Ich hab jetzt nicht vor über 100 Seiten durchzulesen, also geb ich einfach meinen Standpunkt ab. Die Server nur nach und nach freizuschalten ist nur dann eine gute Idee, wenn man nachträglich noch Kapazitäten übrig hat auf jeden einzelnen Server. Ich hoffe für euch, dass ihr sowas eingeplant habt, sonst werdet ihr gleich zu Beginn ein paar Spieler verlieren (kein Scherz, mich vielleicht nicht, aber darauf könnt ihr trotzdem wetten). Ihr habt eines unterschätzt: Spieler haben Freunde, mit denen sie gemeinsam spielen möchten. Was machen also die Freunde, die nicht am 13. sondern erst später nach und nach Zugang bekommen? Richtig, sie gehen auf die bereits völlig überfüllten Server und machen sie noch voller. Gut, das muss ich euch ja nicht erzählen, das müsstet ihr schon längst erkannt haben. Hätte man also gleich die Vorbestellerzahl hergenommen und entsprechend viele Server danach gerichtet geöffnet, dann gäbs jetzt nicht das Problem. Natürlich ist da die Sorge, dass einfach zeitweise zu wenige Spieler da sind, die gemeinsam etwas unternehmen bzw. grad schnell für Gruppen-Aufträge sich zusammenschließen können. Versteh ich voll und ganz. Nur wie sollen arbeitende Menschen das Spiel abends für 1-3 Stunden spielen können, wenn man davon mindestens 1 Stunde Warteschlange schonmal hat? Da möchte man doch das Spiel gleich Amazon zurückschicken. Versteht ihr dieses Problem? Man sollte sich nicht nach einem Spiel richten müssen.