Jump to content

Laurdan

Members
  • Posts

    30
  • Joined

Everything posted by Laurdan

  1. Salut tout l'monde, Je suis moi aussi de retour sur le jeu et je bien que ce post soit trés instructif sur certain points, je me demandais en quoi le craft etait plus interressant que l'an dernier et quels etaient aujourd'hui les compétences les plus utiles, principalement pour le pvp endgame ? Avant la maj, ça se résumait surtout à choisir biochimie pour les piquouses OP...pour le reste c'etait plus ou moins bien pour le levelling. J'ai entendu parlé d'armure modable mais j'ai l'impression que mis a part le skin particulier, c'est toujours en dessous des recompenses classiques. Quid des améliorations craftées (cristaux, mods etc) par rapport aux set de level equivalents ? Merci
  2. Pourquoi ? Parce que le BG et les batailles rangées sur 1% d'une planete consacrée normalement au PVP n'offre pas l'excitation nécessaire pour satisfaire ses adeptes. EDIT 05/12 : R.I.P. Illum, batailles rangées en open completement disparues... Si on peut comprendre la simple notion de guerre pour des raisons politiques ou religieuses il serait logique de d'y ajouter des notions de conquetes de ressources pour émliorer a la fois le sentiment d'immersion et la volonté d'implication des joueurs sur leur serveur. Si l'on doit redonner de l'interet aux differentes zones, autant que ce soit pour plus excitant que de simples "distinctions", equipements pré-conçus, bonus d'honneur ou notifications sur un point de la cartes qui ne sert que de decors. Lier l'artisanat a l'effort de guerre en passant par une recolte de ressources rares disputées sur un fond de conquete de territoires, voila une source de contenu non épuisable et assez economique a mettre en place, une fois ces zones créées. La possibilité meme d'envisager le craft sur ces zones, grace par exemple a des forges particulieres (liées a des conditions ou des savoir faire aliens etc) peut encore etre une direction a prendre. Et les affrontements entre joueurs seront continus et se suffiront a eux meme si on y ajoute une notion d'usure (objets a durée de vie limité, batiments détruisables...) On pourrait meme envisager la presence d'instance PVE dans ces memes zones, pour impliquer vraiment toute la communauté... Le theme park c'est sympa mais ça coute cher en contenu renouvelable. Il y a d'autres solutions plus "sand box" et plus économique sur le plan financier pour permettre aux joueurs de mmoRPG de ne pas se lasser. Ce type de jeu a déja fait ses preuves et il est tout a fait possible que TOR prenne cette direction car ce n'est pas difficile a mettre en place. En tous cas, beaucoup moins selon moi, que de creer des instances ou des zones pve a la pelle pour une course au stuff sans lmites ni réel autre but que de posseder et parader avec ces fameux sets T1, T2, T3...T35 décuplé a l'infini. Le RVR, l'artisanat, l'economie et bien d'autres notions RRP sont des aspects intrasèques a ce type de jeu, bien qu'on est tendence a les mettre de coté depuis quelques années. Des milliers de gens ne trouvent plus leur bonheur dans les productions asseptisées actuelles, et n'attendent que cela... Satisfaisez les, satisfaisez vos clients actuels et SWTOR deviendra le jeu de référence qu'il mérrite d'etre.
  3. Si je peux me permettre, c'est juste que Joel Schumacher est un militant gay, un peu fétichiste sur les bord et qu'il avoue lui meme avoir "tuer batman" en poussant le coté cuir et les sous entendu dans Batman et Robin. ça ne démontre pas en soit que Batman est gay et si DC décide de lui faire faire son coming out dans le futur, il n'a, à ma connaissance, jamais afficher concretement cette orientation jusqu'a present dans son background. Sur ce, mon mois gratuit prenant fin demain, j'en profite pour vous souhaitez à tous des trés bons moments sur le jeux, en esperant le voir évoluer prochainement vers un coté plus sand box... j'ai perdu patience et confiance alors bonne chance à tous et bon flood !
  4. @Rastann : tu preches un converti la. Oui le wow like a tué l'image du sand box jouable et agréable. C'est Mac Do contre restaurant gastronomique. Le mac Do c'est des recettes établies et reconnues dans le monde entier. Pour 15 euros tu bouffes pas trés sainement meme si ce n'est pas mauvais en soit. Le gastro ce sont des recettes personnelles et éléborés a partir d'ingrédients de hautes qualité. C'est a la fois bon et beau et sans aucun doute plus apréciable que des hamburgers...seulement c'est moins rentable et moins démocratique. C'est pour ça que je disais dans mon précedent post qu'il serait difficile de faire les choses a moitié et de faire de SWTOR un wow like "sand-boxisé" A la rigueur on peut faire en sorte que les gens sortent en les encourageant a se ballader sur toutes les planetes. Mais c'est pour ça qu'il faut sortir de la notion de zones de level ou modifier les territoires de levelling : ça veut dire par exemple, transformer la zone level 37/41 d'Alderande, exemple typique des zones presques jamais visitées. Avez vous remarqué comme le pex est rapide ? Bioware a t-il décidé de l'accelerer en cours de developpement tant et si bien qu'ils ont depensé des sommes folles en doublages de quetes et un temps précieux a creer des zones useless ? On passe d'une planete a l'autre en fonction de l'achevement de la quete de classe. Ils n'ont jamais durant les phases de beta que les quetes et les zones n'etaient pas en rapport avec le levelling ? C'est comme ça sur de nombreuses planetes alors pourquoi ne pas transformer ces zones en zones HL. Ces zones contiendraient a la fois des boss, des objectifs RVR, des ressources HL pour un craft HL utile. De plus, quand je dis implémenter un systeme d'usure des items c'est pour justement faire tourner l'economie et cela va de paire avec le craft et la presence des joueurs en plein air. C'etait aussi ça SWG, la necessité permanente d'aller ressourcer, fouiller etc... C'est un ensemble et encore une fois, pour moi, du fait que SWTOR repose sur une itémisation them park, c'est une utopie complete de penser qu'ils feront un pas vers le sand box. Apres qui sait...un eclair de génie aussi soudain que la NGE de SWG avait totalement inversé la donne. Mais meme si je n'ai pas pu m'empecher de repondre ici parce que, quand je vois un sujet traitant de swg c'est plus fort que moi, il y a bien longtemps que j'ai fini de me faire des illusions. C'est World of StarWars, pas SwTOR Galaxies.
  5. Simple : SWTOR ne devient plus rentable et apres une longue agonie en free to play, la licence star wars est de nouveau libre pour un studio de developement qui aurait deja joué ou étudié ne serait ce qu'une seule fois un mmorpg et pas juste obéi a un editeur qui demande un ersatz de wow... Bioware a eu une vision si restreinte de ce que peut etre un monde persistant tout en enchainant les erreurs apres la sortie que ça leur reviendrait bcp trop cher de changer de type de jeu. Rendez vous compte qu'il faudrait passer d'un theme park dans lequel le HL se résume a une course au stuff en instances pve ou pvp, à un semblant de sand box... ok, soit alors au boulot parce qu'il faudra au moins - sortir de la notion de level et de classes - ajouter de l'usure au stuff jusqu'a destruction - creer des centaines d'objets craftables et rendre ceux ci plus interressant que le loot - implémenter un systeme de pop de ressources sur toutes les planetes - développer le housing et les villes de guildes non instanciés - declencher la guerre une bonne fois pour toute et creer des objectifs RVR pour encourager l'open pvp - ajouter une ame au jeu... Tout ça pour dire que SWG c'etait le mmo old school, un concept entier et non une moitié de copie du wow like. C'etait la bonne époque et il ne reste plus qu'a attendre un miracle... Désolé, je ne demandei vraiment que ça mais, un conseil...arretez de courir apres des chimeres, en tous cas pas ici. Ce n'est pas bioware et SWTOR qui nous presentera le messie.
  6. Je pensais que c'etait encore une video kikoo et du coup j'ai maté les 3... Wahou...c'est frais, divertissant, bien monté et surprenant ! merci ça me donnerait presque envie de re-jouer apres la deception de la 1.2...non j'deconne. Hors contexte parce que je sais que ce n'est pas le but, mais tu joues quelle spé ? tu ne m'as pas l'air si fragile pour une "focus" (sans armure de surcroit, ou alors c'est du unstuff en face ?)
  7. Ma théorie (du complot) ? Ils le savaient depuis un moment mais on attendu que ceux qui etaient parti en attendant les BG cotés relancent leur abonnement apres l'annonce du patch. je serais curieux de voir les stats de réabo de cette semaine...
  8. Les files d'attente en full team de 8 etaient meme plus interressantes en soit comme palliatif a l'absence de pvp sauvage que le fait d'avoir une cote. Parce que quitte a nous enfermer dans 4 BG, on pouvait au moins s'organiser entre potes et elaborer une tactique sans etre tributaire du pick up. En tous cas c'est la seule chose qui m'aurait fait patienter en attendant l'hypothétique contenu "Open PVP" (sauvage ou a objectif) et cette trés absente immersion dans un monde persistant.
  9. Il est donc théortiquement possible de se procurer un set qui etait la seule recompense aux ZDG classées, avant meme que celles ci soient mises en place ???? Mais bien sur...
  10. Annoncer le retrait de la feature qui est surrement la plus attendu quelques heures seulement avant le déploiement fini de me demontrer que BW fait du marketting honteux et est incapable de gerer les priorités. Il auraient au moins pu garder les files d'attente a 8... La communauté réclamme une amélioration du pvp haut et fort sur tous les forums du monde depuis le lancement, et c'est l'aspect qu'ils choisissent de zapper en privilégiant le reste. Depuis le début ils enchainent les erreurs comme si jamais aucun mmorpg n'avait servi d'exemple. TOR n'est pas un mauvais jeu et est jeune de surcroit Toutefois il est clair que plus rien aujourd'hui ne justifie le paiement d'un abonnement. Si ceux qui restent aiment reroll et refaire ouatte mille fois les meme quetes aussi scénarisées et bien doublées soient elles, puis enchainer les memes 3 ou 4 instances PVP et PVE, grand bien leur fasse. Il existe la meme chose en gratuit avec un sentiment d'immersion et d'aventure bcp plus grand sur des jeux solo ou des mmo gratuits. /désbo /aurevoir tout l'monde PS : Qui'ils se plantent vite que ça serve de leçon aux erzats de wow et et les theme park en général, qu'ils liberent la licence au profit d'un vrai rpg Star Wars en ligne.
  11. Dirigez vous vers du world PVP et meme vers du RVR ! Le pvp et le pve instancié sont trop répétitifs et demandent des mise a jour fréquentes et couteuses. Vous pouvez lier les 2 aspect du jeu en offrant un contenu ouvert par exemple en disséminant des ressources sur toutes les map qui seront utiles au craft d"un equipement au moins equivalent. Pas la peine de creer de nouvelles map, vous pouvez utiliser la surface des anciennes qui sont a peine exploitées durant le levelling. Mettez y par exemple des forteresses ou des points d'interet de type mines etc. Tout ça fera vivre le monde que vous avez creer tout en redonnant un gout d'aventure au jeu.
  12. Laurdan

    [1.2&PVP coté]

    Pour ce qui est de l'inscription cet-article, recueillant les propos du "Lead Endgame Designer" Gabe Amantangelo, fait comprendre que l'inscription en full team de 8 sera réservée aux BG cotés. Sera-t-il possible de s'incrire avec un groupe composé de 5 a 7 membres + pick up ? je ne pense pas. Les grandes questions restent reponses, a savoir : - Nombre de joueurs par classes limité ? - fonctionnement des cotes ? division, cotes perso ? cote de guilde ? cote de team nominative ? -"lancement de la pré- saison" ? c'est a dire etablissement de la cote pour le lancement de la vraie competition par la suite ? combien de temps apres ? - Quel carotte ? y aura t-il un stuff lié a cette competition ? si oui comment et a qui sera-t-il attribué ? De plus bien que le patch 1.2 semble apporter son lot de nouveautés lié principalement au systeme d'héritage (d'où son nom, LEGACY) je me demande a quelle vitesse la nouvelle opération sera elle aussi consommée, et a partir de quand les joueurs se lasseront du nouveau BG... En gros, si toute la nouveauté JCJ se concentre dans un nouveau BG, des teams cotées et un nouveau set a farmer, c'est sur la forme que BIOWARE aura principalement agit, et je pense malheureusement que l'open world PVP et une part de RVR aurait du etre une priorité si ils condidéraient vraiment la population amateur de PVP. Avec Illum mise de coté et uniquement 4 instances PVP, dont 3 deja farmées en boucle, competition ou pas, ces quelques miettes ne nourriront surrement que peu de temps le End game.
  13. (Copié collé et developpement de ma question sur le thread question-reponse) Afin d'ajouter de la profondeur au contenu JCJ, envisagez vous d'orienter le jeu vers une direction plus RVR avec conquete et defense de tout ou partie de planetes par exemple ? De plus, ne serait-ce pas mieux pour l'interet de l'economie ainsi que l'implication quotidienne des joueurs, d'envisager d'ajouter a ces zones, des points de recolte de ressources tels que des composants rares d'artisanat (equipement de joueur, constructions de machines de guerre, de defenses/batiments ? Avant que mon mois gratuit ne prenne fin et qu'il me soit impossible d'intervenir a nouveau sur ce forum, je me permets de déterrer mon sujet et de faire remonter une nouvelle fois cette idée. Il est possible de faire revenir une grosse partie des joueurs déçus et d'en attirer beaucoup d'autre avec cette simple idée qu'un contenu plus "Sand box" serait bénéfique pour le jeux sans faire fuir les clients actuels. Copier sur les wow like en trop grand nombre sur le marché actuellement, ne peut avoir le succes escompté pour SWTOR. La concurrence d'un gros titre free to play bien connu arrive et ça va etre encore plus diffiicile pour BW de garder ses abonnés. Ce dernier a d'ailleurs choisis le parti du RVR tri-faction... En effet toutes les tendances démontrent que le model "farming de stuff en instance" comme seul contenu a trouvé ses limites. Il suffit de lire les forums dédiés au MMORPG a travers le monde pour savoir que la communauté s'est lassé de ce model. Je ne sais pas l'équipe communautaire trouvent des oreilles attentives aux remontés des joueurs, mais si c'est le cas, ce sera mon dernier témoignage, j'aurais au moins essayer. Je ne dis pas que j'ai la science infuse mais je reste intimement persuadé qu'il y a fort a gagner a offrir un jeu plus ouvert et plus proche des vielles productions comme Dark Age of Camelot ou Star wars galaxies. Une nouvelle fois, ça ne couterait presque rien par rapport a du contenu consommable trop rapidement et ça redonnerait vie à toutes les zones. Merci donc de nous donner : - Du JCJ sauvage / ouvert au moins sur les serveurs dédiés - Du RVR avec objectifs sur les planetes existentes - Du vrai craft en implémentant recettes lootables et ressources a pop variable - Du vrai Housing et des Villes / maisons / vaisseau de guilde - Du stuff beau, varié et totalement personnalisable - Un equilibrage des classes étudié - Une exploration vraiment récompensé sur des mondes plus ouvert et moins instancié - De vrais outils RP - Du vrai combat spatial Un mmorpg ne se réduit pas a une chasse aux loots, du farming tiers apres tiers et des instances a outrance. Ne réduisez pas l'univers de Star Wars à un la taile d'un post it !!!! Si vous etes d'accord avec ce post, merci de le maintenir en vie. Demain, je ne pourrais plus le faire. En attendant, have fun.
  14. Afin d'ajouter de la profondeur au contenu JCJ, envisagez vous d'orienter le jeu vers une direction plus RVR avec conquete et defense de tout ou partie de planetes par exemple ? De plus, ne serait-ce pas mieux pour l'interet de l'economie ainsi que l'implication quotidienne des joueurs, d'envisager d'ajouter a ces zones, des points de recolte de ressources tels que des composants rares d'artisanat (equipement de joueur, constructions de machines de guerre, de defenses/batiments ?
  15. @Seiita & Hydden : je crois qu'on est d'accord, on aimerait bien une evolution de gameplay et plus de skill utiles. Par contre je pense qu'on est tout les 2 contre le fait qu'on nous montre comme une classe cheaté qui "fait facilement 300K en BG en appuyant sur une touche" D'habitude je ne réagis plus sur les forums. Apres presque 10 ans de MmoRPG je sais que ce sont souvent des débats stériles a peine lu par les modos et presque jamais remonté aux devs. Mais je ne peux rester insensible au fait que certaines personnes affirment et donnent une fausse impression sur notre classe. Nous ne sommes pas une UBER classe kikoo distance en armure lourde qui DPS one touch. Cette video est de la meme trempe que celles que vous critiquez, montrant les AS / Malfrats 3 shots a la chaine des low level unstuff avec tous les buffs possibles. Merci donc d'etre objectif. Si vraiment ce n'est pas votre classe, je me demande pourquoi vous orientez ce post comme un gros troll ? Est ce simplement par charité pour qu'on s'interresse a notre gameplay ou bien que vous etes victimes BG sur BG sur BG de cette methode ? ya vraiment aucune autre classe qui vous pose probleme et qui semble bien plus abusée ?
  16. Tu viens de mettre le doigt là où le bas blesse rapport a la généralisation du bouc-emissaire vis a vis de la stygmatisation au niveau mercenarial d'un point de vue arsenalien. Il serait aussi judicieux de faire la difference de visu entre un Arsenal qui tout simplement, sait jouer, et les autres plow restant en mode "poteau-spam-one-touch-au-dessus-de-la-montagne-achevaleu". Je vais faire un pas vers la paix et offrir mon calumet a l'OP de ce Thread. Tu as raison, les joueurs profitant de la capacité de ces 2 archétypes a bénéficier d'un DPS facile en spam-no-brain sont des lows. Le Gameplay du mercenaire merite d'etre réviser, je ne demande que ça. Je l'ai choisi pour le style blasters (ou le canon lourd pour les rep) mais on n'a que tres peu de skill utile avec. je le joue 11/28/2, c'est a dire en hybride soin et je suis bien plus efficace et utile qu'un arsenal 31/10. Accordez moi le fait qu'il est ridicule de lancer une vendetta sur cette spé sachant que d'une part elle n'est pas OP car trés vulnérable malgré l'armure (useless comme chacun sait), et que d'autre part, spammer ce missile revient a etre tout simplement un kikoo completement useless en BG. Non seulement ces gens passe a coté de beaucoup de possibilités mais ce mode de jeu n'est efficace que contre des joueurs non reactif, sans protection et beaucoup moins bien stuffé. Cette video sur laquelle le "débat" semble s'appuyer est un montage. Si elle a le mérite de montrer du doigt un enorme defaut de façon ironique, elle n'est en rien significative de LA vérité sur cette spé.
  17. les 2 petits chapeaux a la fin de ma phrase sont un signe de tonalité humouristique. C'etait pour taunter, tu t'es pris dans mes filets. Tu vois a quel point il est facile de jeter le discredit sur une classe ? Maintenant qu'il s'agisse de devoir appuyer sur 1 ou 5 boutons a la file, ça va aller quoi...on est tous des gamers de plus de 5 ans, je crois que c'est a la portée de tout l'monde. La façon dont tu vas réagir, ton placement, ton focus, ton organisation, tes choix, bref, ton gameplay perso et ton teamplayl, voila ce qui fait la difference entre un low et un joueur skillé, surtout quand il s'agit de victoire et non de kikoo lol médailles ou autre score de DPS au tableau. Dommage que tu n'es pas lu la suite. C'est a cause de ça qu'on peut sortir tout et n'importe quoi du contexte et qu'on en vient a avoir des préjugés. Et les préjugés, saylemal ! Je vais moi aussi faire des videos et on y verra : - Un sorcier qui a bindé eclair de force et qui va spamé tranquile sur des cibles mi-life loin de lui - les tanks et toutes les classes a boubou qui font 4 médailles en 30 secondes avec leur protection - des AS/malfrats sortir de fufu et 2 shots des gens en boucle Tous ça sans se soucier du contexte ou des pré-requis. Je peux aussi faire des videos sur ! - Une série de personnes appartenant a une ethnie distincte, agresser des ptites vieilles, les depouiller et les tabasser. - Une race de chiens molossoïdes au choix pitbull, Rotweiller...MANGER DES ENFANTS ! oui monsieur, des enfants !! Pointons du doigt, généralisons, montons des cabales, et ce sera reparti comme en 40. Non, sans rire, c'est super facile... une bonne fois pour toutes, oui des BH sont assez betes pour spamer un skill, ça ne les rend pas pour autant invulnérables ou surpuissants.
  18. bah c'est ça, on va se laisser cracher dessus parce que tout l'monde va généraliser. On a qu'a baisser notre pantalon et se laisser mettre en silence sans apporter nos arguments a ce que toi meme tu caractérises comme un débats, donc multi parties... Moi j'en ai fini, en etant conscient que ce que je dis aura peu d'effet. mais on moins j'ai pris la peine d'expliquer, je vais donc passer mon chemin Ce que tu peux faire aussi si tu n'es pas de pierres a apporter a l'edifice.
  19. On ne tue pas les gens en 1 skill, attention a ne pas confondre...ça se sont les malfrats / AS ^^ Les chiffres que je te donne c'est sans interruption (1,5 sec de cast) sur une cible non protegée. 6 missiles sur 10 secondes environ dans les conditions optimum, c'est rare et apres t'es short energie, donc c'est débile. Mais oui il est possible de spammer et ne faire que ça...comme d'autre classes distances sur une cible isolée. C'est le gameplay de l'archétype distance en général. Sur d'autre jeux, les mages et les archers vont spammer 1 ou 2 skills tant qu'on les laisse tranquiles. Mais ce n'est pas un cycle optimal et ça demande que les cibles reste a portée, donc je le dis, a qui la faute ? quand on est pris sous les foudres d'un caster, il faut bouger. Si on laisse un caster envoyer son dps tranquilement c'est sur que ça va faire mal, merco/CMD comme sniper/FT (mais on en voit moins alors ça fait moins de bruit) ou sorcier/Eru donne la meme chose. Bon sang vous ne prenez jamais de cailloux ou d'eclairs depuis les hauteurs des grilles de hutball ? Tu crois qu'un sorcier va te lacher combien sur la tete sur 10 secondes de DPS ? meme en 3 touches si c'est ça qui vous interresse ? L'armure ne rentre pas en concidération s'il n'est pas focus et qu'on arrete pas le massacre. De plus je te le redis, nous allons prendre aussi cher que n'importe qui quand on s'interresse de plus pret a nous...voir plus qu'une autre classe qui bénéficie d'Imun, de boubou, du fufu en combat et d'un sprint pour fuir loin du combat et revenir tres tot pour faire mal a nouveau sans etre plus inquiété... Moi, je suis aussi pour qu'on reduise les degats du missiles pour qu'on en fasse un simple skill a debuff et a proc. Mais accordes moi le fait qu'il faudra alors augmenter le taux de degats/debuff apportés par ce skill. Tu verras alors les spameurs eventuellement comprendre qu'il faut vraiment swithcher sur un autre skill...wahou...un bouton de plus et tout l'monde sera content ? vraiment ? Soit... Perso, mon cycle sur monocible poteau c'est 3 skills avec un dps plus elevé tout en pouvant faire plein d'autre chose utile derriere, donc ça m'est egal. Mon esprit est ouvert tu vois, mais je doute qu'une simple retouche change vraiment LE probleme, c'est a dire le niveau de gameplay et de teamplay des gens. D'autant plus que ce forum n'est qu'un exutoire qui ne fait en rien avancer les problemes de TOR. Arretez de faire de ces 2 classes des boucs emissaires, elles ne sont pas OP. Quand vous prenez un missile, lachez votre frag, retournez vous et venez nous defoncer, on craque sous la dent vous verrez.
  20. Tu crie au scandal sur un cliché parce que tu as vu une video ou que tu as pris 2 ou 3 missiles quand tu etais low life mais as tu deja duel contre un merco/commando a stuff a peu pret equivalent ? Pour ton information saches que les differences entre les armures legeres, inter et lourde ne sont pas vraiment importantes. Je suis en papier quand on n'importe quelle classe me tombe dessus. Il est préférable d'avoir des invul et des gros boucliers comme ceux des AS/malfrats, Sorc/eru par exemple que notre simple armure lourde qui n'est la que pour coller avec le style du BH. Je rapelle egalement que DPS signifie Dommage Par Secondes et qu'il s'agit d'une moyenne sur un temps donné. En PVP ce qui compte réellement c'est le burst, c'est a dire la capacité d'envoyer de gros degats rapidements lors d'un afffrontement qui dure en général moins de 30 secondes. La vérité sur le missile traçant c'est une plage de degats trés large et donc hasardeuse située entre 1K4 et 2K8 selon critique pour 1,5 seconde de cast de base, pour quelqu'un comme moi qui est champion (hors armes et bracelets) et qui rencontre des 50 plus ou moins stuffés. ça demande que la cible reste gentiment alignée, a portée de tir etc, bref autant poteau que le spameur de missile, donc un plow au meme titre que ceux que tu critiques. Mais lis mon message plus haut et essaie d'ouvrir ton esprit au fait que ce n'est une classe OP, trés loin de la, simplement une classe qui a possibilité de rester a distance et de frag a distance avec un skill...comme d'autres classes et que ces joueurs sont USELESS.
  21. Pour me situer : je joue BH mercenaire Arsenal 50 / R56. Tu penses vraiment ouvrir un débat constructif ? Quel débat y a-t-il puisque tu as raison. Je pense que tous les merco / commando en sont conscient : Le gameplay du CYCLE DPS pourrait etre plus interressant que de devoir utiliser ce skill pour devoir activer nos busrt / Protec. Mais n'est ce pas le point commun de presque toutes les classes que d'avoir un cycle de 2 ou 3 skills seulement ? Je pense que tout a été dit plus haut concernant les effets, alors je ne vais pas en rajouter mais NOUS DEVONS tirer au moins 3 fois pour debuff l'armure de la cible et burst nos autres coups MAIS NOTRE CYCLE DPS OPTIMAL N'EST PAS UN SPAM CONTINU DE CE SKILL Seulement, le poids des mots et le choc des videos a fait son oeuvre...il sera difficilement possible de faire re-rentrer dans l'inconscient collectif que les mercenaires / commando joués correctement sont autre chose qu'une classe monotouche. Toutefois, il faut encrer dans les esprits que les joueurs qui spam ce missile sont des lows et passe a coté de leur classe et de son utilité. Parce que si vous croyez encore que notre classe se résume a cela, alors ouinez pour vous plaindre de tous ceux qui ne jouent pas l'objectif et en TEAMPLAy en général ! Toutes les classes distance ont cet avantage de pouvoir spam leur skill qui va bien et ne faire que ça. Alors regardez aussi les sorc / Eru spam eclairs, les AS/malfrats chassez fufu dans leur coin, le sniper finir des cibles isolées et hors combat ETC Bref ouvrez un topic pour denoncer le manque de teamplay dans ce jeu mais arretez de focus ces 2 classes parce que vous généralisez. Ce joueur qui spam a distance est USELESS et ne vient que pour faire des médailles et son kikoo DPS sur le tableau de fin de BG. Personnellement j'ai choisis le BH pour son style, son scénario et son background et le mercenaire parce que je peux switch full heal pour PVE HL. Je le joue hybride heal : Au coeur de l'action sur le porteur de hutball par exemple, je heal AOE, je heal en pleine course, je bump pour faire le ménage, j'interrupt/KB , je stun, je mezz (sleep), je snare...et je dps A distance je DPS avec un cycle de 3 skills + AOE quand il y a de la masse ET je SPAM HEAL. et je controle egalement. Les merco / commando sont 2 classes excellentes dans leur gameplay si on prend la peine de voir autre chose que ce fameux skill. Ils offrent tout deux des possibilité énormes pour donner la victoire en ZDG et ne se résume donc pas a de simples monotouche. Alors pour conclure je vais moi aussi y aller de ma vidéo... Souvenez vous qu'il y a : - Les bons chasseurs - les mauvais chasseurs ET qu'un caster pris par un CAC devient une proie. http://www.dailymotion.com/video/x7e0p1_y-a-le-bon-et-le-mauvais-chasseur-l_animals
  22. je passais voir ce qu'on disait justement sur le craft apres avoir eu la sympathique surprise de ne pouvoir envoyer les 2 speeders commandés par un ami... Ce post tombe bien je vais pouvoir lacher mon coup de gueule a Bioware (dans le vent evidemment mais ça fait du bien) L'économie et le craft font partie de ce qu'attendent de voir les joueurs sur un jeu de ce type. Pas la peine de l'implémenter pour faire joli, donnez une utilité a ce contenu. Merci
  23. 14h45 je mets en route le luncher : info : maj prévu de 15h à 19h, je ne prends pas la peine d'appuyer sur " jouer " et passe directement a la lecture des forums... 15H40 j'essaie de me connecter et ça passe...je suis en jeu et je me demande...maj ou pas maj finalement ???? Hum...alors c'est annulé ou juste repossé ?
  24. En accord avec tous ce qui s'est dit ici et qui se repette depuis la sortie du jeu et principalement : - les nombreux bugs de quetes remontés par les joueurs - le probleme d'equilibrage des factions - un petit coup de rabot a certaines classes (agents / Malfrats, Erudit / Sorcier) au potentiel de domination trop important en PVP. - une optimisation des performances - des affrontements trop rares et chaotiques en pvp ouvert et donc un enfermement des joueurs en BG. Alors sans prendre en compte les contraintes techniques et dans une optique plutot PVP puisque je trouve personnellement votre PVE trés bien. - il aurait été judicieux de volontairement se faire croiser les zones de quetes des 2 factions pour encourager le pvp sauvage sur toutes les planetes durant la phase de leveling. - Ne pas faire de la course au stuff "gagné" votre seul contenu HL ou bien les joueurs se lasseront : * d'un coté parce que les Hard core gamers ont deja et consommeront trop rapidement ce "contenu" * de l'autre parce que les casuals ou joueurs au temps de jeu important mais varié (pve, reroll etc) se retrouve rapidement inéficace. - Donner un peu moins d'importance a la puissance de l'equipement pour rendre plus interressants et équilibrés les combats - donner des bonus d'expertise au stuff pvp level 20 et 40 (+ ajouter un 30 ?) - Améliorer le systeme de craft et le rendre plus compétitif voir supérieur face aux equipements gagnés. Usure et destruction programmés de ce meme stuff pour faire tourner l'economie et le besoin de ressourcing, qui peut constituer un contenu trés economique a mettre en place pour le developpement, et pratiquement infini. * Ajout de ressources en conséquence sur Illum et sur autres furtures zones HL pour donner une raison de se faire la guerre aux 2 factions, et ce, sur toute la surface des cartes (gain de performance ?) * plans et recettes sur boss ouvert ou instancié pour lier pve et pvp - RVR / dominations de planetes - nouveau mode et PVP spatial / craft de vaisseau - houssing En bref, dirigez vous un peu plus vers un sand box PVP et vous donnerez a manger a une communauté qui ne demande que ça. Ne faites pas un world of star wars !!!!! WOW existe deja.
  25. En accord avec tous ce qui s'est dit ici et qui se repette depuis la sortie du jeu et principalement : - les nombreux bugs de quetes remontés par les joueurs - le probleme d'equilibrage des factions - un petit coup de rabot a certaines classes (agents / Malfrats, Erudit / Sorcier) au potentiel de domination trop important en PVP. - une optimisation des performances - des affrontements trop rares et chaotiques en pvp ouvert et donc un enfermement des joueurs en BG. Alors sans prendre en compte les contraintes techniques et dans une optique plutot PVP puisque je trouve personnellement votre PVE trés bien. - il aurait été judicieux de volontairement se faire croiser les zones de quetes des 2 factions pour encourager le pvp sauvage sur toutes les planetes durant la phase de leveling. - Offrez la possibilité de changer de factions en gardant son personnage et sa classe, je suis sur que les transfuges seront nombreux et ça permettrait peut etre de réquilibrer les factions (si tant est que le déséquilibre actuel soit un probleme pour vous) - Ne pas faire de la course au stuff "gagné" votre seul contenu HL ou bien les joueurs se lasseront : * d'un coté parce que les Hard core gamers ont deja et consommeront trop rapidement ce "contenu" * de l'autre parce que les casuals ou joueurs au temps de jeu important mais varié (pve, reroll etc) se retrouve rapidement inéficace. - Donner un peu moins d'importance a la puissance de l'equipement pour rendre plus interressants et équilibrés les combats - donner des bonus d'expertise au stuff pvp level 20 et 40 (+ ajouter un 30 ?) - Améliorer le systeme de craft et le rendre plus compétitif voir supérieur face aux equipements gagnés. Usure et destruction programmés de ce meme stuff pour faire tourner l'economie et le besoin de ressourcing, qui peut constituer un contenu trés economique a mettre en place pour le developpement, et pratiquement infini. * Ajout de ressources en conséquence sur Illum et sur autres furtures zones HL pour donner une raison de se faire la guerre aux 2 factions, et ce, sur toute la surface des cartes (gain de performance ?) * plans et recettes sur boss ouvert ou instancié pour lier pve et pvp - RVR / dominations de planetes - nouveau mode et PVP spatial / craft de vaisseau - houssing En bref, dirigez vous un peu plus vers un sand box PVP et vous donnerez a manger a une communauté qui ne demande que ça. Ne faites pas un world of star wars !!!!! WOW existe deja.
×
×
  • Create New...