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Scani

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  1. Also ich finde die Kopfgeld-Quests ganz kurzweilig.

    Und das sollen sie bei dem geringen Umfang sicher auch sein.

     

    An sich hätte mir ein Kopfgeld-Quest-System wie in SWG etwas besser gepasst. Dort wars mit mehr Sucherei verbunden und fühlte sich mehr nach Jagd an :D

  2. Na,ihr wisst doch, wo der MMO-Hase lang läuft:

     

    Jetzt wird erst solange darüber gemeckert, bis Bioware den Titel an alle verschenkt, weil sonst wieder die ganzen Meckerköppe androhen zu "quitten" .

    Danach meckern dann alle Spieler, die den Titel nicht geschenkt bekommen haben, sondern 10 Kartellmünzen zahlen mussten.

    Und daraus entwickelt sich dann wieder eine Grundsatzdiskussion zum Thema F2P und Shop.

     

    Herzlich willkommen in der wunderbaren Welt der Onlinespiele :D

  3. Wenn DICE irgendetwas NICHT kann, dann doch ordentliche Spiele programmieren , siehe Battlefieldreihe . Das Aktualisieren der Spiele ist schlimmer als hier und das will ja nun auch was heißen . Für mich gibt es eh kein €A Spiel mehr , aber finde es frech das sie sich mit den Star Wars Lizenzen noch eine goldene Nase verdienen wollen . Denn Kundenorientiert arbeitet €A ja nun mal nicht .

     

    Eigentlich ist dein Beitrag ja ganz informativ, aber dein o.g. Zitat ist nur dieser typische EA-Flame und entspricht nicht einmal den Tatsachen. Mag sein, dass du Battlefield nicht gut findest, aber DICE deshalb die Fähigkeit abzusprechen, Spielen entwickeln zu können, ist etwas überheblich.

     

    Nun zum KotOR-Beitrag:

    Irgendwie ist merkt man dem Text an, dass er nicht das sagt, was er gern sagen möchte.

     

    Knights of the Old Republic ist eines der Spiele, das definiert hat, was BioWare für moderne Spieler bedeutet.

     

    Das mag so sein, aber es definiert leider genau nicht, was Bioware für die nicht-modernen Spieler einst bedeutet hat.

     

    Und dann hatte das Spiel natürlich noch einige Überraschungen parat.

     

    Natürlich.

    Kartellmarktpakete als virtuelles Überraschungsei mit einer Trefferquote für "interessante" Items, die geringer ist alsein Lottospiel?

     

    eine der lebhaftesten Spiel-Communitys zu erschaffen, die es je in einem Online-Rollenspiel gegeben hat.

     

    Wenn das hier eine der lebhaftesten Communities ist, dann bin ich über die Definition von "lebhaft" wirklich erstaunt. Für den Superlativ gilt das umso mehr.

     

    Bis zur Veröffentlichung des neuen Battlefront-Spiels (und ich bin genau so begeistert wie ihr, dass DICE ein neues Battlefront-Spiel macht), wird SWTOR das bedeutendste interaktive Erlebnis im Star Wars-Universum bleiben.

     

    Und danach nimmt es massiv an Bedeutung ab, weil alle MMO'ler plötzlich zu Shooterspielern mutieren und dort ihre Story-Erfüllung finden?

    Oder wird dann einfach der Fokus von SWTOR noch weiter entfernt, um alle Kapazitäten in einen riesigen Battlefield-Mikrotransaktionsmarkt zu stecken und sich an einer größeren Community zu bedienen?

     

    Und wenn die SWTOR-Community weiter so gedeiht wie jetzt, werden wir das Jubiläum von SWTOR bestimmt hier auf dieser Website feiern!

     

    Wenn die SWTOR-Community weiter so gedeiht wie jetzt, schafft sich die Menschheit selbst ab.

    Ok...dafür kann selbst Bioware diesmal nichts :D

  4. Mit anderen Worten, übernimmt also irgendein armer Irrer einen terminierten "Aushilfsjob" und dies sogar völlig ehrenamtlich, nur um sich das Geflame im Forum, nicht nur freiwillig, sondern gezwungen anzuschauen?

     

    Klasse :D

     

    Für die deutsche Community leider ohnehin relativ sinnfrei bei gefühlten 20 Forenteilnehmern :p

     

    Aber ich bin gespannt was daraus wird. Ist ja immerhin eine Idee, die Community etwas in ein Thema einzubinden. Wenn auch relativ fokussiert.

  5. Du machst etwas wirklich falsch, denn es reicht locker mit 61/63 iger armierungen aus 50 Zeiten in 55 FP oder gar 55 Operations auf SM Niveau zu gehen.

     

    Wenn man daneben die ganzen Weeklys macht während man diese Dinge tut hat man dermassen eine Markeninflation das man nach 2 wochen die Marken für Gefährten/Twinks ausgeben muss weil man ständig am Cap rumgeistert.

     

    Btw. 200 elitemarken schafft man in 1-2 Tagen zu erreichen das ist überhaupt kein Problem.

     

     

    Viele stellen sich - ich glaueb - einfach viel zu doof an weil sie das System gar nicht begreifefn möchten sondern glauben schritt für schritt machen zu müssen obwohl man locker gleich oben einsteigen kann.

     

    Grundsätzlich hast du ja auch recht. Sicherlich ist es möglich und deshalb hab ich mir auch direkt das nötige Gear besorgt und mit den 55ern losgelegt.

    Aber eben nicht als "Neuling", der vom Spielinhalt geführt werden muss (bzw. sollte oder sogar möchte).

    Hinzu kommen ja immer auch die Mitspieler, die schon die Nase rümpfen, wenn jemand mit 22k Life einen 55er FP machen möchten. Obwohl dies grundsätzlich bei vorhandenem Grundkönnen kein Problem ist, werden Sprüche gedrückt oder rausgevotet.

    Ich gehe, trotz Gildenzugehörigkeit, gern viel random und sehe daher ziemlich viel Unsinn :D

     

    Ich finde die Spanne zwischen den Ausrüstungsstufen ausserdem viel zu gering und gleichzeitig die schnelle Austauschbarkeit für sehr gewagt.

     

    Gut ist hingegen der nicht überfordernde Anstieg der Schwierigkeit. Das ist BW sehr gut gelunden!

  6. Aber leider leider treff ich solche Leute, z.T. ganze Gilden, immer öfter wenn ich irgendwo Random mitgehe. Kommt dank eigener Gilde Gott sei Dank nicht so oft vor. Aber es fällt einfach auf das das spielerische Niveau insgesamt rapide bergab geht :confused:

     

    Schuld daran seh ich aber in erster Linie an Swtor selber..... man spielt seine Chars in null komma nix SOLO hoch auf 55..... ohne nur einen FP oder OP zu sehen.... meint dann man ist 55 ... und ups... brauch ja neue Ausrüstung, dann gehen wir halt mal mit unserem grünen Euip in einen FP-HC oder OP. Und wundert sich dann das man als Tank z.B. nur auf die Fresse bekommt, als DD null schaden macht auf die Gegner.... und von Gruppenspiel gar nicht zu reden.

     

    [...]

     

    Ich bin in der Hinsicht aber ein sehr geduldiger Mensch (gehöre übrigens auch zu den "älteren" Semestern) und meine ERSTE FRAGE nach der Begrüssung ist "Kennt jeder den FP ?"

     

    Also .... langer Roman kurzer Sinn :rolleyes: JA ich bin definitiv der Meinung das seit der F2P-Umstellung sich das spielerische Niveau absolut nach unten gesenkt hat !!!

     

    Aber meine Geduld ist gross ... und die Ignoliste kennt ja keine Grenzen ;)

     

    Es ist definitiv SWTOR selbst, das diesen merkwürdigen Item-Kreislauf vorgibt. Aber das hat in meinen Augen konzeptionelle Gründe und hängt nicht einmal mit dem Leveln selbst zusammen.

     

    Endlich auf der "ultra-mächtigen" Stufe 55 angekommen und zwischenzeitlich ganze Welten gerettet, werde ich gezwungen Stufe 50 Flashpoints zufarmen wie ein Wilder, um mir hunderte von Marken zusammen zu farmen, nur um dann an 3 (!!!) winzigen 55er Flashpoints teilzunehmen und dort die - kurz zuvor - mühsam erfarmten Marken zu entwerten.

     

    Alles im Eiltempo natürlich, denn danach kommt ja nur noch der Raid .

     

    Wer die öden Makeb-Tagesquests nicht mag (Ich z.B.), der tut sich anfangs schwer, an Gear für die HM FPs zu kommen.

     

    Die Itemhatz ist in SWTOR zu extrem und bietet zu wenig Ausweichmöglichkeiten.

    Gear ist alles. Skill ist kaum etwas wert (zumindest im direkten Vergleich zu anderen "Raid-Spielen")

  7. Das Spiel...

     

    ...lief 8 Jahre

     

    ....und war alles andere als einsteigerfreundlich und konnte somit nur wahre MMO oder Star Wars Fans fesseln. Im Grunde die Zielgruppe die man heute schmerzlich in einem Spiel vermisst.

     

    ...hatte eine hohe soziale Komponente, die dem Spieler fast unendliche Freiheiten gelassen hat.

    Heute ist Interaktion zwischen Spieler ja fast schon unerwünscht.

     

     

    Ich bin gespannt, ob SWTOR auch 8 Jahre durchhalten kann bei den recht dürftigen Spielmöglichkeiten :o

  8. Es kann sich kaum Kultur entwicklen, weil SWTOR wenig Anreize bietet.

     

    - Es gibt keine von Spielern erschaffene Umgebungen ( z.B. Housing).

     

    -Es gibt keine vernünftigen Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung.

    Man kann quasi nichts tun ausser herumzustehen oder auf dem Boden zu sitzen.

     

    - Die Spielwelt bietet kaum etwas an

    (Entweder man macht seine Tagesquests oder ist irgendwo instanziert unterwegs oder steht auf der Flotte herum)

     

    - die größten "Innovationen" betreffen nur noch den Kartellmarkt.

     

    - Gilden werden sträflich vernachlässigt. Die Gildenbank ist quasi das absolute Highlight des Gildenlebens.

     

    - das Vermächtnis ist bisher eher eine lieblos hingeklatschte Buff-Schlachtplatte

  9. Der Wind weht ganz leise durch die Bäume. Er schmeckt leicht bitter auf der Zunge. Die Luft knistert wie elektrisiert.

    Anspannung liegt den SWTOR-Spielern in den Muskeln und es beschleicht uns alle eine leise Vorahnung von .....

     

    ......PURE, HUGE, ORLY?!, RLY!....

     

    ....AWEEEESOOOOMENEEEEESS !

     

    PvP'ler werden sehr glücklich mit Patch 2.2?

    Dann kann es doch nur die Verlängerung der Rated-Vorsaison sein. Quasi die Nachspielzeit. Das große Finale. The Big Bang.

     

    Ich hab schon mal die Kreditkarte bereit gelegt und bin gespannt, wofür ich bei Patch 2.2 wieder Kartellmünzen kaufen darf.

    Ich freue mich riesig :D

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