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PearliLP

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Everything posted by PearliLP

  1. Ergänzend zu den Problemen die kalli bereits erläutert hat: du kannst deine Fähigkeiten, die hinter dem Ziel ausgeführt werden, immer in einem 270° Winkel um das Ziel herum ausüben. Kann man super an den Spielern testen, die sich als sniper in der voidstar so schön in die Ecken der Tür verkriechen und glauben man kommt da eventuell nicht ran. es reicht zu neben dem Spieler zu stehen um ein zu richten zu machen. Wird beim Sabo nicht anders sein.
  2. Der Attentäter überbrückt ja jetzt schon mehr als 60 Meter und braucht dafür nichts zum anspringen. Also das ist schön vernünftig. Macht in meinen Augen zumindest Sinn. Was ich mir vllt mehr gewünscht hätte wäre irgendwas wie: Fähigkeiten die Wut verbrauchen, erhöhen das bewegungstempo um 5% (bis zu zweimal stapelbar). Dieser Effekt klingt über 2.5 Sekunden ab, solange keine Fähigkeit ausgeführt wird, die Wut verbraucht. Sowas wäre schon irgendwie cooler.
  3. oh ja, da bin ich wohl übers ziel hinausgeschossen ^^ sry. Trotzdem bleibt es ja, es gibt einfach zu viele zu lange stuns in dem game. mMn
  4. Anstatt den Klassen die verschiedenen, zum Teil zu vielen, stun Möglichkeiten zu nehmen oder eine vernünftige Balance reinzubringen, bekommen die Klassen immer mehr zeug wie stun Immunität oder zusätzliche stun breaker. Denken wir doch mal effektiv drüber nach. Ein normaler stun dauert 4 Sekunden und hat 1 min (ohne Reduktion) abklingzeit. Jetzt hat der Krieger einen stun breaker und die tolle neue Fähigkeit. Diese hat 45 Sekunden abklingzeit, der breaker kann also für den ersten stun genutzt werden und er hat immer noch einen frei. Bin ich der einzige der das lächerlich findet? das war schon bei der bubble vom hexer oder dem Port vom assa übermäßig stark. Wie stellt ihr euch das kampfsystem denn vor. Soll jetzt jeder einzelspieler gegen drei oder vier Spieler bestehen können? aber wenn ich mir so die Leute ansehe die bei euch fürs PvP balancing zuständig sind, dann wird mir klar dass da sowas bei rauskommt.
  5. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Ja, das stimmt schon. Da kann man auch mal Pech haben. Aber im Großen und Ganzen find ich das Level auf TOFN dann doch schon anspruchsvoller, auch wenn ich da nur paar Spiele gemacht habe. Hast aber recht, auch da gibt es halt die, die sich abfarmen lassen, muss, irgendwo muss ja das rating herkommen
  6. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Fakt bleibt aber trotzdem, dass auf tofn (zumindest von den dds her) erheblich bessere Spieler unterwegs sind, als es auf t3 der Fall ist. Das Niveau ist nun einfach unterschiedlich, da hat er recht, unabhängig davon, wer es denn eigentlich ist.
  7. lt Devtracker stimmt die Zeit ja nicht für uns: 9am PDT ist doch glaube ich 16 Uhr GMT, und dann noch 2h drauf zu uns. Oder ist der patch dann doch schon um 17 Uhr vorbei (wäre dann also 15 Uhr GMT wie im dev tracker plus halt 2h zu uns nach GER)?
  8. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Und dann auch noch tripple dot, gegen nen kommando heal, der die dots net mal resisten kann, how
  9. Nochmal kurz bisschen OT: Das Problem bei 30vs59 ist ja nicht, dass du weniger Schaden machst oder so, sondern einfach mal gut 7k - 10k weniger Life hast, da ab 55 jedes weitere level einfach sehr viel Life bringt. Vom Heal/Damage Output her gibt es ja (wegen dem bolster) keinen Unterschied, dass stimmt.
  10. und selbst wenn du alle skills des 29er hast wirst du gegen jemanden, der einfach seine klasse spielen kann, nicht ankommen. Der low PVP Bereich ist so schon extrem gut gemacht. ich habe da weder mit nem neuen lvl 10er Probleme noch mit dem lvl 29er. Was mir dann keinen Spaß macht ist der Bereich 30 - 59. Ab lvl 50 sind die chars dann einfach schon so weit dass die als 60iger ohne PvP Equip durchgehen können. Dieser Unterschied flacht dann so ab 40-45 aber auch wider ab.
  11. Hoffe nicht, dass das dieses "besser als crossserver" sein soll. Versteht mich nicht falsch, es sind gute Änderungen. die Kosten für das Ranglisten Set, darüber kann man streiten, bin ich nicht der Fan von, aber gut. Für mich sind es im allgemeinen aber längst fällige Änderungen, die leider ein Jahr zu spät kommen. Waren genau diese Änderungen früher gekommen, waren weniger Spieler gegangen und die ganze ranked Sache wäre nicht so ausgestorben, denke ich mal. Bevor ihr es weiter verschlaft und noch mehr Spieler gehen, schaut dass die Server entweder zusammengelegt werden (1 Eu Server, 1-2 us Server) oder eben crossserver ei geführt wird.
  12. Gibt es dazu dann noch ne Nachricht, was gepatcht wird? Oder einfach nur nen Neustart?
  13. PearliLP

    arena t3-m4

    Das ist genau das gleiche wie mit den Hybrid specs vor 3.0. Es sit einfach unfair dem anderen team gegenüber, dass diese Möglichkeit vllt nicht hat, oder es einfach nicht machen möchte.
  14. PearliLP

    arena t3-m4

    Können einige Leute wirklich nicht verlieren dass die auf Mittel zurückgreifen die gegen jedes FairPlay gehen? Warum muss ich, wenn ich sehe dass meine Gruppe weniger Skil/Schaden/Heilung dabei hat mit meinem PT/Jugger oder ebend der Spiegelklasse auf Tankhaltung gehen und mein tankgear anziehen? Nur damit es besser in der Statistik aussieht? Merkt ihr nicht, dass einem durch solch ein Unsinn der Spielspaß einfach nur verloren geht? ka ob ich für den screen nen bann bekomme, ist mir auch rille, aber so gehts einfach nicht. Er hatte jetzt zum Glück kein pvp gear dabei, haben die also dann noch geklatscht, aber es ist einfach nur traurig. http://abload.de/img/screenshot_2015-04-30aduoy.jpg
  15. Mag sein, dass du es als Blödsinn siehst. Pre 3.0 haben die erlösen aber keine 10k Hits rausgehauen. Zumindest nicht dass ich wüsste. zu den naniten habe ich nie behauptet dass der rustungswert dort eine Rolle spielt. Lediglich die Berechnung des Schadens ist halt da. Oder wie erklärst du dir dass das mit Level 60 Leute auch nur maximal 3-4 naniten vertragen, wie es auch zu 55er Zeiten war? Dass die Fähigkeiten auch treffen müssen, wie in den 50er OPs halt sehr selten, ihabe ich auch am Ende hinzugefügt.
  16. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Lustig ist ja auch, dass die Wertung an einem Tag gemacht wird und danach nie wieder gelistet wird. Also "aktive" PvP ler Stelle ich mir anders vor. Ich für meinen Teil (habe ja nur solo rbg gespielt) habe lieber mein schlechtes Rating und weiß was ich kann und was nicht, bekomme dafür die rewards die mir zustehen und freue mich drüber, was ich mir erarbeitet habe. Das was hier einige schon seit s1 machen ist einfach nur peinlich. Wem will man denn mit den rewards dann was beweisen. ein Blick in das leaderboard und man sieht woher es kommt. Da würde ich mich für schämen und nicht stolz drauf sein. aber wen kümmert es schon. Bioware nicht und die (mag sie auch geschrumpft sein) PvP Community weiß ja wer wintradet und wer nicht. Schade nur dass der neid eben einige dann zu solchen Schritten verführt. bin schon erstaunt dass nicht die ganzen Leute, die selbst im pve nichts erreichen auf die Idee kommen, Rates zu Listen. Wobei, dann wäre wieder was los und ich würde auch mal die 1625 schaffen :-D
  17. bestes Beispiel sind die droiden bei olok dem Schatten in auv. die spinnendroiden machen prozentualen schaden. Dann die naniten bei kephess die auch gnadenlos ticken, selbst mit Level 60. es ist halt gerade in den alten Operationen schwer zu erkennen welcher schaden jetzt prozentual ist oder nicht, da man die Zahlen aus dem aktuellen Level und dem neuen haben muss. Und gerade bei dem Level Unterschied muss einen die Fähigkeit ja auch noch treffen ^^
  18. Das ist jetzt nicht dein Ernst, oder? Guck dir die op's mal genauer an und dann reden wir mal über den prozentualen schaden ^^
  19. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Kommt euch dass auch so vor, das das mittlere PvP einfach unspielbar ist, wenn man nicht gerade selbst level 50+ ist? Mit meinem 33 PT seh ich da einfach kein Land -.- oder leigt es einfach daran, dass ich zu schlecht bin? ^^
  20. Nice idea bioware, it's the best step for the future to do things the community want
  21. gz euren beiden Gruppen und viel Erfolg bei der Suche
  22. Ein kleines Update: Wir suchen im Moment noch einen Tank (Jugger oder PT) und 1 RDD für den aktuellen HC Content. Aktueller Stand der beiden Operationen sind jederzeit auf der Webseite zu sehen.
  23. Hmm, dass kommt mir irgendwie bekannt vor.Muss ich mal in den Untiefen meines Gedächtnisse kramen *kram*schnüffel*such*buddel* Ah, gefunden, stimmt: Wo ist da der Unterschied zu den "normalen" PvP Kriegsgebieten, außer dass sich die Anzahl der Spieler geändert hat? Typisch EA herangehensweise. Sry, aber ihr könnt euch nen neues Spiel auf die Fahnen schreiben dass mit eurem Namen einfach keinen großartigen Unterhaltungswert mehr bietet.
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