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Achmed

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Everything posted by Achmed

  1. ich würd sagen mehr bei lethality, aber das erläuter ich unten mal weiter definitives ja hier das ist ja alles nicht falsch, aber irgendwie unterschägst du (oder ich habs überlesen) die tatsache das du nach dem Dots verteilen weiter fleissig DPS machen kannst. und genau das ist es, was meiner meiner nach lethality zum besseren langezit DPS tree macht. zumindest fürs PvE gegen bosse oder so. bestcase knapp 6k! 2.6k base crit +2x 1.6k crit (mit weakening blast drauf). das mit nem gescheitenen opener 2x hintereinander. und nochmal mehr wenn mehrere Operatives mit säurepfeil o.ä. da sind und vergiss bitte nicht das das alles Interner schaden ist, geht also zu 100% an der rüstung vorbei. ca gleichstand bzw theorethisches leichts plus bei dir was zerfleischen angeht. (cull vs lacerate) aber auch hier, während du deinen 2 lacerates raushaust, ticken bei uns evtl schon wieder 2.25 Dots was evtl. gleichstand bzw sogar mehr sein könnte. Bei euch tickt naturmäß 1 DOT von säureklinge. ist aber schwer zu messen ohne combat log. zuviel theory craft bin mir nicht sicher in wie fern die 30% hier nen unterschied machen. zumal der nur für backstab, acidblade und hidden strike zählt. gearde hidden strike lässt sich nicht sonderlich oft einsetzen. Dots sind halt interner schaden, das heist nach dem die ersten Dots abgelaufen sind, hat sich das alles armotisiert. die 3% extra schaden machen bei 18k health gearde mal 540 HP aus, nix wirklich spannendes ich würd immenroch sagen das lethality mehr schaden macht. allerdinsg teuer erkauft durch perverses eneriemanagement und extrem lange vorbereitungszeiten.
  2. just use your enhance stealth spell (forget its name), that realy helps alot.
  3. i wouldnt consider letahality as leveling specc at all. no matter what adv. class you are going. way to energy intensive in any way and probably will have lower sniper DPS. beside that, you dont need to be mobile in PvE
  4. you dont wait for ticks at all or do you wait for the acid blade ticks to finish before you do anything else? you need the dots to give cull more damage and to do extra DPS while you've been cced or whatever else reason makes you unable to attack..
  5. also in den beta weeksends war es schon so das man max 5 sonden raushauen konnte.
  6. im not saying noone is using dispells but unless u have arranged 1on1 fights, you realy dont have to worry about this. it happens yes, but not as often as you think. or people on my server suck at PvP ^^ biggest problem of lethality is still TA generation, non existend gap closer and then comes dispelling dots. i just use dispell if i try to regen and got some sort of dot on me. even then, i have to hope its dispellable which it usualy isnt ...
  7. wie willst du den als range DD spielen wenn du alle 6 sekunden auf 4m rann musst? kurz und knapp beantwortet: ja es geht, aber nichtmal ansatzweise effektiv im 10m bereicht lässts sich aber gut kämpfen.
  8. uuuh, im stupig now because i dont share your point of view. thats a realy "intelligent" way of having an argument. its lazy coded, agreed. buggy? nope, from my point of view. unless u can show me the whitepaper which states how this function should exactly work, theres no sense of dicussing if this a bug or just not well thought through.
  9. havent met any single encounter yet where any1 ever dispelled anything. dispell is a pure theorycraft spell. its is usefull, but during a fight u are not going to waste a precious GCD on that. fights are simply to fast paced. if fights would last about a minute, then this would be a real problem.
  10. kalyio und scorpio fällen so in den bereich "better safe then sorry". wenn mans gerne langsam/langweilig mag ist das die wahl, schneller und deutlich hektischer sind halt vector oder temple und für puristen bleibt da nur noch lokin. jeder wie er es mag
  11. quite usual with weaking blast and if the target is below 30% (+15% dmg)
  12. uhm ... till now i allways thought that resolve doesnt stop knockbacks.
  13. nice, especialy the last fight was great. that was evasion stoping the area knockback right? didnt know thats considered melee dmg. i love those moment when all 3 tik of cull crit. 2.5k +2x 1.5k ^^
  14. oh yes please, more of them. i realy liked watching them.
  15. impressive how everything players dont like must be a bug XD if you want a logic explanation use this: out of stealth mobs tend to ingore you the higher level you are. but their "stealth vision" wont let them see your level att all, thats why they aggro at 30m range. see of it like a night vision scope. ill doubt ull recognize anyone with these things on i still say its not a bug. and tbh, how hard is it to drop out of stealth once you see the big fat target sign above your head? you have like 2 or 3 seconds for that left. if you want to place your hidden strike that badly, simply step back, let the tank aggro and then walk in to HS him.
  16. no need for knockbacks, thats basicly used to get rid of enemies and vanish (cloaking screen?) does pretty much the same (higher CD ofc). the non existent gap closer is a whole different story.
  17. not bugged. Mainly HM Boss game mechanic. they nearly all have a stealth detection buff which will dmg an kick you out of stealth. but ive also seen normal strong mobs with that mechanic on illum f.e.
  18. i've hearded rumors about a a group of iluminati who are playing this game, forcing bioware to nerf operatives by taking their children as hostages. thats the whole reason behind our nerf and their buffs. its not BW fault, they want to buff us, realy ... guys please use some common sense ... . did i just ask for common sense in an MMO game forum? *slaps myself*
  19. also hidden strike. nothing wrong with this opener. and Clollteral doesnt realy genrate a TA since it requires one first. it basicly just lets u keep your old one / refreshes it.
  20. kommt drauf an wie man als heal sabo spielt. ich glaub bis voss war ich concealment. zwischendurch immer mal wieder heal (bin notorischer reskiller und muss alles ausprobieren ), bin da aber immer mit kaliyo rumgrannt. die frau ist aber ab voss so schnell aumgefallen, da machte es keinen sinnd mehr für mich als DPSsler rumzurennen ohne bei jede kapmf auch den letzten cooldown zu verbraten zu müssen. problem war allerdings eher das ich grundsätzlich 1-2 level unter den gegnern war. ab voss hab ich dann bis 50 healing gespielt mit vector den ich vorher erstmal ordentlich aufgemöbelt hab (der trägt immernoch ne Imperiale rüstung aus dem CE Vendor , sieht echt stylisch aus ^^. meine taktik hing immer stark von den gegner ab. bei mehreren normalen gegnern bin ich meistens rein und hab AE schaden rausgehauen so gut es geht. dafür eignet sich Temple aber deutlich besser. vector hat leider kein wirklichen AE. im normfall hab ich vector 2 healing probes auf den hals gehetzt, mir auch (gibt ordentlich TA), hab vector auf die strong gegner geschickt und selber dann den kleinkram add beseitigt. zwischendurch mal mit surgical probe und dem normalen heal geheilt. während ich die 2 oder 3 adds hatte, hat vector meistens de strong vona lleine erledigt. bei elite gegner war ich da eher zaghafter was schaden angeht. da steh ich meistens hinten und hab nur vector geheilt und hier und da mal gefeuert bzw nen backstab oder so gemacht. temple macht bei mir teilweise 1500er crits (mit 50). vector ist da mit max 1000 eher bescheiden, die macht er aber deutlich öfter. mittlerweile bin ich aber auf lethality gespecced. macht mir mehr spass und das bischen offhealen reicht mir
  21. ^this concealment had crappy sustained DPS before compared to lethality specc. its even worse now ^^ badly needs fixing but if they do that, that probably means the nerf burst even more.
  22. till now i didnt even realize that i had this passive skill, though i use evasion alot latley, i cant remember if it removes snares or roots. does it acualy work at all and rmeove ALL hostile effects or are there effects that wont be reoved?
  23. mit nem tank ist einfacher keien frage, aber dauert auch locker doppelt solange. ich hab die letzte agenten quest als heiler mit vector gemacht (mieses gear und ich glaub ich ich war 2 level unter der questanforderung) und hatte recht wenig probleme. allerdings muss man sich so halt selber mit den adds auseinander setzen was aber eigentlich kein problem ist. in dem spiel hier kann man echt schön sehen das DPS manchmal die bessere verteidung ist. zumindest ist sie ihr ebenbürtig. ich hab mittlerweile mit keinen meiner twinks nen heiler oder tank dabei, weils mir einfach zu lange so dauert. temple scheint übrigens die grösseren dmg zahlen zu produzieren und ist super wenns meherere gegner da sind. bei enzelnen gegnern benutz ich meisten vector. dmg sieht wneiger aus, aber cooldowns sind dafür (glaub ich) geringer.
  24. ich vermute mal ja. ursprünglich haben wir ja ja auhc vibroschwerter getragen. erst realtiv kurz vor den beta weekends wurde das in messer getauscht. warscheinlich haben die specials damals noch alle den waffen schaden dazugerechnet. wirklich sagen kann dir das aber nur jemand aus der beta
  25. dots allready keep you in combat anyway. its dam hard to throw a corossive grenade without not dotting any1 else., unless he stands there allone ofc.
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