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Meisenman

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  1. Ja mag sein aber mir ging es hierbei um Informationsvermittlung, nicht um schöne Optik, gute Übersichtlichkeit oder sonstwas in dieser art. Normaler weise steck ich mir das Forum. Mir leuchtet auch im selbigen Moment wieder ein warum dem so ist. In diesem Sinne gehabt euch wohl
  2. Maro gegen Hexer naja ich denke das ist a) sehr von der Skillung beider abhängig b) nicht in 3 Sätzen erklärt. Aber in der Regel muss du als Maro den Hexer Auskontern damit meine ich das du mit deinen Fähigkeiten auf seine Reagierst. Kleines Bsp.: Hexer ist irgendwo am heilen/dmg fahren ist, dann macht es durchaus Sinn wenn er dich nicht bemerkt weil er sich mit jemand anderem beschäftigt nicht gleich Machtsprung zu nutzen. Denn der Normalohexer wird sobald du da bist Überladung zünden. Dann kommt es drauf an ist er Heal oder Wahnsinn zündest du Machtsprung um wieder ranzukommen. Ist er Blitz geskillt (merkst du wenn Überladung dich Lähmt muss du zb. gucken was macht er a) er nimmt dich ins Target und will dich umholzen dann wird es zeit Machttarnung zu nutzen oder b) er rennt weg was auch nicht selten ist dann würd ich die Lähmung auswarten. Gegen zb einen Wahnsinn-Hexer kannst du die Machttarnung nutzen um wie im vorpost beschriebener Situation mit der Rofl-Bubble zu entgehen (und natürlich weis ich das hexer ein Talent haben das ein runternehmen der Dots verhindert, wer es allerdings mal ausprobiert gerade im Random-BG wird sich wundern wie viele das nicht mitskillen da dort meist auch eh niemand was runterreinigt xD). Weiterhin ist beim Unterbrechen meiner Meinung nach Dunkle Infusion am Sinnvollsten da Wiederaufleben schon ein bis zwei Ticks geheilt hat wenn man es Unterbricht und wenn er Dunkle Heilung spam´t dann lass ihn das macht er nicht lange und der Saft ist weg. So und über das unterbrechen an sich sei nur am Rande erwähnt: 1. Unterbrechen bricht den Gegnercast ab und unterbindet ihn für 4 sec 2. Machtwürgen unterbricht auch hebt den Gegner "nur" hoch und verursacht dabei Schaden, unterbindet bei Abbruch oder Selbstbefreien des Gewürgten den Cast nicht (ist jedoch beim Dot-Maro sehr nett wenn die Dots gerade drauf gesetzt wurden) 3. Machtsprung unterbricht den Cast aber unterbindet ihn nicht und der linke Baum beim Maro erlaubt auch Machtsprung auf 0m. Gegen den meist wegrennenden Hexer oder Gegner im allg. hilft Hemmender Hieb oder eine der Skillbaumspezifischen Slowtalente des Maros. Gut über die Def.-CD´s werd ich nu nix mehr quasseln weil jeder sicher bereits an meinem weit ausholendem Geschwafel sieht das man diesen Post noch sehr weit Fortführen könnte. Und ich zähl mich nun nicht als "Zentraler Eckpfeiler" (schöner Wortwitz) der PvP-Könner daher habt Nachsicht wenn ich was vergessen hab und ergänzt es bitte. Gibt ne Menge Leute die das auch könnten. Mfg Healana,Noobi,Lissi,Sicano,Kehlltar,Pina / T3M4
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