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Davenmor

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Everything posted by Davenmor

  1. Das die Entwicklung des Spiels unter den Entlassungen leidet glaube ich ehrlichgesagt nicht. Warscheinlich ist, dass nach dem Release und dem naturgemäß sehr hohen QA- Service- und Bugreport- Aufwand das Spiel (nach 6 Monaten) so langsam in die zweite Phase rückt. Das bedeutet für SWTOR nun realistisch gesehen erstmal einen treuen Abonnentenstamm aufzubauen der sich mMn wohl so bei 800-1000k Spielern einpendeln wird. Um diesen "Stamm" aufzubauen benötigt es nun: 1. Servertransfers-> wieder volle server 2. Langzeitbeschäftigung (Ratet BGs, Legacy features für Twinker, Gruppenfinder für PVE'ler) Erst dann wird man mit 1.4 und neuen Inhalten versuchen die Abonentenzahlen stetig zu vergrößern und irgendwann auch den Markt (Asien, Süd-Aerika) zu erweitern. Das Spiel ist bei weitem kein "Fail" und es wird sich zu einem langfristigen gewinnbringenden Titel im Portfolio der EA etablieren, jedoch ist es nicht die erhoffte Bombe, welche es mit WOW aufnehmen könnte. Es wird jedoch allem Anschein nach ein solider Erfolg sein, wie es auch John Riccitiello (EA CEO) vor kurzem sagte!
  2. Ist wirklich übel gerade... selbst bei uns auf Jen'Jidai gibts zur primetime nicht mehr viel mehr als 40 leute auf den Flotten. Zumindest gehen noch genügend pvp-matches auf... aber das wird sicher nicht besser, wenn ich mir so den strahlend blauen Himmel ansehe. Dann noch EM, Ferien, GW2, Pandadingens usw. ... Ich werd dem Spiel treu bleiben, weil ich noch 6 Klassen zu spielen habe und mir das Leveln auch wirklich viel spaß bereitet, aber die allgemeine Stimmungslage zieht auch den größten Fan etwas herunter^^ Trotzdem hat SWTOR mMn noch alle Chancen, auch langfristig das MMO no2 zu bleiben. Mit den Servertransfers und 5-6 "Jedi-Towers" wird das dann in 1-2 Monaten ganz anders aussehen. Mit den dann wohl verbleibenden 800k-1Mio Spielern weltweit kann man doch eine gute Community aufbauen und durch neue Inhalte/Erweiterungen langsam den Abonentenstock erweitern. Neue Märkte können ja mit Asien/Süd-Amerika auch noch erschlossen werden und da sehe ich einen Erfolg bei ausreichender Vermarktung (StarWars rocks in asia) und vernünftigen chinesischen/japanischen/koreanischen Untertiteln auch als recht realistisches Ziel. An alle Fans: Untergehen wird unser Spiel nicht, jedoch muss es nun erstmal eine feste Community bilden, denn die "MMO-Heuschrecken" sind spätestens nach dem Sommer weg ;-)
  3. Wurde ja schon etwas länger nicht geupdatet... hier mal die Zahlen von Jen'Jidai (21.05.12 | ~20:00) Republik 169 [<50] 99 [50] __________ 268 REPs Imperium 186 [<50] 96 [50] __________ 282 IMPs Somit 550 Spieler gesamt
  4. mh i think that is a great idea and would be not to difficult to implement... If queuetime exeeds 10 mins form a 4vs4 ... especially with ranked warzones it would be a great addition to the planned 8vs8-full premade matches
  5. Was ist denn das bitte für ein Argument? Diejenigen die mit ihren 50ern Ilum und die Operations "getestet" haben, hatten eine Menge Frustmomente, wie man es sonst eher aus einer Beta gewöhnt ist. Wer sich gesagt hat: "ok Endgame ist eh verbugged, dann spiele ich lieber erstmal 3-4 Twinks" hatte warscheinlich eine Menge Spaß während seiner Spielzeit und dafür dass man Spaß beim spiel hat muss man ja nicht kompensiert werden! Wer den Endgamecontent getestet hat, war zwangsläufig einer Menge Frust ausgesetzt... ich sag nur der PVP-Bug wo von 10 Siegen manchmal nur 2 zählten... oder SOA. Finde das nun nicht so schwer zu verstehen...
  6. Verstehe nicht warum sie <50er hier beschweren. Natürlich ist es immer schön was geschenkt zu bekommen, die 30 Tage sind aber zuallererst eine KOMPENSATION FÜR DEN SCHWACHEN CONTENT (BUGS) IM ENDGAME! Jeder, der lvl 50 ist weiß, dass dieses Spiel in der Levelphase nahezu keine größeren Probleme macht und hier auch einen unglaublichen Spaß macht. Mit lvl 50 dann ist es aber leider so, dass vieles schief gelaufen ist und da kann man als prominetestes Beispiel wohl ILUM nennen. Diesen Mist musste ein <50er nicht erleben! Diese 50er haben also sozusagen vor 1.2 eine Art Betatesting betrieben und sind nun mit den gestrichenen ranked warzones und dem deaktivierten open world PVP gestraft. Vor DEM HINTERGRUND ist es eine tolle Geste, diese 50er für die schwere Endgamephase zu entschädigen. Diejenigen, die in 1-2 Wochen erst 50 werden mussten dies in den letzten 2 Monate jedoch nicht erleben, denn sie haben in der Zeit in der relativ bugfreien Levelphase gespielt wo man ohne Zweifel ne Menge Spaß haben kann. So dann möchte ich mal Argumente hören, warum die Aktion trotzdem "Unfair" sein soll und man nun Bioware aus der tollen Geste schon wieder einen Strick dreht!??
  7. Mein Fazit aus den ca 10 Warzones die ich gestern gemacht habe sieht eigentlich ganz gut aus. Ich spiele einen Revolverhelden und hatte im Gegensatz zu anderen hier eher wenig Probleme mit andauerndem sterben. Darunter waren mehrere Games wo ich 0 oder 1x gestorben bin und ich muss betonen, dass ich meist solo-gequeued habe. Die Sache ist, dass ich einen angreifenden Marauder nun ziemlich schnell platt machen kann bevor der überhaupt zu mir gekommen ist. Und wenn er es dann mal zu mir geschafft hat haue ich den Dodge raus und natürlich den Pushback. So ist er gleich außer Reichweite und gerootet wird er dann natürlich auch Durch den höheren Schaden ist er dann auch ganz schnell platt oder so low, dass er abhaut. Ich denke man sollte nicht nach 1nem Tag über den Patch urteilen, denn man muss sich erstmal auf das neue Balancing einstimmen und seinen Spielstil ändern. Für mich als Revolverheld ist es nun zumindest noch wichtiger, alle meine Skills zu nutzen und dann schafft man es sogar sich effektif gegen 2 Gegner zu verteidigen. Und 30 Tage (frei) haben wir ja nun alle um uns auf das neue system einzustellen und dann kann man ja immer noch das Abo kündigen
  8. Ja 600:0 gibt es schon hin und wieder! Für mich persönlich sind solche Matches aber wirklich eher langweilig, weil man eben gegen keinen ebenbürtigen Gegner spielt. Die besten Matches (aus sicht des Spielspaßes) sind für mich die, wo man einen 200:300 Rückstand aufholt und dann doch noch ganz knapp mit 10:0 gewinnt... das macht Freude und ist spannend bis zum Schluss ;-) Bei solchen Matches kommt dann auch mal so 500k damage bei raus ohne das man das Teamplay groß vernachlässigt hat. Das ist kein Grund damit anzugeben, aber das Match hat wirklich spaß gemacht und man kann sich freuen einen ebenbürtigen Gegner besieht zu haben. Das ist imo viel mehr Wert als diese 550:0, 600:0 usw Siege
  9. Auf vielen Servern ist Ilum nicht Spielbar und daher die ganze Aufregung, jedoch sollte man auch über den Tellerrand (eigenen Server) blicken, denn nicht überall ist Ilum ein so großes Problem!!! Auf meinem Server macht Ilum Spaß und die Kämpfe werden meist auf offenem Feld ausgetragen. Hier geht das Spielkonzept auf und verspricht großes Potential, wenn: 1. Die Fraktionen einigermaßen ausgeglichen sind (ist bei mir zum Glück so) 2. Der Lagg bei vielen Spielern reduziert wird (Habe meist nur so 15fps wenn es richtig losgeht, das sollte wirklich verbessert werden) Abgesehen davon ist Ilum im Grunde gelungen, was die spannenden Kämpfe auf meinem Server beweisen. Daher ist es sehr egoistisch zu verlangen diesen Planeten abzuschalten, nur weil auf deinem Server (und vielen anderen) die Republik so sehr unterlegen ist.
  10. yea right ^^ for me and many others this game is totally worth the 12 bucks/month... If you've expectet a WOW in Space than ... yea you'll be dissappointed but for me the "story" and the whole "immersion" is worth so much more than everything wow has to offer! Its just that in swtor i care for my character and the story behind the game. -In WOW you play only for the progress and the gear. -In SWTOR you play for the story and the immersion... its not realy important what level you are or what dungeon you guild has on "farm" status! Thats the difference for me and i can guarantee you that i'll have to play the game for a full year or so until i have finally played through all the class-storylines
  11. Ich check echt nicht warum hier nur herumgemotzt wird ^^ Ich habe es noch nie gesehen, dass die 1Mio Grenze überschritten wurde und find das daher schon ganz gut, wenn sowas hier geopstet wird. Das nur Damage heraushauen in bestimmten Situationen nicht Teamgerecht ist, kann ich ja nachvollziehen aber dieses ewige "Wer Damage macht ist ein Egioist" gelaber ist auch total übertrieben. Es kommt immer auf die Situation an und in Voidstar bzw. Alderaan gibt es Situationen wo es für einen reinen DD das beste ist, auch nur Damage herauszuhauen und wer da anderes Behauptet hat keine Ahnung.
  12. Stimmt nicht^^ Es kommt zum PVP und zwar auf den Servern wo die Population ausgeglichen ist! Auf meinem Server z.B. ... bei uns ist Ilum jeden Tag ein recht cooles Schlachtfeld wo so an die 30/40 Spieler auf jeder Seite aufeinandertreffen. Das macht spaß und man hat relativ schnell die 30 Kills geschafft. Tut mir ja leid für die ganzen empire only server... das ist echt ein mega Problem^^ aber ohne dieses klappt Ilum ganz gut! (Muss jezt nicht anmerken, dass wir natürlich auch schon den Killbug hatten, jedoch ist der nach dem Patch nicht mehr wirklich aufgetreten. Viele verstehen nur die Mechanik dahinter nicht, dass Kills nicht immer zählen sollen! Das wird dann oft als Bug bezeichnet)
  13. Mh das ist aber auch wirklich unglaubliches Pech, was du da hast. Alle drei Battlemaster in unserer Gilde haben so 2-3 Tokens alle 10 Taschen bekommen. Bei mir waren es sogar 5 die ersten 12 Taschen und nun seit 5 keine mehr... Also du bist warscheinlich wirklich ein übelster Pechvogel und ich kann das gut nachvollziehen, dass das dich persönlich unglaublich nervt. Am besten wäre, wenn in jedem Battlemasterbeutel 10 Marken wären und jedes Rüstungsteil würde dann zwischen 100-200 Marken kosten. So wäre alles fair und man würde mindestens 2 Monate brauchen um sich komplett auszurüsten (Momentan geht das echt sehr schnell mit "normalem" Dropglück)!
  14. Möchte meinem Vorposter da mal zustimmen Das tolle ist an swtor-pvp ja gerade, dass Gear und einzelne Klassen alleine, vergleichsweise wenig Auswirkungen haben. Das wichtigste in TOR ist Teamarbeit und eben die Taktik mit der man vorgeht. Leider deuten viele Spieler, wenn sie von einem spielerisch und taktisch überlegenen Gegner besiegt werden, oft fälschlicherweise als Imbalance der Klasse! Dies ist in swtor jedoch kaum der Fall und in den meisten Situationen muss man wohl zugeben, dass es einfach der Gegner war, der die eigene Gruppe gerade durch gutes Zusammenspiel besigt hat und nicht allein durch Damagewerte.
  15. Fragst du dich das wirklich? Die warscheinlichste Antwort ist doch: Weil sie hier noch keine präsentable Lösung gefunden, entwickelt und getestet haben. Sicher arbeiten sie daran aber diese Probleme sind nunmal sehr komplex und können gut und gerne auch mal mehrere Monate in Anspruch nehmen. Aber glaubst du wirklich BW hat kein Team was hier mit Hochdruck nach einer Lösung sucht?
  16. Sorry dass ich so direkt bin aber du hast entweder keine Ahnung oder beherscht deine Klasse nicht ausreichend! Ich spiele den Revolverheld und bin mittlerweile Battlemaster ohne viel Ilum gefarmt zu haben (auch etwas schwer als rep). Mit meinem Schmuggler kann ich wirklich unglaublich viel damage heraushauen und einzelne Spieler gezielt in ~10 sekunden platt machen. Ausnahme sind natürlich Tanks oder geguardete Heiler, die benötigen meist etwas Absprache mit dem eigenen Team (Marker, TS usw.) Wenn du schreibst, dass du sehr schnell stribst, dann machst du wohl etwas falsch, denn mit Heilpod, Schild und AOE Schild überlebt man idr sehr lange. Wenn dir dann mal ein mele zu nah kommt gibts ein tritt oder nen knockback und er ist erstmal außer Reichweite. Ein paar Punkte beim pvp mit Sniper/Gunslinger sind z.B.: 1. Positionierung 2. die 35m range ausnutzen!!! 3. die cc's und roots nutzen wenn dir mal wer zu nah kommt 4. wenn du in einen 1on1 Kampf gezwungen wirst im Cover bleiben(ranged) oder kiten, knockback+root bei meeles Wenn du gestunnlocked wirst und dann gekilled musst du dich nicht wundern^^ sowas hält eh nur ein Tank aus und dann stirbt man halt mal (Pluspunkt-> wieder volle energie) Wenn du als Schmuggler so 5-8 mal stirbst schaffst dus aber auch meistens 60+ kills zu haben und das ist doch recht effektiv ! Würde mich freuen, wenn meine Klasse gebuffed wird, aber nötig ist das mit sicherheit nicht^^
  17. Also das PVP in swtor als unausgeglichen darzustellen führt bei mir auch immer zu Kopfschlütteln. Das Beste ist dann, wenn Spieler behaupten z.B. der Revolverheld (oder irgendeine andere Klasse X) wäre ja im PVP total schlecht (weil aus eigener Erfahrung sterbe ich viel zu oft und mach kaum dmg) und der Söldner müsse ja nur eine Taste spammen um massiven Damage zu fahren ^^ Es ist ein geflügeltes Wort aber in vielen dieser Fälle einfach so wahr: L2P Das PVP in swtor ist eines der ausgeglichensten überhaupt und erfordert eine Menge Taktik (Huttball). Ausgeglichen heißt jedoch in den seltensten Fällen, dass ein 1on1 auch wirklich ausgeglichen ist, denn hier kommt es eben bei swtor sehr stark auf den Spielerskill an. Dies liegt warscheinlich auch daran, dass es keine Makros gibt und für z.B. Klassen wie meinen Schmuggler an die 15 abilities gibt, welche man regelmäßig nutzen muss um gut zu sein. Wer das nicht tut, der ist halt schlecht aber das hat nichts mit einem schlechten balanceing zutun!
  18. Mh sicher nicht auf den Servern ansich, das war ja auch keine ernstgemeinte Frage hoffe ich Jedoch ist das bei mir, sagen wir mal, OK ... also so 15fps sind nicht toll aber es ist kein gamebreaker für mich. Meiner Ansicht nach hat Ilum auch wirklich nur ZWEI Probleme: 1. Imbalance der Fraktionen 2. Performance und die haben eher weniger mit den pvp-mechaniken auf Ilum zutun sondern mit der community, den Anreizen und natürlich der Engine... Wenn Bioware daran arbeitet, kann ilum richtig gut werden. Punkt 1 ist auf RP-Servern nur sehr minimal und daher zeigt sich hier schon, was Ilum für ein Potenzial hat, wenn man über die 15fps hinwegsehen kann. Mehr wollte ich garnicht aussagen mit dem letzten Satz!
  19. @VanNimpi Das Problem mit den wirklich heißen Themen wie Exploiten und Cheaten ist doch, dass eine Antwort in diesem Rahmen des Q&A eher sinnlos wäre. Was soll ein Publisher denn bitte anderes sagen zu Exploitern als, dass sie sich darum kümmern und die Priorität dafür sehr hoch ist? Das Bioware Cheater und Exploiter egal sein sollen, ist eine Behauptung die einfach keinerlei Sinn ergibt. Das hier nicht auf Fragen eingegangen wird wie "wann fixed ihr Ilum?" sollte auch jedem klar sein oder nicht? Ich würde mich auch freuen, wenn es mehr konkrete Infos mit einem Datum der Veröffentlichung usw. geben würde. Jedoch muss man immer beide Seiten sehen und da kann ich es aus Sicht von BW nu zu gut verstehen, dass Features erst dann konkret angekündigt werden, wenn sie z.B. schon erfolgreich intern getestet wurden. Das heißt ja nicht, dass ich das toll finde aber ich muss mich ja nicht über Tatsachen aufregen und "whinen" die ich subjektiv nicht mag, die aber objektiv nunmal nicht zu ändern sind!
  20. Du hast ja ein Mitteilungsbedürfnis VanNimpi Oo gleich 2 unnütze heulposts nacheinander Ich find den Blog ganz nett und es war doch die eine oder andere Neuigkeit dabei! Cross-Server queuing ist echt so ein ding wo sich auch mir alle Nackenhare aufstellen, jedoch scheinen sie es ja dynamisch einbauen zu wollen. Das ist dann wieder sinnvoll, wenn es denn so funktioniert :-) Finde es übrigens klasse, dass sie mehr Fokus auf den PVP-Content setzen, denn die 3 Warzones die es gibt sind wirklich spaßig!
  21. Ja finds auch toll, dass hier so schnell reagiert wurde! Hatten gestern viel Spaß auf Ilum (nein kein basiscampen) mit 2 stunden tollem open World PVP. Ich weiß viele hier beschweren sich über Ilum und das hat sicher auch seine Berechtigung. Auf meinem Server jedoch läuft das ganze echt gut und wir haben schon viele tolle Schlachten geführt! PS: spielt mal auf rp-servern da gibts kaum mehr imps als reps ... und das macht DEN Unterschied auf Ilum !
  22. Mh my main is gunslinger ss and i pretty much always end up top damage with a kill/death ratio of at least 10:1 ... but often i have like 50-60 kills with about 3 deaths. I have about equal geared commandos in my pvp premade and they often end up about 5% behind me... so i cant dissagree more on the OP note: i see some gunslingers that will finish a voidstar with (only) around 200k damage while sages/commandos have 400k+! This imo is because of the high playerskill that the gunslinger requires in order to be realy on top. So this might be the most dificult class to play in pvp but if you train yourselve and start using all your abilities on an regular basis you will be rewarded!
  23. Davenmor

    Rip swtor

    Aha und warum musste dafür nun ein Thread geöffnet werden? So ein Unsinn, den du da schreibst, vonwegen Bioware wäre total zufrieden mit dem jetzigen Ilum pvp... Sie sind sich der Probleme durchaus bewusst und das wohl viel mehr als jeder Spieler! Problem hier ist jedoch die faction imbalance und die lässt sich nicht so einfach herauspatchen. Die Mechanik/das Konzept von Ilum funktioniert im grunde sehr gut, wenn das Imperium nicht auf vielen servern 2:1 oder sogar stärker in der Überzahl wäre! Auf meinem Server gibt es fast 50%/50% imps/reps und Ilum funktioniert dort wunderbar... Aber es ist ja immer leichter zu heulen und Bioware als dumme nobrainer zu beleidigen anstatt selbst mal die Hintergründe zu überdenken ^^
  24. Ich habe viel Spaß mit dem Game und bin im großen und ganzen recht zufrieden. Es gibt Punkte, bei denen ich weiß, dass sie bestimmte Spielergruppen stören werden und wo ich für den Erfolg des Spiels und die Populationa auf meinem Server hoffe, dass Bioware hier noch schraubt. Für mich und meinen Spielstil persönlich jedoch ist da wenig was ich nicht gut finde
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