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JasonParker

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Everything posted by JasonParker

  1. It reads what is writen to the combat.log (which you can enable in you ingame options) and displays it on the screen in human readable format.
  2. The question is where that info is shown. If it is displayed on a second monitor or another window you should be fine. If it is displayed similar to for instance the Steam or X-Fire overlays it's more of a problem. To elaborate on the reasons would violate the forum rules of discussing cheats/exploits/hacks. Not saying that the parsers are cheats.
  3. Richtig. Und wie ich schon sagte wurde der perfekte Kompromiss, dismount bei Nutzung der Händler/Mailterminals/Kioske (die Mär vom absichtlich blockierten Mailterminal/Händler/Kiosk ist mMn genau das: Ein Märchen), bereits auf Seite zwei vorgeschlagen (und hätte hier inzwischen ein breite Mehrheit, wenn wirkliches Interesse an Problemlösungen bestünde). Der Rest hier ist ein beiderseitig engstirnig geführter und völlig sinnloser Flamewar und weit davon entfernt noch in irgend einer Form konstruktiv zu einer wirklichen Lösung eines durchaus vorhandenen Problems zu führen.
  4. I have not that much experience yet, but from what I've seen so far (with a sith assassin skilled as Tank at level 50 and an operative skilled as medic at level 3x), thanks to how the skill ttrees are made up, I'd even go so far and say there are at least 8x3=24 classes per side if you count specialization on one of the three skil tree's per advanced class as a class of it's own as they definetly change how the character is played most effective (hence for instance the division into Tanks and Offensive Tanks). As far as armor diversity goes: I think 1.2 takes a first good step towards that by adding more craftable orange armor. And 1.3 will make it possible to change the armor proficiency of social armor so they get usable by medium and heavy armor using classes. Also a lot of armor usually looking more like jedi/sith aswell as the "common looking" armor is not bound to certain classes. So you can have bounty hunters run around in Sith robes and the like.
  5. Also ich bin klar für die auf Seite 2 des Threads angebotene Lösung, dass die Interaktion mit Händlern/Kiosk auf der Flotte (warum eigentlich nicht generell überall?) zum automatischen dismount führt, gekoppelt mit nem instant mounting sofern technisch umsetzbar. Damit wäre das einzige valide Problem/Argument hier, nämlich dass der Händler unerreichbar wird, wenn zu viele mit mount dran stehen, gelöst (dieses problem hat man theoretisch, bei volleren servern auch auf den Planeten, daher der Vorschlag diesen dismount bei interaktion mit Händlern/Kios generell überall zur Regel zu machen). Hier ständig mit der Atmosphäre kommen ist bloßes Trollfeeding.
  6. Tough luck. For BW it's a question of TOU interpretation, if they even can legally do something. What happened could be viewed as massive harassing, but as it was done without exploiting a glitch or cheating it is hard to judge it legally. Morally you are completely correct to be upset and report the guys. But better don'T get hopes to high for BW getting your stuff back and punishing them, you might get dissapointed. On a more general note I must say, that from my experience mass guilds rarely end well when the leadership does not apply strict rules and in a way cut's the freedom of their members as far as rights in the guild go. Especially important is to know those in the guild that have access to guild belongings and the ability to kick members in person. You have to keep those rights to a select few trustworthy persons otherwise you call for being robbed. That said you're better off with a guild that has at max triple the number of people playing that is needed to fill the biggest possible Operation/PvP Team. If the people usually are online at the same times it's even better to have just the number of needed people in the guild, meaning 16 as far as SWTOR goes. I don't want to personally attack anyone but I learned to dislike mass guilds anyways. More often than not the founders/leadership aim for a mass of members only to be bragging about how they lead the biggest guild in the server/game and they also attract a lot of people that just want to be in to be able to say they're part of the biggest guild. Both in my experience fail as motives for founding/joining a guild. Most of those guilds don't exist long. Choocing mass over class often ends in flamewars and cheat accusations against guilds that choose class over mass. Especially in situation where the max number of people involved per side is cut the latter one usually has the advantage.
  7. Well I don't know if the OP will like to read it but in my opinion WoW and Blizzard are among the Games/Devs that are the reason for the observed "degradation" of gamers. WoW, more precisely the marketing campaign for it from day one are the reason why gaming sort of became a cool thing to do instead of being for nerds. Through WoW and the advertising for it using celebreties (which was unprecedented at that time) Blizzard attracted a broader audience not only to MMOs but gaming in general. Which per se is not a bad thing. The problem is: people that aren't "nerdy" or "hardcore" see games more on a level of movies and thus prefer to be entertained over having to work for achievements. They want instant fun with flat learning curves and little effort to put into achieving things. And as they seem to be the majority by now devs in a way need to aim for them if they want to repeat WoW's success. What they miss is: WoW has the player base it has not necessarily because it is a better or even more innovative game than other MMOs. Fan's won't like it, but the reason WoW has that huge of a player base is that through the marketing a lot more people tried if they liked the game than any other MMO/Game before or after it and thus more people stuck to it and Blizzard has with one big add-on per year still the fastest working pipe for new content creation. These are the simple reasons for WoW's success. If you want to repeat it do just that. But enough of the WoW bashing (I could start listing how every single thing in WoW was already there in UO, Everquest or Meridian and thus WoW didn't really reinvent the wheel and definetly is not the mother of all MMOs) and on to answering the thread titling question: I count myself among real gamers and the answer for me is: I'm still there, still gaming filling the gaps between the true gems in the game business (last few truely amazing games: Neocron [MMO], FO:NV, Portal/2, Mirrors Edge, DX:HR, Skyrim) with stuff like trying WoW (and disliking it), playing SWTOR because it is SW and moaning in game related forums how EA systematically destroys sophisticated gaming . As someone who also has RPed (Pen and Paper I mean) in his teenager time I still wait for someone to pull off a true Sandbox MMO that gives me the freedom I need to truely play my role and live out my creativity by completely abandoning the concept of storylines and predetermined quests.
  8. Naja es ist zwar vorbei die Aktion, aber ich gebe dem TE insofern recht, dass die Anforderung schlicht dumm gewählt war. Hätte ich ne halbe Woche eher mitbekommen, dass auch am 22.04. nochmal eine ausschüttung stattfindet, hätte ich die Level 50 Anforderung nämlich noch locker geschafft obwohl ich erst Mitte März mit dem Spiel angefangen hab und den Server bereits einmal gewechselt habe. Insofern belohnt die Aktion im Moment tatsächlich eher die Vielzocker als die langzeitigen Unterstützer des Spiels. Wenn die das Ziel der Aktion sein sollen, hätte man besser einfach als Anforderung gestellt, dass nur die Spieler, die seit dem ersten Monat nach Release ohne Unterbrechung ein Abo hatten die 30 freien Tage bekommen.
  9. Ich bin noch relativ neu dabei. Spiel auf Jin'Jedai (oder so, der deutsche RP-PvP halt), nachdem ich feststellen musste, dass die englischen Server noch leerer sind als die deutschen, was ich so in nem MMO auch zum ersten mal erlebe. Bin jetzt auf Balmorra und hatte gesterbn das erste mal Probleme ne H4 Gruppe zu finden nämlich für "Waffenbrüder". Dass Leute mit Gilde, oder die am twinken sind nicht immer mit machen ist klar. Was ich aber schade finde ist, dass man dann Leute wiedertrifft mit denen man auf Korriban oder Dromund Kaas schon gemeinsam was gemacht hat, die aber jetzt plötzlich nicht mehr reagieren. Und mehr als einmal frag ich halt auch nicht dann, will ja nicht nerven. Richtig schlimm wirds, wenn man dann Leute sieht die offensichtlich ohne Gilde und Gruppe sind. Mit dem H-Questgeber reden und dann die Frage ob man Lust habe ne Gruppe zu bilden und die Quest direkt zu erledigen gekonnt ignorieren und einfach weiterrennen zur nächsten Solo-Quest. Aber diese Probleme bei leerer werdenden Servern teilt sich SWTOR ja mit dem Rest des Genres. Ist nur krass zu sehen, dass es hier so schnell bergab geht.
  10. Wenn EA nicht zu dem Schluß kommt, dass jeder weitere investierte Dollar (Ne Bezahlmodellumstellung kostet nicht wenig) ein Dollar zu viel ist. So leer jetzt hier alles auch ist, man kann denke ich davon ausgehen, dass der Star-Wars Hype ausgereicht hat, dass man die Entwicklungskosten drin hat. Wenn man mit einem weiteren Betrieb kein Geld mehr verdient schalten die von heut auf morgen einfach ab und das wars dann.
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