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Gabosso

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Everything posted by Gabosso

  1. Salut, Apparemment, tu as bien compris le mécanisme. Cependant je n'ai pas remarqué le bug dont tu parles ! Généralement si les stacks de "protection obscure" ne sont pas rafraichis c'est que tu n'as pas tes 3 "obscurité acharnée" au moment de lancer l'éclair de force. Es tu certain que c'est bien le cas ? Est ce que Le bug se reproduit souvent ? Dans quelles conditions ?
  2. Salut, Concernant la quête de Tatooine, comme ton alignement ne sera jamais totalement neutre et que tu es forcement soit un petit peu lumineux soit un petit peu sombre le jeu va tout de même déterminer un alignement. Concernant Jaessa,
  3. Oui, malheureusement ! Mais, si tu valides après le reset, tu ne pourras pas refaire l'hebdo avant la semaine suivante donc à toi de choisir...
  4. Je vois pas ce qui te handicape !? Si tu joue Vengeance, le talent Défense assourdissante permet maintenant d'améliorer la Tolérance à la douleur en lui rajoutant une petite réduction de dégâts et la Défense enragée te fournit des charges qui te donne du soin pendant le combat ! Je ne joue pas mon ravageur en PVP mais je pense qu'avec le Retour de sabre (augmente ta défense), le Reflet de sabre (renvoi de dégâts à l'adversaire), la Tolérance a la douleur (augmentation de PV et réduction de dégâts) et la Défense enrage (charges de soin) on a largement de quoi faire.
  5. Alors, Pour m'être un peu relancé dans les premières ZL avec des persos tank bas niveau. Je peux te dire que les tanks même s'il ne sont pas forcement, au tout début, énormément plus résistants que les dps peuvent parfaitement remplir leur rôle à partir du moment ou ils apprennent la posture adéquate (niveau 14). Les premières ZL sont en effet plus simples et les capacités des tanks et des heal sont en principe adaptés. Seulement voila, si tout le groupe est juste au niveau ou un peu plus bas que le niveau recommandé pour la ZL / H4, celle ci peut paraitre compliqué voir impossible si tout le monde ne tient pas correctement sont rôle. Cella signifie que, dans un premier temps, le heal (surtout) et les dps doivent pouvoir gérer correctement leur ressources (concentration, énergie, force ou munitions) et donc tenir quelques minutes sans "tomber en panne" (c'est la base ! Mais ce n'est pas forcement gagné si le joueur n'utilise son personnage que depuis quelques heures.). Il arrive aussi souvent que des dps débutants se lancent sur les ennemis les plus forts avant de tuer les plus faibles ce qui prolonge inutilement le combat et oblige le heal à soigner plus de dégâts et plus longtemps. Dans l'idéal, les dps doivent "tuer" en premier les adversaires de niveau faible ou normal pour ensuite s'occuper des cibles fortes (argentés) puis des élites (jaunes) pour finir par les boss. Dans le cas contraire le heal vas se retrouver en difficulté et le tank finira par mourir. Le fait de garder l'aggro est aussi important car les soins génèrent une certaine quantité de menace et les ennemis qui n'ont pas (ou peu) subit de dégâts vont s'en prendre au heal qui va vite être obligé de se soigner au lieu de soigner ses camarades (quant il ne meurt pas carrément). Et si malgré tout ça ne passe pas il faudra penser à utiliser les pouvoirs de contrôle sur un ou plusieurs adversaires pour les immobiliser (1 minute s'ils ne prennent pas de dégâts). Après avec des persos qui on 1 ou 2 niveaux de plus ça passera de toute façon plus facilement même si le groupe gère de façon moins conventionnelle. Tout dépend surtout de ton groupe. Certains joueurs seront de véritables calamités, d'autres pourront rattraper les erreurs des autres (Il y en a même qui aime ça !) et t'apprendre plein de choses.
  6. Oui bon, le piratage permet d'obtenir des matériaux de confection utilisables avec les compétences d'équipage synthétisage, fabrication d'armures (pas utile pour le chevalier) ou fabrication d'armes (pas utile non plus) qui ne sont pas utilisés en cybernétique et qu'il te faudra donc revendre pour acheter des métaux comme tu le dis. Donc, si tu veux faire des modifications de type bleu (le meilleur compromis a mon avis) pour les mettre dans tes équipements adaptables le plus simple tout de même de prendre commerce illégal. Surtout qu'il te faudra une bonne quantité de métaux illégaux pendant le leveling. Donc si tu n'as pas d'autres personnages qui ont la compétence commerce illégal je te conseille de faire simple et de prendre cette dernière si tu veux faire de la cybernétique.
  7. L’accès à la quête de Makeb est conditionnée à ton niveau et pas à ton avancement dans la quête de classe. Tu peux donc continuer cette dernière sans problèmes et ignorer Makeb pour l’instant. Il te reste encore 2 planètes a explorer avant la fin de l'histoire de l'inquisiteur.
  8. Bonjour, Je te conseille pour cela de rejoindre une guilde. Les membres les plus expérimentés pourront ainsi te conseiller et t'apprendre les bases. Il y a souvent des annonces sur le canal général et rien ne t’empêche de faire toi même des demandes. Il y a aussi souvent des message recrutement sur ce site dans le forum des serveur. Enfin n'hésite pas à donner le nom de ton serveur les visiteurs pourrons alors proposer de t’accueillir dans leur guilde. Première chose comment choisir ton métier parmi les quatre que je vais te proposer : Comme chevalier Jedi tu es un utilisateur de la force et tu dois porter des armures et des armes avec comme statistique principale la vigueur. Pour fabriquer tes armures tu dois donc prendre la compétence Synthétisage avec la compétence de collecte Archéologie et une compétence de mission généralement le commerce illégal (pour la fabrication d'objets de type prototype [objets bleus] ou supérieur) ou éventuellement le piratage (utilisable uniquement pour la fabrication d'améliorations et de kits d'amélioration). Ce métier te permettra de créer majoritairement des armures non modifiables pour les classes d'utilisateurs de la force et quelques pièces d'armures modifiables si tu arrives à obtenir les plans via le commerce illégal, l'achat au marché galactique ou sur les mobs. Tu obtiendras au niveau 50 quelques patrons d'armures modifiables supplémentaires. C'est un métier intéressant pour t'équiper au cours de ta monté en niveau. Mais au niveau 55 il perd énormément de son intérêt à moins d'avoir des plans d'armures modifiables rares et recherchés. A ce niveau il semble plus pertinent de se concentrer sur la fabrication de kits et d'améliorations (que l'on utilise pour optimiser ses persos HL) avec les ressources de la compétence piratage. Pour avoir des armes à niveaux il te faut la compétence Artifice. Elle s'utilise conjointement à la compétence Archéologie et à la compétence chasse au trésor. Ce métier permet d'obtenir des poignées, des cristaux de sabre laser (utilisables aussi avec les blasters), des sophistications, quelques sabres laser modifiables, des boucliers et des générateurs (pour main gauche non modifiables), quelques reliques et quelques modules de teinture. Tu pourras avoir tes armes modifiables à jour et tu pourras en plus fabriquer des sophistications qui sont utilisables dans une majorité de pièces d'équipement modifiables. Les teintures sont également un plus appréciable bien que fortement concurrencé par les modules du marché du cartel. A haut niveau il est possible de rétroconfectionner les poignées de sabres et les sophistications de niveau 55 pour pouvoir les refabriquer et les revendre. Mais il existe également des métiers qui sont utiles à toutes les classes. Il s'agit de la cybernétique et de la biochimie. La cybernétique permet de maintenir à niveau les pièces d'armure et les armes adaptables. Il s'utilise en combinaison avec les métiers récupération et commerce illégal. Ce métier permet de fabriquer des blindages et des modifications utilisables directement dans les pièces adaptables, des pièces d'armure pour les partenaires doides, différentes grenades et des oreillettes. Très utile lors de la monté en niveau, ce métier est également intéressent a haut niveau grâce à la rétroconfection de blindages et de modifications de niveau 55 pour la fabrication et la revente. La biochimie permet d’être toujours approvisionné en medipaks et stimulants. Il s'utilise en combinaison avec la bioanalyse et la diplomatie. Ce métier permet de fabriquer des medipacks, des stimulants et des dopants (autrement dit des consommables) mais aussi des implants. La biochimie sera utile pendant la monté en niveau mais encore plus HL ou les consommables fabriqués deviennent indispensables pour les instances difficiles. De plus le biochimiste peut bénéficier des versions réutilisables (qui ne sont pas consommés lors de l'utilisation mais qui ne sont pas non plus les plus efficaces) de ses différentes potions. Comment fabriquer un objet : Ce sont les partenaires qui fabriquent les objets. Tout est géré via la fenêtre des compétences d'équipage ! En fonction de ton niveau tu auras la possibilité d'utiliser 1 à 5 partenaires. Les métiers de fabrications nécessitent des matières premières qui s'obtiennent grâce aux métiers de collecte (récupération, archéologie et bioanalyse). Ces métiers te permettent d'obtenir des ressources de 2 manières différentes. La collecte se fait directement sur le terrain en faisant un clic doit sur la ressource (si vous avez un partenaire actif c'est lui qui ce chargera de la récolte). Les missions vous permettent d'envoyer un partenaire (qui deviens alors indisponible un certain temps) à la recherche de la ressource (cette méthode vous coutera cependant un peu d'argent). Certains objets (bleus ou violets) nécessiterons des matériaux supplémentaires qu'il ne serra possible d'obtenir que grâce à une compétence de mission (commerce illégal, diplomatie, chasse au trésor et piratage). Les compétences de mission nécessitent obligatoirement l'utilisation d'un partenaires (sauf piratage mais pour des objets qui ne sont pas utiles à la confection), coutent de l'argent et permettent d'obtenir des matériaux de confection aussi bien que des cadeaux pour partenaires ou des coffres contenant des objets ou de l'argent (boites de classe). Une fois les matériaux réunis il est possible de lancer la fabrication de l'objet en ouvrant la fenêtre de la compétence de confection en le sélectionnant. Il est possible de mettre jusqu’à 5 objets en attente de fabrication par partenaire. Après un délais les objets sont transférés dans ton inventaire. Il y a en haut de la fenêtre d'inventaire un petit outil qui permet de rétroconfectionner un objet. La rétroconfection va permettre de détruire certains objets en rapport avec ta compétence de confection. Cela permet de récupérer quelques composants mais également si l'objet est de ta fabrication et que tu as un peu de chance d'obtenir le plan d'un objet de meilleur qualité (bleu pour un objet vert, violet pour un objet bleu, etc...). Il est aussi possible d'obtenir certains plants de fabrications d'objets de niveau 55 en les rétroconfectionnant. Voila en gros sans trop entrer dans les détails ce qu'il faut savoir sur la fabrication d’objets dans ce jeu. Si tu as d'autres questions n’hésite pas.
  9. Salut, Je n'ai rien vu de tel dans les options. Il va falloir t’habituer à cette ergonomie. Cela dit, la plupart des joueurs affectent des touches (généralement près des touches de déplacement z,q,s,d) à leurs sorts de heal pour pouvoir les lancer plus rapidement après avoir sélectionné une cible (a la souris ou via un autre raccourcit). Avant que l'on ne pose la question, je préféré dire de suite que le jeu ne permet pas non plus la mise en place d'addons ou de plugins de modifications d'interface. On dispose juste d'un système d'édition d'interface qui permet de déplacer ou de changer la taille des éléments mais qui ne change rien a leur fonctionnement.
  10. Alors ce que tu oublis de dire, c'est qu'en utilisant pas la forme shien il perdra également le point de concentration rendu par la forme lors de l'utilisation des pouvoirs ce qui risque de poser des problèmes et de très fortement handicaper l'utilisation de cet spé (Je peux me tromper mais un point de concentration en plus a récupérer sur chaque pouvoir utilisant de la concentration ça doit tout même bien se sentir). Maintenant, si tu as essayé et qu'il n'a aucuns problèmes je veux bien faire mon méaculpa. Edit : Alors il semblerait que je doivent faire mon méaculpa de suite car la forme soresu semble posséder un talent équivalent à la forme shien ce qui devrait permettre a une spé vigilance de fonctionner correctement dans les 2 formes. Mais à ma décharge je dirais que c’était tout de même à la base une idée un peu intrigante. Concernant le template que je donne qui je le répète est truc fait rapidement histoire de commencer à tester un truc par curiosité, il ne me semble pas avoir dit que l'on était sensé changer de forme en cours de combat. Je voyais plutôt ça comme : Tu veux tanker -> forme soresu / Tu veux dps -> forme shi-sho (et évidement tu ne change pas en cours de combat). En fait, je voulais juste obtenir une rotation des pouvoirs viables (autrement dit un cycle sans trop de trous) aussi bien dans une forme que dans l'autre (les points désactives sont compensés par ceux réactivés dans l'autre) avec en plus un petit up du dps au passage. Je sais parfaitement que l'on perd beaucoup de points de talent avec un arbre pareil et qu'il faudra faire des ajustements mais rien ne nous empêche de tenter un truc pour le fun en rapport avec la demande de Wunderstyle qui était je le rappelle "je veux un arbre qui permet de changer de rôle en changeant de forme" Edit 2 : Bon laissons tombé pour l’instant je crois qu'il est possible de faire moins tordu avec l'arbre vigilance et la forme shien (cf mon 1er Edit). Mais je suis tout a fait d'accords avec toi. Si je t'ai coté cette partie dans mon message précédent c'est surtout pour éviter que l'on pense que ce template permet d'aller tanker en ZL (Je les connais les petits malins qui arrivent en ZL en pensant que DPS / Tank c'est pareil). Je suis désolé si tu as pris ça comme une critique ce n'était pas mon intention et je m'en excuse. Ça me parait intéressant en effet ! J'ai juste quelques remarque : - Si on utilise jamais cette spé en forme shien, on peu déplacer les points mis dans la "forme shien" et la "concentration restreinte" vers au choix "Instabilité" ou "Accumulation de vigueur" (talents qui ne sont pas d'une grande utilité en PVE mais qui ne sont pas totalement perdus comme les 2 cités précédemment). - Concernant la résistance, je ne pense pas que les 4% de réduction de dégâts et le déclenchement plus fréquent de la barrière de lame compense les avantages apporté par les talents perdus de l'arbre tank soit 5% de réduction des dégâts internes, 3% réduction de dégâts globaux sur utilisation de la fente protectrice et les divers outils qui facilitent l'agro et simplifient le tanking. (après je na sais pas si cet arbre apporte d'autres avantages en matière de dps ou autre) - Je déconseille l'utilisation de la défense concentré comme cd de réduction dégât (La combinaison réduction d'agro suivis d'un taunt me parait hautement acrobatique durant une phase de tanking.). Je pense que cet arbre hybride est viable ! Il ne semble cependant pas plus résistant ou plus adapté au tanking que l'arbre défense. Reste à voir si le gain en DPS est réel. Oui ! C'est aussi un peu la conclusion que j'avais mis ! Je vais juste regardé par curiosité ce que l'on peu faire à partir de l'arbre vigilance en testant un peu sa résistance en forme soresu avec un template classique ou en mettant une partie points dans l'arbre défense et vous poster mes réflexions un peu plus tard. La résistance est de toute façon lié a l'équipement que l'on porte ! Passé le LV 35-40, il faut impérativement avoir des statistiques tank (défense, bouclier et absorption) pour avoir une résistance convenable.
  11. C'est en fait un arbre DPS qui sacrifie l'ultime de la branche concentration pour obtenir en gros 15% d'armure supplémentaire et un cd de réduction de dégâts supplémentaire (-40% pendant 10 sec toutes les 3 mn). On est bien d'accord que ça rends un peu plus résistant au dégâts mais que ça n'est utile qu'en leveling solo. Comme tu le dis on utilise la forme shii-cho donc pas de déclenchement de bouclier, réduction de dégâts ou génération de menace augmenté. Donc pas moyen de jouer les tanks avec cette spé (Je sais que tu ne dis pas le contraire mais je préfère préciser.) Donc en gros pour faire les ZL tu lui proposes de se respécialiser et d'utiliser l'arbre vigilance (qui fonctionne normalement avec la forme shien) mais en forme soresu (qui est bien la forme utilisé par les tanks) ce qui rendra malheureusement inopérant une partie des talents proposé par cet arbre. J'avoue que la logique m'échappe un peu. Si tu dois lui proposer un arbre différent pour jouer le rôle de tank en ZL autant proposer un véritable arbre tank. En fait il y a plusieurs difficultés à surmonter : - Les arbres sont construits de façon à fonctionner avec une forme de combat spécifique (défense->soresu, vigilance->shien, concentration->shii-sho). C'est la raison pour laquelle la plupart des templates hybrides sont conçus pour fonctionner avec la forme préconisé pour l'arbre sur lequel ils se basent et évitent d'inclure les talents des autres arbres qui nécessitent une forme de combat différente. - Il est assez difficile (bien que pas impossible) de concevoir un hybride qui permette d'avoir une rotation optimale (qui limite l'utilisation de frappe de base). Cela nécessite une bonne connaissance des arbres de talents de nombreux essai en jeu avec pour résultat un gameplay souvent moins souple et pas toujours évident à maitriser. Dans tons cas (modification de posture pendant le jeu), on va devoir en plus engager des points de talent qui seront utile pour une posture et pas dans une autre et on sera probablement contraints à renoncer à certains talents par manque de points disponibles. - Tes performances ou ta résistance vont énormément dépendre de ton équipement et tu devras faire un choix entre un équipement de DPS et un équipement de Tank (qui ont des caractéristiques très éloignées) ce qui limitera l'utilisation de ton hybride aux quêtes et instances ne demandant pas de gros chalenge. Bon si malgré tout tu veux tenter l’expérience dans cette voie je verrai plutôt comme base de recherche un truc dans ce style là. Avec un gameplay proche de l'arbre tank en remplaçant le frappe extrême par le saut acharné avec un up du balayage de force et de la stance de force et qui pourrait se jouer en forme soresu ou shii-sho en gardant un bouclier avec un stuf en majorité tank et quelques pièces dps. Je précise que je n'est pas testé en jeu et qu'il est surement possible de trouver une meilleure variante. C'est juste une idée de départ qu'il faudra ajuster. Cependant le DPS ne va pas augmenter énormément. L’intérêt sera éventuellement de pouvoir tanker les ZL 50 HM et 55 NM en gardant la possibilité de passer en mode DPS (pour générer moins d'agro et pouvoir taper sans recevoir de dégats) avec un petit gain de dégâts mais ça reste très limité. Je te conseille malgré tout de te fixer un rôle et de t'y tenir. Le contenu solo ne présente pas de difficultés particulières ni en spé tank ni en spé dps et tu jouera plus sereinement en groupe. Je précise que le manque de tank est flagrant et qu'il est largement plus facile de trouver un groupe pour eux.
  12. Alors, j'arrive un peu tard sur cette discussion mais je pense qu'il serait utile d'apporter certaines précisions pour les débutants qui consulteraient le forum : Si tu utilises un stuff tank il est indispensable de passer en technique de combat et de porter un bouclier. Dans le cas contraire l'index de bouclier et d'absorption éventuellement présent dessus devient inutile et seule la défense sera prise en compte. Enfin, la diminution de tes statistiques offensives va t’empêcher de garder l'agro pendant les combats. L'utilisation de la technique de combat va nuire a la génération de force que tu obtiens grâce a ton arbre DPS et tu risques de ne pas pouvoir utiliser tes techniques comme tu le fais habituellement. L'arbre combat cinétique (tank) apporte une régénération accrue de ta force, des bonus passif et des déclenchements qui sont à la base de la résistance de ton personnage quand tu tank et que tu n’auras pas en conservant ton template DPS ! Dans ces conditions, Il devient très difficile d'être un tank crédible dans une ZL après le niveau 25. Toutes les classes capables de tenir un rôle de tank possèdent des postures réduisant les dégâts reçus et augmentant les chances de déclenchement de bouclier (posture défensive) que l'on peut activer a tout moment. Ce n'est pas une particularité de l'ombre. Cependant chaque arbre de talent est conçu pour fonctionner avec une posture précise. Passer en technique de combat (posture défensive) même si cela peut avoir un intérêt dans certains cas particuliers ne te donneras pas la résistance d'un vrai tank et empêchera même le fonctionnement certains de tes talents DPS. Donc si tu veux jouer tank en ZL, évite les problèmes et passe voir le mentor de compétence pour réinitialiser tes talents et refais ton arbre ! Tu peux même grâce a tes avantages d'héritage obtenir la respécialisation de terrain et réinitialiser ton arbre d'un clic à tout moment.
  13. Il n'est pas possible d'avoir 2 cubes matriciels pour la bonne raison que tu ne pourras pas créer un nouveau cube avant d'avoir désassemblé, et donc détruit, le 1er.
  14. Assez, çà suffit ! J'avoue tout ! Fini les imprécisions et la désinformation, je vais maintenant vous dire toute la vérité sur le malfrat heal : - Au début du jeu les BGs était occupés par des mobs et des boss d'opération mais un jour un malfrat est arrivé avec un point dans l'arbre chirurgie et personne ne les a jamais revus. - Personne n'a développé le malfrat heal dans le jeu, car c'est lui qui a créer le monde. - Personne ne peut nerf le malfrat heal on ne peut qu'essayer de up les autres classes mais personne n'est capable d'imaginer des compétences assez puissantes. - Le seul truc qui arrive à la cheville d'un malfrat heal c'est sa botte. - Si un projectile touche un malfrat heal, c'est lui qui meurt. - Le malfrat heal porte un haut d'armure rembourré pour éviter que les gens se blessent au contact de son corps invulnérable. - Le malfrat heal peut vous faire passer un sale quart d'heure en 2 secondes. - Le malfrat heal peut encercler tout seul ses adversaires. - Dans un BG le malfrat heal peut tuer avec n'importe lequel des objets présents (autres joueurs et décors compris). - Le malfrat heal évite toujours de faire 2 roulades consécutives pour ne pas se rentrer dedans. - Le malfrat heal ne devient pas invisible, il interdit aux autres de le voir. - Il n'y a pas d'algorithme qui gère la position du malfrat heal dans le décor, le décor est dessiné sous ses pieds. - Un joueur qui joue malfrat heal n'a pas besoin de faire tourner la caméra, il fait signe au décor de se déplacer. - Pour la prochaine mise à jour, les devs avaient prévu d'opposer les 2 factions au malfrat heal mais ils ont renoncé car personne n'aurait pu gagner. - Ils travaillent maintenant sur un système qui téléporterait toute la population d'un serveur pour affronter un malfrat heal au moment ou il entre dans un BG mais ils pensent que ce sera pas équilibré. - Un jour, un malfrat heal a voulu mourir pendant un BG, pour voir comment c'était, mais ça n'a pas fonctionné car personne n'a pensé à programmer un truc aussi dément. - Si vous trouvez que les ennemis ne sont pas assez variés en PVE c'est par ce que vous ne voyez que ceux que le malfrat heal a laissé vivre. - Avant le malfrat heal, les lasers et les sabres des jedi étaient noir mat car c'est de lui que vient toute la lumière du jeu. - Le malfrat heal peut utiliser un sable laser, mais il ne le fait pas car la clarté qu'a l'arme dans ses mains perturbe complètement le cycle jour / nuit. - Le malfrat heal peu lancer un Salut mais il ne le fait pas car ça soigne tout le serveur pendant une semaine. - L'adulte qui joue malfrat heal grandi de 1 cm par mois. (Jouer malfrat heal a aussi d'autres effets métaboliques positifs mais je ne peux pas en parler ici !) Mefidius est trop fort avouez, faites comme moi, dites lui toute la vérité !
  15. Et oui je reconnais que le malfrat est très efficace pour soigner les petits bobos en courant et que ça fait vite monter son cumul de heal en BG mais pour sauver une cible qui va subir de bons dégâts il a besoin d'incanter et de consommer de l'énergie. Ses gros soins directs sont interruptibles et dans la pratique le malfrat est loin d'avoir assez de proc d'avantage pour pouvoir spam des médipac d'urgence comme il le souhaite. Il est tout à fait possible de l’empêcher de faire de gros heal et c'est pas une sonde et un MU qui vont vous empêcher de tuer une cible. Question surviabilité, il a en effet de bonnes chances de survire et de prendre la fuite en 1v1 si ses CDs sont disponibles mais est ce que c'est anormal ? Et de toute façon, c'est bien suffisant pour l’empêcher de faire son travail c'est pas ça le but ? Enfin je ne suis pas d'accord pour dire qu'il est bien supérieur aux autres dans ce domaine. J'ai donné plus haut une liste de compétences que l'érudit peut utiliser en instantané et le malfrat n'a rien a lui envier en soins personnels instantanés / absorption de dégâts avec en plus la panoplie stun, ralentissement, super-vitesse et invulnérabilité. Je connais moins bien le commando mais il semble avoir sur le papier certaines compétences lui permettant de se sortir de ces situation. (Je peux approfondir la question si besoin) Je veux bien que toi tu ais parlé de 1v1 mais moi je répondais à Soskillz qui était engagé dans un combat à 4v4 ! Ah ! C'est pas 1v1 alors !? J'ai du mal à suivre ! (Tu sais quoi ? Fait ton choix tranquillement et tient moi au courant.) Mais bon un malfrat seul contre 3 dps expérimentés il vanish ou il est mort à moins d'avoir un tank a proximité. Et enfin l'invulnérabilité du soso est pour moi très similaire au vanish du malfrat vous pouvez plus les atteindre mais ils sont vite obligés de revenir en combat car sinon ils sont inutiles. Vu le nombre de pv que donne un MU (3-5 K grand max) et le nombre de dégâts que se vantent de faire les dps sur un coup j'ai du mal à croire que plus d'un dps mettent plus de 5 secondes à tuer un malfrat qui à moins de 10000 pv en réserve et qui, s'il en est là, a déjà claqué ses CDs. Et honnêtement la récupérations de l'avantage sur une cible à - de 30% c'est pas un truc qu'on fait super souvent. (on en fait 1 et ensuite soit on lance un plus gros heal soit ça meurt)
  16. Comme tu le dis ça se joue pas a 1v1 et je pense que s'il a pu tenir à 3 contre 1, il le doit certainement plus à la garde et aux taunts du tank qui jouait avec lui qu'a sont ses seules capacités de heal. Car je ne vois pas comment ce serait possible autrement et dans ce cas ça se serait passé de la même façon avec une autre classe de heal. Sinon oui le Marat à un vanish mais il ne pourra plus heal s'il reste invisible. De même le sorcier lui a son invulnérabilité (avec la même punition). Et enfin le commando a un bouclier qui empêche interruptions.
  17. Non je dis pas que le malfrat est pas OP ou que c'est le plus faible des heals, je peux même te confirmer qu'il peut taper des cumuls de heal indécents sur certains bg qui nécessitent beaucoup de déplacements. Mais pour garder en vie un perso de son équipe qui est focus il est obligé d'incanter comme tout le monde. Je crois pas non plus que les stun, ralentissements et autres moyens de fuite soient uniquement réservés aux malfrats. Chaque heal a ses outils. Et tous sont utiles. Dsl pour toi mais des érudits full 78 j'en est pas sous la main ! J'ai juste fait un test rapide avec un perso pas trop stuff (si j'ai vraiment dit une bêtise une personne du forum pourra certainement rectifier). Sinon un MU pour toi c'est combien 20K au moins à t'entendre !? Enfin je suis d'accord pour dire que le malfrat a des avantages en bg mais la, je pense qu'il y a pas mal d'exagération de votre part dans les posts précédents. PS: Merci d'avoir écrit 2 messages consécutif sans traiter personne de malhonnête (enfin presque).
  18. Content de savoir que tu peux contrôler et finir un érudit ! Alors que j'ai bien compris que c’était impossible avec un malfrat car lui il a un médipac d'urgence qui est instantané. Mais dit moi, l'érudit il a pas un rectificateur instantané (2 x le MU du malfrat en heal), un bouclier en instantané (absorbe l'équivalent d'un MU de dégât et heal en HOT), la nouvelle jeunesse hot qui augmente l'armure de 10% en instantané et un bump aussi en instantané qui heal aussi l’équivalent d'un MU. Ben dit donc tu es super balaise ! A mon avis si un jour quelqu'un arrive à tuer un malfrat je parie que ce sera toi. Discussion stérile ? Tu reproches au malfrat d'avoir trop d'instants surpuissants sans consommer d'énergie ! On te répond qu'il faut relativiser que les heals instants ne permettent pas de garder longtemps les persos en vie et que les autres heals n'ont pas de problèmes de ressources. Tu nous réponds qu'on est des malhonnête sans donner d'autres arguments. (Ah si on ne peu pas cut des sorts instants ! Et la je d'accord avec toi mais je pense que l'intervenant parlait plutôt de contrôle.) Honnêtement, le rectificateur peut dépasser 10K en critique avec un bon équipement et le salut avec les hot de la nouvelle jeunesse et de l'immunité peuvent dépasser les 15K. (donc on se calme avec les LOL 20K rectificateur)
  19. Je vois toujours pas en quoi le malfrat vous traumatise tant que ça. Si je ne dit pas de bêtises, la 2.0 a juste amené une gestion simplifiée de son énergie (Il n'y en a pas plus qu'avant, c'est juste qu'on est pas obligé de rafraichir le buff) et la roulade. Il ne fait pas plus de heal qu'avant, le système est resté identique ! La seule chose qui a pu changer c'est que les heals on eu plus de temps pour monter leurs rerolls. Et dire qu'il est trop OP c'est dire que les autres classes heal ne servent à rien alors qu'il n'y a quasiment aucune opération qui se monte sans un érudit. Le commando lui est moins joué mais je pense que c'est plus à cause de sa relative difficulté dans la gestion de ressources (mais de nombreux joueurs s'en tirent très bien) En PVP, le malfrat est légèrement avantagé par son système de HOT / Petits heals instantanés (qui existe depuis le début du jeu) mais dire qu'il est impossible à tuer me semble être totalement exagéré. Et je rappelle que les autres heal on aussi des compétences très sympa et qu'ils ne vont pas tous reroll
  20. Je ne comprends pas trop ton mécontentement ! Si le malfrat est capable de tenir le heal sur un groupe en PVE comme en PVP s'il est joué correctement, les autres classes y arrivent également (et c'est bien normal). (Il est aussi tout a fait possible d'épuiser son énergie si on veut s'en donner la peine ^^) Il est capable de lancer plus de sorts instantanés que ses concurrents je te l'accorde. C'est même une de ses particularité. Mais, en contrepartie il n'a pas de sorts qui protègent, réduisent les dégâts ou renforcent l'armure. Et contrairement à ce que tu dit, le malfrat ne peut pas se contenter de ses heals instantanés (qui ne sont que des petits heals). Ce que je veux dire c'est que tout cela est plutôt équilibré. Après si tu trouves qu'il est trop dur à tuer en PVP dit toi que c'est un heal et qu'il ne pourra pas tuer un autre joueur en duel. Alors si en plus il doit mourir en 3 secondes pour te faire plaisir on va avoir du mal à s'accorder.
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