Bonjour à toutes et tous, alors je suis étonné de voir que le dernier post sur le soso date de 2016... ça en dit long...
Je vais quand même tenter de répondre du mieux possible, si tant est que quelqu'un de la boite lit le message (ce dont je ne suis pas certain).
1. Comment pensez-vous que votre Sorcier soit perçu par les autres classes ?
Alors simple : classe inutile. En terme de contrôle des ennemis, c’est juste quasi nulle , à peine deux sorts qui permettent un contrôle très moyen en vue du genre d'ennemi toujours plus forts qu'on rencontre, et leur portée est ridiculement petite ( ça fait mal pour un dps distance). Seul le heal passe à peu près encore que pour le PvP, trop fragile et pas assez de mobilité ni de dégâts.
2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
J'ai testé les 3 spécialisation et j'ai a dispo les stuff pour chacune des 3 tout en full 256 avec les token etc....
Bon Entrons dans le vif du sujet :
le DPS. Comme dans tous les jeux, les classes à distances sont fragiles, mais tapent très fort (distance ADC = Attack Damage Carry) donc en théorie c'est une classe censée être fragile mais qui colle de bon dégâts. Seul problème, ce n'est pas le cas. TOUTES les classes nous surpassent en terme de dégâts, je suis triste de voir que même avec le stuff dernier crie disponible (full améliorations/token etc.. tous en 256) on peine à toucher le 8k sur poteau et encore faut pas se foirer le cycle, le tout en sachant qu'on est immobile et que le poteau est inactif, je vous raconte pas en combat réel ce que ça donne. Et là on crie *** ?!
Sur mon Maraudeur, avec un stuff beaucoup moins élaboré je sort presque 9.5k sans forcer...
Non aller cessons de rire, on se refais un cycle bien propre et... bha non, encore 7.9k...
Et encore en spé folie uniquement, la spé éclaire est impressionnante sur le visuel mais c'est tout. On a l'impression de regarder une super BMW mais quand elle accélère elle se fait rouster par une clio III
La réalité ? C'est simple, la classe est tout simplement MORTE à proprement parler.
Survivabilité : très faible si on a pas son pet pour heal ou pour tank (oui oui même contre un boss de jeu en mode histoire), je vous parle même pas du PvP ou chacun joue pour sa poire et ou on se fait torcher en 5 sec par le premier CaC qui nous tombe dessus, sauf pour un heal, peut tenir 8 sec.
Puissance du DPS : hum, comment dire... juste nulle à chier. Les sort sont beaucoup trop longs à cast pour le peu de DPS qu'ils fournissent. J'ai testé plusieurs modes accès sur : Full Crit / Full puissance / Full alacrité, et on retombe plus ou moins sur le même DPS à peu de chose près.
La réalité : à stuff égal, toutes les classes nous roule dessus en terme de DPS. Limite un TANK fait presque autant que nous sur poteau si bien stuff, sauf que lui il est solide..
Contôle de foule ou de zone : ce n'est pas vraiment l'orientation de la classe que de faire de l'entrave, on à juste de quoi se sortir d'un tas d'ennemis qui se jette sur nous en paquet et faire un peu d’immobilisation ou d’aveuglement sur quelques petites secondes mais sans plus, rien de super utile pour sauver une team.
Gestion de la force : : la aussi ça pique, si on veut vraiment sortir un DPS potable en mode folie, on est vite à court de force ce qui nous rend inutile au beau milieux du combat.
Non aller réellement, le seul qui est réellement viable c’est le sorcier corruption parce-que les heal de zones sont assez corrects mais manque quand même de burst par rapport à un agent ou autre. En revanche la mobilité n'est pas encore là...
Bon je sais que le soso a pris un groooooooos nerf, et je ne demande pas qu'on le remette comme avant, mais quand même un peu plus de dégâts ça ne serait pas du luxe pour une classe qui est censée DPS, peut être le rendre plus fragile en contrepartie mais au moins retrouver le rôle de toutes les classes à distance de tous les jeux : Faire du DÉGÂT de loin car on est en papier au Corps à Corps, et aussi ça serait sympa de réduire le niveau d'agressivité des sorts, c'est pas terrible en ZL : si il n'y a pas un heal ou un tank pour la ZL le soso se fait systématiquement focus par tous les boss et donc comme il est fragile on dois passer notre temps à courir partout pour se heal sur les bornes pendant que les autres le tapent... c’est pas fantastique comme système de jeu et niveau dégâts bha on sort que d'al sur le boss car trop occupé à se déplacer pour se heal et ne pas mourir.
Voilà j'en ai fini j’espère au moins que quelqu'un lira, un jour peut être ^^