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Nocteil

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Posts posted by Nocteil

  1. Sam : Ya deux écoles concernant le coup de pouce. Ceux qui s'en servent pour booster les dégâts, sans en avoir rien à faire de l'expertise (Souvent car gros heal au cul, et perte minime d'expertise, 200 points au max), et ceux qui recherchent une opti qui leur fera gagner moins en bonus dégâts, mais qui conservera au maximum l'expertise.

     

    J'en ai un ou deux chez Disorder, des tests effectuées sur les armes, ce serait : Poignée/Canon 69. Module 66 et Sophi 61. Pareil pour l'arme secondaire. En cas de générateur : Blindage 69. Module 66 et Sophi 61. C'est le seul moyen qu'ils ont trouvé pour rester à 2018 d'expertise, et pour avoir un (très) léger boost bonus dégât (Les fameux 50 points). Seulement, full expertise (Donc avec les 60% d'amplification et les 37.5 de réduction dégâts), ces 50 points prennent tout leur sens.

     

    A toi de voir ce que tu veux faire, passer carrément avec une opti basée sur le PvE, mais des stats importante, en ayant pas mal d'expertise en moins (On ramasse plus, faut pas se leurrer), ou faire un très légère opti, qui te fera garder tout ton bonus PvP une fois arrivé en BG.

     

    Concernant le Cube Matriciel, tout dépend. Avec une amélio, ça te donne un bonus sur ta stat principale, c'est tout. Mais ce bonus est constant, ce qui te permet de pouvoir stack par exemple, plus de puissance sur ton stuff. Je joue avec sur mon Maraudeur, je trouve ça confortable. Exit la relique critique avec cette classe, par contre, j'hésite entre le Cube et la proc stat principale. Je pense que c'est une question d'optimisation personnelle là dessus. Tout comme le full Puissance/Afflux ou en sacrifier un peu pour avoir un minimum de Critique, ou d'autre stat plus ou moins utile (La Précision pour certains). Mon Spécialiste était full Puissance/Afflux, j'ai rajouté quelques modules Critiques, et je trouve ça beaucoup mieux. Certains coups font un peu moins mal, mais d'autres Crit plus souvent, je trouve ça plus confortable.

     

    Pioupiou : Parce qu'avec de l'équipement trop puissant, comme le 72 et le 78, le coup de pouce ne te donnera pas un gros bonus d'expertise. Tu perdras en bonus dégât PvP, pour gagner en bonus dégât tout court, pour moi, c'est du pareil au même.

  2. C'est du pignolage.

     

    La plupart des joueurs qui utilisent ce genre d'opti sont déjà de bons joueurs. Full opti, ils cherchent toujours un moyen d'envoyer encore plus de dégâts. Pour moi, entre un full 67 opti et un mec avec du stuff basé sur le coup de pouce, la différence n'est pas flagrante.

     

    Le but du jeu serait d'avoir des pièces avec de meilleures stats que le stuff PvP, mais de garder un cap expertise (2000/2018) via le coup de pouce. Ce qui fait que l'ont doit passer par des pièces PvE 61, 66 et 69 (Le 72/78 n'étant pas autant boosté que les pièces pré-citées), et qui fait que le bonus dégâts ne sera pas non plus énorme comparé à un mec en full PvP.

     

    Avec une excellente opti bien foutu, tu as moyen d'avoir ton cap expertise, et de gagner environ 50 points en bonus dégâts / bonus heal. Ce n'est pas négligeable, mais ce n'est pas non plus flagrant comme différence.

  3. Bah, t'as les buffs et la forme de sabre / cylindre pour savoir ce que t'as en face. Bref estimation de ce que tu vas ramasser, de ce qu'il faut faire et à quoi il faut faire gaffe.
  4. Ouais, mais dans la file d'attente, ça fait chier. Quand tu tag à plusieurs, tu fais perdre du temps à tout le monde.

    "Attendez, détagez, je respé !".

     

    En BG/Arène, d'accord avec toi. On se retrouvait en Etoile du Néant avec full spé choc en attaque, et full tank + heal en défense. Quand t'avais la classe qu'il fallait, c'était nickel pour pas mal de BG. Pyro de base, je passais le merco en arsenal et j'arrosais en mode tourelle sur un Huttball. Le spéco, je le faisais passer en off-tank avec la charge.

     

    J'ai même déjà vu des mecs changer d'arbre en cours de BG, véridique. Le mec allait chopper un point, en mode Fat DPS, et dès qu'il l'avait, il switchait en tank. Abusé.

  5. En Ranked ça casse un peu les couilles, mais c'est largement contrable, et les chocs à 10k+ sont très très rare. (En v4 je parles). En général, on a des taunts quasiment en continu (De masse où sur le plus gros DPS) dès que up, si 2 gars de ta team peuvent taunt à tour de rôle, c'est encore mieux. Ajoute à ça le nombre de classe qui ont une réduction de dégâts sur AOE (Spécicheat, le choc passe presque inaperçu si stun en même temps, et je parle même pas du proc boubou, pour les off-tank).

     

    Le choc, ça se contre quand même plus facilement que pas mal de classes. Puis bon, tu t'en prends un, t'es peinard pour 8/10 secondes. Suffit de pas être trop nobrain et de tomber le mec avant (Comme dit plus haut, un marau, ça ramasse, quand même).

     

    D'ailleurs, malgré le fait que je n'apprécie pas des masses ses vidéos, il me semble que j'ai déjà vu Belialspirit placer un marqueur sur les spé choc dans son BG, histoire de les voir arriver de loin. C'est pas con comme méthode, ça permet d'esquiver quelques dégâts.

     

    Si les gens jouaient un peu plus avec leurs tête, et se renseignaient sur différentes classes, peut-être qu'ils arrêteraient de se plaindre. Le nombre de mec que j'ai vu bouffer leur bump ou leur stun après s'être fait charger par un spé Vengeance/Vigilance...

  6. la survie de l'agent secret hors spe heal est très frustrante(généralement tu te prends un stun dans la mélée sans la libération tes quasiment sur d'y passer).

     

    En même temps j'ai envie de te dire qu'un AS n'est pas spécialement sensé être dans la mêlée, sauf cas exceptionnel (Contest qui tourne mal avec toute l'équipe d'en face qui revient, et pas de CD up, par exemple).

     

    Beaucoup de joueur n'ont pas encore vraiment compris où était leur place en BG, alors que, suivant la classe jouée, ça peu influer sur l'issu d'un BG. Tant qu'on verra encore des AS DPS / Assa Tromperie dans la mêlée, et des Marau Carnage en défense, on arrivera pas à grand chose. Et surtout, vu qu'on est dans le sujet, ceux qui jouent ses classes là n'arriveront pas spécialement à s'amuser.

     

    Ca me fait rire quand j'entends "Telle classe / Telle spé n'est pas viable"... Faut juste connaître l'utilité de sa classe, et savoir où aller dans un BG, et c'est viable. Pas mal de team côté Répu l'ont bien compris. Quand on voit par exemple, sur un Côte de Novare, au Sud, 2 Commando Arti à côté d'un Erudit Equilibre, avec 2 Heal cachés derrière la cabane, et un ou deux Gardien Tank qui pull toute la team adverse, pendant qu'un Ombre est en train de tag le point Ouest, voir de se faire un kiff sur Est en déboitant le Mercenaire ou le Maraudeur de chez nous qui a été chopper le point, on se dit que ya encore du boulot sur les rôles côté Empire.

  7. L'Avant-garde / spécialiste, le cycle est relativement simple, et les procs sont automatiques (100% de chance via arbre de talent). Ce qui fera le bon et le mauvais joueurs, c'est surtout la manière dont il va temporiser, pour rester en vie le plus longtemps possible et infliger un maximum de dégâts.

     

    Idem pour le Spé Choc, mais en quand même moins résistant. Le mec qui va savoir exactement quoi faire en attendant d'avoir ses stacks/son choc niveau tempo et DPS fera toute la différence avec celui qui le jouera en nobrain qui balance n'importe quels coups en attendant que ses CD soient up.

     

    Des bons spé Choc, yen à, c'est complètement fumé. Des bons Spécialistes, yen à, c'est complètement fumé. Des bons spé Vengeance, yen à, c'est complètement fumé. Des bons assa, yen à... Fin bref, vous avez compris le principe.

     

    Les mecs qui jouent des classes dites "cheatées" en BG / Arène, mais qui ne savent pas les gérer, ça se voit tout de suite, et ils passent vite à trépas. Alors certes, ils vont envoyer pas mal de dégâts avant de whipe, parce que sinon, on dirait pas que c'est abusé, mais ce ne seront certainement pas eux les plus dangereux.

     

    Je connais un Rava (Je tairais son nom) full 67, qui saute dans des packs de 5 ou 6 mecs, qui choc, et qui meurt. A la chaîne. Il fait ça pendant tout le BG. Alors oui, quand il choc, ça fait mal, il est quand même full stuff. Mais bon, vu qu'il est nobrain...

  8. Constructif ?

     

    Mais ton post n'est pas constructif.

     

    Les chocs que l'ont croise le plus souvent en BG sont de l'ordre de 7k5 / 8k, 10k, c'est que celui qui te l'a placé est full opti, et a eu un proc relique en même temps. 7k5 et 10k, ça change la donne.

     

    Les CD de def peuvent fortement réduire les dégâts reçus, absorption, boubou, taunt ... Au pire des cas passer en immun et se mettre hors de porté, ou bump... En team, ya quand même moyen de faire quelque chose. Ne pas rester les uns sur les autres aussi est un bon moyen de casser l'effet AOE. Peut être qu'un ou deux mecs seront touchés, mais pas les autres.

     

    C'est sur que si tu reste en freecast derrière tes mates, que tu te fais repérer et que tu te prends un focus, faut bouger un peu. Le malfrat heal a tellement de contrôle que je me demande bien comme tu arrives à te débrouiller pour whipe et venir rager à propos de cette classe. Les cc ne sont pas là pour faire joli, il faut tempo.

     

    Le cycle est banal, oui, pour envoyer ton choc en crit. Entre temps, il faut DPS, gérer sa rage, et faire monter ses stacks. C'est à ce moment que tu pourras user de tes cc pour que le gars retourne au spawn.

     

    Rivaliser avec un spé choc en terme de dégâts, c'est plutôt dur. Tu peux "limite OS quelqu'un" avec ton soso ? Parfait, rien à demander de plus. Ce sont deux classes différentes, tes adversaires tombent, et vite, qu'est ce que tu veux d'autre ? Faire grimper le kikimetter ? Un BG propre, pour moi, c'est de l'efficacité, et tu peux l'avoir avec toutes les classes, suffit de trouver son rôle et sa place. Le spé choc, c'est dans la masse, ton soso, il sera en retrait. T'es pas là pour envoyer des poutres dans la tronche de tout le monde en même temps, tu dois t'installer sur un mec, et le tomber. C'est un jeu un peu plus fin. Tu dois faire un cycle et ça met un peu de temps ? Bah le spé choc, lui, il doit attendre d'avoir ses stacks avant de pouvoir remettre un gros coup.

     

    Le spé choc 0 skill ? Ben, certes, pas besoin d'être un pro gamer pour faire des dégâts avec, mais essaye de rouler ta tête sur le clavier en arène classée avec un spé choc. M'est avis que ça se passera pas forcément comme prévu.

     

    Tu viens te plaindre, mais ce que le spé choc t'envoies comme dégâts en 1 secondes, presque toutes les classes l'envoient en 2 ou 3. C'est du pareil au même. Aux joueurs de voir s'ils préfère mettre une grosse claque, ou plusieurs petites.

     

    Si tu veux parler "gros dégâts" et "cycle facile", on peut aussi ajouter le Merco, le TE, le Spécialiste, le Sorcier... Envoyer des dégâts, c'est facile. Le plus drôle, c'est d'essayer de rester en vie tout en envoyant.

  9. Ploup.

     

    Les Clowns seront normalement de la partie, on en a parlé hier, tout le monde à l'air de trouver l'initiative bien sympathique. On en reparlera pour voir ce qu'on aligne, suivant la date et l'heure. Je te tiendrais au courant quand on en saura un peu plus.

  10. Mantle de toute façon c'est un peu le seul serveur où les furtifs sont dans la mêlée et les non furtifs en défense (quand il y a quelqu'un en défense). On se demandait pourquoi il y avait peu de Spécialistes sur Mantle, je pense que c'est parce-que cette classe n'a pas de vanish.

     

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    Bizarrement, ça arrive aussi beaucoup sur DN. Un assa d'une guilde que je ne citerais pas (Qui commence par "Darkness For" et qui se termine par "Glory") s'est mis en tête d'aller au mid sur un Hyperporte, et je me suis retrouvé pendant la moitié d'une manche en def avec mon Spéco prototankovercheated. Efficace pour la def certes, mais on était 3 de chez les Clowns à tag, dont notre heal, que j'aurais bien aimé protéger au mid. J'ai été obligé d'attendre que le fufu sus-cité revienne avec son orbe pour lui /w de rester au pylone.

     

    Comme quoi, des mecs qui ne savent pas où est leur place, yen à plus d'un, et ce, peu importe le serveur.

     

    Pour en revenir au sujet, à part les soso folie et quelques AS, sur DN, les spé DoT sont un petit peu mise de côté en ce moment. On croise relativement peu de Marau Anni, de merco Pyro, de TE Fata, et d'Assa Folie. J'ai l'impression que l'arrivée des arènes à changé un peu la donne, et que même en BG, les gars ont tendance à préférer les gros dégâts directs. C'est dommage, parce que beaucoup n'ont pas la présence d'esprit de cure, en PU. Et qu'avec un DPS DoT de chaque type (Force et techno) par BG, ya moyen de mobiliser les heals.

     

    Même le Spécialiste Pyro est délaissé au profit du Prototank. Perso, je préfère changer de spé quand je ne suis pas en ranked.

  11. Tiens, c'est pas con du tout le coup de la relique heal !

     

    J'ai toujours joué mes persos en full puissance. J'entends par la 2950 (Sans Datacrons) dans la stat principale, le critique/afflux qui va bien, sans abuser. (20 ou 25% de crit selon le perso/bonus de base, et 72/75 d'afflux, toujours suivant le perso.)

     

    Ca me donne envie de retenter le Juyo, c'est mon coup de coeur aussi.

     

    Lvl 44 pour le moment, la spé choc reste le plus opti pour l'instant, mais je tenterais le coup du beaucoup de puissance / relique heal tiens.

  12. Ouais enfin, quand les gens arrêteront de prendre certaines classes rouler sur les autres, et parce que c'est opti, au lieu de se débrouiller avec leur classe coup de coeur, où ce qui leur plait, on pourra se le coller où je pense le "représentatif du PvP sur tel serveur".

     

    Anyway, c'est vrai que le Carnage est aussi bien abusé, j'ai vu des mecs s'éloignant un peu du groupe se faire instant. 32k+ en 1 secondes, entre le burst du Carnage et un distant derrière, ça pique.

     

    Après, la Spé Choc, c'est loin d'être un cliché. On envoie du lourd en roulant la tête sur le clavier. Donc quand quelqu'un la maîtrise, c'est encore plus abused.

     

    Perso, j'ai eu un coup de coeur pour la Juyo, mais elle ne fonctionne pas très bien dès qu'on a plus de 2 mecs sur la tronche, et du heal un peu aléatoire au cul. Problème qu'on a pas avec la Spé Rage, vu qu'on peut balancer du 6k+ sur plusieurs cibles en même temps, et donc prétendre à les tomber au fur et à mesure, et rapidement.

     

    Le distant doit être bien géré en arène pour être viable. Ca demande d'avoir une team optimisé pour ce type de jeu, pour faire en sorte que le caster ne soit pas interrupt (Voir pas approché, surtout s'il n'a pas de CD). Demandez aux Impact (DN) ce qu'ils en pensent, Norra + Illur = Bobo. Un bel exemple de duo de FT qui picotent.

     

    A l'inverse, prenez les NiPPon Ni Mauvais (Toujours DN), qui ont déjà tag classé avec Soso Heal + Soso DPS. Ouverture immédiate pour les 2 Soso, qui peinent à dépasser les 10k de dégâts et qui passent presque dès le début sous barrière de force, tellement on leur met la pression.

     

    Chez les Clowns, on se méfie beaucoup des distants, en arène, c'est très facile de les kite, mais ça peut être très dur aussi, si le reste de leur team temporise suffisamment pour leur permettre de faire leur DPS dans un fauteuil.

  13. La doublette (et plus) c'est de toute façon abused. C'est aussi ce qui prouve que toutes les classes sont égales. Chacun à son némésis, et chacun à ses cibles préférées. Je pense qu'un duo de TE est tout aussi efficace qu'un duo de merco missile ou un duo de spé choc.

     

    Le problème en duo (pour ceux d'en face), c'est quand on tombe sur une classe qui fait de gros dégâts instant, et multicible. La spé choc est imbattable là dessus. Cuz étranglement x2 (Stun + dégâts), stun de masse x2 (Deuxième stun), Extermination x2 (Jump + Dégâts), Rage Eternelle x2 (Le 2v1 restera du 2v1, impossible d'en focus un pour s'en débarasser).

     

    Et je n'ai parlé là que des outils. Parce que le prochain qui me dit "Oui, mais nous, en spé choc, on a que le choc sous carnage qui fait des dégâts", je lui fait bouffer son clavier, et pas par la bouche.

     

    Alors un duo de TE ou d'Assa est tout aussi mortel, oui, mais la spé choc, c'est/ça à :

     

    - Beaucoup plus courrant.

    - Beaucoup plus résistant.

    - Beaucoup de plus de cc.

    - Beaucoup plus de dégâts en face à face.

    -Beaucoup plus de dégâts en multi.

    - Beaucoup plus de CD def.

    - Et un vanish, aussi.

     

    Et j'exagère à peine.

  14. Loul, pour déconner, je viens de passer mon petit Marau (43) en spé troll. C'est complètement fumé. Je tape entre 600k et 1M au tableau des scores déjà (Okay, c'est le kikimetter, mais déjà, on sait que ça envoie sec, même si ça envoie dans le vent (Cuz heal, tank, pas joué l'objectif toussa)) et ce, sans me fatiguer, et sans heal derrière.

     

    En plus de ça, j'arrive à brain absolument tout le monde alors que je n'avait jamais testé cette spé. On fait monter les stacks en speed, on saute sur qui on veut avec l'Extermination, et on Choc ! (Dans un pack de préférence, sinon c'est pas drôle)

     

    C'est du n'importe quoi. La spé totalement unskill, qui dépop n'importe qui. Le principal problème, c'est que souvent, dans un BG, yen à pas qu'un.

     

    J'ai déjà vu en arène (SoloQ) des teams avec 4 spé choc en face. On peut les avoir sur un coup de bol avec un bon focus, mais globalement, grandes chances de perdre. Béwi, 4 rages éternelles, du choc et du jump dans tous les sens. C'est juste abused.

  15. Un truc bien cool serait de virer le coup de pouce en 55, et de fournir gratuitement un stuff recrue à tout nouveau lvl 55 se présentant à la borne JcJ.

    Un merdier avec genre 1600 d'expertise, et des stats à la hauteur d'un stuff 61 ou 63 (Opti un minimum hein, avec ce qu'il faut de critique, d'afflux, de puissance. Pas une saloperie avec de l'alacrité et de la précision dans tous les sens pour n'importe quelle classe).

    Un truc pas modifiable, sans bonus, et bien moche de préférence. Quelque chose qui donne envie aux joueurs de farm du vrai stuff, et de s'optimiser.

    Comme ça, pour avoir le reste de l'expertise et atteindre les 2018, ils seront obligé de s'acheter les reliques/implants et armes PvP, dans un premier temps. Et s'ils veulent des stats corrects et un skin toubeautouclasse, de farm le stuff 65 par la suite.

     

    Ca fera peut-être chier les joueurs PvP occasionnels, comme les PvE Boys qui viennent nous faire un coucou de temps en temps, parce qu'ils seront obligé de farm pour s'amuser réellement, mais bon... Ce sera équitable.

    Moi qui aime bien me faire une ZL ou une Opé de temps en temps, avec mon stuff PvP, je fais bien rire les potes qui m'invitent à participer à ça, et je suis bien croustillant en face d'un Mob qui a 200kHP

     

    Et en plus, ça évitera que ce coup de pouce soit utilisé à mauvais escient, par des joueurs chevronnés qui calculent, et font leurs optis en fonction de ça.

  16. Je suis pas pour les optis basées sur le coup de pouce. Sur certaines classes, ça donne un avantage considérable.

     

    Même avis que plus haut, je suis pour une suppression totale du coup de pouce en 55, et un retour du stuff recrue.

    Entre les mecs qui tag BG avec du stuff merdique, qui se choppent à peine 1100 d'expertises, et ceux qui ont étudié l'affaire, qui arrivent à entrer avec 1900+ d'expertise, et des stats/bonus bien meilleur(e)s que les notres, c'est vraiment un bordel monstre. C'est à peine croyable qu'en BG côté, on ai le droit à ça.

     

    Les malfrats qui choppent le bonus PvE deux pièces pour maximiser les heals (Comme s'ils en avaient besoin), et les DPS qui farment les armes 72 pour envoyer plus de dégâts (OSEF de l'expertise, on a un malfrat cheat au cul).

     

    Foutez moi tout ça en l'air avec une MAJ, Bioware, merde !

  17. GL à vous. C'est dommage que les teams Fr migrent directement sur serveur Rosbeef, le PvP se relance lentement mais surement sur nos servs. On aimerait bien que plus de teams voulant s'améliorer tag chez nous, on en manque.

     

    Croisé quelques membres de chez S-M, et ça promet. De quoi réhausser un peu le niveau. J'ai déjà whisp Sheldor IG, après quelques wins avec lui en YoloQ, je réitère ici, bienvenue sur DN. On espère vous voir en classé v4 bientôt.

  18. impact très bonne guilde a part milborg peut être ça doit être un pote irl a eux ou le manager

     

    C'est vrai ça, il sert tellement à rien que ses mates lui ont dit : "Bon, Mil, vu que t'es nul, tu vas faire de la tempo en v4, et puis mets ta f***ing bulle sur Mana, comme ça, tu ramasses à sa place !"

     

    Non mais, ce qu'il faut pas lire, quand même.

    Ca me fait bien rire les mecs qu'on ne connait ni d'Eve ni d'Adam, et qui se permettent de porter un jugement sur le niveau des joueurs / teams qui taggent en classé. Surtout sans donner d'indications sur qui ils sont IG.

  19. je me permet de up le poste pour demander l'avis de spécialiste plus experimenté que moi, aillant l'intention de jouer la spe hybrid proto/tank que voici http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000122012210023023200000210022120101202223000000000000000000000&2.0

     

    La dissipation de bouclier est totalement useless si tu ne joues pas au boubou.

     

    Pour ma part, j'ai deux templates. Un pour les arènes classées v4 et un pour faire monter mon kikimetter en BG PU :

     

    Proto

     

    J'hésite encore sur les bottes pneumatiques. Je me suis fait cette spé en reprenant mon spécialiste, ne l'ayant pas joué énormément auparavant, ça me semblait sympa, mais au final, je me demande si je n'abandonnerait pas ce talent au profit du kick toutes les 6 sec, ou du CD de l'électroflechette réduit de 10 sec.

    Pour le reste, c'est une spé Shoryuken / Jcrametout assez basique. La majorité des dégâts sont sur les effets de feu et le poing fulgurant.

     

    Tank Off

     

    Et la spé arène. Je la joue avec un boubou, un stim bravoure et le cylindre tank. Là par contre, je suis un peu paumé, celle ci semble bien marcher, ça protec plus que correctement, et ça envoie aussi pas mal au niveau des dégâts. Je ne sais pas vraiment vers quoi me tourner, j'en ai testé plusieurs, ça me semble être un bon compromis protec/survie/dégâts. Si quelqu'un a quelque chose d'autre à proposer, je suis preneur.

    Je suis pas vraiment très porté sur les spé hybride, mais c'est ce qui me semblait nécessaire, que ce soit en v4 ou en solo, où on tombe bien souvent à 3 DPS/1 Heal. Une spé plus axée sur les dégâts, avec générateur et stim puissance me semblait un peu fragile, on ramasse beaucoup, et au final, assurer la protection d'un heal devient un peu plus périlleux.

    Avec celle-ci, j'ai pas mal de contrôles, on peut vraiment jouer sur la tempo, et j'arrive dans un BG avec 34k PV, un boubou qui proc assez souvent, une flaque d'huile, et des esquives assez régulières. Une bonne gestion de la chaleur aussi. En revanche, je perds l'immolation, qui était bien pratique pour finir un adversaire, et l'up du boubou est un poil plus long, mais sur une arène...

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