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Hoem

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  1. Das obere ist dein Primärschaden (Fernkampf), darunter ist der Bonusschaden und für full 72 ist beides zu wenig! Du brauchst mehr Angriffskraft! Wo auch immer du Punkte verschenkt hast, das solltest du ändern! Ich vermute mal, du hast auf den meisten Items mehr Ausdauer als sonst was (die Items, die man für Marken kriegt sind blöderweise auf Ausdauer ausgelegt), da solltest du die Modifikationen und Verbesserungen umbauen! Wenn dir eine von diesen Modis mehr Ausdauer als List-Bonus gibt, dann ist es die falsche! ^^
  2. wie schaut denn deine Skillung aus? die hier vielleicht? http://www.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/sniper/13/?build=223002202020211121220320111001000003000000000000000000000000000002300020000000000000000000000000&ver=20 ...wenn Equip und Rota passen, hast vielleicht irgendwas verskillt... hier noch ein netter Video-Guide von Tianna: http://www.youtube.com/watch?v=ezbG78sZ7KM&feature=youtu.be Edit: Bonusschaden 1050, Schreibfehler (1500) ? Sonst ist alles klar, zu wenig Angriffskraft! Hab in deinem Parse gesehen, dass deine höchsten Crits bei knapp 8900 liegen, die sollten auf jeden Fall 5-stellig werden mit full 72er Equip!
  3. imho kannst crit ganz rausnehmen aus dem Equipment und dafür mehr Angriffskraft und Wogenwert reinpacken!
  4. /sign! wir sind bei uns zwar keine Progresser und haben daher auch keine fixe Stammgruppe (nur den harten Kern, den kann man an 1 Hand abzählen), aber wir rushen bei SM durch, haben bei HC Schwierigkeiten (aber auch schon clear) und akzeptieren, dass uns für NiM sowohl eine eingespielte Gruppe als auch teilweise die spielerischen Skills fehlen. Das ist nunmal so und NiM ist eben kein Kindergeburtstag! Sollten wir irgendwann mal einen Boss in NiM legen, wird dafür aber ein Jubelsturm im TS los gehen, dass einem die Ohren abfallen. Wenn das generft wird, ist es nichts besonderes mehr! my 2 cents
  5. ich selbst spiel DD mit full 72er Equip und ziehe gern mal aggro. Was bei mir selbst als Erziehungsmaßnahme gut funktioniert hat (ist 1 oder 2 Mal vorgekommen, seitdem reiß ich mich zusammen): ich hab zuerst gepullt, der Tank blieb stehen und tat nichts. Dazu im Chat "wer pullt, der tankt!" Da gibt's dann 2 Möglichkeiten: ich überleb den Fight und freu mich, merk's mir aber. Oder ich sterbe und ärger mich über die Repkosten, da überleg ich's mir beim nächsten Mal auch! Also ich würd vorschlagen, wenn die DDs unbedingt tanken wollen, dann lass sie doch! Sind sie gut genug, dann funktioniert das bei den kleinen Mobs auch so (bis du die Aggro von allen hast, liegen die meistens eh schon) und wenn sie nicht gut genug sind, werden sie's schnell lernen! Halt dich an die Elite-Mobs und gut is... Wenn sie dich antanken lassen und dann trotzdem In-Fight aggro ziehen (soll ja vorkommen), weise sie auf den Aggro-Reduce hin. Wenn sie mitsamt Aggro-Reduce und bewachen noch pullen, dann solltest du veilleicht deine Skillung und dein Equip nachbessern! ;-)
  6. Wenn ich nicht irre, kannst im SM einfach den Boss klatschen, der Robo geht dann mit down ^^
  7. danke für die Antwort! Keine Caps für Mainstat und AP, das war die Antwort die ich erhofft hatte!
  8. Troll, oder verstehst du wirklich nicht, was ich schreibe? Falls es kein Troll ist: ich habe nicht Präzi gegen Crit-Chance sondern gegen Wogenwert getauscht! Bevor ich das versucht habe, war ich auch der Meinung annähernd 100% Präzi wären das non-plus-ultra. Nun habe ich 2% weniger Präzi, dafür 4% mehr Woge, das ergibt laut Parser durchschnittlich 150dps mehr und Miss-Stats von ca 1%. Das ist jetzt nicht "falls das jemand ausprobieren würde", das ist Fakt! Edit: "beim Betreiber gefühlt alles daneben gegangen" eben dafür gibt's ja die Parser! Es geht gefühlt auch mehr daneben oder zumindest fällt es einem mehr auf. Wenn man die Präzi reduziert und dadurch sowieso schon verunsichert ist, achtet man eben auch mehr darauf, ändert aber nichts an den Parser-Zahlen und die liegen nunmal in dieser Konstellation höher. Natürlich ist es ärgerlich, wenn man da manchmal nicht trifft (in 1% der Fälle, wie oben beschrieben), aber die 11K-Crits entschädigen einen ganz gut dafür!
  9. ich spreche ja auch nicht von 1x parsen! Ich spreche von mehreren Versuchen am selben Boss und den entsprechenden Durchschnittswerten. Wie ich mittlerweile festgestellt habe, dürfte die Präzision bei unterschiedlichen Klassen unterschiedliche Auswirkungen haben. Bei 97,5% liegen die Miss-Stats bei ca. 1% und das ist zugunsten der höheren Crits vernachlässigbar! Bei anderen Klassen dürften die Miss-Stats größere Auswirkungen haben, kann aber natürlich auch an den speziellen Sniper-Skills liegen (z.B. Präzi um 30% erhöht) Wie gesagt: wenn's jemand ausprobiert hat, würd ich mich über Erfahrungsberichte freuen!
  10. Weiß irgendjemand wo die Caps für Mainstat und Angriffskraft aktuell liegen? ...oder auch für Crit und Woge? Danke vorab für die Antworten!
  11. meinte natürlich die Modifikationen, thx für die Korrektur!
  12. /sign ...und wenn man Marken sparen will, holt man sich die Verbesserungen aus Armschienen...
  13. nochmal zu Angriffsaufputscher und Heilung: die verursachte Heilung wird um 20% reduziert, nicht die erhaltene! Die Heiler heilen dich also gleich gut wie ohne Aufputscher, aber wenn der Heiler den Angriffsaufputscher nimmt, dann haut er 20% weniger Heilung raus. Für dich als DD sollte also nur der Angriffsaufputscher in Frage kommen!
  14. Wie du schon richtig schreibst, ist schubsen in Gruppen heikel! Vor allem, wenn die DDs grad ihre AoEs zu casten beginnen und du die Gegner daraus rausschubst, wirst du dir keine Freunde machen! Und da die Gegner vermutlich dann auch länger leben, weil sie den AoE-Damage nicht fressen (und jetzt einzeln erledigt werden müssen), hast du als Heal erst recht mehr zu tun. Überlass die Gegner den DDs, dieser Skill ist nur ganz selten wirklich hilfreich... Hier z.B. meine Hexer-Heal-Skillung (dürften wohl die meisten so spielen): http://starwars.gamona.de/swtor/talentplaner/#sorcz7y0z9z10z6zpz9zmz9z8z7z9zgz8z7z9z8z7z9z8zgz9y1z6ezoz9y2z7c
  15. Ich schließ mich Alti an, meld dich einfach mal bei den Offizieren: Garett, Weejas, Madossk, Lynkeus, Lykurg, Bloro, Naiblo, Alti, Mixomatosis (sind ein paar Twinks dabei, man weiß ja nie, wer grad on is) Üblicherweise sind da keine langen Gespräche erforderlich. Wenn du die Voraussetzungen erfüllst (also Österreicher bist), sehe ich kein Problem...
  16. ja, den Guide kenn ich, danke! Spiel meinen Sniper auch so! Zum Thema "total fail" kann ich nur sagen, dass ich beides ausprobiert habe, nachdem ich das von einem Gildenmember gehört hab und tatsächlich mit dem höheren Wogenwert statt Präzi 150DPS mehr hatte. Kann ja jeder für sich selbst ausprobieren... Wäre auch dankbar für entsprechendes Feedback, bzw. wenn's Theory Crafting dazu gibt...
  17. Update: Nachdem ich alle Crit-Items gegen Angriffskraft getauscht habe, bin ich noch einen Schritt weitergegangen und habe die Präzision gegen Woge getauscht. Komme damit auf ca. 25% Crit, 97,5% Präzision und 74,5% Woge und habe damit meine bisher höchsten DPS erzielt. Durch den höheren Crit-Schaden werden die Miss-Hits anscheinend gut ausgeglichen, brachte ca 150dps mehr. (statt 99,5% Präzi und 70% Woge)
  18. btt: thx für den Hinweis mit Angriffskraft statt Crit-Chance! Nachdem ich (fast) alle Crit-Chance-Teile durch Angrifskraft ersetzt habe liege ich jetzt bei ca. 27%, was aber durch den erhöhten Schaden locker ausgeglichen wird. Jetzt macht mein Sniper schön regelmäßig seine 10.000-Crits (kürzlich sogar mit Ausschalten statt Hinterhalt ) und nicht nur 1x/Woche
  19. wenn ich die nötigen Credits beisammen hab, werd ich das mal ausprobieren! Danke! ;-)
  20. Danke für deine Antwort! Dass derzeit viele auf Crit verzichten, ist mir auch schon aufgefallen. Das werd ich vielleicht auch noch ausprobieren. Damit sollten die Crits aufgrund der höheren Angriffskraft natürlich auch höher ausfallen, ohne viele Punkte in Wogenwert zu ver(sch)wenden. Je nachdem, wie das skaliert ist das jedenfalls ein interessanter Ansatz....
  21. Noch schlimmer: die Leute, die behaupten, die Ini zu kennen "war nur schon lang nicht mehr hier" und dann nicht mal einen einzigen Boss schaffen, ohne Mist zu bauen. Ich hab zwar kein Verständnis dafür, warum man unbedingt in HC gehen muss, wenn man SM noch nicht kennt, aber ich mach gern den Erklärbär. Kürzlich so passiert mit einem Jugger-Tank. Der kannte offensichtlich keinen der Bosse, aber immer gleich mal mittenrein. Nach dem 2. Wipe hab ich ihn dann gefragt, ob er nicht vielleicht doch eine Boss-Erklärung haben möchte. Dem wurde dann auch zugestimmt. Ich fang also an, im Chat die einzelnen Schritte zu erklären und kaum hab ich meinen 1. Satz fertig, schreibt der Tank "alles klar!" und schon sehe ich das Lichtschwert fliegen... Wipe Nr. 3. Dann kam er endlich zur Besinnung, hat sich die Bosse bis zum Ende erklären lassen und der restliche Run lief mit Erklärungen reibungslos...
  22. Ich bin seit kurzem etwas unschlüssig, ob sich mit Präzision oder mit Wogenwert höhere DPS erzielen lassen. Gibt es diesbezüglich Erfahrungswerte? Angenommene Werte: 30% Crit Chance 100%/110% Präzision 70% Wogenwert Zahlt es sich eurer Meinung nach aus, hier die Präzision zu verringern und mehr in Wogenwert zu investieren? Gleichen die höheren Crits den Schaden aus, der durch Miss fehlt? z.B. 95%/105% Präzision und 75% Wogenwert (wie auch immer das genau skaliert)
  23. Hab schon alle Tank-Klassen geheilt und meiner Meinung nach sind die Assa-Tanks am schwersten zu heilen. Die scheinen zwar gut Aggro zu halten, stecken aber auch ordentlich ein. Zwischen Powertechs und Juggernauts kann ich beim Heil-Aufwand keinen Unterschied feststellen. Natürlich immer vorausgesetzt, der Tank weiß seine Klasse zu spielen...
  24. Kritische Trefferchance: 30,38% Basis: 5% Zielgenauigkeit (151) +0,51% List (3345) +8,66% Kritischer Trefferwert (402) +7,22% Fähigkeiten/Buffs: +9% Hoffe, das hilft dir einigermaßen weiter...
  25. ich hab das mal im kleinen Rahmen ausprobiert (3 List-Aufwertungen gegen Angriffskraft getauscht) Beim Damage kein Unterschied, nur der Krit-Wert sank minimal (in der 2. Nachkommastelle oder so), weil da der Bonus von List fehlte. Kann mir also nicht vorstellen, dass es recht viel ausmacht, wenn man alle austauscht. Bringt dann vielleicht 3 Punkte mehr Damage und 1/2% weniger Critchance (Vermutung)
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