Im englischen Forum steht ein Thread von Goblin_Lackey, in dem er die (rechnerisch) idealen Stats für alle Charakter und alle Skillungen gepostet hat.
In diesem deutschen Thread wurde das System erklärt.
Wer keine Lust hat sich da durchzuwursteln:
Die wichtigste Änderung zu früher ist wohl, dass man sich komplett mit den tertiären Stats ( Krit, Schnelligkeit, Präzision, Absorb, Schild) aufwerten sollte. Angriffskraft oder Beherrschung resultiert in einem direkten Dps bzw. Hps Verlust.
Außerdem wurden mit 4.0 die Stats so vereinfacht, dass eigentlich alle Rollen ungefähr das gleiche Equip brauchen.
Grob vereinfacht wäre das:
DDs mit 216er Gear:
1100-1300 Krit, 650-850 Schnelligkeit und 684 Präzision
Heiler mit 216er Gear:
1300-1500 Krit, 1100-1300 Schnelligkeit
Tanks mit 216er Gear:
1000-1300 Absorb, 1200-1500 Schild
Mit höheren Gearstufen erhöht sich das entsprechend (Außer die Präzision natürlich).
Wer HC und Nim machen will, sollte sich aber entsprechend seiner Klasse equipen. Wobei 100 Punkte mehr oder weniger so gut wie keine Rolle spielt.
Tanks sollten außerdem ein paar B-Modis und Verbesserungen einbauen, da einige Bosse auch mal 70k-Hits raushauen (z.B. Raptus, Tyrans, Brontes).