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Achmed

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Posts posted by Achmed

  1. Ich unterschreibe fast alles nur macht Concealment im PvE viel mehr Sinn da:

    der Schaden viel höher ist als mit Leth

    ich würd sagen mehr bei lethality, aber das erläuter ich unten mal weiter

    der Energieverbraicj viel geringer ist

    definitives ja hier

    ...

    Einfache überschlagende rechnung.

    Leth 2 dots

    Säurepfiel mit 2,3 (wer geskillt mit dem einen tick mehr wegen der zeit mitgerechnet) 18 sec

    der andere mit 2,2 21 sec

     

    also sagen wir großzügig 4,5k in 20 sec ca.

    so säureklinge macht 1,8k in 6 sec ist zu beginn aus dem hide drauf dann nach 6sek durch Heimtückischen und alle 9sek danach.

    ok überschlagen wir mal ohne die ersten beiden da ich ja leth ne chance geben will.

     

    somit alle 18 sec haben wir auf jeden fall 2 drauf. somit 3,6k.

    plus Säurepfeil 15 sec ca 2 k

     

    Somit

    Leth dotschaden per sec bei 225

    Con per sec 312

     

    so jetzt nehmen wir noch die 30% mehr dotschaden und die 15% wenn der gegner unter 30% ist hinzu und sehen

    Leth 326,25

    Con 312

    das ist ja alles nicht falsch, aber irgendwie unterschägst du (oder ich habs überlesen) die tatsache das du nach dem Dots verteilen weiter fleissig DPS machen kannst. und genau das ist es, was meiner meiner nach lethality zum besseren langezit DPS tree macht. zumindest fürs PvE gegen bosse oder so.

    Da Cull bestcase mit 4k worstcase ca 2,4k(auch hier geh ich von 2 tickenden gifteffekten aus) einsetzbar alle 6sec.

    bestcase knapp 6k! 2.6k base crit +2x 1.6k crit (mit weakening blast drauf). das mit nem gescheitenen opener 2x hintereinander.

    und nochmal mehr wenn mehrere Operatives mit säurepfeil o.ä. da sind

    und vergiss bitte nicht das das alles Interner schaden ist, geht also zu 100% an der rüstung vorbei.

    jedoch bei Con Zerfleischung Bestcase 3,8 + 470nonkrit 800krit und Taktischer Vorteil zurück also 4,6k ohne Taktischen Vorteil aufzubrauchen worstcase bei mir 2k einsetzbar alle 6 sec.

    ca gleichstand bzw theorethisches leichts plus bei dir was zerfleischen angeht. (cull vs lacerate) aber auch hier, während du deinen 2 lacerates raushaust, ticken bei uns evtl schon wieder 2.25 Dots was evtl. gleichstand bzw sogar mehr sein könnte.

    Bei euch tickt naturmäß 1 DOT von säureklinge. ist aber schwer zu messen ohne combat log. zuviel theory craft :)

    Dann hat Con 3% mehr Schaden an vergifteten Ziehlen bei allen Skills

    30% mehr Multi bei vielen Schlägen.

    Bessere Energiekosten.

    bin mir nicht sicher in wie fern die 30% hier nen unterschied machen. zumal der nur für backstab, acidblade und hidden strike zählt. gearde hidden strike lässt sich nicht sonderlich oft einsetzen. Dots sind halt interner schaden, das heist nach dem die ersten Dots abgelaufen sind, hat sich das alles armotisiert.

    die 3% extra schaden machen bei 18k health gearde mal 540 HP aus, nix wirklich spannendes ;)

     

    ich würd immenroch sagen das lethality mehr schaden macht. allerdinsg teuer erkauft durch perverses eneriemanagement und extrem lange vorbereitungszeiten.

  2. I don't know, I didn't see anything that impressed me or made me want to try lethality over concealment even after the nerf. Why would I want to wait for DoT ticks when I could just hit someone with lacerate for close to 2k instantly?

     

    you dont wait for ticks at all or do you wait for the acid blade ticks to finish before you do anything else?

    you need the dots to give cull more damage and to do extra DPS while you've been cced or whatever else reason makes you unable to attack..

  3. Also ich bin mir ziemlich sicher das es bis vor einem gewissen Patch nur 2 Sonden waren die man casten konnte. Und jede neu gecastete Sonde hat eine alte einfach ersetzt, in dem die alte nach oben gesaust und die neue nach unten geflogen ist.

    (Ganz sicher das es so war)

     

    Nun kann man aber 5 gleichzeitig rufen und mein Tank meint es nervt ihn so viel geschwirre um sich zu haben, was ich gut verstehen kann. Mich nervts nämlich auch.

    also in den beta weeksends war es schon so das man max 5 sonden raushauen konnte.

  4. there are some debuffs worth dispelling rather then casting heal - you just need to know if it has cast time ,CD or benefits caster in some way. Also there are situations when you cant heal - need to move or got interrupted - and you only got this and that many instant heals.

    im not saying noone is using dispells but unless u have arranged 1on1 fights, you realy dont have to worry about this. it happens yes, but not as often as you think. or people on my server suck at PvP ^^

     

    biggest problem of lethality is still TA generation, non existend gap closer and then comes dispelling dots.

     

     

    i just use dispell if i try to regen and got some sort of dot on me. even then, i have to hope its dispellable which it usualy isnt ... :)

  5. Dir ist aber schon der Tödlichkeits-Baum bekannt?

    Natürlich kann man den Saboteur als Fernkampf-DD spielen.

    Wie gesagt, dann wählst du den Tödlichkeits Baum aus, jedoch ist hier zu sagen dass das leveln hiermit sehr schwer ist, da man viel mit DoT's arbeitet. Auch ist zu sagen das der Fernkampf Saboteur nicht so eine krasse reichweite/burst dmg hat wie der Scharfschütze.

    Deshalb würde ich dir lieber raten Scharfschütze zu spielen da dieser mehr auf Fernkampf aufbaut.

     

    wie willst du den als range DD spielen wenn du alle 6 sekunden auf 4m rann musst?

    kurz und knapp beantwortet: ja es geht, aber nichtmal ansatzweise effektiv

    im 10m bereicht lässts sich aber gut kämpfen.

  6. Are you really that stupid that you don't see that as a bug?

     

    uuuh, im stupig now because i dont share your point of view. thats a realy "intelligent" way of having an argument.

     

    its lazy coded, agreed. buggy? nope, from my point of view.

     

    unless u can show me the whitepaper which states how this function should exactly work, theres no sense of dicussing if this a bug or just not well thought through.

  7. And already mentioned, lack of any dispells just makes it funny.

     

    havent met any single encounter yet where any1 ever dispelled anything.

    dispell is a pure theorycraft spell. its is usefull, but during a fight u are not going to waste a precious GCD on that.

     

    fights are simply to fast paced. if fights would last about a minute, then this would be a real problem.

  8. impressive how everything players dont like must be a bug XD

     

    if you want a logic explanation use this:

    out of stealth mobs tend to ingore you the higher level you are.

    but their "stealth vision" wont let them see your level att all, thats why they aggro at 30m range. see of it like a night vision scope. ill doubt ull recognize anyone with these things on :)

     

    i still say its not a bug. and tbh, how hard is it to drop out of stealth once you see the big fat target sign above your head? you have like 2 or 3 seconds for that left.

     

    if you want to place your hidden strike that badly, simply step back, let the tank aggro and then walk in to HS him.

  9. i've hearded rumors about a a group of iluminati who are playing this game, forcing bioware to nerf operatives by taking their children as hostages. thats the whole reason behind our nerf and their buffs. its not BW fault, they want to buff us, realy ...

     

    guys please use some common sense ... .

    did i just ask for common sense in an MMO game forum? :eek:

    *slaps myself*

  10. kommt drauf an wie man als heal sabo spielt.

    ich glaub bis voss war ich concealment. zwischendurch immer mal wieder heal (bin notorischer reskiller und muss alles ausprobieren :) ), bin da aber immer mit kaliyo rumgrannt. die frau ist aber ab voss so schnell aumgefallen, da machte es keinen sinnd mehr für mich als DPSsler rumzurennen ohne bei jede kapmf auch den letzten cooldown zu verbraten zu müssen.

    problem war allerdings eher das ich grundsätzlich 1-2 level unter den gegnern war.

     

    ab voss hab ich dann bis 50 healing gespielt mit vector den ich vorher erstmal ordentlich aufgemöbelt hab (der trägt immernoch ne Imperiale rüstung aus dem CE Vendor ;), sieht echt stylisch aus ^^.

     

    meine taktik hing immer stark von den gegner ab. bei mehreren normalen gegnern bin ich meistens rein und hab AE schaden rausgehauen so gut es geht. dafür eignet sich Temple aber deutlich besser. vector hat leider kein wirklichen AE.

     

    im normfall hab ich vector 2 healing probes auf den hals gehetzt, mir auch (gibt ordentlich TA), hab vector auf die strong gegner geschickt und selber dann den kleinkram add beseitigt. zwischendurch mal mit surgical probe und dem normalen heal geheilt.

    während ich die 2 oder 3 adds hatte, hat vector meistens de strong vona lleine erledigt.

    bei elite gegner war ich da eher zaghafter was schaden angeht. da steh ich meistens hinten und hab nur vector geheilt und hier und da mal gefeuert bzw nen backstab oder so gemacht.

     

    temple macht bei mir teilweise 1500er crits (mit 50). vector ist da mit max 1000 eher bescheiden, die macht er aber deutlich öfter.

     

    mittlerweile bin ich aber auf lethality gespecced. macht mir mehr spass und das bischen offhealen reicht mir

  11. Ich würde dir, wenn du Heiler spielst, nen Tankbegleiter empfehlen.

     

    Bei Bossen bezweifle ich dass du die mit nem DD -Mate schaffst...

    Es sei denn du bist einer von denen die die Bosse angehen wenn du drei level drüber bist. :D

     

    mit nem tank ist einfacher keien frage, aber dauert auch locker doppelt solange. ich hab die letzte agenten quest als heiler mit vector gemacht (mieses gear und ich glaub ich ich war 2 level unter der questanforderung) und hatte recht wenig probleme.

    allerdings muss man sich so halt selber mit den adds auseinander setzen was aber eigentlich kein problem ist.

     

    in dem spiel hier kann man echt schön sehen das DPS manchmal die bessere verteidung ist. zumindest ist sie ihr ebenbürtig. ich hab mittlerweile mit keinen meiner twinks nen heiler oder tank dabei, weils mir einfach zu lange so dauert.

     

    temple scheint übrigens die grösseren dmg zahlen zu produzieren und ist super wenns meherere gegner da sind. bei enzelnen gegnern benutz ich meisten vector. dmg sieht wneiger aus, aber cooldowns sind dafür (glaub ich) geringer.

  12. ich vermute mal ja.

    ursprünglich haben wir ja ja auhc vibroschwerter getragen. erst realtiv kurz vor den beta weekends wurde das in messer getauscht.

     

    warscheinlich haben die specials damals noch alle den waffen schaden dazugerechnet. wirklich sagen kann dir das aber nur jemand aus der beta :)

  13. Quite a few people like the idea of TA being granted from DoT ticks. My biggest concern is that this might keep us in combat when we don't want to be. I know I've had HoTs rolling on someone before and for the life of me could not get out of combat when my TA would proc.

     

    dots allready keep you in combat anyway. its dam hard to throw a corossive grenade without not dotting any1 else., unless he stands there allone ofc.

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