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Gabosso

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  1. J'ai tout précisé quelques messages plus haut -> go faire un peu de lecture Par ce que 4 c'est un super chiffre qu'il est super bien (en tout cas il est plus cool que le 5 qui est très moche et qui ressemble a rien)! Faut tout t'expliquer CDE et Karagga ce faisait très bien à la sortie de la 4.0 donc oui tout le monde farmait le HM !
  2. Reprenons un peu ce qui ce passait en 4.0: - En entrant en opé histoire, on bénéficiait (en allant jusqu'à la fin bien sur) d'au moins 2 équipements hors set aléatoires de niveau 216 et d'environ une chance sur 2 d'obtenir un jeton à échanger contre une pièce avec bonus de set. - En entrant en opé difficile, on avait instantanément accès à des jetons de niveau 220 avec toujours (1 chance sur 2 d'en obtenir) et bien sur des équipements hors set de même niveau sauf que non attribués automatiquement (il faillait les demander ou cliquer sur besoin selon le mode de loot activé par le chef de groupe) En 5.0: - Les opérations sont maintenant parmi les activités qui rapportent le moins de caisses pour le temps investi (passé les 1er niveau de commandement, tu t’aperçois que tu récoltes a peine plus que ce qu'il te faut pour obtenir une caisse). - Les caisse contiennent une seule pièce d'équipement de qualité variable. Les chances d'avoir une pièce de qualité violette est faible (dans mon cas je pourrait estimer ça 1 chance sur 5 mais ça n'a peut être rien a voir avec la réalité). - Tu te retrouves souvent avec des doublons de pièces que tu peux serte détruire mais pour un montant de cpx ridicule. - Les pièces des niveau supérieurs ne sont accessible qu'après 90 niveaux ! Alors qu'il suffisait auparavant d'aller les chercher en opération hm sans attendre une seule minute. Alors effectivement si mieux qu'avant c'est faire tout sauf des opé pour farmer des caisses qui 1 fois sur 10 ne contiennent rien intéressant. Je comprends que tu sois au comble du bonheur C'est pas vraiment mon problème de savoir s'il y a pire. Il me suffis de comparer avec la 4.0. De toute façon je comprend pas trop pourquoi tu t'acharnes a défendre un système qui marche sur la tête puisque les développeurs ont eux même reconnu une partie des problèmes.
  3. Je crois que certains seraient juste contants d'avoir une ou 2 pièces J'espère que tu as du temps devant toi car si on doit continuer comme ça, on parlera pas du full 240 avant les vacances de pâque
  4. Certaines nouveautés qui vont, un peu, dans le bon sens ont été annoncées lors du Livestream de décembre: - Avec mise à jour du 13/12/2016 (demain), ils augmentent les gain de cpx dans les soulèvements et les zones litigieuses (+50% pour le mode histoire et 80% pour les mode vétéran) afin de rapprocher le niveau des gains de ce que l'on obtient en pvp. - Le gain de cpx sur les mobs élites qui était de 10 lors de la sortie de l’extension et qu'ils ont passé à 1 quelques jours après, va finalement être augmenté pour passer à.... (attention roulement de tambour)... 2 ! (Applaudissement SVP ! ..... Quoi vous voulez pas !?) - Ils ont prévu de mettre en place la sélection d'un "but" pour les équipements obtenables dans les caisses de commandement pour réduire un peu l'impact du totalement aléatoire. Mais c'est encore en cours de réflexion et on ne sait pas quand l'option verra le jour en jeu. - A part ça rien de prévu pour les opérations ils ont juste signalé qu'augmenter les gains de cpx permis par les autres activités permettrait de faciliter la progression et la victoire face aux boss ! (je plaisante pas, comme dit dans le live en vo ca donne ca : "Operations are an issue with risk vs reward since it is not efficient if you are wiping a lot with lower gear but as you get more it should go better. They are buffing other group content first to make gearing goes faster.") Donc on continu encore un peu dans le foutage de gu**le ! Pourvoir faire des opérations en mode histoire pour avoir de l’équipement pour le mode plus difficile c'est beaucoup très compliqué comme concept apparemment. Voila ! Donc ils ne sont pas complètement sourds au critiques des joueurs mais ils pouvaient tout de même se douter que le système de commandement allait poser des problèmes à beaucoup de joueurs. Pourquoi attendre les retours des joueurs après la sortie et perdre des semaines avant de mettre en place un système de gain d’équipement équitable ? En attendant sur les serveurs, les joueurs mettent en place des cessions de farm de mobs champions plus ou moins orthodoxes pour obtenir quelques chances supplémentaires d'avoir des pièces d'équipement correctes. Bravo les dev !
  5. Ca me semble être une très bonne présentation de la situation. Impossible pour un joueur pve de s'équiper actuellement dans des délais convenables. J'ai pas non plus l'impression que les développeurs aient pour l'instant l'intention de faire quoi que ce soit pour y remédier.
  6. Non Ces partenaires s'obtiennent comme récompense à certains HF accomplis pendant l'évent "hombre vs lumière" qui c'est terminé avec la sortie de la mise à jour 5.0. Ces HF étant actuellement désactivés il n'est donc plus possible de les obtenir.
  7. Il me semble que j'avais quitté tout de suite le chapitre 1 et que j'avais donc bien mes partenaires.
  8. Non content d'avoir un système de loot largement critiqué et qui devrait faire l'objet (au minimum) d'un gros rééquilibrage. Bioware nous propose maintenant sans pression d'acheter 5 boost d'xp de commandement galactique de 3h pour 800pc en promo (source Dulfy) Donc à la place d’équilibrer la façon dont les personnages vont gagner de l'xp de commandement, on nous propose de payer pour équiper correctement nos personnages. Il est urgent qu'ils arrêtent cette m**de !!!!
  9. Il me semble au contraire que les personnages jeton peuvent récupérer leurs acolytes. Ils sont même dispo avant de lancer le 1er chapitre de l’extension. En revanche aucun moyen de faire les quêtes de classe et d'obtenir les succès et titres qui sont liés à ces dernières. Tu peux normalement créer un personnage et récupérer le jeton en le supprimant s'il n'a pas encore gagné d'xp (faut donc être très prudent si tu veux juste faire un test).
  10. Les conteneurs pour les pièces armures complètes ou partielles tombent aléatoirement dans les packs. Je précise que les packs vont contenir un ou deux objets vendables mais pas toujours intéressants. Il te faut donc acheter des lots pour pouvoir te faire un peu de crédits sans être sur d'obtenir vraiment des objets de valeur.
  11. Certaines spé on des bonus de multiplicateur critique qui apparaissent dans l'infobulle. Tu trouveras tous les détails en regardant les différents passifs de tes spé.
  12. Traditionnellement sur SWTOR, les évents et mise à jour se lancent à 13h ou 14h (selon si on est en heure d'été ou d'hivers je sais jamais trop ) !
  13. Si vous n'avez pas l'accès anticipé c'est normal. Il faut juste attendre le 2 décembre (probablement ver 13h commencez pas à râler à minuit ).
  14. La sortie officielle est demain (2/12/2016). Tous les joueurs qui jouent actuellement sont ceux qui disposent d'un accès anticipé (joueurs abonnées sans interruptions depuis le 25 octobre).
  15. Au niveau 70 tu gagnes de l'équipement via le centre de commandement. L'équipement pvp et pve est maintenant le même. L'expertise disparaît totalement du jeu. Chaque actions en solo ou en groupe peu (importe si c'est du pvp ou du pve) te fait gagner de l'xp de commandement qui te permettra d'obtenir régulièrement des caisses de commandement avec de l'équipement.
  16. Il n'y a plus de de stuff pve ou pvp. C'est maintenant le même équipement pour tout le monde. De plus tout le monde va recevoir l'équipement via les caisse de commandement que l'on obtient de la même façon que l'on passe du temps en pvp ou en pve. Rien ne t'oblige donc à faire des ZLs ou des opérations si tu ne le veux pas ! Les bg vont, normalement, te rapporter suffisamment de points de commandement pour t’équiper.
  17. Ce n'est possible que vers la fin du téléchargement ! Bon courage :/
  18. L’extension n'est disponible aujourd’hui que pour les joueurs disposant de l'accès anticipé (ceux qui étaient abonné entre le 25 octobre et le 27 novembre). Les autres doivent attendre le 2 décembre.
  19. Non, c'est un mmo, le jeu doit synchroniser ses fichiers pour avant de se lancer. Et c'est encore pire aujourd'hui avec la mise en place de la mise à jour 5.0 qui va certainement aussi impacter une bonne partie des données sur le serveur. Le lanceur te permettra sans doute de lancer le jeu si le téléchargement en tache de fond est activer mais tu serras dans ce cas limité aux personnages se trouvant sur les planètes de départ.
  20. Je crains de devoir te détromper sur ce fait. La prochaine mise à jour va certainement ajouter des nouveaux plans qui nécessiteront des composants de rang supérieur. La plupart des plans actuels perdront totalement leur intérêt (en raison de monté en niveau de l'équipement). Et les crafts liés aux forteresses et à la conquête risquent de nécessiter, après la maj, des composants différents.
  21. Non ! Il existait autrefois un objet permettant de supprimer le boost d'xp * 12 lors de l’événement bonus * 12 quêtes de classe. Mais l'évent xp*2 ne fonctionne pas de la même manière. La consolation c'est que ton niveau s'adapte maintenant au niveau de la planète ce qui te permet de terminer tes quête en ayant pas l'impression d'être trop fort et en gagnant de l'xp comme si tu affrontais des ennemis de ton niveau.
  22. En cas d'absence suffisamment longue (1 mois je crois mais je ne suis pas certain) le GM de la guilde est automatiquement déchu. Le lead passe ensuite à la première personne de la guilde qui se connectera et qui pourra ensuite en faire ce qu'il voudra. Il est donc impératif que tout GM qui souhaite arrêter ou faire une pause, prenne des dispositions en passant volontairement le lead à un successeur ou, à défaut, en dissolvant la guilde.
  23. S'il y a un avantage dans ce jeu c'est qu'en solo à partir du niveau 7-12 (ça dépend du nombre de quêtes annexe effectuées et de mobs tués avant de finir cette partie là de ta quête histoire) tu vas te retrouver avec un partenaire (pnj) qui t’accompagnera partout ou tu le souhaiteras en faisant des dégâts (dps), soignant (heal) ou en tankant suivant tes besoins et ton bon vouloir.
  24. Il existe 3 classes avancées qui peuvent joueur le rôle de Tank (Guerrier Sith/Gardien Jedi, Assassin/Ombre Jedi et Spécialiste/Avant Garde). Aucune de ces classes n'est réellement compliquée à prendre en main. L'Assassin/Ombre Jedi demandait autrefois un peu d'attention avant d'envoyer son principal sort canalisé mais on ne peut pas dire que c'est compliqué avec l'effet visuel que les développeurs ont ajouté autour du bouton. Le Spécialiste/Avant Garde a lui un sort canalisé qui touches les cibles qui sont placées dans le cône devant lui ce qui t'oblige à faire attention au placement des adversaires au moment de le lancer. Mais ce sont des détails qui n'ajoutent pas une grosse difficulté. Tu peux donc prendre la classes que tu veux. La difficulté n'est pas un critère de choix vraiment pertinent. Les trois tanks fonctionnent avec des défenses passives similaires. Ils peuvent esquiver/parer les attaques et possèdent donc un pourcentage de défense. La défense n'est cependant efficace que sur des attaques énergétique ou cinétiques ordinaires. (Le Spécialiste/Avant Garde n'a pas d'animation de parade mais cela ne change rien à l’efficacité de la défense sur cette classe) Ils possèdent également un bouclier qui s'activera éventuellement (selon le pourcentage de déclenchement de bouclier) sur les attaques qui ne sont pas évités par le personnage. Le bouclier est capable de fonctionner sur les attaques spéciales (force ou technologiques qui ne peuvent pas êtres évitées) et réduit en cas d'activation (blocage) la puissance de l'attaque d'un pourcentage correspondant au niveau d’absorption du personnage. Ajoutons aussi que les tanks possèdent grâce à leur forme de combat spécifique un joli bonus d'armure qui leur permet d'augmenter considérablement la réduction de dégâts résiduels. Toutefois, si les principes sont les mêmes, les différentes classes ont des écarts plus ou moins significatifs dus à des techniques et bonus différents. Ainsi pour chaque type de défenses on pourra établir un classement: -défense Guerrier Sith/Gardien Jedi = Assassin/Ombre Jedi > Spécialiste/Avant Garde -bouclier Assassin/Ombre Jedi* >> Spécialiste/Avant Garde > Guerrier Sith/Gardien Jedi -absorption Spécialiste/Avant Garde > Assassin/Ombre Jedi > Guerrier Sith/Gardien Jedi -réduction dégâts Spécialiste/Avant Garde = Guerrier Sith/Gardien Jedi >> Assassin/Ombre Jedi* *Notez que l'Assassin/Ombre Jedi possède de base peu d'armure (armure légère) mais avec un plus gros bonus d'armure sa réduction de dégâts sans être du niveau des autres tanks lui permet de résister suffisamment surtout si l'on tient compte de son très bon taux de déclenchement de bouclier. Concernant d'agro, chaque tank possède un taunt monocible et un taunt multicibles. Une exécution correcte du cycle doit te permettre de conserver l'agro face à des dps. Cependant la marge d'écart n'est pas énorme et un dps chanceux est tout a fait capable de reprendre l'agro du boss. C'est pour éviter cela que de nombreux tanks utilisent un ou deux taunt en début de cycle. Bien utilise un taunt est un moyen simple de générer de l'agro supplémentaire. Chaque taunt te permet de récupérer un montant de menace équitant à la plus grosse menace généré par un membre du groupe plus 10% supplémentaire.
  25. M’intéressant depuis peu à la question du transfert / création de personnages sur un serveur plus "européen", je me demande s'il ne serait pas utile de créer (si ce n'est pas déjà fait) un ou plusieurs canaux personnalisés de recherche de groupe pour les joueurs fr ? Ce serait très pratique pour se retrouver entre joueurs de la communauté fr sur "The Red Eclipse" (ou tout autre serveur). Il suffit de taper la commande "cjoin [nom du canal privé]" pour pouvoir discuter avec toutes les autres personnes souhaitant utiliser le canal. Il faut juste trouver un nom et le transmettre sur le forum ! Vous avez des idées ? Des noms de canaux déjà existants ? N’hésitez pas à faire vos propositions !
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