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xetys

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  1. ok example: each stack of enraged defense gives you ~3k heal. if bw now decided, to reduce its effect but only in WZ/pvp, they could define a expertise factor of 0.5 to enraged defense....so each stack will heal only for 1.5k health...but only when you are pvp equiped / in a warzones
  2. I think one of the major problems of PvP balance is, that BW always has to balance for both PvE and PvP.... e.g no one from our pvpers understand, why Juggernaut gets 12 up from 10 stacks in Enrages Defense, what actually was OP enough....but for PvE Juggernaut is not the best DD, so this balance update makes him more surviable in ops...while in PvP not the DPS is important, but the right damage in the right time so what's my idea? extending the effect of the expertise stat in a way, it affects on each class abilities by a ability-specific factor. Let's assume it is already part of the game, and each ability has the expertise factor 1....so the effect of the ability (damage output, reduction, healing etc...) is multiplied by 1, if you are fully geared.... When wearing a full pvp gear (or getting bolsteres in WZs), a new information in the ability tooltips is shown, just like "Expertise Factor: X" So what BW could do now, after an update like this? They can change the effect of any ability especially in PvP stance....so there is no affection on pve behaivour.... I think this concept is pretty simple and mighty, and would help make BW balancing the ACs better, not thinking about how pve balance patches are affecting pvp balance and otherwise.... when you like this idea, just keep the thread up with signing it hopefully some one will see it.....
  3. An sich ist mir das schon bekannt, eben wie auch das gerade bei uns dieser Tag dazu wahrgenommen wird. Nur listen da verständlicher Weise auch die stärksten Gruppen, was für eine Aufbau Gruppe mehr oder weniger nen Loose bedeutet Daher suche ich auch nach einem alternativem Tag, eben für die "kleinen"
  4. Hallo Liebe JKSler, hier mal eine kleine Anfrage an beide Fraktionen, Thema 4er RBG "Aufbaugruppen" Bei uns im DarkSocietyNetwork gibt es eine Handvoll Leute die im "ernsten" Stil 4er RBG betreiben und damit auch ganz glücklich sind. Dann gibt es noch jene, die auch eigentlich ganz brauchbar sind, aber noch nicht ganz an ein optimales Level an Zusammenarbeit/Klassenkenntnis/Gearstand zu unseren "Tops" rankommen, aber daran definitiv etwas ändern wollen. Aus dieser Motivation entstand die "DSN RBG Offgruppe", also 4 Leute die sehr wohl PvP-Erfahren sind, aber entweder noch nicht genug Arena-Erfahrung haben, oder bekannte Individuen die sich an einer anderen Klasse versuchen....was noch fehlt sind die Gegnaz Kurz und knackig: Gibt es da draußen noch weitere solcher Offgruppen, die Interesse haben, ab sofort Dienstags ab 20 Uhr zu listen? Wenn ja, bitte ich Kontakt zu mir aufzunehmen. Ich möchte auch noch mal daran betonen, dass es nicht zwingend erforderlich ist, der Beste seiner Klasse zu sein (Blamieren darf man sich also!), allerdings Ambitionen die gewählte Klasse bis Saison 5 Ratingfähig zu kriegen. Apropos Ambitionen: Skillschwächen sind absolut ok, aber wir planen frei von Unverbindlichkeiten. Es läuft also nicht auf ein spontanes Rumgedaddel hinaus, sondern auf Gruppenfindung von Leuten, die künftig REGELMÄßIG und PÜNKTLICH Arena listen. Ich hoffe es findet sich was lg Xetys aka Thagoss aka Xethys (ja ja die Twinks immer) Kontaktmöglichkeiten hier im Forum, oder Ingame unter den o.g. Spielernamen. Ich würde am liebsten auch mal persönlich im TS vorbei kommen und ggf. notwendigen klären.....
  5. Whats about the 6/6 bonus on Furious Strike? auto crit + 91% surge = 15k crit :D some of my guild mates say, the auto crit on FS is better...
  6. Hello folks, here is one point i wanna discuss with people, who roll rage juggernaut in pvp with effort. I am on a theory, that the old vindicator set bonus is mightier then the new 3.0. I am actually using the following: 4/4 old vindicator = Intercedes Healing + 10% more damage after Force charge. and 2/6 new vindicator: Sundering Assault gives 2% dmg for 15 seconds. Stats are currently focues on Power > Surge (91%), with 1,1k bonus damage from power. The valuabilty of this setup comes actually from one of these combos Opener: enrage (3 stacks) > force charge (10%) > raging burst in ya face (hardest hit with 14,5k Damage seen) In-Fight: enrage or force crush for 3 stacks > Sundering Assault > forche push > force charge > raging burst with total 12% damage bonus + 5% from "Beat down" Contra: i have to keep 4 armorings at level 158/162 for the old set bonus. This means a leak of stats. The question: What do you think worths more: the Damage bonus from set or the higher strength in new set OR maybe you think, new vindicator set bonus is better than old? I am interested at your response
  7. ich geh mal davon aus, dass die 104 stunden auf die gesamten Sequenzen gemeint sind, also aller Klassen, wenn nicht sogar aller normalen Missionen. Einschließlich Flashpoints und Operationen. Das kannst dann eigentlich nur gesehen haben, wenn du SWTOR durchspielst, also jede Klasse, alle Missionen auf allen Planeten und jeden Raid oder FP mal gemacht und natürlich noch die kleinen Sequenzen der BGs..... Ansonsten ganz interessante Grafik
  8. Ich schätze mal, dass wird auf das gleiche Phänomen wie bei den normalen BGs zurückzuführen sein. Wenn du dich einmal eingereiht hast und invite kriegst, ist erst mal eine truppe im bg, mit denen du das bg dann auch beendest, und plötzlich 7 oder 15 spieler gleichzeitig raus sind und die meisten davon wieder direkt listen. mir passiert das eig immer in den dünn bespielten zeiten, auch werktags ab 2 uhr nachts auf JKS....entweder es geht rein gar nix auf, aber wenn dann mal was aufgeht, kannse locker noch bis 4 oder 5 in recht schnellen abständen wieder listen....allerdings im highlvl pvp....bei den low und mid lvls wirds wohl anders sein...aber kann auch vorkommen @TE: alle sind sie jetzt am weinen weil in den letzten wochen deutlich weniger BGs und erst recht RBGs zustande kommen, gleiches auch für GSF. Es sind halt alle am Leveln, weil wann hat man denn die Chance, in 12fach xp chars hochzuboxen? Da haben bei uns selbst gildis die meinen "Nä, i mag net leveln" in dem event paar chars geboostert.....
  9. Mal ne ganz dumme Frage, im Stream war ein Sniper zu sehen, der mit den normalen Klassenbuffs 47k TP hatte. Das sind Werte, mit denen kaum ein Tank aktuell zu sehen ist. Da ich noch nicht die Zeit hatte, den gesamten Stream mal zu sehen, wollt ich mal fragen ob jemand paar Fakten zu folgenden Fragen weiß: -welchen Gear Stand hatte der Sniper -wurde da gecheatet? die dev können das und natürlich die Frage der Fragen: Wenn man also mehr Leben hat, heißt es dann, dass man gleich viel Schaden relativ zu den neuen TP auf lvl 60 macht, oder dass man die aktuellen heutigen lvl 55 pvp schadenwerte auf die neuen lvl 60 TP.... weil wenns dann so is, das man auf nem...zB. 204er gear (4k mainstatt und die Ausdauer dasn Sniper mehr TP hat als nen fast full geared tank....) wird man wohl mit dem neuen PVP gear wahrscheinlich mindestens genau die gleichen TP werte haben wie der aktuelle PvE Stand.... Hintergrund: ein 10k crit bei nem target mit 29k TP ist mal was ganz anderes als nen 10k crit bei jemanden mit 39k TP da man bei full rated gear dps klassen TP zahlen wie 31 - 33k sieht, und vergleichsweise die selben dmg klassen mit pve gear bei ~39 - 41k, kann ich mir leicht vorstellen dass ab 3.0 man im PvP mit 35 - 40k TP als DPS Klasse rumläuft.... ich arbeite hier allerdings sehr viel mit vermutungen, daher auch eher eine Frage an jene, die Fakten kennen...
  10. Hello SWTOR-Devs, i want to focus a phenomenon on stealth classes. While waiting for ranked invite on our guild flaggship, we commonly spent our time with 1o1 fight, to work out our class skills tactically against a certain opponoment. For stealth classes it also means to use the vanish ability to attack from behind or to escape on distance. When we are on RWZ list for team fights, we are inside groups, which has the effect, we can see each of our group mate, even when they go stealth. So during a fight against a stealth class, the opponoment is able to see him when he is stealth, and actually see what he does after vanishing. This often breaks the stealthers strategy. I am posting on suggestions board, because this isn't really a bug, 'cause seeing his mates even when they are stealth, is a group feature. So...would i be possible to disable that feature, when group mates go on 1o1 fight, to let the stealth classes do their best with their abilities? What do you think? Sorry for my english, greatings from Jar'Kai Sword, German PvP Server
  11. In den Disziplinen wurde - laut Stream - exakt darauf Wert gelegt. Am beispiel Hexer konntest du unabhängig vom Skillbaum den Skillspezifischen ersten Skill erst ab Freischalten der dritten Reihe das erste Mal verwenden. Dies kannst du nun instant. Außerdem sind die harten Burst Skills wie Donnerschlag, schon ab level 35 zugängig, und ab 41 dann der nächste neue Skill, wo du aktuell Donnerschlag erst ab 45 kriegst. Wie gesagt, 21 Utility Punkte, die ihre eigene Wirkung auf die Skills haben. Du bist nur dann Heiler und DD, wenn du in nem Raid wahlweise die Diszi wechselst. Solange du eine konkrete Diszi drin hast, wirken die Utilities aber nur auf den aktuell gewählten Baum. Sehen wa mal wie das dann wird
  12. Die Frage ist, was du unter Individualisierung verstehst. Du meinst, dass du jetzt absolut jede Skillung die möglich ist, auch einsetzen kannst, und das genau das verloren geht. Aber denk mal weiter: von den möglichen Skillungen willst du ja eine Skillung haben, die auch Sinn macht, also dir entweder mehrere dynamische Kombos ermöglicht, oder deinen Schaden/Heilung aufs optimum erhöht. Allein mit diesem Ziel, und dem aktuellen bestehenden System, fallen mindestens 90% der möglichen Skillungen weg, da diese dem einfach nicht hinreichend gerecht werden. Aber nun weiter: bleiben noch 10%, und wie teilen sich diese auf? Dominierend sind die sogenannten "Full-Skillungen", wo du 36 Punkte in deinen Mainskill gibst, und den Rest verteilst, wie dir lieb ist. Du kannst natürlich alle in deinen Mainskill tun, aber vllt bringen diese Punkte in anderen Bäumen dir mehr. Hier sind wir schon bei den bekannten Guides angekommen, die dir genau diese X/36/X bzw 36/X/X bzw X/X/36 Skillungen vorschlagen. Dort findest du auch wieder Hinweise, wie man die restlichen Punkte verteilt, und dass es am Ende deinem persönlichem Geschmack gerecht werden muss. Es handelt sich bei den restlichen Skillpunkten um 10 Punkte, die du entweder auch deinem Mainskill zuordnen, ODER aber in einen der anderen Bäume. Aber was ist mit den ersten 36? Schau dir mal nen Fullskillbaum an, und du wirst merken, diese 36 MUSST du meistens mitnehmen. Aber seien wir mal nicht so guide verbissen, und geben noch mal 5 Punkte in Kulanz. Haben wir also 15 Punkte, an denen wir schrauben können. In der Disziplin hast du 21 Punkte, die du frei setzen kannst. Rein rechnerisch hast du bei der Wahl eines FullSkills MEHR Individualität, als zu vor, wenn du deine Individualität beibehalten willst, ohne am ende mit einer Deppenskillung darzustehen mit der dich weder jemand mit ins PvP nimmt, noch in eine anständige OP. Also weniger Individualität? An diesem Beispiel das Gegenteil bewiesen. Denken wir mal noch weiter: Hybrid-Skillungen. Allein hier gehts schon los, was bedeuted eigentlich Hybrid? Hybrid heißt, dass du bestimmte Stärken von Spielweisen kombinierst, ohne die jeweiligen aufs Maximum zu bringen. Das heißt, du kannst einen hybriden Juggernaut haben, der mit Full Vengeance Baum aber Halb Tank - Halb DD Gear rumrennt. Oder es kann bedeuten das ein Heal Hexer ein Halb DD Assa SetGear mit 3 Stacks Wagemut, Halb Healer Set trägt, um die SetBoni des Assa Sets zu nutzen. Damit will ich zeigen, Hybrid heißt nicht immer sofort: Hybrid Baum! Im Übrigen wird sich diese Art der Individualität auch nicht ändern, weil sie rein gar nix mit dem Skillbaum zutun hat, aber doch viel ausmacht. Nur so am Rande. Aber es gibt ja noch die Hybrid-Skillungen, an denen am meisten gestritten wird. Es ist scheinbar gar nicht so gewollt gewesen, dass diese überhaupt Sinn machen, und doch tun sie es....wenn auch nur bei wenigen erw. Klassen. Die Folge ist, ja großer Spielraum für Indivudalität (5%? von den oben gelisteten?), die BW/EA aber kaum beherrschen kann. Dadurch entstehen dann Vengeance-Smash bzw. Lightning-DoT Skillungen wo alle rumheulen wie imba das doch is und bla. Was also dagegen tun? Abschaffen ist ein einfacher und effektiver Weg. Ihr wollt, dass es keine FOTMS gibt, Hybride Bäume machen das kaputt. Ihr wollt Individualität? Benutzt verschiedene Utilties, verschiedenes Gear, verschiedene 2:2-SetBoni. Mehr krit? Mehr Angriffskraft? Dazu gibt es viele Meinungen. Es gibt wirklich mehr, als nur die Skilltrees, mit dem ihr eurer Klasse etwas eigenes geben könnt. Ich hoffe ich liege mit dem oben geschriebenen nah an der Wahrheit und habe es Verständlich wiedergeben können.
  13. ähm....ich dachte das sei aus zuvorgegangen posts von mir klar gewesen, dass ich das habe, aber....ja und dort habe ich es so gesehen, dass man sich erst eine diszi wählt, und dann optional noch utilities. so wie das jetzt ist, wirst du DF und CL nicht kriegen, weil wie ich schon sagte "harte spec auswahl", also entweder die, oder die andere. Wie man in 2 diszis rein kommen kann, stell ich mir schwierig vor...weil was nimmt man dann mit? sicher nicht alles, aber wenn die häflte...welche hälfte? ums anders auszudrücken, das system da im stream widerspricht eigentlich einer richtigen hybrid skillung vom grundauf....aber die devs meinten, sie denken noch, wie sich eine hybrid skillung realisieren lässt. und das erste was man dazu tun muss, ist die harte spec auswahl irgendwie weicher machen. Wie? kA...das oben war nur eine möglichkeit, wie sowas aussehen könnte
  14. ich bezweifle, dass es so einfach zu lösen ist. am wahrscheinlichsten ist, dass sie diese harte spec auswahl rausnehmen, und das man zB bei jedem lvl up sich aussuchen kann, in welchen der 3 pfade man den skill schaltet, vorrausgesetzt, man hat den Punkt davor. Somit würde der Pfad nicht mehr automatisch aufgedeckt werden, und man könnte zB zu lvl 60 2 halbe pfade statt 1 ganzen bauen. Obs so wird, kA, aber diese harte spec auswahl lässt vom konzept her keine hybrid skillung zu, wo man als hexer kettenblitz und todesfeld feuert
  15. so offtopic ist das nicht. eines der ziele der diszis ist ja der, dass du deine "heftigeren" fähigkeiten schon früher bekommst, so musst du als hexer zB nicht bis ende lvl 40 warten um an donnerschlag zu kommen, sondern kannst das iwo bei 30 - 35 schon (habs grad nich im gedächnis). du bekommst aber auch schon direkt bei lvl 10 die erste skill spezifische fähigkeit, die du als abo auch wechseln kannst zum anderen baum. als max lvl ists ja eher zweitrangig, wann man was hat, wenn der gesamte baum eh schon frei is....aber beim leveln hast du früher schon sachen, die den spaß anheben. im moment ist es für mich teilweise eine qual, da erst ende 30 anfang 40 die klassen einen skill kriegne, der vieles ändert.
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