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kirschbaum

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Everything posted by kirschbaum

  1. Auch da sind sie leider doch nur (bisher) mittelmaß.
  2. OT: ICH HASSE DICH! DU NIMMST MIR MEINE ILLUSIONEN!==!=!=!=!=!=1111 xD
  3. HAHAHAH. ich hab kruzzeitig geschmunzelt, dann aber war schon fast traurig über die Aussage. Man hatte mehr Content? Joa, mag sein. Farmen und die Suche nach 40 Spieler um einen Raid zu stellen, als Content zu bezeichnen. Nunja. Die Mechaniken und die Bosse an sich, waren nicht viel schwerer. Für recht viele Spieler nur neu, da es ihr Einstiegs-MMO war. BGs? Gabs nicht. Später mit AV, ja. Aber eben daraus ist der Tarrens Mill Zerg aka OP PVP Geist entstanden. Den gabs nach Implementierung des AV nicht mehr.
  4. Einen der ersten mir bekannten war nach 76 Std. 50. Nach dem Headstart versteht sich, nicht zu verwechseln mit dem Release, der später war. Wenn das so wäre, würde man wie auch jetzt schon zum Teil, Black Talon rauf und runter farmen. Klingt in der Zusammenfassung, dass du den Content durch mehr Farm strecken möchtest. Kann sicherlich funktionieren, hats z.B. bei WoW in Vanilla. aber eben da liegt der hase begraben, das will eventuell keiner mehr. Offenkundig könnte man natürlich mutmaßen, dass der gemeine Spieler eventuell Content möchte, ja, aber eventuell ist es Content, der allgemein gar nicht als Content verstanden wird. Nämlich Story.
  5. Mit Laserpointer-Missionsgegenstand markieren und die NPC-Droiden-Armee drüber rollen lassen. ES IST EIN AGENT DES SID! ICH SCHWÖRS!
  6. Sehr schöner Beitrag, vor allem dieser Satz hat mir sehr gut gefallen, Herr Jediberater. *zieht den Hut*
  7. Ah, ein Server wo die Story weiter geführt wurde, interessant.
  8. An sich verständlich, dass sie es herausgenommen haben. Denn wenn sie hinsichtlich der Fairness bedenken haben, zeugt das davon das verstanden wurde, dass balance-technisch alles sehr unausgeglichen ist. Ich stell mir vor, was die PvP'ler momentan schreiben würden im Forum, wenn zu 1.2. die Rated WZs gekommen wären.
  9. Und genau das wurde kopiert, vollvertont, und man gab dem den Namen SWToR.
  10. Meinst du denn es besteht, mal von qualitativen Missständen seitens SWToR, ein Unterschied zwischen diesen beiden Spielen, außer in der Vollverertonung?
  11. Stimmt, das Gefühl habe ich auch. Es ist auch nichts im Kommen, was mich reizt. Sehr schade. Letzteres ist für mich aber auch, wie mein Vorposter sagt, kein Thema. Mit WoW hab ich meinen Frieden gemacht Edith: Nur gut das der Sommer rauskriecht und die EM vor der Tür steht Aber den einsamen Wintertage in diesem Jahr fiebere ich nicht entgegen Da werd ich whol BG2 rausholen müssen <3
  12. Hoffnung. Naivität. Der Glaube daran, dass man sich besinnt und nochmal ein Spiel in den boden stampft, dass nicht der CoD-Generation geschuldet ist und einfach kein Herz, keine Seele und keinen Charme hat.
  13. Richtig. Aber das man diesen Schritt dann macht, hat man nciht kommuniziert. Das man von Story Driven zu WoW-Clone übergeht. Versteh mich nicht falsch. Ich habe auch sehr gern geraidet, bin dem aber überdrüssig und weil dann ein Spiel kam indem man kommuniziert hat, dass es sein Hauptaugenmerk eben nicht auf Raids setzt, da hab ich mich gefreut. Der Name BioWare hat sein übriges dazu getan. Aber mich motiviert es nicht mehr, immer wieder den gleich langweiligen Boss, mit der selben langweiligen Mechanik in verschiedenen Gewändern durchzuprügeln und zu sagen, "Jo, das ist guter Content.". Und wenn ich wieder mal bisschen raiden will, würde ich wohl doch eher WoW auspacken. Denn die haben da schlicht mehr Erfahrung was die Entwicklung hinsichtlich PvE-Content angeht. Ebenso interessiert mich der Loot nicht. Wenn ich Items nachjagen will, spiel ich Diablo und Konsorten.
  14. Ja aber das ist es doch gerade. Es sollte doch eigentlich mal kein WoW-Clone werden. Sondern man wollte 'ne neue Nische belegen, indem man eine gute sich entwickelnde Story in ein MMO-Rahmen gießt. Aber das hat man dann schlicht nicht gemacht. Ob das an BW oder EA lag, weiß ich nicht. Subjektiv tendiere ich da zu EA als Schuldigem, sicher auch BW, aber hauptsächlich EA. Kann aber auch sein, dass ich die einfach nur nicht mag.
  15. Retten können? Was soll da gerettet werden? Spiel vom Markt nehmen, 2-3 Jahre Entwicklungszeit mehr aufwenden, sich auf das beziehen was man machen wollte, nämlich ein story driven MMO und dann kannste relaunchen. Dem hätte man einfach mehr Zeit geben müssen und mehr Raum für Innovation. Keine Cloning von WoW.
  16. Ich denke nicht das diese es bei gleichen Voraussetzungen besser gemacht hätten. Anders, ja, aber ich glaube nicht besser. Ich würde mir in der Gleichung jemand anderes als EA wünschen und mehr Entwicklungszeit und Freiraum für BW. Ich denke da wäre mehr drin gewesen und ich denke es gab Köpfe wo auch mehr angesacht wurde. Aber das ist rein subjektives Empfinden. Ich glaube nur einfach, dass EA bei Dragon Age gesehen hat das BW viel Geld bringen kann und das hat man dann in weiteren Projekten versucht ans äußere durch mehr Zeitdruck auszureizen. Ergebnis sind ME2, DA2, ME3.
  17. Ebenso hätte es damals aber sein können, dass sie eben ihre aggressive Patchpolitik richtig einsetzen, die Prioritäten richtig gesetzt hätten und viele von den Nörglern damit in die Schranken gewiesen hätten. Zumindest hatte ich die Hoffnung in den ersten beiden Monaten.
  18. Mit tränenden Augen hab ich da ein ungutes Gefühl. Aber BW hat sehr viel Ansehen in ihrer Fangemeinde verloren, mit den letzten Entwicklungen, mich eingeschlossen.
  19. Mal schauen wann sich herausstellt, dass eigentlich Obsidian das Ding entwickelt hat *kicher*.
  20. Das waren die, die nach 1 Woche 50 waren und die OPs clear hatten, oder? Diese Fanatiker haben da nicht ganz unrecht gehabt, aber auch keine Grundlage zu glauben es würde sich über ein Jahrzehnt hinweg etablieren. Man hat eben nichts Halbes und nicht Ganzes entwickelt und das führt dazu das viele Langeweilie haben / hatten. Einer früher, der andere später. Wieviel später bei wievielen Leuten das wurde, konnte man nicht sagen. Darum war die Prognose damals auch quatsch, weil man eben auch nicht wusste was "aggressive Patchpolitik" bedeutet und beinhaltet. Jetzt weiß man es. Und jetzt kann auch sagen das die Messen wohl in mittelfristiger Zukunft gesungen sind.
  21. Neigt sich der Produktlebenszyklus schon dem Ende, hm?
  22. Und GERADE beim Hexer, angelehnt an Palpatine, hätte ich a) mehr erwartet und b) weniger Plumpes, liebes Urselchen.
  23. Tausche Khem gegen Mako. Andronikus und Talos kannst gern beide für Blizz haben
  24. Das war eben genau das, was ich erwartet habe, als ich von dem Spiel vor vielen Jahren gehört habe. Dafür stand in meinen Augen BioWare. Und eben das ist es, wofür sie nun auch hinsichtlich anderer kürzlich erschienener Spiele, für mich nun nicht mehr stehen
  25. Ich stimme dir in soweit zu, dass es gescheitert ist. Das kann man schlicht nicht von der Hand weisen. Jeder dies tut, ich schlicht blind und naiv. Und eben bei den Ankündigungen hat man die Fehler gemacht und den damit verbundenen Features. Man wollte PvP bieten, später mit Raiting, man wollte PvE bieten, fordernd, in Operations und Instanzen/Flashpoints, man wollte Twinkern Content bieten, man wollte RP'lern Content bieten und man wollte Oma Content bieten. JEDEM. Der Fehler. All das ist im Hintergrund der eigentlich Idee dieses Spiel VÖLLIG uninteressant. VÖLLIG. Man wollte ein STORY DRIVEN MMORPG bringen. Ein LFG Tool braucht kein Schwein, wenn es einen Serverinternen Gruppenchannel gegeben hätte, hättest du da rein schreiben können, hättest sogar noch mit anderen Menschen reden dürfen und VIELLEICHT hättest du dann sogar Spaß mit denen gehabt. Aber ein LFG Tool Marke WoW braucht niemand. PvP? Warzones? WOZU? Weil es Spaß macht? Warum dann nicht Warzones streichen, Ilum auf machen und sich dort gegenseitig ins Gesicht zergen? Ist das zu simpel? Was hat man zu Vanilla vorm AV denn gemacht? Genau das. Tarrens Mill, Zerg, Ab die Fahrt. Keiner hätte Warzones gebraucht, wer PvP machen will hätte es sich in suchen können. Und wer eSports haben will, sollte sich vielleicht mal überlegen ob ein, auf torybasierendes MMO, die richtige Wahl wäre. PvE? Flashpoints und Operations die kaum bis keine Story geben und auch in kein Storyschema passen? Wozu? Damit die Raidtruppen die aus WoW angeflogen kamen, dem nachgehen können, was sie ohne schon in jedem anderen MMO auch getan haben? WOZU? Wer braucht die gleichen Bosse, mit gleichen Mechaniken, schon zum hundersten Mal? Was wirklich fehlt ist einfach die Story in diesem story driven MMo. Eine die zusammen passt. Die auch mitreizt und erzählt. Die ein Gesamtbild aufzeigt, wo auch meine Klassenstory mit einfließt. Zum story driven würde Mitgestaltung zählen. Veränderung, Atmosphäre, Belebung der Spielwelt. Alles nicht da. Wie du sagtest, ich war auf Planet X, hab bisschen was gemacht. Aber eine Veränderung weder gesehen, noch gefühlt. Wenn jeder Planet eine eigene Episode erzählt, wie bitte ist dann der Gesamtkontext? Republik gegen Imperium? Ja, aber wo? Während des Levelns hab ich den ersten Rep auf Belsavis getroffen. Da hätte man Massen von Spieler einbeziehen können, die zusammen diese Story durchleben. Nix. Das ist der Punkt der mich am Gesamtkonzept stört. Ein LFG tool macht das Spiel nicht besser. Raited BGs sind bei zu wenig Spielern sinnfrei. Alles Dinge die hinterher hätten kommen können, die in den Kontext der Story gepasst hätten. Aber vorher wär ich gern in der Story mitgerissen worden, so wie mich ein BG2 mitgerissen hat. Ich hätte gern mitgestaltet, so wie ich in DA mitgestalten konnte. Hätte ich das gewollt, was SWToR an sich eigentlich nur bietet, wäre ich wieder zu WoW gegangen. Da hät ich zwar lesen müssen, hätte auch nichts gestalten können, aber das Spiel wäre ausgewogener, weil mehr Entwicklungszeit drin steckt und es ausgereifter ist, in nahezu jeder Hinsicht dessen, was man eigentlich bei SWTOR bietet.
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