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arthurachejian

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  1. Scandaleux en effet oO Je peut pas croire qu'on donne un demi-jeu a ceux qui sont plus modeste ... Je veux bien que les collector qui ont la chance d'être riche peuvent frimé dans le jeu, mais avoir accès a des histoires ou avoir un avantage a HL sur les autres, c'est juste pas acceptable. Tu es sur que c'est le cas ??
  2. Je suis totalement d'accord avec toi ;P Je suis aussi un vétéran de SWG, et je confirme que c'est les multiples changements qui l'ont tué. Notamment le fait que tout le monde n'avait qu'un unique objectif, devenir Jedi alors que le jeu ne le permettait qu'a une minorité de chanceux, cette course et le déséquilibre qu'il a impliqué ayant entrainer des modifications qui ont tué le jeu. Mais dans le fond, c'est l'un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer. La possibilité d'avoir une VILLE pour notre guilde, où chacun installé sa propre maison, décorer a sa guise. Le choix des vaisseaux et des speeders, la possibilité de RP d'une manière inégalable ... Pour le spatial, on pouvais monter a 3/4 dans un faucon en utilisant toutes les tourelles pendant que nos ailiers nous appuyait avec des B-Wing, X-Wing et autre Slaves pour passer en hyperespace vers un secteur impériale et y faire un raid éclair où les PJ adverses étaient désemparées, tentant d'organiser une résistance vaine ... Mais honnetement, niveau scenario, SWG était pitoyable, il n'y avais juste pas de scénario ... Dans SWTOR, on est absorbé dans une histoire aussi palpitante qu'unique. C'est un KOTOR 3000 absolument fascinant C'est pour ça que le mix des deux m'envois du rêve. La base palpitante dans SWTOR auquel on ajoute les clés du succès de SWG, le spatial, personalisation des items (couleurs vaisseau/armure, coupe de cheveux ...), une base de guilde (au delà d'un vaisseau, ou alors a ce niveau c'est un destroyer/ville ...), du RP étendu avec moins de contrainte de port d'item (on peut tout utiliser, mais avec des malus très élevée -> Cf. Bounty qui prend un sabre et se coupe un bras en essayant de le manier). Ce que j'aimerai dire aux devs, c'est qu'un MMO qui dure est un MMO qui permet de jouer même quand le scénario est terminée lvl 50, et pas uniquement a base de rerolls ... Sinon on captera une plus grande masse de joueur, mais pas plus de 2/3 mois le temps de finir le scénario ... Il faut permettre aux joueurs de construire leurs propres mondes avec une liberté qui n'existe pas encore dans SWTOR... Honnetement, j'ai bon espoir pour des Add-ons Déjà un Add-on Spatial est indispensable ^^ Pour la personalisation, ça devrait pas être trop dur de faire des skins aux différentes couleurs avec un vendeur de peinture ... Pour l'espace propre, il faudrait plus de liberté d'aménager nos différents vaisseaux, une chaise par là, un ordi par ci ... J'ai foi en SWTOR, j'aimerai le voir survivre, il est trop bon pour périr ;P
  3. Je sais que cela fait polémique, d'où une proposition claire et éprouvé à travers une extension pour financer le chantier J'aimerai la position officielle ...
  4. J'irai même plus loin : Pourquoi pas tous simplement inclure dans la fiche du perso une zone de texte où l'on pourrait rédiger le BG de notre perso ? C'est finger in the nose a coder, ça prend pas beaucoup de place, et les joueurs RP en seront ravi ...
  5. Salut les amis, J'aime beaucoup le principe du jeu d'arcade spatiale à la sauce TOS, mais je trouve qu'elle est infiniment en dessous de SWG qui proposait un mode spatial infiniment plus riche : - Choix/achat des vaisseaux aù de la du vaisseau de classe - Personnalisation design vaisseau (couleur) (pour les armures aussi ??) - Liberté de déplacement au dessus des planettes, voir meme de faire des blocus RP - Jeu en Coop (meme vaisseau ou a plusieurs) - Combat PvP Je pense donc que si le spatial veut survivre dans TOS autrement qu'en tant que gadget, il faudrait reprendre les grandes lignes de SWG qui frôlait l'excellence a mes yeux sur le plan spatial. Je sais ce que vous allez me dire, SWG est mort de sa trop grande liberté d'action et de son système décousu, mais le spatial était probablement le seul point il excellait ;P J'attends vos retours avec impatience ;P (Peut être une extension ?)
  6. Des questions suggestions très pertinentes ont été apportés comme la possibilité de legacy entre differents joueurs qui RP une même famille ... Ma question porte sur le système actuel: Comment se passe la transmision de la competences legacy de classe ? Admettons le trio : pere+mere=fils Si je monte le pere lvl 50 puis je reroll un fils, je disposerai de la compétence de classe du père chez le fils. Si je reroll ensuite la mère que je monte lvl 50, est ce que le fils disposera alors de sa compétence de classe ? La mere n'aura alors aucune compétence de classe compte tenu de sa position dans l'arbre héritage ? Merci de vos lumières
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