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CrashOmega

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Everything posted by CrashOmega

  1. @Rebel_Guy; thank you for your advise. I will try to apply them in my next run. @Cidgarrillo: thx . I feel myself better after reading your post.
  2. Hello, I did my first L60 HM few days ago in full 178 (just followed the recommandation from the game) with my assassin tank. First of all, my other comrades have as much as PV than me (or even more). (I did Manaan, Typhon and Rakata). As the tank, I don't die very much but in case of any failure (cc break, cc fail) I was sure to die first. (I can't imagine to do that sort of FP with only one CC player). I think that all the trash mobs do way more damage than the bosses them self. My personal feeling after that is I don't particulary enjoy to be so squishy with the trash mobs. I remember the last 2 packs before the final boss in rakata. I died in each of this pack. (I don't know why well, I just see my live drop from 100% to 0% in 1s or 2s after the start of the fight). I suspect that some "silver" mobs do way more damage than "gold" mobs in some FP. My conclusion after that: I will do my weekly (3 FP HM) and than stop. Probably with better gears, these FP will be more enjoyable for me. (less squishy). Or maybe with another tank class, I can better resist the trash mobs.
  3. Bonsoir, Nous fermons notre recrutement aux sentinelles. Merci à ceux qui ont postulés. Nous recherchons encore des tanks (AG ou Ombre ou...Gardien) et des heals (si possible Erudit). En espérant en voir postuler ^^ ++ crash
  4. Bonjour à tous ! Recrutement ré-ouvert. Notre guilde se veut une guilde de personnes matures désireuses de progresser ensemble, dans une ambiance détendue, mais avec la ferme intention d’en découdre avec le contenu PvE HL. Si notre objectif principal est le PvE, nous restons cependant ouverts à tous les aspects du jeu, certains de nos joueurs grands amateurs de PvP seront notamment heureux d’accueillir de nouveaux camarades. Les principes de Nyméria sont l'entraide, ne laisser personne en arrière, jouer avant tout ensemble et être unis dans l'adversité. De plus, un autre de nos buts est de pouvoir offrir à chacun, via Nyméria, l'occasion de remplir ses objectifs de jeu personnel, nous sommes ainsi convaincu qu'imposer des sorties à qui que ce soit n'est pas une solution, et que chacun devrait pouvoir être libre de choisir où il veut aller. Toutefois, il nous semble important de garder un rythme dans notre avancé PVE. En effet ceci est garant du dynamisme de notre guilde, ainsi que d'une partie de son ambiance. Nyméria a été créée dès la sortie officielle du jeu ; et avec l’arrivée de la prochaine extension, la guilde aimerait renforcer son effectif, de manière à pouvoir notamment sortir à 2 groupes (2 x 8) ou pourquoi pas, s'essayer enfin à du contenu 16. Nous attaquons actuellement Kephess 8 HM et commençons Asation 8 HM. Actuellement, notre recrutement est ouvert à tous ! (idéalement 6 nouveaux camarades ^^) Une structure existe côté empire mais nous privilégions fortement le côté lumineux, et nous en attendons tout autant de nos futures recrues. Nous demandons à ce que les candidats soient niveau 50. Nous recherchons en priorité 2 tanks (avant-garde, ombre, gardien), 1 sentinelle, 1 érudit heal et 2 dps mais toute candidature sera prise en compte. Nous utilisons Mumble. Jours de raids (20h30 à minuit): Lundi, Mercredi, Vendredi. Jour spécial (wb, zl, datacron, opération): Dimanche. Pour nous contacter : Site web : http://nymeria-swtor.fr Serveur : Mantle of the Force Faction : République Contact IG : Vercas – Crasheuse – Inana – Lïchty – Ranharkas Amicalement
  5. On peut parler d'Event Disney ou pas ? xd Bien dommage pour l'event halloween, que j'aurais bien associé avec une autre épidémie rakgoule... n'ayant pas eu la chance de suivre cet event là, j'aurais été très content d'avoir une seconde chance ^^ (surtout que bon...chevin ne m'avait pas transcendé que du contraire). ++ à tous.
  6. Salut, je me posais une question niveau stuff... Je ne trouve que des équipements Seigneur de force trou noir et seulement du mystique de force en campagne. (à part l'oreillette ou les implants). Du coups, faut-il prendre du trou noir seigneur de force pour un sorcier heal ? Merci pour votre aide.
  7. Salut, Je ne suis pourtant pas fan du pvp, mais tes idées m'ont presque donné envie d'y retourner =P Bravo pour la proposition, elle devrait être proposée aux génies des concepteurs du jeu. ++
  8. Bon pour éviter les trollages,etc... D'ailleurs, je commence à cerner les posts à ne pas lire ^^ Pour votre info, je ne sais pas si cela a été relevé ou non dans la suite de postage. tiré du patch note 1.4 updated En gros, pas de grand changement pour le mode HM. Le dôme d'éclair ne peut plus être kick ? ("no longer has an activation time"). Un message d'avertissement avant que le sol ne se transforme en feu. Un gros nerf pour le mode histoire.
  9. Pour illustrer les propos précédents en chiffres. D'après les quelques formules trouvées sur le net. (normalement vigueur et puissance sont linéaires, pas de cap?). amélio 252 points (14 emplacements x 18) 252 v = 50,4 bonus dégâts. = 1,74% ch. critique. 252 p = 57,89 bonus dégâts. Sauf erreur de ma part, la différence est minime en considérant les emplacements d'amélioration uniquement. 3 bottes trou noir en retirant les modifications et sophistication te rapporteraient la même somme en puissance ainsi que plus d'afflux. Si j'ai fais une erreur dans les calculs, n'hésitez pas à me corriger. voili-voilou
  10. Ce n'est pas possible. Seules les pièces trou noir/campagne lootée en opération (denova HM) peuvent être RE pour en apprendre le plan. Les plans collumi s'obtiennent en opération histoire. Les plans rakata (sophi., blindage, module) n'existe pas à ma connaissance (ce qui est bien dommage). Tu peux lootées les pièces directement en opération HM.
  11. Bah non... Tout le monde n'est pas comme ça. Même si beaucoup agissent comme tu le dis. Il n'y a pas que la condition de cac ou non qui compte dans ton choix. Tu recherches l'optimisation de ton groupe pour aborder toutes les situations de boss possibles. 2 dps cac, 2 dps distants. Même en pick up, il faudrait suivre ce fait. Mais vient la question du risque...le risque c'est de prendre un joueur qui ne sait pas jouer. distant ou non, si il fait de la merde...le wipe est proche (sans compter le stuff). Un cac mort ne dps pas. Un distant boulet vivant ne sera peut-être pas mort et aura dps un peu mais tes heals auront perdu du temps sur lui pire, il aura peut-être blessé d'autres joueurs par sa maladresse. Cependant, tout le monde n'agit pas de cette manière. Ceux qui peuvent se perdre de faire la fine bouge le feront et continueront. Les autres feront comme moi et se diront: "Je prends ce qu'il y a, on inspecte le stuff tout de même, on essaye d'arriver à une équipe équilibrée. Mais si ce n'est pas le cas, ce n'est pas pour autant qu'il n'y aura pas de raid". De plus, essayez karaga avec des distants unskill...c'est aussi meurtrier que des cac unskill. Je prends pour exemple le premier boss ou encore karaga ou bien même le contre-mètre. Après, si statistiquement, les cac ont plus de chance de wipe dans une opération ou en tout cas de recevoir des dégâts (ce qui peut mener au wipe), il ne faut pas non plus voir que cette statistique. La statistique pour qu'un mauvais dps distant entraîne le wipe du groupe existe aussi et n'est pas nulle. Au final, à chacun son choix et sa méthode de sélection de pickup. Si l'auteur du topic estime devoir préférer des distants au cac (à stuff égal) à tout prix...amen à lui. Il n'a pas statistiquement tord je pense mais rien ne garantira le succès absolument du raid. (quand vient l'enrage, que l'on aime tant) Pour ma part, je n'aime pas exclure des joueurs car le groupe manque de dps...c'est un signe d'un mauvais recrutement de part ce genre de raisonnement.
  12. Et bien... C'est marrant, en formant un groupe en PU totalement ce week-end pour karaga HM, un joueur a décidé de "quit" car il estimait qu'un groupe que de cac étaient trop galères. Résultat des courses, instances clean sans wipe (bon, allez une seule fois sur les mobs tourelles vers la fin xd) et tout le monde a bien fait son boulot. bref, en ayant fait la même chose avec que des distants et des dps en carton ou des semi spec folie/éclair qui dps pas beaucoup: mon choix est vite fait XD. Après, le problème du distant c'est qu'il a pas forcément appris à bouger correctement. Du coups, c'est parfois pénible. D'ailleurs, je demande un minimum de 1 maraudeur/sentinelle par opération. Deux étant un bon chiffre. Après, en dehors du maraudeur ou sentinelle, tout dépend de la classe et du stuff et du range. Mais j'aime pas le contre-bandier/agent impérial, ils raflent tous les loots à chaque fois XD
  13. Salut, j'étais dans le même questionnement que toi dernièrement. J'ai fais le choix des améliorations vigueurs pour plusieurs raisons (attention pas forcément le meilleur choix même si) - Etant synthé, je pouvais les faire moi même (bah oui pas envie de payer) - La vigueur augmente mon critique également, et j'étais encore loin du cap critique. - La botte TR dispose d'une sophistication Endurance + puissance + afflux que je comptais mettre sur mon stuff - Je comptais mettre en modification de la précision voir de l'afflux/critique si j'en manquais. - bientôt d'autres pièces seront modables donc bon (avec la 1.4)... Bon après, vigueur ou puissance je pense que pour une sentinelle le choix est discutable. J'espère que tu trouveras ton bonheur.
  14. Merci pour les explications. Je ne comprenais pas la partie concentration, ne la jouant pas (encore), mais je vais y regarder de plus prêt. Ensuite, en toute honnêtement, le nerf n'est pas spécialement un nerf selon moi.
  15. Salut, oui cela arrive, mais pour l'utiliser quotidiennement, je tombes principalement sur des gens guildé mais dont l'effectif n'est pas au complet xd et aussi des sans guildes très sympathiques et compétant. D'ailleurs, les quelques indésirables que j'ai croisé...il était dans une guilde. Mais visiblement, se sentant le meilleur et dans la meilleure guilde du jeu (selon lui xd)...il s'en foutait des autres. Mais globalement, je tombe sur de bon groupe même des sans guildes. (et ça devient rare je trouve, c'est dommage pour le recrutement). J'évite juste la RdG pour l'île perdue pour des raisons déjà évoqué par beaucoup mais aussi parce que beaucoup cochent l'ïle perdue sans connaitre le niveau minimal requis. Ensuite, les opérations HM ce n'est pas possible mais je suis pas sûr d'utiliser cette RdG non plus dans ce scénario. Avec une bonne amélioration du lobby de la rdg, et la possibilité de vérifier le stuff des partenaires AVANT d'accepter le groupe....sans doute cela permettrait une meilleure expérience de l'outil. D'ailleurs merci à tous ceux de l'empire que j'ai pu croisé et qui grâce à eux, m'ont permis de me stuff alors que je n'étais que recrue. (et acceptez mes quelques erreurs de méconnaissance des zl empire). Et enfin, pour les fanatiques de la made-in-guilde-only, je dirais que toutes les guildes n'imposent pas un régime horaire de 7/7j disponible donc forcément, tu dois un moment ou un autre faire du pick up. Que ce soit sur le canal ou via l'outil...disons que c'est ennuyant de devoir rester sur la flotte pour espérer une annonce de groupe xd si je pouvais faire des quêtes annexes et savoir si je peux aider un groupe,etc. en même temps: ça serait formidable.
  16. Salut, je suis assez content pour mon sorcier ^^ Un heal qui j'espère est hors GCD. Pour le reste, le spint c'est sympa aussi qui plus est, on est plus on ne sera plus sensible au effet négatif durant ce sprint (c'est bien cela ?) Même si je sens que au hutttball, ça va faire des ravages. Pour le malfrat, j'ai hâte de savoir si cela va améliorer la classe au niveau pve...peut-être que je serais level 50 d'ici là avec lui et je pourrais me faire une idée. Pour le reste, je ne connais pas trop donc j'attendrais de voir ce que cela donne sur le terrain. Pour la sentinelle/maraudeur, j'ai hâte de savoir ce qu'il nous réserve (en bien ou en mal, faut espérer en bien tout de même xd). Une baisse du bouclier invincible (50%) mais un buff de résolution pour contrer tous ces CCeurs (lol) sans perte de vie ? non je plaisante.
  17. Oui c'est vrai que l'ombre avec 0% de réduction de dégât de base fait-elle un bien mauvais tank. Tient tient, je comprends pas pourquoi on veut pas de ma sentinelle (tank) lors d'opération...tu peux leur expliquer Hover ? Au passage, je suppose que ma sentinelle est bien meilleur heal qu'un érudit ou malfrat. (oui oui, tu vois c'est facile de te comprendre). Au passage, je n'ai jamais dit que l'arbre concentration n'était pas légèrement OP au niveau PvP. D'ailleurs, tu as oublié de commenter cette partie là. Mais oui, j'oublie, mieux vaut commenter sans avoir lu, ça donne l'air plus malin.
  18. Je ne sais pas trop, je possède moi-même un sentinelle... je dois dire qu'au niveau dps, je n'ai pas à me plaindre en opération ou en pvp... Au niveau survie, mes cd défensifs sont suffisants et me permettent de resister malgré tout fasse à un engage du malfrat par exemple (ou un 2 vs 1). Au niveau pve, c'est juste ce qu'il faut. Par contre, le god mode comme certains l'appellent cela retire 50% de la vie, donc il s'utilise > 50% de pv voir moins et ne dure que 5s. (cd 1m30) Faut arrêter de comparer cela à un bouclier de -80% mais qui dure beaucoup plus longtemps. C'est utile considérant qu'on tombe très vite une fois retour de sabre et réprimande finis (et réprimande on le contre facilement puisque il suffit de ne pas taper pendant 6s soit un 1 ou 2 cc). Quant à ceux qui disse de réprimande + la réduc. de base apporte -50% de réduction de dégâts (pendant 6s sauf si vous nous taper comme des moules) et bien...-50% avec une endurance de moules et une armure intermédiaire n'est pas la même chose qu'un -80% avec une armure lourde et une endurance de malade xd (bon ok -99% là je discute pas xd) Concernant le bouclier ("god mode"), le buff de set pvp (4 pièces) réduit de 15s son cd et dans l'arbre de concentration, 2 points permettent de réduire de 30s). Ce qui ramène à: god mode (1m30) stuff pvp (sans l'arbre aoe) : 1m15 (-15s) stuff pvp (+2 points arbre aoe) : 45s stuff pve (4 pièces) : - 15 secondes sur appel valeureux (mwé) Chose qui peut je le concède être excessif surtout que ce bouclier dans l'arbre aoe permet de faire un maximum de dégâts et sans être tuable très rapidement. Avec l'éffroi et le fufu... Peut-être l'une des pistes seraient de déplacer ses deux points de l'arbre aoe vers un autre (la spec combat par exemple ou dot xd) et peut-être de modifier le bonus de set pvp. (je le voudrait bien en pve moi xd) Par contre, j'aimerais dire que tout le monde voit l'herbe plus verte chez son voisin...moi par exemple, je trouve le malfrat abusé en pvp...(même en spec heal) mais super useless en pve (sauf spec heal). En 1 vs 1, c'est ma bête noire, je ne l'aime pas, je le déteste. (Par contre si j'arrive à placer ma frappe experte là je jubile xd) Donc voilà, le tout étant de ne pas trop nerf ou up une classe au risque de la voir disparaître dans l'une ou l'autre orientation de jeu. Et pour avoir un sorcier heal aussi...je dois dire qu'en pvp je préfère largement mon sentinelle xd à par au hutt ball, le reste du temps, mon sorcier passe la plupart de son temps en zone de respawn (=( )
  19. Tu sais je suis dans une guilde, certes, la plupart joue sur d'autres jeux, mais nous nous retrouvons chaque vendredi soir pour de belles heures d'opération ^^ Cependant, je suis plus assidue que d'autres dans ma guilde et j'aime faire (contrairement à d'autres) chaque jour ma ZL. Après, je ne doute pas que certaines guildes plus actives "fassent" leur ZL tout ensemble mais je tombes rarement sur des groupes affiliés à une seule guilde. Concernant les opérations, c'est pareille je fais beaucoup de pick up également sans problème mais rarement en RdG. Pour ma part, je trouve la cherche de groupe très utile et je suis également heal côté empire...je n'ai aucun mal à faire ma zl quotidienne... parcontre, sentinelle côté république, j'ai beaucoup plus de mal...donc j'aimerais bien savoir ou en est l'outil quand je décide de faire une zl.
  20. gros +1 rien à redire. Cela permettrait à beaucoup de savoir si cela faut la peine d'attendre 10 minutes ou non ou de choisir une classe manquante. Même si on sait que c'est surtout tank et heal qui font que les recherches traînent parfois en longtemps ^^
  21. Je suis d'accord pour l'amélioration du lobby de la recherche de groupe qui est tout simplement trop "simpliste". Une idée sur les rôles en "manque" pour la recherche de groupe serait intéressant ainsi qu'une estimation du nombre de joueurs en attente (avec leur rôle respectif). En effet, si y a 80 dps en attente et 10 tank, et 0 heal...bah ça aiderait déjà les gens à se faire une idée sur le oui ou non de rejoindre la file d'attente XD
  22. En poussant le vice, n'est-ce pas possible de commencer les zl HM avec un set pvp recrue ? Et ainsi récolter du collumi. (je trouve plus rapide de se stuff collumi que héro de guerre non?) Car bon, le tioniste par rapport au recrue n'apporte quasi rien non?
  23. Il faudrait que tu m'expliques hover l'intérêt de loter du collumi quand tu es déjà full collumi pour faire cette ZL HM. Comme je le disais dans un post précédent, il n'est plus forcément question de nerf LR...l'autre possibilité est de up chacun des boss à l'image de LR et qu'on améliore les lots. Je parlais de OP par rapport au PU, au faite que les gens en PU sont très peu fiables (pas tous mais certains), pas très motivé, au premier wipe ragequit, pas stuffé, pas de vocal....(oui oui, vous le faites sans vocal en PU chaque jour et ça passe,etc. merci vous pouvez vous abstenir de poster) Je pense que tout le monde est d'accord pour comparer LR à un boss de denova. Pourtant, tu lotes que du collumi (et 1 rakata à la toute fin) donc autant faire un boss d'une opé HM (en vingts ou trentes minutes: tu l'as) ou denova pour loter des pièces "rakata" et des distinctions TR. Et encore, si c'était un lot aléatoire je pourrais m'en contenter...mais non c'est du torse, uniquement du torse. Donc qu'on m'explique l'intérêt de farm cette zl spécifiquement. Pour ma part, je l'ai finis une fois, en PU, et je ne le referais certainement pas à nouveau en PU. Peut-être en guilde si certains ont besoin du succès. Après bon, faut arrêter un peu avec la difficulté du jeu...quand tu as la moité des boss ou tu peux de cacher derrière un mur pour éviter des adds ou encore passer "devant" un boss sans même le combattre...il n'est plus question de boss "facile" ou "difficile" mais de fast rush lots TR ce que sont les zl HM en ce moment. Pour les autres, certains boss restent très intéressant à affronter et je m'amuse toujours (poing d'acier, Faux empereur, Kaon, Directive 7 le dernier boss). mais le stuff aidant, les flashpoints étant devenues totalement usseless si ce n'est pour le farm des TR...sans doute un mode cauchemar et du rakata seront la solution. Je trouve dommage que l'île perdue HM ne soit pas un peu plus valorisée par la difficulté de son premier boss (reconnue par plusieurs d'entre nous) et son intérêt à la farm. Je demande pas un rakata sur chaque boss non plus. Et pour ceux qui me diront les distinctions TR...il me semble que si je fais une ZL HM de niveau 1...je peux plus recevoir de TR sur le niveau 2. (qu'on m'explique la logique d'ailleurs). Après vous pouvez vous en prendre à mon skill etc. je m'en fous, si ça vous fait plaisir, ne vous gênez pas. J'ai rien à prouver à qui que ce soit et je ne me considère certainement pas comme une bête du pve ou PGM.
  24. Dans ce cas-là, bye bye l'abonnement. Autant être F2P et payer de temps en temps une extension. Je pense pas que ce soit leur objectif mais je n'avais pas relevé ce passage xd merci à l'oeil de lynx ^^
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