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xetys

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  1. ok example: each stack of enraged defense gives you ~3k heal. if bw now decided, to reduce its effect but only in WZ/pvp, they could define a expertise factor of 0.5 to enraged defense....so each stack will heal only for 1.5k health...but only when you are pvp equiped / in a warzones
  2. I think one of the major problems of PvP balance is, that BW always has to balance for both PvE and PvP.... e.g no one from our pvpers understand, why Juggernaut gets 12 up from 10 stacks in Enrages Defense, what actually was OP enough....but for PvE Juggernaut is not the best DD, so this balance update makes him more surviable in ops...while in PvP not the DPS is important, but the right damage in the right time so what's my idea? extending the effect of the expertise stat in a way, it affects on each class abilities by a ability-specific factor. Let's assume it is already part of the game, and each ability has the expertise factor 1....so the effect of the ability (damage output, reduction, healing etc...) is multiplied by 1, if you are fully geared.... When wearing a full pvp gear (or getting bolsteres in WZs), a new information in the ability tooltips is shown, just like "Expertise Factor: X" So what BW could do now, after an update like this? They can change the effect of any ability especially in PvP stance....so there is no affection on pve behaivour.... I think this concept is pretty simple and mighty, and would help make BW balancing the ACs better, not thinking about how pve balance patches are affecting pvp balance and otherwise.... when you like this idea, just keep the thread up with signing it hopefully some one will see it.....
  3. An sich ist mir das schon bekannt, eben wie auch das gerade bei uns dieser Tag dazu wahrgenommen wird. Nur listen da verständlicher Weise auch die stärksten Gruppen, was für eine Aufbau Gruppe mehr oder weniger nen Loose bedeutet Daher suche ich auch nach einem alternativem Tag, eben für die "kleinen"
  4. Hallo Liebe JKSler, hier mal eine kleine Anfrage an beide Fraktionen, Thema 4er RBG "Aufbaugruppen" Bei uns im DarkSocietyNetwork gibt es eine Handvoll Leute die im "ernsten" Stil 4er RBG betreiben und damit auch ganz glücklich sind. Dann gibt es noch jene, die auch eigentlich ganz brauchbar sind, aber noch nicht ganz an ein optimales Level an Zusammenarbeit/Klassenkenntnis/Gearstand zu unseren "Tops" rankommen, aber daran definitiv etwas ändern wollen. Aus dieser Motivation entstand die "DSN RBG Offgruppe", also 4 Leute die sehr wohl PvP-Erfahren sind, aber entweder noch nicht genug Arena-Erfahrung haben, oder bekannte Individuen die sich an einer anderen Klasse versuchen....was noch fehlt sind die Gegnaz Kurz und knackig: Gibt es da draußen noch weitere solcher Offgruppen, die Interesse haben, ab sofort Dienstags ab 20 Uhr zu listen? Wenn ja, bitte ich Kontakt zu mir aufzunehmen. Ich möchte auch noch mal daran betonen, dass es nicht zwingend erforderlich ist, der Beste seiner Klasse zu sein (Blamieren darf man sich also!), allerdings Ambitionen die gewählte Klasse bis Saison 5 Ratingfähig zu kriegen. Apropos Ambitionen: Skillschwächen sind absolut ok, aber wir planen frei von Unverbindlichkeiten. Es läuft also nicht auf ein spontanes Rumgedaddel hinaus, sondern auf Gruppenfindung von Leuten, die künftig REGELMÄßIG und PÜNKTLICH Arena listen. Ich hoffe es findet sich was lg Xetys aka Thagoss aka Xethys (ja ja die Twinks immer) Kontaktmöglichkeiten hier im Forum, oder Ingame unter den o.g. Spielernamen. Ich würde am liebsten auch mal persönlich im TS vorbei kommen und ggf. notwendigen klären.....
  5. Whats about the 6/6 bonus on Furious Strike? auto crit + 91% surge = 15k crit :D some of my guild mates say, the auto crit on FS is better...
  6. Hello folks, here is one point i wanna discuss with people, who roll rage juggernaut in pvp with effort. I am on a theory, that the old vindicator set bonus is mightier then the new 3.0. I am actually using the following: 4/4 old vindicator = Intercedes Healing + 10% more damage after Force charge. and 2/6 new vindicator: Sundering Assault gives 2% dmg for 15 seconds. Stats are currently focues on Power > Surge (91%), with 1,1k bonus damage from power. The valuabilty of this setup comes actually from one of these combos Opener: enrage (3 stacks) > force charge (10%) > raging burst in ya face (hardest hit with 14,5k Damage seen) In-Fight: enrage or force crush for 3 stacks > Sundering Assault > forche push > force charge > raging burst with total 12% damage bonus + 5% from "Beat down" Contra: i have to keep 4 armorings at level 158/162 for the old set bonus. This means a leak of stats. The question: What do you think worths more: the Damage bonus from set or the higher strength in new set OR maybe you think, new vindicator set bonus is better than old? I am interested at your response
  7. ich geh mal davon aus, dass die 104 stunden auf die gesamten Sequenzen gemeint sind, also aller Klassen, wenn nicht sogar aller normalen Missionen. Einschließlich Flashpoints und Operationen. Das kannst dann eigentlich nur gesehen haben, wenn du SWTOR durchspielst, also jede Klasse, alle Missionen auf allen Planeten und jeden Raid oder FP mal gemacht und natürlich noch die kleinen Sequenzen der BGs..... Ansonsten ganz interessante Grafik
  8. Ich schätze mal, dass wird auf das gleiche Phänomen wie bei den normalen BGs zurückzuführen sein. Wenn du dich einmal eingereiht hast und invite kriegst, ist erst mal eine truppe im bg, mit denen du das bg dann auch beendest, und plötzlich 7 oder 15 spieler gleichzeitig raus sind und die meisten davon wieder direkt listen. mir passiert das eig immer in den dünn bespielten zeiten, auch werktags ab 2 uhr nachts auf JKS....entweder es geht rein gar nix auf, aber wenn dann mal was aufgeht, kannse locker noch bis 4 oder 5 in recht schnellen abständen wieder listen....allerdings im highlvl pvp....bei den low und mid lvls wirds wohl anders sein...aber kann auch vorkommen @TE: alle sind sie jetzt am weinen weil in den letzten wochen deutlich weniger BGs und erst recht RBGs zustande kommen, gleiches auch für GSF. Es sind halt alle am Leveln, weil wann hat man denn die Chance, in 12fach xp chars hochzuboxen? Da haben bei uns selbst gildis die meinen "Nä, i mag net leveln" in dem event paar chars geboostert.....
  9. Mal ne ganz dumme Frage, im Stream war ein Sniper zu sehen, der mit den normalen Klassenbuffs 47k TP hatte. Das sind Werte, mit denen kaum ein Tank aktuell zu sehen ist. Da ich noch nicht die Zeit hatte, den gesamten Stream mal zu sehen, wollt ich mal fragen ob jemand paar Fakten zu folgenden Fragen weiß: -welchen Gear Stand hatte der Sniper -wurde da gecheatet? die dev können das und natürlich die Frage der Fragen: Wenn man also mehr Leben hat, heißt es dann, dass man gleich viel Schaden relativ zu den neuen TP auf lvl 60 macht, oder dass man die aktuellen heutigen lvl 55 pvp schadenwerte auf die neuen lvl 60 TP.... weil wenns dann so is, das man auf nem...zB. 204er gear (4k mainstatt und die Ausdauer dasn Sniper mehr TP hat als nen fast full geared tank....) wird man wohl mit dem neuen PVP gear wahrscheinlich mindestens genau die gleichen TP werte haben wie der aktuelle PvE Stand.... Hintergrund: ein 10k crit bei nem target mit 29k TP ist mal was ganz anderes als nen 10k crit bei jemanden mit 39k TP da man bei full rated gear dps klassen TP zahlen wie 31 - 33k sieht, und vergleichsweise die selben dmg klassen mit pve gear bei ~39 - 41k, kann ich mir leicht vorstellen dass ab 3.0 man im PvP mit 35 - 40k TP als DPS Klasse rumläuft.... ich arbeite hier allerdings sehr viel mit vermutungen, daher auch eher eine Frage an jene, die Fakten kennen...
  10. Hello SWTOR-Devs, i want to focus a phenomenon on stealth classes. While waiting for ranked invite on our guild flaggship, we commonly spent our time with 1o1 fight, to work out our class skills tactically against a certain opponoment. For stealth classes it also means to use the vanish ability to attack from behind or to escape on distance. When we are on RWZ list for team fights, we are inside groups, which has the effect, we can see each of our group mate, even when they go stealth. So during a fight against a stealth class, the opponoment is able to see him when he is stealth, and actually see what he does after vanishing. This often breaks the stealthers strategy. I am posting on suggestions board, because this isn't really a bug, 'cause seeing his mates even when they are stealth, is a group feature. So...would i be possible to disable that feature, when group mates go on 1o1 fight, to let the stealth classes do their best with their abilities? What do you think? Sorry for my english, greatings from Jar'Kai Sword, German PvP Server
  11. In den Disziplinen wurde - laut Stream - exakt darauf Wert gelegt. Am beispiel Hexer konntest du unabhängig vom Skillbaum den Skillspezifischen ersten Skill erst ab Freischalten der dritten Reihe das erste Mal verwenden. Dies kannst du nun instant. Außerdem sind die harten Burst Skills wie Donnerschlag, schon ab level 35 zugängig, und ab 41 dann der nächste neue Skill, wo du aktuell Donnerschlag erst ab 45 kriegst. Wie gesagt, 21 Utility Punkte, die ihre eigene Wirkung auf die Skills haben. Du bist nur dann Heiler und DD, wenn du in nem Raid wahlweise die Diszi wechselst. Solange du eine konkrete Diszi drin hast, wirken die Utilities aber nur auf den aktuell gewählten Baum. Sehen wa mal wie das dann wird
  12. Die Frage ist, was du unter Individualisierung verstehst. Du meinst, dass du jetzt absolut jede Skillung die möglich ist, auch einsetzen kannst, und das genau das verloren geht. Aber denk mal weiter: von den möglichen Skillungen willst du ja eine Skillung haben, die auch Sinn macht, also dir entweder mehrere dynamische Kombos ermöglicht, oder deinen Schaden/Heilung aufs optimum erhöht. Allein mit diesem Ziel, und dem aktuellen bestehenden System, fallen mindestens 90% der möglichen Skillungen weg, da diese dem einfach nicht hinreichend gerecht werden. Aber nun weiter: bleiben noch 10%, und wie teilen sich diese auf? Dominierend sind die sogenannten "Full-Skillungen", wo du 36 Punkte in deinen Mainskill gibst, und den Rest verteilst, wie dir lieb ist. Du kannst natürlich alle in deinen Mainskill tun, aber vllt bringen diese Punkte in anderen Bäumen dir mehr. Hier sind wir schon bei den bekannten Guides angekommen, die dir genau diese X/36/X bzw 36/X/X bzw X/X/36 Skillungen vorschlagen. Dort findest du auch wieder Hinweise, wie man die restlichen Punkte verteilt, und dass es am Ende deinem persönlichem Geschmack gerecht werden muss. Es handelt sich bei den restlichen Skillpunkten um 10 Punkte, die du entweder auch deinem Mainskill zuordnen, ODER aber in einen der anderen Bäume. Aber was ist mit den ersten 36? Schau dir mal nen Fullskillbaum an, und du wirst merken, diese 36 MUSST du meistens mitnehmen. Aber seien wir mal nicht so guide verbissen, und geben noch mal 5 Punkte in Kulanz. Haben wir also 15 Punkte, an denen wir schrauben können. In der Disziplin hast du 21 Punkte, die du frei setzen kannst. Rein rechnerisch hast du bei der Wahl eines FullSkills MEHR Individualität, als zu vor, wenn du deine Individualität beibehalten willst, ohne am ende mit einer Deppenskillung darzustehen mit der dich weder jemand mit ins PvP nimmt, noch in eine anständige OP. Also weniger Individualität? An diesem Beispiel das Gegenteil bewiesen. Denken wir mal noch weiter: Hybrid-Skillungen. Allein hier gehts schon los, was bedeuted eigentlich Hybrid? Hybrid heißt, dass du bestimmte Stärken von Spielweisen kombinierst, ohne die jeweiligen aufs Maximum zu bringen. Das heißt, du kannst einen hybriden Juggernaut haben, der mit Full Vengeance Baum aber Halb Tank - Halb DD Gear rumrennt. Oder es kann bedeuten das ein Heal Hexer ein Halb DD Assa SetGear mit 3 Stacks Wagemut, Halb Healer Set trägt, um die SetBoni des Assa Sets zu nutzen. Damit will ich zeigen, Hybrid heißt nicht immer sofort: Hybrid Baum! Im Übrigen wird sich diese Art der Individualität auch nicht ändern, weil sie rein gar nix mit dem Skillbaum zutun hat, aber doch viel ausmacht. Nur so am Rande. Aber es gibt ja noch die Hybrid-Skillungen, an denen am meisten gestritten wird. Es ist scheinbar gar nicht so gewollt gewesen, dass diese überhaupt Sinn machen, und doch tun sie es....wenn auch nur bei wenigen erw. Klassen. Die Folge ist, ja großer Spielraum für Indivudalität (5%? von den oben gelisteten?), die BW/EA aber kaum beherrschen kann. Dadurch entstehen dann Vengeance-Smash bzw. Lightning-DoT Skillungen wo alle rumheulen wie imba das doch is und bla. Was also dagegen tun? Abschaffen ist ein einfacher und effektiver Weg. Ihr wollt, dass es keine FOTMS gibt, Hybride Bäume machen das kaputt. Ihr wollt Individualität? Benutzt verschiedene Utilties, verschiedenes Gear, verschiedene 2:2-SetBoni. Mehr krit? Mehr Angriffskraft? Dazu gibt es viele Meinungen. Es gibt wirklich mehr, als nur die Skilltrees, mit dem ihr eurer Klasse etwas eigenes geben könnt. Ich hoffe ich liege mit dem oben geschriebenen nah an der Wahrheit und habe es Verständlich wiedergeben können.
  13. ähm....ich dachte das sei aus zuvorgegangen posts von mir klar gewesen, dass ich das habe, aber....ja und dort habe ich es so gesehen, dass man sich erst eine diszi wählt, und dann optional noch utilities. so wie das jetzt ist, wirst du DF und CL nicht kriegen, weil wie ich schon sagte "harte spec auswahl", also entweder die, oder die andere. Wie man in 2 diszis rein kommen kann, stell ich mir schwierig vor...weil was nimmt man dann mit? sicher nicht alles, aber wenn die häflte...welche hälfte? ums anders auszudrücken, das system da im stream widerspricht eigentlich einer richtigen hybrid skillung vom grundauf....aber die devs meinten, sie denken noch, wie sich eine hybrid skillung realisieren lässt. und das erste was man dazu tun muss, ist die harte spec auswahl irgendwie weicher machen. Wie? kA...das oben war nur eine möglichkeit, wie sowas aussehen könnte
  14. ich bezweifle, dass es so einfach zu lösen ist. am wahrscheinlichsten ist, dass sie diese harte spec auswahl rausnehmen, und das man zB bei jedem lvl up sich aussuchen kann, in welchen der 3 pfade man den skill schaltet, vorrausgesetzt, man hat den Punkt davor. Somit würde der Pfad nicht mehr automatisch aufgedeckt werden, und man könnte zB zu lvl 60 2 halbe pfade statt 1 ganzen bauen. Obs so wird, kA, aber diese harte spec auswahl lässt vom konzept her keine hybrid skillung zu, wo man als hexer kettenblitz und todesfeld feuert
  15. so offtopic ist das nicht. eines der ziele der diszis ist ja der, dass du deine "heftigeren" fähigkeiten schon früher bekommst, so musst du als hexer zB nicht bis ende lvl 40 warten um an donnerschlag zu kommen, sondern kannst das iwo bei 30 - 35 schon (habs grad nich im gedächnis). du bekommst aber auch schon direkt bei lvl 10 die erste skill spezifische fähigkeit, die du als abo auch wechseln kannst zum anderen baum. als max lvl ists ja eher zweitrangig, wann man was hat, wenn der gesamte baum eh schon frei is....aber beim leveln hast du früher schon sachen, die den spaß anheben. im moment ist es für mich teilweise eine qual, da erst ende 30 anfang 40 die klassen einen skill kriegne, der vieles ändert.
  16. ps: du hast 21 Punkte für 3 Skillbäume, die alle in Abhängigkeit zum gewählten Baum eine andere Wirkung haben. gut, eine 15/15/16 skillung kriegst du damit nicht mehr hin (ob man die überhaupt nehmen sollte? hmm) aber ich will behaupten, damit kannst du einige experimente anstellen, die zwar deinen schaden runtersetzen, aber dynamik reinbringen. immerhin haben wir jetzt eine ganze erweiterte klasse im stream gesehen, die heftiges zeug hatte. Wie das bei anderen wird, kann man sich nur vorstellen. um jetzt nich auf themen wie "wer hat welchen skill" einzugehen, siehs mal von dieser seite: wir alle wissen momentan zu wenig über das, was im dezember (wenns nich noch aufgeschoben wird) erscheint. Darüber schlüsse, oder gar entscheidungen wie "ich kündige mein abo" zu ziehen, halte ich für unklug. Es sei denn du hast eine quelle, die wir nicht haben. momentan bin ich aber im glauben, dass diszipline einem doch einiges an möglichkeiten da lassen. Und noch mal ganz entscheidend: natürlich macht dein Skillbaum deine Spielweise aus, aber nicht alleinstehend. daher ja auch meine ursprüngliche aussage: Spiel ein wenig mit deiner Klasse rum, finde heraus was du jetzt machen kannst, und nutze das, was davon übrig bleibt später, und kombiniere es mit dem, was dazu kommt. Individuell genug? Wenn nicht, versuche verschiedene opener, rotas, usw....da gibts echt noch ne menge was man alles machen kann
  17. @Torvai geht mir ja darum, dass es einige spieler gibt die grundsätzlich voreingenommen von ihrem skill sind, und jeder der schlechter ist arrogant abwerten...es gibt aber auch die leute, die sich nicht helfen lassen wollen....die habens dann auch nicht mehr anders verdient. es gibt aber eben noch viele "phasen" dazwischen. bzgl noobs hatte mal nen spieler bei KDY der mich auf pseudo ahnung angemacht hat, ich solle doch bitte mit dem juggernaut die heal skillung einsetzen und nützlich sein, obwohl ich ihn wo ging im guard hatte. wird man da berechtiger weise ironisch, kommt kram aus der kategorie "halt die fresse ya?". habe ihm jedoch freundlich erklärt, dass er da was missverstanden hat, ihm paar tips gegeben wie er selbst besser läuft, und er hat mich nicht als arrogantes aloch in erinnerung, lieber helfen als niedermachen, ich bin kein krasserer mensch nur weil ich meine klasse besser kann...solches verhalten treff ich leider nicht oft @jin_roh versteh mich bitte nicht falsch, ich behaupte keineswegs das große vorbild in "wie spielt man jugger im pvp" zu sein. ich spiele SWTOR, was mein erstes MMO überhaupt ist, seit nicht einmal einem jahr Somit bezieht sich der aufruf zum lernen seiner klasse auch auf mich. Ich habe allerdings keine Angst mit dem was ich kann an die öffentlichkeit zu gehen, da mit etwas glück so leute wie du kommen und mich auf meine fehler hinweisen. Würde aber auch behaupten, dass ich nicht gänzlich kagge spiele und jemand der mitm jugger erst anfängt sich halt schon mal was ansehen kann das meiste von dem was du ansprichst, erfordern aktives beobachten im kampf. sei unbesorgt, tischkante und mein kopf trafen sich schon paar mal, als ich mir im nachhinein angeschaut habe, was ich da verbocke
  18. ohman, kann mir einer erklären woher diese Angst vor Noobs kommt? Ist ja schlimm, wenns spiel einfacher wird, dass auch "dümmere" Leute da mitspielen können. Wenn das so weiter geht kriegen wir ja vllt noch mehr Spieler, was fatal wäre ne mal im ernst...wie habt ihr denn angefangen? SpieleCD eingesetzt und instant zum MVP des Servers geworden? Oder auch erst mal ein paar dummheiten gemacht. Vllt wurde ja auch der eine oder andere mal von nem skillfullem spieler mal etwas unter die arme gegriffen? Sehts doch mal konstruktiv: Okay es kommen neue Noobs dazu....nicht so arrogant sein um TS rumflamen wie blöde doch alle sind und das man selbst eh der king is, sondern einfach mal den Noob nehmen und freundlich hinweisen, wie er sich bessern kann. So hat man es bei mir gemacht, und so mache ich das auch, tut mir nicht weh und der server kriegt vllt nen spieler mehr, der was kann. Und sonst halt nach wie vor: BW hat gezeigt, welches Konzept 3.0 haben wird. Die meisten aber denken: "Das was im stream zu sehen war, so wirds auch sein....Donnerschlag ohne CD 5 mal hintereinander". Die Realität sollte allen bewusst sein, dass: 1. so wie wir es jetzt gesehen haben, es am ende nicht sein wird. 2. wenn 3.0 dann released wird, viele sachen sehr out of balance sein werden, mehr als momentan, weil das momentane system seit bald 2 jahren immer nachgepatcht wird, und demnach auch stabiler ist. ich seh das geheule jetzt schon kommen, obwohl in diesem BW gar nicht mal so peinlich wäre....schaut euch mal Blizzard und Diablo 3 an...und allgemein Blizzard Patches... im übrigen wurde auch von den devs 13213123 mal gesagt, sie wollen die rotas erhalten so wie heute sind... zu deutsch: wer heute das SuperAss in seiner Klasse ist und locker vom hocker 4k DPS rausdrückt....der brauch keine 10 Minuten bis der das auch mit disziplinen schafft. wer vorher sein gehirn einsetzen konnte, wirds jetzt auch noch schaffen Also alle mal zurücklehnen, eure Klassen lernen, und schauen was mit 3.0 alles geht
  19. was glaubst du wieviel leute es stört, das BW nix neues setzt und swtor halt voll langweilig geworden is^^ ich zähl mich da nicht zu, aber langeweile is im allgemeinen ein präsentes problem das punkte setzen is das eine, das meistern der skills is das andere.... aber mal ehrlich, ich bin glücklich: sie haben was gegen den fast toten lightning baum getan, der jetzt mal auch in nen raid mitgenommen kann. und das is das, was ich bis heute immer so schade fand. man fängt nen hexer an, mit großmeistern der macht a la Bane oder Palpatine die ein Gewitter-Blitze-Fest veranstalten und wählt entsprechend die Lightning Skillung, um dann festzustellen das der kleinste pushback / interrupt im raid fatale folgen für DPS hat, und man mit madness einfach nützlicher ist. nun sieht es so aus, als könnte man mit lightning auch wieder nützlich sein p.s.: ehe ich aufn schädel bekomm: ich will nicht behaupten, das lightning imho eine tote skillung ist. wenn sie tatsächlich durchgehend brauchbar ist und es gute lightning hexer gibt, dann bin ich einfach noch zu schlecht dafür damit kann ich leben
  20. ich glaub viele von euch haben nicht ganz aufgepasst beim stream. der 0 cd beim donnerschlag basiert auf dem gleichen "skill", mit dem sie den hexer von 9 auf lvl 30 und von 30 auf lvl 60 geboostet haben: die cheater konsole! anders gesagt: er hats ein paar mal erklärt dass die beim stream alle cds deaktiviert haben. es wird keinen skill geben, der donnerschlag den cd wegnimmt. und das casten im laufen geht nur für einen cast, und auch nur wenn mans skillt. aber klar siehts heftig aus, wenn der 5 mal hintereinander donnerschlag im laufen castet, aber sowas wirds nicht geben im richtigen spiel....das sollte allen klar sein
  21. Ich finde dieses "WoW-geklaue" ja auch wenns denn da ist, nicht kritisch. Man kann sich zwar drüber streiten, aber Blizzard hat mit WoW nun mal einen gewissen Standard in der MMO-Branche gesetzt, der ausgehend vom heutigen immer noch andauernden Erfolg wohl gar nicht so verkehrt ist. Da kann man sich als Spieleentwickler selbst denken, ob man versucht was völlig neues zu entwerfen was ggf scheitert, oder auf Konzepte zu setzen, die schon branchengeprüft sind. Aber dafür, dass wir hier ein sehr spezielles Thema haben, undzwar die Atmospäre des altrepublikanischem Star-Wars Universum, finde ich es sehr gut umgesetzt und vereinbar mit den Wegen der Macht!
  22. Ich hoffe ich werde ihm noch folgen können Mal sehen was son lvl 60 Jugger neues kann ^__^
  23. Ich will gerade den momentan etwas enttäuschten alten Spielern etwas auf den Weg geben. Da das Spiel nicht nur von dem Urgestein lebt, den es seit der Beta gibt, sondern auch von all den neuen, die nach ROTHC erst dazu kamen, wird es nun eine Ausgleichphase geben. Darin werden sowohl alte als auch neue Spieler gleichermaßen gezwungen sein, sich auf das neue System einzustellen. Ich sehe es als Chance, das zeitgleich mehr Spieler mit Skills aufsteigen. Momentan gibts noch keine Hybrid-Skillungen, aber es wurde auch gesagt das möglicherweise dahingehend noch was passiert. Die Meinung, dass das System so hart in die Individualität des Spielers einschränkend eingreift, vertrete ich in keiner Weise. Wie bereits gesagt wurde, hat man beim jetzigen System im Wesentlichen überwiegend "must-have"-Skills, die man so oder so mitnimmt, und einige wenige, die man variiert. Das ist bei den Disziplinen nicht anders, nur das der must-have-Bereich nun automatisch mitgenommen wird, und die Utilities diese variablen Punkte darstellen. Ist doch Wunderbar! Im großen und ganzen wollte man doch, das 3.0 mal was innovatives rausbringt, was die öden Ops und FPs und allgemein den Alltag etwas aufwertet. Ich finde, sie haben es gut gelöst. Man sollte auch nicht vergessen, am Ende zählt der Skill des Spielers mehr als die Darstellung der wählbaren Skills. Wer seine Gegner schon vorher kannte, wirds auch jetzt noch tun, und wer vorher blöde in die Tasten haut ohne nachzudenken, der wird das auch jetzt noch tun Angesichts dessen, dass die gezeigte Hexer-Skillung echt heftig ist, gehe ich davon aus, dass es vergleichbares bei anderen geben wird. So wird es sicher zu den neuen Waffen aus dem DoT Hause schicke Konter aus dem Hause Melee geben. Ich sehe dem ganzen recht positiv entgegen
  24. öhm....TS oder skype gehört aber auch schon eine Weile ins gamer leben aus der ganz einfachen folgerung, dass man keine hände zum reden braucht außer man ist italiener was bei flashpoints noch ok ist, wird in den selben im HC schon schwieriger und in operationen nahezu unmöglich sich per chat ordentlich zu koordinieren, wenn man die op nicht gerade schon wirklich kennt. Und da passierts auch gildenintern oft genug, dass trotz ts und nem erklärbär, der oft genug die raidmechaniken erklärt, mindestens 5 wenn nicht 15 - 20 minuten draufgehen, bis es alle verstanden haben. Ich kanns mir kaum vorstellen, wie man das per chat lösen soll^^ gleiches gilt für die rotation: klar kriege ich auch mit lightning genug in FPs gerissen. Aber in den HC raids (DF und DP) reicht mir da schon der schaden nicht aus, damit die gruppe durchkommt.
  25. also vorweg: ich selbst habe aus diversen gründen den lighnting baun verworfen (dazu gleich mehr), aber folgende rotation führte bei mir bisher zu guten ergebnis Abkürzungen: Opener: PS + CD + AF + TB + LS + CL + FL + LS(x4, 4ter procct beide trinkets) + TB + CL + LS + FL Standard: CD + AF + TB + LS + CL + FL + LS(3x, 3ter procct) + TB + CL + FL Wichtige hinweise: AF (Pein) muss IMMER laufen, weil: 1. LS, TB und Machtsturm Blitzsturm (instant CL) proccen 2. LS dann blitzgewitter (FL doppelzeit) proccen das heißt im umkehrschluss: FL und CL dürfen nie ohne proccs genutzt werden, sonst DPS einbruch Wagemut sollte immer für CL und FL verbraucht werden Aktuell ist das Timing eine wichtige sache, wenn man zB zu lange braucht, so dass der letzte LS trifft, nach dem pein ausläuft, hat man den FL proc nicht => DPS einbruch Wieso Madness derzeit wesentlich besser ist: Spielt man die beiden Skillungen gegen die Puppe, und hat die Rota mit Lightning einigermaßen im Griff, so wird der Parse meistens für Lightning sprechen. Das große Problem ist, das LS nicht im gehen gecastet werden kann, und direkt ununterbrochen mindestens 3 mal hintereinander weg muss, um in der wirkungsdauer von pein zu wirken. Wurde man unterbrochen, oder man muss gehen, verliert man 1 von 2 essentiellen proccs, was im raid echt blöd ist. bei madness hat man als einzigen channel skill FL, was aber kein CD hat. alles andere kann man locker flockig unterwergs rausschmeißen, und dank der DoTs geht der schaden auch kurzzeitig ohne eigenes mittun weiter. folglich ist der raidparse bei madness momentan nicht von lightning einholbar, und das ist leider das, was zählt. ich hoffe eig immer noch darauf, dass nen richtiger profi lightning hexer kommt und sagt "hey, ich hab nen 180er gear und fahre >3.3k DPS im raid mit lightning", aber bisher hatte ich das glück nicht. Sollte ich mich also täuschen, möge jmd kommen und mich verbessern. is halt ne schicke sache zum leveln
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