aber geht EA in Konkurs ? Aktienkurse sind teilweise wie ein Glücksspiel, mal gewinnt man und mal verliert man, und wenn eine Aktie ein paar Monate nicht so gut läuft rennt heisst das noch lange nicht das eine Firma in "Konkurs geht" wenn die Leute ihre Aktien abstossen weil es mal ein paar Tage/Wochen nicht gut rennt na dann Prost. Es ist ein ewiges kaufen und verkaufen um gewinn zu machen, aber anhand eines Aktienkurses den Untergang eines Spiels zu spekulieren finde ich einfach nur dreist und ehrlich gesagt dumm
  5. Wenn du halbe Portion schon Kurse postest dann poste doch bitte auch den ganzen kurs der EA Aktie EA: http://www.ariva.de/electronic_arts-aktie/chart?boerse_id=40&t=all Wie du siehst sind Tal und Bergfahrten "Normal" könntest du jetzt jede X Beliebige Firma hier posten mit ihrem Kurs es würde überall ähnlich aussehen und das ist auch FAKT, EA war innerhalb der letzen Jahre nicht gerade Erfolgreich das hat mit TOR 0 zu tun, deshalb wollte auch EA das Spiel so bald wie möglich am Markt haben. Und bedenkt das so Hits wie Battlefield 3 niemals mit dem Spiel CoD MW 3 zu gleich auf dem Markt hätte landen dürfen ! Es gibt die BF Fans und es gibt die CoD Fans das wissen wir alle, aber dort ist es auch FAKT das CoD sich doppelt so gut verkauft hat als BF 3(na gut das war vl ein wenig übertrieben ^.^) . CoD MW hat sogar den Film Avatar geschlagen und bis zum 16. Dezember mehr als 1 Millarde USD eingebracht, es wurden bis zum Ende Dezember 12 Millonen Exemplare verkauft im vergleich zu BF 3 mit 8 Millonen Exemplaren ein schwacher Trost für EA Games, worauf ich hinaus will.. EA Games hat es sich gewagt mit Infinity Ward auf dem Markt anzulegen, die Bilanz die sie daraus gezogen haben war ein Blaues Auge und in Zukunft das kann ich euch versprechen werdet ihr nie wieder ein BF und ein CoD zu gleich auf dem Markt sehen, und deshalb hat sich im Börsenkurs auch kaum was getan bei EA. Sie hätten das Game BF 3 einfach so wie TOR zum Weinachtsgeschäft releasen sollen dann währen auch die Einnahmen höher gewsen. Und hier ein paar vergleiche: DAX: http://www.ariva.de/dax-index/chart?boerse_id=12&t=all FORD: http://www.ariva.de/ford_motor-aktie/chart?boerse_id=21&t=all Activision/Blizzard: http://www.ariva.de/activision_blizzard-aktie/chart?boerse_id=40&t=all Konami: http://www.ariva.de/konami-aktie/chart?boerse_id=5&t=all Und wenn du so etwas siehst: Ubisoft http://www.ariva.de/ubisoft-aktie/chart?t=all&boerse_id=83 Dann mein junger Padawan mach dir Sorgen Und jetzt ein kleiner vergleich vom 3 Monate Kurs Google vs EA Google: http://www.ariva.de/google-aktie/chart?boerse_id=40&t=quarter EA: http://www.ariva.de/electronic_arts-aktie/chart?boerse_id=40&t=quarter Quartale haben gar nichts zu sagen wenn dann die Jahresbilanz so wie bei UBISOFT richtig FAIL ist dann kann man sich langsam anfangen Sorgen machen, aber auch wenn EA Geldgierige Säcke sind so haben sie denoch einen ziemlich Stabilen Börsenkurs. Der Wert des Unternehmens EA beträgt noch immer 2 Millarden USD (Tendenz steigend) im Vergleich zu (WoW) Activision/Blizzard Aktie die bei einem Gesamtwert von 0,5 Millarden rumgondeln, also laber kein Mist von wegen Pleite und Talfahrt und OMG die Welt geht unter. WoW lebt auch noch und das bei einem Unternehmen was nichtmal halb soviel Wert hat wie EA Games, aber lustig das Leute die 0 Ahnung haben von der Börse immer die Klappe aufreisen müssen Ich gebe dir auch gleich meine prognose das EA im 2 Quartal 2012 wieder gewinn schreiben wird. Lasst TOR einfach mal fahrt aufnehmen, und labbert nicht so einen Müll daher wenn das Spiel erst 1 Monat auf dem Markt ist nach 6 Monaten dann könnt ihr maulen. greez
  6. Tesires

    Spass Ecke

    Hier die Star Wars Spass Ecke lustige Videos oder Bilder alles rein hier ! ich fange an: http://www.youtube.com/watch?v=CkWg6235z4w
  7. GTX 560Ti sollte Gaming Standart sein und soo teuer ist die nicht 200-400€ in den verschidensten Ausgaben und Versionen.
  8. Genau um das geht es, als Kind erscheint einem alles immer besser und toller, wenn ich einen Sohn hätte der 7 Jahre alt währe. würde der auch Episode I als absoluten Kracher empfinden ! Deshalb sollen sich die "Fanboys" der alten Zeit bei ihren 3 Filmen bleiben und es auch bei denen belasen, tut einfach so als gäbe es kein Episode I-III und um Gottes willen, wenn ihr alles so hasst was nach IV und VI gekommen ist, warum seht ihr es euch dann an ? Ich schaue NICHTS was mir nicht gefällt, deshalb kann ich dazu auch keine Kritik äussern eben weil ich schon vorab weiss "eh mir gefällt das nicht" da würde nur schlechte Kritik rauskommen logischerweisse eben weil es mir nicht gefällt. Deshalb ist die Kritik der meisten auch nichts Wert G.L hat geniale Arbeit gemacht von Episode I-VI, er sollte halt weniger auf die ganzen Flamer hören und den Mist die, die von sich geben einfach ignorieren, wenn die "alten" nicht mit der Zeit gehen wollen sollen sie es bleiben lassen, euch braucht niemand. Denkt euch eure eigene Story aus und macht einen Film der um "Welten" besser ist Und jetzt sagt ihr sicher doch uns brauchen die auch sonst würde das Geschäft nicht laufen, Fakt ist ihr seid die Minderheit den selbst Episode I-III war einer der Erfolgreichsten Trilogie in der Filgeschichte auch ohne euch "Hater"
  9. Tja wenn alle Imperium spielen **** Happens
  10. /signed Wir haben das Jahr 2012, da sollten schon die Entwickler schon darauf achten das die engine solch Schlachten hergibt. Und zu AION, die engine dort ist um einiges besser, ihr müsste bedenken das dort 500 vs 500 teilweise gekämpft wurde, und dort war es auch ein FAKT das bei vielen der Rechner versagt hat. Ich habe auch erst wieder an AION massenschlachten teilgenommen als ich meine neuen PC hatte, die letze Schlacht war im Oktober 2011 mit mehr als 600 Spielern und ich muss sagen man musste zwar die Grafik runterstellen und die eigene Fraktion ausblenden aber dank dem AION 64 Bit Clienten hatte ich stabile FPS und ich spreche hier von 50fps + Hat auf jedenfall spass gemacht ! Die Cry Engine ist auf jedenfall auf dem richtigen Weg bzw das was NCSOFT aus ihr rausholt ist richtig gut, vor allem *thumps up* für den 64 Bit Clienten der auch mit 3.0 "offiziell" etabliert wird am EU Clienten.
  11. Auf unseren Server ist der Pool an guten Spielern sehr gross, auf beiden Seiten ! Glaub mir dort haust du niemanden im paar Sekunden um
  12. Massenrollback währe auch keine Lösung ! Spieler die aber Extrem aus dem Vorteil gezogen haben, dort gehört gehandelt, denn wenn man bedenkt wie lange sich viele Spieler in den BGs den Arsch aufgerissen haben um R60ig zu erreichn und in den letzen Tagen konnten viel Spieler un kurzer Zeit von R50 auf R60 steigen wo andere Wochen damit verbracht haben.
  13. Schnell ausschalten ist so ein Wort das mir ehrlich gesagt nicht so gefällt, es kommt immer darauf an ob die Gegner Heal haben, spätestens in den 50iger BGs wirst du schnell feststellen das es gut Organiesierte Gruppen gibt, sogar unter den Randoms wird gehealt was das Zeug hergibt. Und wenn der Healer Guard hat vom Tank sage ich nur HF da ist nichts mit schnell ausschalten da muss gefokust werden! Spätestens dort wirst du auch merken wie oft deine Castskills gesperrt sind, die Spieler auf der Gegenseite sind ja auch nicht auf der Nudelsuppe dahergeschwommen und denken meistens auch mit.
  14. Bessere Erklärung gibt es nicht, es kann nur an der "Engine" liegen da bleiben nicht mehr viele Optionen, man muss kein "Profi" sein um zu erkennen woran das Problem liegt wenn 200~ Spieler sich auf einen Haufen zergen mit 200~ Verschiedenen Systemen, mit 50~ Verschiedenen "Providern" aus "Österreich und Deutschland" und alle die selben Probleme haben ohne Ausnahme dann kann man schon 1 + 1 zusammenzählen. Ausserdem kenne ich ein MMO das die selben Probleme hatte, und die haben es mit der "Hauseigenen Engine" auch nicht in den Griff bekommen und dort war es eindeutig die "Engine" das wurde auch offiziel bestätigt aber da es ein PvE Spiel war wurde im PvP Bereich gemacht was sie konnten um es "einzudämmen" aber richtig in den Griff bekommen hat man es nie weil es schlicht und einfach unmöglich war. Man hätte halt die "Hero Engine" vor dem Einkauf auf Massen PvP tauglichkeit Prüfen sollen. Aber **** happens was solls, ich gehe halt dem Zerg aus dem weg und mache Gruppen PvP wo anders als vorm "Keep" (Illum ist grosses Gebiet!) und die Bgs sind ja auch noch immer da!
  15. Jungs Stop Die PvE`ler bitte in eine Ecke und die PvP`ler bitte in die andere Ecke. Für die PvE Spieler wird es logischerweise keine Probleme geben da sie mit dem Massen PvP absolut nichts am hut haben, und ihr könnt somit auch nicht nachvollziehen worauf die PvP Spieler hinauswollen hier. Im PvE läuft bei mir auch alles wunderbar, die INIs haben Stabile FPS und beim Questen seh ich dort auch keine Probleme. Aber wer jetzt schon mal zur Prime Time auf Ilum war den PvP Planeten der wird halt merken das es hier zu massiven FPS einbrüchen kommt,, also würde ich mal bitten alle die hier schreiben das es keine probleme gibt: Geht in euren Hangar so zwischen 13:00 und 19:00 startet die Triebwerke und fliegt mal nach Ilum, dort fliegt ihr in die Warezone und nehmt an Massen PvP Teil (sofern auf euren PvE Server es sowas überhaupt gibt) , dann kommt ihr morgen wieder hier her und gebt erneut eure Meinung ab zu den FPS dann werdet ihr auch die PvPler verstehen worauf die hier hinaus wollen. Es reicht aber schon wenn ihr um 13:00 auf der Flotte zum PvP Terminal geht und euch dort in die Masse von Spielern stellt, selbst dort werdet ihr schon FPS einbrüche feststellen. PS: Wen durch die Bank alle Spieler die selben FPS Probleme haben mit den verschiedensten "Systemen" zb auf Ilum oder wo sich viele Spieler treffen dann kann es nicht an dem PC liegen, sondern es kann nur an der "Game Engine" liegen.
  16. Jop beim Kommando "Mörserhagel" und "Vollautomatik" das selbe Problem Castbalken bei "20%" dann kommt erst der Schaden. Hoffe ihr bekommt das hin
  17. Um deine Frage zu beantworten: Ja Wenn man ein 1 vs 1 hat kann man natürlich immer verlieren das muss jeden PvP Spieler klar sein und damit muss der auch umgehen können, aber man kann sehr wohl als Angriffsspezialist jede Klasse in die knie zu zwingen und ich spreche auch von jeder Klasse. Ich habe in den Bgs auch schon gut Equipte Juggs/Powertechs aus den Socken gehaun aber das liegt auch daran das die meisten es einfach nicht gewohnt sind das ein Kommando rumspringt wie ein Irrer Psycho und da kommen viele nicht klar damit weil sie es gewohnt sind auf einen Artillerist der stehenbleibt ein zu dreschen. Man merkt sofort wenn ein gegner kein Movement hat, und bei den gegnern die Movement haben und gut spielen tu ich mir richtig richtig schwer aber seht es als Herausforderung! Und manchmal wunder ich mich selber warum Plötzlich der gegner Down ist, weil ich so damit beschäftigt bin ihn auf Range zu halten achte ich meistens gar nicht auf seinen Lebensbalken PS: So wie TecArms da oben es beschreib, genau so spiel ich auch also nehmt seine tipps zu herzen die was sich für den Angriffsspezialisten entscheiden @Sorotas Tipp: Waffenkalibrierung (Schnelligkeitswert) brauchst du nicht, da du keine Castskills ausführst als Angriffsspezialist also ist es nutzlos. Chaosgeschosse brauchst du ebenfalls nicht da du keine "Geschosse" abfeuerst als Angriffsspezialist Pack dir den Rest lieber in Ausdauer und Empfangene Heilung rein, alternativ kannst natürlich "Fortschritliche Technik" Weglassen und die punkte wo anders zuteilen. Das ist halt meine Skillung: http://imageshack.us/photo/my-images/713/unbenanntqgw.jpg/
  18. http://www.swtor.com/de/blog/georg-zoeller-gibt-ein-update-zu-verzogerten-fahigkeiten-ability-delay Jungs es ist ein ende unseres Leidens in Sicht, BioWare scheint sich das Problem jetzt endlich zur Brust zu nehmen! *thumps up*
  19. Am Interface müsste nicht viel geändert werden, die "Basis" ist ja schon vorhanden und man kann die 1:1 übernehmen, im moment fliegt das Schiff von alleine. Wenn man freies fliegen ermöglicht wird sich an der Steuerung nicht viel ändern, das einzige was man ändern muss ist das "beschleunigen" und "bremsen". Und das man einen "Würfel" nimmt als Areal und es mit Leben füllt kann ich mir halt am besten vorstellen, man wird sich ohnehin nur bei der Schlacht aufhalten wozu sollte ich von der Schlacht wegwollen Das ganze zu erstellen, würde aber trotzdem ein riessen unterfangen sein und ich denke da können wir noch lange darauf warten. Ich glaube es ist auch ein Faktor wie erfolgreich dann TOR in naher Zukunft llaufen wird und wieviel Ressourcen die Entwickler für die Entwicklung des Spiel`s bekommen. Mal guckn
  20. Das was ich hier Vorschlage würde ich mir gerne "irgendwann" Wünschen. Ich weiss das BioWare gerade ganz andere sorgen hat in nächster Zeit, aber ich würde mir nichts mehr wünschen als Ordentliche Weltraumschlachten. Ich spreche hier von keiner "Simulation" sondern von einem ähnlichen Raumkampf wie das bereits vorhanden ist nur eben mit freien Flug, nur vorneweg schon fals hater den Thread besuchen von wegen Simulation etc ^^ Ich spreche hier von einem ähnlichen Szenario wie die jetzigen Schlachten sind, nur würde ich mir wünschen das ich mein Schiff in einem Bereich selber steuern kann, ich denke schon das es im Bereich des Möglichen ist eine frei befliegbares Schlachtfeld zu konstruieren, wer sich zu weit vom Schlachtfeld entfert wird eben zerstört oder getötet, so wie die Zonen halt auf "Tatooine". Man könnte das ganze sogar so gestalten das man mit seinen Freunden zb in der selben Raumschlacht fliegt, wo man Sternenzerstörer oder auf Imperiumseite halt Republikanische Angriffskreuer ausschalten muss, es können sozusagen als Überaschung aus dem Hyperraum noch Kampfschiffe in die Schlacht eingreifen als Verstärkung zb es gibt hier noch viel Ideen wie man das ganze wirklich "episch" gestalten kann. Und ich weiss das die "Hero Engine" freien Raumflug unterstützt ich habe schon Videos gesehen. Das Feature würde ich mir Wünschen, natürlich kann man die bestehenden "Arcade Games" so lassen wie sie sind und vl sogar noch ein paar mehr einbaun, aber so Kampfzonen im freien Flug zu bestreiten ist eine ganz anderes Gefühl, vor allem da man selbst den Anflug an ein Kampfschiff steuern kann um so wenig wie Möglich Schaden zu kassieren. Wer noch mehr Ideen hat zu dem Thema, nur her damit ! Packt den thread bis obenhin voll mit Vorschlägen Guten Flug!
  21. Ich schlage vor das man endlich mal den Bug fixt damit die PvP Daily zählt -.-" Heute schon 7 Kriegsgebietspiele gewonnen und hab noch immer 1/3
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