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selitoss

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Everything posted by selitoss

  1. Bonjour à toutes et tous, voilà j'ai constaté un bug de sort sur le sorcier corruption. J'ai signalé le bug au service client ET au support, et cela dure depuis plusieurs MAJ où rien n'est fait. Et vue le bug que c'est ça me paraît bien plus important à corriger que d'implanter ou améliorer des décorations de forteresse... CLASSE : Inquisiteur Sith SOUS CLASSE : Sorcier Sith SPÉCIALISATION : Corruption (heal) SORT : Rectification Vagabonde RAPPEL : Lorsque nous utilisons le sort "Rectification Vagabonde" (qui en passant est notre plus gros sort de heal pour le groupe) nous avons 2 possibilités : 1/ utiliser le sort de manière toute simple sur une cible, au quel cas, quand celle ci subira des dégâts, le sort rebondira vers une autre cible et ainsi de suite 4 fois d’affilée (5 fois si on a le bon tactique). 2/ utiliser en premier "résurgence", puis ensuite "rectification vagabonde", au quel cas, le sort va directement rebondir 4 fois de manière aléatoire sur les joueurs du groupe (5 fois si on a le bon tactique) sans attendre que les cibles subissent des dégâts. BUG : Peu importe la manière dont on utilise le sort, celui ci rebondit TOUJOURS en priorité vers les cibles de type "non joueur" ( donc PNJ divers, droïdes de réparation, personnages de quête, ect) donc toute cible alliée de couleur "verte" (peu importe son nombre de PV) qui est à portée du sort et qui pourtant ne nécessite pas de soin vue que ce n'est pas une cible qui combat. Et bien évidemment cela se fait au détriment des joueurs ou du pet. C'est une perte de heal considérable car cela rend un sort pratiquement "inutile" sur certain combats, et parfois nos autres sorts de heal ne sont pas suffisants pour remonter le groupe. Et si il n'y a pas de cible PNJ, cela cible en priorité les pets.... Donc pour réussir un combat en utilisant ce sort là avec un groupe il faut combattre dans une zone avec absence totale de PNJ et sans utiliser de pet, ce qui est très contraignant parfois. EXEMPLE : dans la ZL profondeur de Manaan, au au combat contre le premier boss, le sort cible en priorité Jackarro et son droïde qui sont enfermés dans leur prison, au détriment du tank. Cela représente un réel problème sur certaines grosses opérations, et les gens qui jouent sorcier heal se font rejeter par certains groupes qui se sont rendu compte du problème et qui ne veulent pas prendre le risque de partir avec un manque de heal, ou un heal trop incertain selon les situations. C'est surtout vrais pour les groupes NIM. Je comprend tout à fait la situation pour ces groupe qui ne souhaitent pas perdre leur combat, mais pour les joueurs de cette classe c'est carrément discriminant.
  2. Hello, alors pour le pvp : Essaye de rentrer à nouveau dans une zone pvp et d'utiliser la console de gauche (pas celle où on prend la quête, l'autre) en général ça valide. Tu devrais la trouver dans la zone de guerre PvP, généralement pas loin de là où on trouve le droïde qui vent des stim de guerre à l'intérieur, la plupart du temps c'est dans la petite zone ou tu spawn avant de combattre. Pour les ZL, certaines ZL nécessitent de contacter Dark Malgus à la sortie sur le Holoterminal que tu trouvera sur la flotte dan la zone "Hangar du Vaisseau de Transport" (généralement en face de chaque "portail" pour entrer dans la ZL) sans l'utilisation de ces Holoterminaux, tes ZL ne seront pas considérées comme validées.
  3. 2 trucs qui serait formidables pour beaucoup de joueurs Comme vous le savez il y a de nombreux joueurs qui prêtent beaucoup d'attention à leur tenue qui , pour certaines, sont très travaillées. Voici 2 amélioration qu'on pourrait rajouter et qui ajouteraient un attrait supplémentaire : 1/ Offrir la possibilité de changer d'arme dans le créateur de tenue. Tout est modifiable en créateur de tenue, y compris la couleur, tout sauf son arme... quel domage, donc chaque fois qu'on veut se balader avec une nouvelle tenue, et une nouvelle arme, on bascule gratuitement sur le créateur de tenue alors que pour l'arme on est obligé de tout virer 1 par 1 les amélio, sophistications, poignées, etc... et le coup est relativement élevé, c'est dommage et c'est cher alors que changer de tenue ne coute rien pour activer l'une ou l'autre des tenues. Seul le cout de départ pour la valider est présent, mais est ridiculement faible. 2/ Rendre possible la modification de la couleur de sa monture. Qui n'a jamais rêvé d'avoir sa monture assortie à sa tenue si bien travaillée ? Pourquoi ne pas leur mettre la possibilité d'avoir un module de teinture ou mettre un créateur de tenue avec une section spéciale monture qui nous permette d'ajuster la couleur de la monture sur celle de notre stuff. Et également certaines montures ne sont pas ou peu utilisées car leurs couleurs sont inadaptées avec le stuff des gens, ça permettrai de relancer un nouvel attrait pour ces montures oubliées et délaissées.
  4. J'ai eue une idée qui devrait ravir plein de joueur : Pouvoir changer la couleur des montures/ véhicule (avec un module de teinture ou un cristal) comme pour les armes / tenues
  5. C'est quoique tu comprend pas dans la phrase: " à chaque fois qu'ils infligent des dégâts " c'est quand même assez simple et lisible non ? Traduction : quand le sort inflige des dégâts. Et le sort peut infliger des dégâts SANS que terreur rampante ne soit active. L'effet est donc censé se déclencher "A CHAQUE FOIS" que le sort inflige des dégats, et pas juste quand terreur rampante est active en arrière plan.
  6. Heu sans vouloir te vexer, les parse qui sont là ne présente AUCUNE terreur rampante supplémentaire après l'utilisation d'une frappe d'éclair. Il y a juste l'utilisation basique du sort juste avant l'utilisation d'affliction avec l'indication "creeping terror " suivit de "affliction " et ensuite des dégâts du sort terreur absolue via "writing terror" (je pense que c'ets ça leur 2ieme terreur rampante) Ou alors il faut qu'ils modifient la description du tactique et qu'ils se contentent d'une augmentation des dégâts. Donc dans un log normal à chaque utilisation de "frappe d'éclairs" on devrait voir apparaitre "terreur rampante" dans la suite, à moins que la cible n'ait subit aucun dégât, vu que c'est "chaque fois que le sort inflige des dégâts. Ce que j'ai constaté avec l'objet : Si on utilise QUE frappe d'éclair (même en boucle) il ne se passe RIEN à par frappe d'éclair les logs sont formels Si on utilise QUE éclair de force, idem. Si on utilise Aspiration de force + éclair de force + frappe d'éclairs, idem Et là où ça change c’est quand une terreur rampa,te est active, si on utilise frappe d'éclairs pendant que la terreur rampante est active on fait proc "terreur absolue" (donc la fameuse 2ieme terreur rampante supplémentaire, qui n'a pas le bon nom) Là où ça coince, c'est que le proc ne survient QUE si une terreur rampante est déjà active, sinon il ne survient pas Or dans la description de l'objet, la "terreur absolue" (puisque apparemment c'est ce nom là ) est censée proc "à chaque fois" que frappe d'éclairs inflige des dégâts sur la cible ( 100% de chances ) et l'éclair de force plus ou moins 1 coup sur 2 (50% de chances). En aucun cas il est stipulé qu'une terreur rampante doit déjà être active.
  7. Désolé mon gars mes ton site la "parsely" il est pas à jour, quand je cherche mon dernier combat je tombe sur un qui date de 2017... j'ai fait bien d'autre chose entre temps... En tout cas après ticket fais auprès du support ils m'ont bien confirmé que ce bug était actif et qu'ils essayerai de le régler dans une prochaine mise à jour. Je te remercie pour les infos mais ce n'est pas d'un guide de ma spé dont j'ai besoin. En revanche après plusieurs test avec le logiciel starparse, test fait SANS et AVEC l'objet tactique je peux te garantir qu'on est à peu de chose près sur un dps identique selon que j'ai sortit un CC ou que la relique s'est activée ou pas. mais globalement les logs sont identiques en tout point sauf au niveau des dégâts ou cela varie très légèrement selon le jet que j'ai sortit. En revanche, aucune trace d'une terreur rampante supplémentaire, ni dans les log, ni dans les dégâts infligés. Dis toi sans l'objet tactique je suis à peu près à 20k dps, donc si j'en crois l'item à chaque fois que j'utilise ma "frappe d'éclairs", une terreur rampante supplémentaire se déclenche ( 100% de chances quand le sort inflige des dégâts). Sachant que sur un mannequin à 1 000 000 hp je sort 5 cycles complets, j'utilise donc 5x le sort (1x par cycle). La terreur rampante inflige plus ou moins 19 000 pts de dégâts (quand on lit le sort) sur la durée. Ici dans leurs cycles on constate l'utilisation de la terreur rampante " Creeping Terror " de manière normale, juste avant l'affliction, ainsi que les dégat appliqués sur la durée via "writing terror ". En revanche, lors de l'utilisation de " ligthing strike " (frappe d'éclair) on devrait constater l'apparition de "creeping terror " dans le log, or il n'y est pas, et les dommages du sort d'y sont pas non plus.
  8. Tiens voilà ici le post de mon parse avec et sans le tactique, le DPS ne varie que très peu car au final ce n'est pas le jet maximum du sort qui est sortit. Il manque donc les dégâts de la terreur rampante soit 18 960 pts en ce qui me concerne. Ce qui n'est pas négligeable. Donc non l'objet n'a pas fonctionné puisque j'ai infligé des dégâts via frappe d'éclairs mais que aucune terreur rampante ne s'est déclenchée. J'ai essayé en ayant déjà une terreur rampante en cours d'action et le résultat est similaire. https://flic.kr/p/2ixSxmV
  9. Tu crois que j'ai posté ça sans avoir testé un parse avant ? Le parse est formel avec ou sans l'utilisation du tactique : le dps est strictement identique et il n'y a aucune mention de la terreur rampante dans les sorts utilisés ou cumulés. Donc les 15% imaginaires je ne sais pas d'où tu les sorts, mais effectivement dans mon dps total je gagnerai 15% quand l'objet marchera. En revanche ce n'est pas parce que tout le monde s'en sert qu'il marche. 95% des joueurs ne font pas de parse ou de poteau et il est très probables qu'ils ne l'ai même pas remarqué. D’autant que le service clientèle m'a bien confirmait que ce bug était toujours actif.
  10. Non le parse est formel là dessus : sans l’objet tactique avec une simple frappe d'éclair, total dégâts sur le mannequin : 8366 avec l'objet tactique avec une simple frappe d'éclair, total dégâts sur le mannequin : 8406 le combat log est formel, dans les 2 cas : entrée combat / sprint / frappe d'éclair / sortie de combat aucune différence que ce soit au niveau des "tic" sur le mannequin ou du parse qui indique clairement la même chose que ce que je vois en jeu. Donc NON l'objet tactique ne représente pas 15% de mon dps puisqu'il n'en produit pas. Avec ou sans, le dps est strictement identique. Et le parse me le confirme.
  11. Salut tout le monde, je vous propose ici de poster un screen des endroits les plus farfelus, étranges, insolites ou extraordinaires que vous avez visité ou dans lesquels vous êtes allé dans les différentes planètes du jeu Aller je me lance, voici ici Mek-sha vue depuis l'espace, c'est ainsi que je me suis rendu compte que l'astéroïde est en fait 2 planètes superposées https://flic.kr/p/2ixNNUm
  12. Bonjour, j'écris ici suite à un conseil du service clientèle. L'objet tactique "tempête sur Rho", utilisable pour les sorciers folie présente un bug de taille. Rappel de l'objet Nom : tempête sur Rho Descriptif : La frappe d'éclairs a 100% de chances et l'éclair de force a 50% de chances de déclencher une terreur rampante supplémentaire à chaque fois qu'ils infligent des dégâts. Bug : - La Frappe d'éclairs ne déclenche pas de terreur rampante supplémentaire - L'éclaire de force ne déclenche pas de terreur rampante supplémentaire L'affichage d'une terreur rampante sur la cible est absent, et les dégâts qui devraient être infligés par cette terreur rampante le sont aussi. Il semble que ce ne soit pas le seul objet tactique à présenter ce genre de bug, j'ai également eue d'autre retour de plusieurs classes de personnages qui utilisent différents objets tactiques propres à leurs spécialités. Je vous conseille vivement de tester vos équipements tactique dans le détail et de noter tout bug qui aurait lieu. Via un précèdent ticket dans lequel j'avais signalé le bug, le service clientèle m'a répondu ceci : " Nous vous informons que le problème que vous rencontrez a été identifié, il sera résolu dans une prochaine mise à jour " C'est la phrase bateau qu'on donne aux néophytes (ce que je ne suis pas). 3 mises à jours sont passées depuis ce précèdent ticket et rien n'a changé... Ma question : A partir de quelle date le problème sera-t'il résolu ?
  13. Salut à toutes et tous, une idée qui pourrait être sympa et qui, j'en suis persuadé, plairait à beaucoup de joueurs : Pouvoir modifier la couleur de nos montures / véhicules via un module de teinture comme l'équipement. Autre idées : que toutes les montures qui fassent quelques chose (tirs ou autre) à la presse du "ctrl +z"
  14. Je ne suis pas d'accord pour le prmier pour ma part mes brassard ne sont pas visibles. Avec l'éditeur de tenue active tu peux arranger à ta sauce assez facilement, enfin disons qu'il éxiste des tenues ou on ne vois pas de brassard, tu croisera des joueurs en version "Mance courte ou débardeur et main nues donc oui c'est tout à fait possible. Pour le reste j'ai un doute sur le dernier je vais vérifier ça et je viendrais te dire.
  15. Le plus simple est encore de le retélécharger et de tout réinstaller. C'est assez basique comme opération. Après je ne sais pas is le mode W10 familial te permettra de tourner en Ultra mais ça sera toujours mieux que sous 7.
  16. Bonjour à tous, sur mon serveur The Leviathan, côté empire, le véhicule nomé "Révoution Koensayr" semble avoir un soucis. Il est bloqué à 110% en vitesse de déplacement, alors que j'ai le grade maximum pour le 130% avec es autres montures. En effet après vérification au compte goutte de TOUTES les montures, c'est la SEULE qui est limitée à 110%. J'ai crée un ticket au support, on m'a répondu que après enquête il n'y avait aucune raison à ce que ce véhicule soit limité à 110%. On m'a conseillé de venr poster ici en ésperant que les developpeurs lisent ce message et voient ce qui est faisable. Mon avis personnel est que la monture n'est limité que dans "l'affichage" pas dans le déplacement réel. Je me suis chronométré sur une distance précise et j'obtient le même temps qu'avec les autres montures plus ou moins. Est-il possible que le bug ne soit que "visuel" lors de la lecture des caractéristiques de la monture ?
  17. 50% de chance sur un mannequin à 5 000 000 hp en utilisant QUE ce sort = 0 effet ?? Statisiquement j'aurais du au moins sortir un effet. Quand au 100% de chances, idem, test en full sort sur un mannequin à 5 000 000 hp et résultat identique, 0 dégats prévus par le sort, 0 effet. En utilisant un sort ou l'autre, les dégats et les effets sont strictement identiques ( ou varient légèrement selon que tu sort le jet maximum ou non sur le sort ), qu'on porte l'objet tactique ou non. Et aucun effet n'apparait sur la cible. Testé sur de nombreuses cibles diffèrente pour un résultat strictement identique. Traduction : l'objet ne sert tout simplement à rien du tout si ce n'est de décoration pour boucher le trou du tactique dans le stuf. Chez moi, 100% de chance signifie à toutes les utilisation du sort. Ou alors il ne faut pas marquer 100%. Idem pour les +20% de dégats sur les bonnus de sorts avec vitesse force , j'ai fait un calcul milimétrique de ce que représente + 20% de dégat sur une attaque force comme aspiration de force, et je te garantie qu'ils n'y sont pas, que ce soit en critique ou non. Donc le bons stuff prévu n'est pas du tout effectif, et vu le prix du stuff c'est juste abusé : 1 000 000 de crédit et 3 000 fragment de technologie pour un bonus "fictif" ben ça la fou mal.
  18. Le sjoueurs ne VEULENT PAS apprendre, car en solo tu t'en sort mieux avec un dps qu'un tank ou un heal en infigeant plus de dégat. On est dans la course au DPS, pas dan sla qualité du jeu. Si on ne trouve pas d'opé à faire, ce n'est pas parce que les gens ne savent pa sjouer mais parce qu'on trouve pas de tank ni de heal. Quand turecrute des dps dan sles 5 mion ton groupe est full. Qaudn tu cherche 2 heal ou 2 tank, il te faut 1h voir plus pour monte rune opé. Là ça règlerai le problème de trouver un groupe pour lancer l'opé. Par contre ça veux pas dire que le smec pourraient farm de l'opé à gogo car jouer heal ça s'apprend ^^ et tank aussi ! Mais ça ouvrirait un champ plus large plutôt que d'attendre de trouver un heal ou un tank spé car malheureusement il n'y en a pratiquement pas, et ce peu importe le serveur... Et c'est justement le problème. 95% des joueurs sont dps, et les grosses opé demande 2 tank et 2 heal facilment alors ouais c'est un problème. Après il suffirait d'avoir juste une barre de sort supplémentaire, pourquoi pas la même que celle du pet en remplacement de notre propre barre de sort. Ainsi celui qui se retrouve tank n'a que du sort pour tank et un peu de dégat. C'est pas pour autant qu'il va savoir jouer tank, mais au moins il va tester et ça lui donner apeut etre plus envie de créer un perso tank ou heal. Ou se contenter de la barre sous opé, en sachant qu'un vrais heal spé healera beaucoup mieux (ou beaucoup moins bien si il est mauvais et mal stuff)
  19. Héhé la strat c'est en mourant que tu l'apprend ^^ si des gens l'ont découvert, c'est qu'ils sont mort avant de la trouver ^^ c'ets comme ça qu'on apprend
  20. Je ne comprend pas l'inétert d'un mmo multi joueur pour jouer en solo... dans ce cas aucun intéret d'avoir plusieurs joueurs si c'est pour faire du sologame. Et les héroïques/ZL t'as vite fait le tour, c'est toujours la même chose. Refaire les chapitres pourquoi pas mais bon l'histoire est déjà connus quoi, donc aucune surpries, les récompenses ne vont pas suivre ton niveau donc finalement pas trop d'intéret... Il rest ele PvP mais même là si tu tag aléatoire tu vois qu'il n'y a vraiment personne que ça intéresse. Le seul truc sympa ça reste la conquete
  21. Salut chers amis. J'ai un projet un peu fou... Bon ok complètement taré... J'aimerai monter 3 énoooormes team de 24 joueurs sur le serveur "The leviathan" et aller foutre une rouste aux tentacules qui apparaissent sur rishi là où il y a les datacrons si on a pas le buff. Bon on ne va pas se leurer c'est comme si on affrontait 8 WB en même temps, ça va être chaud chaud mais je suis sur que c'est faisable, et surtout, si un de nous film, on serait le seul serveur à avoir réussi l'exploit. Je n'ai aucune idée de ce que ça rapporte de les tuer vu que personne n'y est jamais parvenu. Peut être tout peut être rien mais c'est surtout pour dire qu'on l'a fait !!! Le plaisir de voir 100 personnes unir leur forces au lieux de danser inutilement sur la flotte. Pour ceux que ça intéresserai, dans le jeu envoyez un message à Valnyrïa, sur le serveur "the leviathan" du côté Empire. Si on y arrive, on pourra être fier de nous. Nul ennemie n'existe que l'empire ne peut anéantir.
  22. Bonjour à toutes et tous, sur le serveur The leviathan, empire, je suis sorcier folie. Je suis en possession de l'objet tactique "tempète sur Rhô" Pour rappel de l'effet : La frappe d'éclair a 100% de chances et l'éclaire de force 50% de chance de déclencher une terreur rampante supplémentaire. Donc en théorie à chaque fois que j'utilise La frappe d'éclair, je devrais voir apparaitre sur ma cible une deuxième terreur rampante, ainsi que les dégats qu'elle inflige. Et pour l'éclaire de force, une 3ieme terreur 1x sur 2. Seulement voilà, l'objet ne produit aucun de ces effets, après de nombreux test, ça ne fait aucune diffèrence de dps ou d'effet avec ou sans l'objet. Celui ci sert donc juste de "décoration" J'ai crée un ticket au support, voici ce uq'ils m'ont répondu. "Bonjour, nous avons identifié le problème il sera résolu dans une prochaine mise à jour" Cela fait maintenant 2 MAJ de passées et toujours rien... Quelqu'un aurait-il une info là dessus ? Egalement je vous invite grandement à vérifier vos équipement car il est probzblre que d'autres choses ne fonctionnenet pas. Pour ma part j'ai choisi l'équipement set "tempête grondante". Il y a bien 2% de maitrises qui se sont ajouté (oui oui je calcul tout de manière millimétrique). En revanche là où ça ne va pas c'est sur les 20% de dégats supplémentaires quand le changement de polarité est actif et le 20% supplémentaire si on active vitesse force avant l'attaque. Donc théoriquement, sur une attaque qui sur cc tape du 35 000, si on augmente de 20% + encore 20%(soit +40%) les dégats ils se voient puisque je devrait taper du 60 000 et plus. Pourtant cela n'arrive pas. J'ai essayé sans le bonus set et cela ne fait aucune diffèrence sur le DPS final. Apparament les bonus de dégats offerts par les set d'objet et les tactiques ne fonctionnent pas correctement. Je vous invite vivement à bien regarder ça de près sur vos équipement et de faire des retour en masse au support afin qu'ils règlent le problème rapidement.
  23. Bonjour tout le monde, voilà une petite idée que j'ai eue comme ça, histoire de motiver les gens qui sont lvl max et leur donner un but un peu plu sinteressant que danser sur la flotte totue la journée. Pourquoi ne pas carrément créer une planête qui serait perpétuellement en guerre, République VS Empire Une seule instance mais uniquement pvp, une planete entière avec ses décors, ces forets, ces lacs, ces montagnes, ces créatures mais au milieux de ça des gens qui courrent partout en se tapant dessus ça serait chouette non ? La planète serait uniquement réservée aux lvl max et serait uniquement destinée à combattre en boucle le camp opposé. Il y aurait une base à un bout de la map pour chaque camp qui serait farouchement gardée histoire qu'elle ne soit pas pénetrable, ou du moins très difficielement.. Pas de possibilité d'invocation des pet (faut pas abuser quand même) Toute les semaines aurait lieux un jugement, le camp qui aura le plus remporté de combat sur cette planète offrira à sa faction (répu ou empire) un boost de gain d'exprérience /commandement /crédit / loot sur toutes les quetes/missions/opé/zl et un petit malus pour la faction adverse ( hé ouais fallait se battre plus sérieusement les gars). Il pourrait même y avoir un gros bonus de point si un camp ou l'autre réussissait à pénetrer la base ennemie. Le sjoueurs lvl max deviendraient par conséquent des protecteurs de leurs faction car les lvl inférieurs dépendraient d'eux dans leur réussite rapide ou non (bonus ou malus) Je crois que ça permettrai de donenr un bon coup de fouet au PvP et motiver des gens à vraiment se stuff et faire jouer des cohésion d'équipe, les gensz auraient envie de mieux se stuff pour pouvoir casser du jedi et pas se faire tomber par un gardien au coin d'un rocher ^^
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