Jump to content

jaynto

Members
  • Posts

    8
  • Joined

Everything posted by jaynto

  1. Super ! Une partie avec des contrebandiers. Je viens d'en refaire une face à 4 sorciers/ombres et c'est injouable. J'invite mes collègues de la république à faire des érudits, comme ça on fera des bagarres de cailloux et d'éclairs ! Le sorcier était déjà la classe la plus jouée il y a quelques temps, ex : http://dulfy.net/2012/03/15/swtor-overall-advanced-class-distribution/ Avec la version 2.0 ça va être encore pire. Encore une fois, quand je prends mon commando et que je fais tranquille mes 500k de dégâts en level 25, ça ne me dérange pas de me faire défoncer au cac, c'est comme ça. Avec mon érudit, avant la 2.0 j'avais déjà de quoi m'échapper avec des roots, des stun, la vitesse, etc. Mais là c'est encore pire / mieux selon de quel côté l'on se trouve ! Tiens j'ai arrêté d'écrire le temps d'un bg : et 5 sorciers/assassins ! Encore une fois, les joueurs ne sont pas idiots, ils savent que c'est LA classe du moment...
  2. Et hop, un bg avec 6 ombre/érudit versus 5 sorcier/assassins Juste avant 4 érudits seulement et je ne sais plus combien de sorcier (assez pour que deux ou trois gueulent). BREF, la classe a eu un up, les joueurs s'en rendent compte, et comme je le disais, on va, que dis-je ! On se retrouve avec des bg plein de kikoo éclair et kikoo lance-pierres ! Du coup je m'en suis fait un, comme ça je participe à ce mouvement qu'il est beau qu'il est bon ! Il faut avoir un minimum d'honnêteté, il y a eu un up sur le boubou, un heal avec le flot de force en plus, un nouveau pouvoir histoire d'être immun et encaisser la quasi-totalité des dégâts, etc. Je joue cette classe aussi, je trouve qu'elle a été un peu trop avantagée, j'espère qu'ils ne vont pas lui faire un nerf des familles comme au malfrat bagarre mais au moins rendre les autres classes plus attractive...
  3. On s'écarte un peu du sujet... Pas besoin de heal pour voir des rookies se planter, la jouer perso et perdre de manière magistrale un bg. Je n'ai pas l'impression qu'il y ai eu un up sur le malfrat heal, il reste coriace mais ça va. Mais il y a eu un up de l'érudit/sorcier (voir sur le site à ce sujet notamment). Je vais avoir l'occasion de la tester, on va bien voir.
  4. Et obnubilés par un sorcier/érudit, et ben s'il est heal, ça me paraît normal de le focus mais on met des plombes à le tomber... Bref je faire monter un érudit à nouveau comme ça je pourrais dire comme les autres "ouai j'suis trop fort, tous les no-brain qui pleurent trololol" ma classe elle est pas cheatée, si tu me depop pas c'est que je suis trop fort et/ou que tu es trop nul, etc.
  5. Pourquoi lorsque l'on donne son avis, on a toujours le droit au "si vous êtes deux sur un mec et que vous ne le descendez pas, vous êtes trop nuls, mois je suis super fort, j'ai un gros kiki etc." Je ne prétends pas être un top joueur, je joue correctement ma classe, c'est tout. De plus, je ne parle pas de détection de fufu. Est-ce ta petite tête de super joueur incroyable qui donne des leçons à tous peut concevoir qu'une classe est peut-être mal équilibrée, comme le malfrat de la première version qui s'est fait nerf (à juste titre) car il était infâme à jouer. Ce n'est pas un hasard si beaucoup de joueurs choisissent cette classe et tant mieux pour eux, ils doivent bien s'amuser mais je trouve ça dommage c'est tout.
  6. Quelques mois après le début du jeu, il y avait eu des stats sur les classes les plus jouées. C'était la première ! Je suis sûr que l'on peut retrouver le lien (c'était en anglais), du coup cela explique pourquoi il n'y aura que peu de modifs sur cette classe, il y a tellement de joueurs qui protesteraient ! Les guerriers (tank) sont dur à tuer, encore heureux ! Il faut bien qu'il y ai un avantage à jouer un tank, cela ne me dérange pas. J'y réfléchis à deux fois avant de prendre un tank au cac. Si je me fais atomiser par un marauder, pas de souci, ça arrive, ils peuvent avoir un sacré dps, c'est leur rôle. J'ai joué un érudit, je vois la différence d'avant la mise à jour, et je vois à quel point il est difficile de tomber un sorcier level 35 en bg. Alors level 50+ !! Je pense qu'ils ont fait un énorme up sur cette classe et se sont plantés. Par exemple on était deux malfrats sur un sorcier, on a eu le temps de le stun, de lui caser des dots, deux coups dans le dos, etc. Et il avait encore la moitié de sa vie !!!!! Un coup de heal : full life. Et je parle pas de la spé dot, c'est immonde ce que tu prends dans la gueule ! Encore une fois, je ne cherche pas une classe ultime qui défouraille tout, j'ai joué presque toutes les classes et en fufu la meilleure en dps c'est ombre/assassin et le dps/heal des sorciers est énorme. Les autres classes vont perdre de leur intérêt c'est tout.
  7. Si c'est une classe comme une autre pourquoi est-ce que l'on en croise autant en pvp ? Avec les assassins aussi même s'il y en a un poil moins en ce moment. Cela ne me dérange pas de me faire poutrer du moment que j'ai une chance aussi de me défendre. Cela m'arrivait de faire des combats dans le combat contre un ou deux players et surtout en pvp 10-49. Depuis la dernière mise à jour surtout ce matin PAS UNE PARTIE sans kikoo éclairs avec boucliers sur tous les joueurs, et le sorcier qui finit par être plus résistant q'un tank. Je veux bien perdre mais je veux avoir l'impression d'avoir ma chance quand même. Ma classe, le malfrat (spé bagarre) a reçu un tel nerf que la spé en était presque useless !!! Et même si le dps a été amélioré de manière très nette, encore une fois, la classe des sorciers (et des érudits sans doute) est clairement au-dessus du lot. Tant mieux pour ceux qui aiment cette classe mais pourquoi j'ai l'impression qu'elle ne sera jamais nerf ? Si finalement vous avez envie de finir avec des bg à érudit/ombres vs sorciers/assassins tant mieux pour vous, on y va tout droit. Personnellement je préfère des équipes avec un mélange plus varié, plus subtile...
  8. C'est au contraire toujours la classe préférée des développeurs. A trois sur un sorcier, sans doute heal, impossible à tomber. En pvp sauvage, un sorcier a tenu tête à trois ou quatre perso. L'assassin quant à lui reste un très très gros dps en cac, pas de nerf ou de gros up a priori. Une équipe composée de kikoo éclairs est presque imbattable. Côté empire, ils ne s'y trompent pas, ce sont les classes à jouer (et les classes souvent en majorité) pour le pvp 10-49, qui n'est plus 10-49 mais 10-54 et ça c'est une immonde connerie. Mais les concepteurs de ce jeu ne sont plus à une connerie près n'est-ce pas ? Je ne prends plus de plaisir en pvp bas level, le gap est trop grand, du coup on ne s'amuse plus, on amuse les autres. Est-ce que vous testez vraiment vos dev ?
×
×
  • Create New...