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Achmed

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  1. ich würd sagen mehr bei lethality, aber das erläuter ich unten mal weiter definitives ja hier das ist ja alles nicht falsch, aber irgendwie unterschägst du (oder ich habs überlesen) die tatsache das du nach dem Dots verteilen weiter fleissig DPS machen kannst. und genau das ist es, was meiner meiner nach lethality zum besseren langezit DPS tree macht. zumindest fürs PvE gegen bosse oder so. bestcase knapp 6k! 2.6k base crit +2x 1.6k crit (mit weakening blast drauf). das mit nem gescheitenen opener 2x hintereinander. und nochmal mehr wenn mehrere Operatives mit säurepfeil o.ä. da sind und vergiss bitte nicht das das alles Interner schaden ist, geht also zu 100% an der rüstung vorbei. ca gleichstand bzw theorethisches leichts plus bei dir was zerfleischen angeht. (cull vs lacerate) aber auch hier, während du deinen 2 lacerates raushaust, ticken bei uns evtl schon wieder 2.25 Dots was evtl. gleichstand bzw sogar mehr sein könnte. Bei euch tickt naturmäß 1 DOT von säureklinge. ist aber schwer zu messen ohne combat log. zuviel theory craft bin mir nicht sicher in wie fern die 30% hier nen unterschied machen. zumal der nur für backstab, acidblade und hidden strike zählt. gearde hidden strike lässt sich nicht sonderlich oft einsetzen. Dots sind halt interner schaden, das heist nach dem die ersten Dots abgelaufen sind, hat sich das alles armotisiert. die 3% extra schaden machen bei 18k health gearde mal 540 HP aus, nix wirklich spannendes ich würd immenroch sagen das lethality mehr schaden macht. allerdinsg teuer erkauft durch perverses eneriemanagement und extrem lange vorbereitungszeiten.
  2. just use your enhance stealth spell (forget its name), that realy helps alot.
  3. i wouldnt consider letahality as leveling specc at all. no matter what adv. class you are going. way to energy intensive in any way and probably will have lower sniper DPS. beside that, you dont need to be mobile in PvE
  4. you dont wait for ticks at all or do you wait for the acid blade ticks to finish before you do anything else? you need the dots to give cull more damage and to do extra DPS while you've been cced or whatever else reason makes you unable to attack..
  5. also in den beta weeksends war es schon so das man max 5 sonden raushauen konnte.
  6. im not saying noone is using dispells but unless u have arranged 1on1 fights, you realy dont have to worry about this. it happens yes, but not as often as you think. or people on my server suck at PvP ^^ biggest problem of lethality is still TA generation, non existend gap closer and then comes dispelling dots. i just use dispell if i try to regen and got some sort of dot on me. even then, i have to hope its dispellable which it usualy isnt ...
  7. wie willst du den als range DD spielen wenn du alle 6 sekunden auf 4m rann musst? kurz und knapp beantwortet: ja es geht, aber nichtmal ansatzweise effektiv im 10m bereicht lässts sich aber gut kämpfen.
  8. uuuh, im stupig now because i dont share your point of view. thats a realy "intelligent" way of having an argument. its lazy coded, agreed. buggy? nope, from my point of view. unless u can show me the whitepaper which states how this function should exactly work, theres no sense of dicussing if this a bug or just not well thought through.
  9. havent met any single encounter yet where any1 ever dispelled anything. dispell is a pure theorycraft spell. its is usefull, but during a fight u are not going to waste a precious GCD on that. fights are simply to fast paced. if fights would last about a minute, then this would be a real problem.
  10. kalyio und scorpio fällen so in den bereich "better safe then sorry". wenn mans gerne langsam/langweilig mag ist das die wahl, schneller und deutlich hektischer sind halt vector oder temple und für puristen bleibt da nur noch lokin. jeder wie er es mag
  11. quite usual with weaking blast and if the target is below 30% (+15% dmg)
  12. uhm ... till now i allways thought that resolve doesnt stop knockbacks.
  13. nice, especialy the last fight was great. that was evasion stoping the area knockback right? didnt know thats considered melee dmg. i love those moment when all 3 tik of cull crit. 2.5k +2x 1.5k ^^
  14. oh yes please, more of them. i realy liked watching them.
  15. impressive how everything players dont like must be a bug XD if you want a logic explanation use this: out of stealth mobs tend to ingore you the higher level you are. but their "stealth vision" wont let them see your level att all, thats why they aggro at 30m range. see of it like a night vision scope. ill doubt ull recognize anyone with these things on i still say its not a bug. and tbh, how hard is it to drop out of stealth once you see the big fat target sign above your head? you have like 2 or 3 seconds for that left. if you want to place your hidden strike that badly, simply step back, let the tank aggro and then walk in to HS him.
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