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Morrifire

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Everything posted by Morrifire

  1. J'espère personnellement que ce ne soit pas à jamais et qu'ils vont se ressaisir ...
  2. Bonjour, Petit coup de gueule pour signaler qu'après un mois de réabo, je m'en vais ... Entre la blague du patch d'hier, et le patch annoncé qui résout encore une fois trois fois rien, je perd la foi en ce jeu, ... Le concours d'opération annoncé alors que bugués (avec autant de bugs pour un jeu à abonnement c'est d'ailleurs intolérable). Avec l'abandon pur et simple de cet événement, signant un véritable baissage de bras des devs ... EA semble bel et bien avoir complètement tué ce jeu ... Franchement j'aimerais que tout le monde fasse comme moi un mois, se désabonne (et n'achète pas de pièce du cartel ...) et menace de ne pas revenir tant que les choses n'auront pas bougées. Au pire, ça signerait la mort du jeu (mais bon sur cette lancée on perdrait rien ...), au mieux, ça les boosterait en leur montrant qu'il va falloir se sortir les doigts pour parler vulgairement ... Je rêve les yeux grand ouverts mais bon ... Autant j'ai participé au financement participatif d'un jeu que je ne citerais pas mais qui sort par modules, et je suis juste enchanté (leur comm', leur réactivité, et leur professionnalisme sont pour le moment exemplaire), autant là je ne mettrais plus un sous de plus pour SWTOR tant qu'ils n'auront pas réagit, et continueront à voir seulement l'aspect boutique du cartel qui leur pompe du temps de développement et dénigre complètement leurs joueurs abonnés ...
  3. Je trouve cette offre de cristaux absolument immonde pour les anciens abonnés qui pour beaucoup en ont absolument pas besoin ... Ils auraient mieux fait de nous offrir les 2400 PC pour qu'on puisse choisir quelque chose qui nous soit réellement "utile" sur le marché, quitte à mettre du coup leur pack de cristaux à ce prix là sur le marché.
  4. Je ne peux que mettre un gros +1 sur ces paragraphes. En effet je trouve aussi que ce jeux commence véritablement à se distinguer de ses concurrents, dans le sens ou il apporte tout une variété de contenu qu'on ne s'attend pas à trouver dans un MMO classique, et il commence par là même à avoir une grosse rejouabilité et façon d'être ré-exploité.
  5. Absolument énorme !!!! Mais le housing ce sera pour chacun une même zone instanciée ou une ville dans la ville avec chacun son vrai chez soi (je veux dire un bâtiment différent) ? Et que dire du vaisseau de guilde ... ENFIN !!!
  6. Idée absolument magique ! Et puis vu le coup de pub que ça pourrait faire si ils communiquent bien, ça pourrait attirer de nouveaux curieux sur le jeu
  7. Revenu également après une longue pause de près d'un an. Que de bonnes nouvelles, mais je suis de l'avis de beaucoup d'entre vous concernant les quêtes de classe. C'est juste absolument épique du niveau 1 au niveau 50. Makeb est vraiment génial, mais il manque tout de même ce quelque chose qui m'a fait adhéré au jeu à ma première venue.
  8. Hum, ce serait véritablement trop facile de monter un reroll, et les boosts d'expérience du marché du Cartel seraient moins utiles. Sur e fond je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée, mais je ne pense pas qu'elle soit économiquement viable pour Bioware.
  9. Je pense que le problème s'il doit y en avoir un sera véritablement au niveau de la corpulence. Mais bon, simplement déjà avoir un éditeur de visage plus complet serait une très bonne avancée
  10. Quitte à créer un éditeur, autant que ce soit un éditeur de PLANETES ! Avec sa zone litigieuse intégrée ^^ Après tout, l'univers est bien plus grand que le nombre de joueurs réels ^^ ça pourrait donner un objectif à des guildes Non sérieusement on est dans de l'utopisme absolu là mdr. En plus faudrait faire valider le contenu par Bioware que ça ne se transforme pas en grand n'importe quoi la Galaxie xD. Mais bon c'est la première vraie suggestion originale que je croise ^^
  11. Oh sans être un hardcore gamer je trouverais excellent ce genre de HF (si ce dernier s'applique à l'héritage et non au personnage qui réussi l'exploit). Au pire ceux qui sont dans la catégorie des joueurs "casual" ne seraient pas obligé de le faire. Il ne s'agirait que d'un titre et d'un exploit après tout Mais cela m'amuserait beaucoup de voir des gens avec le titre "L'invincible" et de baver sur leur talent
  12. Un énorme +1 sur cette proposition. L'éditeur de personnage sur SWTOR est très loin des éditeurs de personnage de nombreux concurrents. Le jeu gagnerais à voir apparaitre une énorme MAJ rien que sur ce point.
  13. +1 Pour le Pazaak et pour le mariage. Pour la course de Speeder, pourquoi en solo ? ça n'aurait aucun impacte sur le faite de rendre le jeu plus sociable, au contraire !
  14. Pour ce qui est de la partie "monde vide car déserté" je verrais un système tout simple. Tout joueur qui ne pop pas dans sa maison au bout d'un certain temps voit cette dernière "détruite" et l'emplacement de terrain occupé disponible pour un autre joueur. Toute maison "détruite" serait en faite confiée à un PnJ et récupérable si le joueur venait à le réclamer, il n'aurait alors plus qu'à retrouver un nouveau terrain ou se poser (mais à repayer le terrain bien évidemment ^^) Ce système est celui mis en place par le jeu d'ou je viens à ceci prêt qu'ils utilisent un loyer. Le problème avec ce loyer c'est u'on peut y mettre trois mois d'avance et donc création de zones vides le temps que le loyer continu d'être payé. Après je comprends ton idée d'éviter de perdre du monde sur la flotte. Un système ne pourrait-il pas être créé pour réunir à ce moment là les channels généraux des flottes et des zones de housing des planètes ? Enfin je vais répondre à ma propre question très difficile à mettre en place puisque dans ma propre idée la planète géante serait une interserveur ... Il faudrait alors une fenêtre dédiée à la communication avec son serveur uniquement. Mais ça rajouterait de la vie j'en suis sûr. Pour ce qui est de la zone PvP open, quelques précisions sur ma manière de voir les choses. Celle-ci serait immense (un peu à la façon d'une planète dans le jeu Planetside) et se verrait composée à la base de plusieurs bases neutres placées dans des endroits stratégiques (sommet de montagnes ou de colline permettant des contrôles de vallées ...) Le but des joueurs serait alors de récupérer les bases prises par la faction adverse (au maximum prenable une ou deux fois par semaine après avoir accompli une série d'objectifs dans la zone que l'on souhaite attaquer. Le faite d'accomplir la série d'objectif donnerait le droit à la guilde de déclarer une bataille sur la place forte par exemple le lendemain pour 20H dans le but que les défenseurs soient prévenus) . Le but serait d'encourager le jeu en guilde, ainsi, chaque guilde pourrait prétendre à contrôler au nom de l'empire ou de la république une place forte. Une fois la place forte contrôlée, la guilde aillant le plus participé à l'exploit se verrait la tâche de défendre la position. Possibilité alors pour elle d'achat de mercenaires, de tourelle de défenses automatique, de support aérien, de réorganisation de la base, j'en passe et des meilleures. Le fait de réussir une prise de fort ou une défense donnerait aux membres par exemple une monnaie permettant d'acheter de nouveaux meubles / décorations / objets pour le housing et/ou de prendre le contrôle des ressources rares de la zone. Pour simplifier il s'agirait d'un jeu de prise de fort en quelque sorte. Libre aux développeurs de trouver ensuite le meilleur gameplay (pas forcément celui que je viens d'exposer du mieux que j'ai pu ^^), je ne suis pas un spécialiste ^^
  15. Pour les nouvelles races effectivement j'en ai vu pas mal de sujets ... Pour le housing à part sur des topics anglais j'ai rien trouvé de bien concluant sur le coté français. C'est pour celà que je propose de coupler le système de housing au système de PvP ouvert, à des options pour les compétences d'équipage, au coffre d'héritage, aux éventuelles courses de speeder, j'en passe et des meilleures
  16. Bonjour à toutes et à tous ! Ceci est une vraie fausse idée puisque déjà plusieurs fois abordée sur le forum anglais mais puisque je n'ai pas trouvé de vrai sujet ici, je me lance dans son développement. Qu'est-ce que le housing ? Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, il s'agit du faite pour un joueur de pouvoir modifier la décoration ou l'environnement d'un lieu instancié ou non. La plupart du temps, il s'agit de pouvoir le faire dans le but de créer une maison, puis des villages. De nombreux joueurs pensent que le housing devraient dans swtor se limiter au vaisseaux spatiaux. Ainsi, pouvoir modifier son propre vaisseau (placer des pots de fleurs en décoration) serait déjà une bonne avancée. Cependant, je pense que nous pourrions faire mieux que ça, à condition que les développeurs acceptent de passer énormément de temps dessus, temps qu'ils n'ont bien sûr pas donc ma proposition n'est je le sais qu'utopie Mais puisque l'idée me trotte dans la tête depuis trop longtemps, je vous l'expose. Comme beaucoup d'entre nous, je suis parti de swtor pour finalement y revenir. Pourquoi ? Parce qu'un peu fanboy et que l'univers me manque malgré tout. Je suis pendant mon absence allé sur un autre jeu (en phase de béta ouverte actuellement) ou ils ont décidé de mêlé le housing et le PvP ... Résultat ? Un potentiel absolument immense en terme de PvP ouvert, en plus de contenter joueurs RP en donnant d'autres objectifs que le simple clean du contenu PvE et les sorties PvP une fois lvl 55. Je n'invente quasiment rien et l'idée que je vais vous exposer est donc plus un mélange des bonnes idées que j'ai pris ça et là adapté plus ou moins à notre bon SWTOR. Tout d'abord, pour créer cette zone de housing, il nous faudrait une immense (mais alors immense hein ?) planète. Cette planète serait séparée en 3 zones principale. La zone pour les villages de la République, la zone pour les villages de l'Empire, et la zone de conflit. L'histoire serait toute simple et pourrait être intégrée lors d'une énorme mise à jour. Une nouvelle planète déserte aurait été découverte dans une zone très reculée de la bordure extérieure. Cette planète serait pleine de ressources minières, pétrolière et naturelles en tout genre, pouvant provoquer un tournant certain dans la guerre entre l'empire et la république. Étant déserte, la République et l'Empire mènerait une immense course à la colonisation (d'où les zones de housing) et demanderait à ses meilleures éléments d'être à la base d'un nouveau peuple sur la planète. Pour contenter un maximum de joueurs, la planète aurait bien évidemment de multiples climats, pour donner naissance à de multiples environnements histoire de pouvoir placer sa maison dans un environnement qui conviendrait à chacun. La zone de conflit serait la zone ou se trouverait les ressources rares. Cette zone serait composé de village de PnJ qui changerait de contrôle en fonction des victoire d'une ou de l'autre des factions. Je ne sais comment cela pourrait se faire techniquement ou si cela est possible, mais le top serait que cette planète soit en faire un serveur à part, d'une pour pouvoir faire une carte réellement immense (une planète réellement complète dont il serait possible de faire "le tour" (/bave) et de deux pour pouvoir faire de cette planète une inter serveur histoire que la zone soit constamment vivante. Pour ce qui est des maisons personnelles, celles-ci proposeraient le hangar pour qu'on puisse atterrir directement chez soit avec son propre vaisseau. Pour éviter de se retrouver avec des milliers de maisons désertes, celles-ci seraient liés au compte (une sorte de maison d'héritage en somme). Chaque joueur possèderait au maximum 2 maisons donc, une pour les personnages Républicains et une pour les personnages de l'Empire. Une utilité principale de ces maisons pourrait être y être l'intégration de la banque d'héritage qui est déjà tant demandée par les joueurs. Les guildes pourraient décider de se regrouper en villages, et mettre en place divers services au sein de ceux-ci. Par exemple, mise en place d'une cantina, mise en place de plantations ou d'élevages ou de centre d'extraction pour les métiers de récoltes, mise en place de réseaux d'échanges entre guildes alliées ... Enfin bref, je vous laisse ici imaginer le nombre de possibilités offertes par un tel système. Ce village pourrait ne pas remplacer le vaisseau de guilde mais être son complément. Ainsi il faudrait par exemple avoir déjà construit le hangar avant d'accéder au vaisseau de la guilde. Le vaisseau de la guilde pourrait alors être une base pour du PvP spatial ... Bon oui okay là je vais trop loin. Enfin voilà une suite d'idées qui je l'espère vous parlera autant qu'à moi, même si nous ne pouvons qu'être conscient qu'elle n'est qu'une grosse utopie de notre part En gros, un système qui : - intégrerait du housing au jeu, comme le propose désormais bon nombre de MMO concurrents - permettrait d'intégrer un PvP ouvert Répu/Empire - donnerait un nouveau visage aux compétences d'équipage, avec pourquoi pas de nouveaux stuff extrêmement difficile à farmer mais aussi puissant que des stuffs obtenus en HL en opération. EDIT : Et puis tant que j'y suis pour proposer une idée absolument farfelu, le cartel des hutts pourrait très bien vouloir lui aussi s'installer sur la planète, et y mettre en place pourquoi pas des courses de speeder pour s'enrichir Après tout la planète serait immense ... Après moi, je dis ça, je ne dis rien mdr
  17. Autre chose superbe, au vu de la petite correction qu'il y a eu hier et du peu de choses qu'ils ont eu à corriger, je trouve qu'ils ont juste trop bien géré en terme technique le passage à cette 2.0
  18. En effet, et c'est tout sauf compliqué à mettre en place ce système de paiement. En une semaine c'est fait, je connais des amis qui gèrent des MMO sur navigateur et ils ont mis ça en place extrêmement rapidement sans être de très très grands informaticiens ^^
  19. Pour ce qui est de restrictions en F2P je te renvois ici. J'ai râlé moi aussi mais finalement j'ai été convaincu que c'est une bonne chose : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=5430030#post5430030
  20. Y'a que les imbéciles qui changent pas d'avis ... et vous m'avez convaincu ^^ Je vais leur faire lire ce post là et puis si personnes de mon entourage ne souhaite venir tant pis j'ai une guilde sympa déjà ^^ Message édité - Motif : Évitons les mots vulgaires quand c'est possible.
  21. Oki pardon pour l'utilisation hasardeuse du terme P2W alors. Mais quoi qu'il en soit c'est pas avec de telles limitations sur le gameplay qu'on donne une bonne idée de ce qu'est le jeu. En tout cas pour ma part dure de convaincre des amis de me rejoindre avec de telles restrictions. J'ai un abonnement et je ne le résilierais pas mais franchement l'option F2P est vraiment mal faite. Elle va repousser des joueurs, non en amener. D'autant que certains ont résilié pour jouer en F2P et se sont dors et déjà engagé dans une démarche de départ. Si les restrictions sont trop importantes, ils partiront définitivement. Enfin ce n'est qu'un avis personnel mais je ne pense pas être le seul à le penser.
  22. Bonjour, je viens ici vous signaler un gros problème au niveau du F2P à mon sens. Aucun de mes frères et amis ne souhaitent venir car ils considère que le mode F2P est ici un P2win. En effet, tout ce qui influe directement sur le gameplay, ça fait fuir ! Pourquoi verrouiller des barres d'actions ? Pourquoi empêcher les gens de s'équiper en violet ? Qu'il y ai des restrictions sur les accès en ZL et en BG, oki, c'est normal. Quoi que, je suis certain qu'avec une boutique très fournie en mascotte monture ou autre, vous n'auriez pas besoin de ça pour être rentable. Mais bon, soit, ça n'impacte pas sur le gameplay. Mais empêcher les gens d'avoir la sonde quand on meurt, limiter le nombre de distinction portable, ça rebute plus que ça ne donne envie de jouer et d'aller voir plus loin ! Réfléhissez-y, je connais beaucoup de monde qui ne souhaite pas venir ici à cause des restrictions trop importantes impactant le gameplay. Bon courage dans votre travail, Cordialement, Hyster.
  23. Hum ça existe INGAME ?! Parce que si je ne l'est pas vu, je suis le roi des boulets --"
  24. Bonjour à tous !! Et bien voilà, notre guilde créée depuis un petit mois maintenant, arrivé au niveau 50 à repéré un petit manque qui nous paraitrait extrêmement pratique : l'ajout d'un calendrier d'événement avec notification de présence, directement ingame. Le calendrier serait administrable par le Maître de guilde et ses officiers, et chaque membre à sa connection aurait une sorte de "pop-up" avec les nouveaux événements programmés, ou il pourrait mettre : dispo - indispo - indécis ^^ Bien sûr la décision doit pouvoir ensuite être modifiée. La liste des événements pourrait être préprogrammée, avec inscription par rôle pour les ZL et opérations, possibilité de choisir quelle classe on désire voir, etc ... Les événements pourraient aussi inclure un "autre" avec thème de l'événement écris par l'organisateur, par exemple, sortie RP, chasse aux Datacron, soirée au Bar, ... ^^ Que pensez-vous de cette idée ?
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