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narau

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  1. Pour faire le lien avec le topic et vos comentaires : Pour comparer des skills DPS trop élevé pour une spécialisation defense AVEC un stuff dps (l'assa tank), il faudrait que les marau/senti "aient"(*et ils les ont*) des skills défensifs trop fort pour une spécialisation d'attaque AVEC un stuff Defensifs (ce qui n'est pas la cas) il y a quand meme une difference entre se plaindre de pouvoirs, optimisez par le stuff ou la spé( AKA l'Assa dps spé tank), et se plaindre de pouvoirs sans aucun rapport avec le stuff ou la spé (alias senti/marau)
  2. pour faire simple et justifié : le fait que les senti/marau peuvent avoir une expertise inatteignable pour toutes les autres classe (le sabre secondaire en ayant toujours plus que les off-hands type catalyseur, générateur, bouclier,couteau et fusil à mitraille) Soit à stuff équivalent; plus de dégâts sortants, plus de réduction de dégâts, plus d'augmentation de heal. Pas besoin d’évoquer les spé, skill et autres pouvoirs, les stats parlent d'elle-memes. Cela relève plus d'un problème d’équilibre des classes, accentué par l’inégalité de l’évolution de l’équipement. pour exemple : passer du stuff mdc au hdg ne donnera pas le même gain de dps/defense/heal selon les classes. Ce qui est inquiétant pour nous(les joueurs), c'est qu'au regard de l'historique des nerfs, Soit BW va tailler dans le gras, soit ils n'y vont pas de mains mortes avec des effets secondaires non justifiés bien que prévisibles ...
  3. Ombre Tank PVP : 1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ? il est perçu comme vous voulez que les tanks le soient : sans considération. inutile dans sa fonction défensive, car impuissant sur la moitié des types de dégâts poussant les joueurs à complètement délaisser l'aspect defensif en PVP, la preuve par son optimisation (stuff dps) les autres classes dps peuvent nous infliger des montants de dégâts que nous ne pouvons pas atteindre sur ces mêmes cibles (le comble du tank : prendre plus de dégâts qu'il peut faire) 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Comme une spécialisation défensive dont les pouvoirs les plus efficaces proviennent de la classe et non de la spécialisation (Taunt, Aoe Taunt, Deflexion, résilience) De plus, la résolution rendent totalement inefficace les quelques pouvoirs que nous donne la spécialisation (Traction de Force, coup de pied rotatif) Ayant littéralement plus d'Expertise(stat pvp) que de Volonté(stat primaire), je percois bien plus les mécanismes de pvp que ma propre spécialisation. A bon entendeur
  4. je parle juste de déséquilibre : L'opération étant au pve, ce que la zone de guerre est au pvp un raid de stuff pvp pourra finir une opération pve (peut etre pas en HM certes) mais un raid de stuff pve ne pourra pas rivaliser dans une zone de guerre face à un simple pick up de stuff pvp Je ne cherche pas l’adhérence à mon point de vue, simplement de la compréhension, c'est pourquoi il est nécessaire d'argumenter/contre-argumenter. A ta réponse, je pourrais rajouter : "ca me fait également sourire comme vous essayez d'imposer vos idées, style kikoo mon wookie arrive mieux a comprendre le pvp que ton jawa! lol" et tu es le premier à en faire partie...
  5. je plussoie fortement le post ci-dessus qui résume bien l’état actuel des choses :s
  6. Mea culpa pour le 'apres ca..." je n'en etais pas sûr malgré l'interview car dedans on peut lire des choses sur les intentions des devs qui n'avait pas encore trouvé de solutions (avant la 1.3), notamment sur les reliques. Néanmoins ce qu'il y a avant le "après ca ..." demeure, même si je peut me tromper et te remercie de me corriger le cas échéant. Tu vient seulement de mettre en avant autre chose à notre désavantage que je n'avais pas évoquer littéralement (nous les tanks qui jouons sur la survie plutôt que l'augmentation des dégâts) : un nerf de notre survie pour une expertise supérieure à notre cible ce qui se traduit par une augmentation des damages émis par une cible à expertise inférieure alimentant au final le déséquilibre entre classes DPS et classes Tank.
  7. Merci pour toutes ces informations et le travail d'analyse effectué en amont Toutefois, une petite question me chatouille : En protégeant un tank qui absorbe via son bouclier, les dégâts renvoyés au protecteur seront la moitie des dégâts subis par le tank avec absorption? Ou alors le tank absorbera apres répartition des degats ? genre 1000 dégats sur un tank avec boubou de 20 % et son protecteur : - 500 dmg au tank qui absorbe 20 % soit 400 dmg - 500 dmg au protecteur ou alors : 1000 dmg au tank qui absorbe 20 % soit 800 dmg, donc : - 400 dmg au tank - 400 dmg au protecteur En suivant la logique du bouclier Erudit, j ai peur que ce soit la 1ère option (en remplaçant l'absorbe 20% par un bouclier Erudit 1000 dmg)
  8. L'expertise est une fonction croissante pour les dégâts sortants alors qu'elle est une constante pour les dégâts entrants, je m'explique : Exemple : Pour l''expertise offensive 100 dégâts + 10 % = 110 dmg 1000 dégâts + 10 % = 1100 dmg soit 10 fois plus de dégâts d'expertise pour 10 fois plus de dégats pour l'expertise défensive : Caricaturons armure légère a 5% et armure lourde a 50% (pour respecter le ratio 1/10) et une réduction d'expertise a 10 % : pour 1000 dmg armure légère = 5% +10% = 15 % (soit 850 dmg) armure lourde (ou armure legere 5 % avec 45% d’absorption bouclier) = 50% + 10% = 60 % (400 dmg) soit 100 de réduction expertise peu importe l'armure pour traduire : les dégâts influent sur l'expertise offensive l'armure n'influent pas sur l'expertise défensive Mettons de coté cette différence et parlons maintenant de stats secondaires. pour un dps : Puissance/Critique/afflux ont une influence sur l'expertise augmentant ainsi de manière croissante les dégâts émis pour un tank : Défense = parer/esquiver donc Expertise inutile Absorption/bouclier n'ont pas d'influence sur l'expertise (cf exemple ci-dessus) réduisant de manière fixe les dégâts subis Après ça je ne pense pas avoir besoin d’évoquer la différence de "scale" d'expertise entre dégâts émis et dégâts subis. C'est très bien l'expertise ... plus pour certains que pour d'autres
  9. Ce n'est pas pour rien que le set survivant n'est pas l'opti du spe tank alors qu'il est censé l'etre. L'expertise n'améliorant en rien les stats du set en question. Je m'explique : - L expertise augmente ou reduit les degats. - Les autres sets augmentant les degats infligés, l'expertise la décuple - Le set survivant n'augmentant pas l'armure (reduction dmg) par rapport aux autres, l'expertise n'apporte rien aux stats du set en question. La puissance, l'afflux/critique jouissent de l'expertise La defense, l'absorbtion, le bouclier sont même aux antipodes de l'expertise. Pourquoi réduire les Dégâts entrants quand l'objectif de la défense c'est de ne pas prendre de dégats ... et la c'est un autre débat ^^
  10. Etrangement cela m'arrive que sur les personnages de type Furtif, sur un ombre jedi et sur un malfrat. (Attention ca ne veut pas dire que cela m arrive uniquement en furtif) Pour la seconde question : J'ai essaye en changeant de clavier et je nettoie ponctuellement le mien. De plus, le comportement décrit ne se rapporte pas à un simple blocage de touche mécanique. Il s agit d'une association de touche bien particulière (Maj+ ou Ctrl+).
  11. Bonjour, je n'utilise pas la touche Alt(que je citais juste en exemple de "Key Modifier"), connaissant bien les méfaits du Alt+ Shift changeant la langue du clavier j'utilise soit Ctrl, soit Maj, et le probleme intervient au moment où l'on presse une assignation de touche type Maj+.. ou Ctrl+.. A ce moment la, une de mes touches de direction se retrouve bloqué (j'utilise ESDF) Ma solution pour en sortir sera de presser Maj+la direction impactée (ESDF) En fait il m'est possible de réaliser ce blocage uniquement en utilisant mes touches de direction (ESDF) et la touche Maj : En maintenant une direction en courant, je presse Maj+une autre direction et me retrouve bloqué dans l'une des directions maintenues avant de presser "Maj+"(attention il faut vraiment un bon timing pour bloquer cela va se produire 1 fois sur 5 lorsque j'essaye approximativement) Je peux meme ajouté autre chose, lorsque je suis dans mon vaisseau et me bloque dans une rotation(par exemple F), je ne peux donc pas m'assoir dans mon siege. Je maintient alors la rotation opposé(S) pour l'annuler et m'assoir. En me relevant du siege, pas de problème, tant que je ne presse pas la direction qui me bloquait auparavant(F), et cette fois, sans presser Maj+.. ou quoique ce soit d'autres. Le blocage en rotation repart alors et la seule solution est de presser Maj + F. Si cela peut aider à comprendre le comportement. Merci pour votre aide.
  12. Tu le dis toi même, je te parle de joueur pve qui farm (ou qui fait ses petites quêtes si tu préfères) Sur un serveur JcJ, hormis les ZL/operations, toutes les zones sont JcJ.
  13. il y aussi d'autres disparités Malgré un cout similaire en distinctions entre Off hand et sabre, l'expertise est plus élevé sur le sabre que sur l'off hand, offrant ainsi aux maraudeur/sentinelle une expertise, que les autres classes ne pourront jamais égaler. Concernant le PVE/PVP, il y aussi une disparité sur les mods de même niveau. pour les mods/sophi rakata/mdc, les stats sont exactement les mêmes sauf que le mod PVP aura de l'expertise en plus. (la seule différence étant sur les stats de blindage) Pour exemple, lorsque l'on farm sur illum, rencontrer un adversaire cela arrive tres souvent. et dans ce cas la, c'est sans appel .... En gros si tu veut farm sereinement sur un serv Jcj, tu dois prendre le stuff PVP. Ajoute à cela le fait que le stuff MDC est solotable la ou le rakata ne l'est pas.
  14. Bump lorsque je suis bloqué dans une rotation, j'appuie dans la direction opposé pour annuler cette rotation et je peux alors m'assoir (sur le siege de capitaine du vaisseau) Lorsque je me leve, le personnage ne tourne plus, MAIS quand j'appuie sur la direction ou j'etais bloqué, Hop je suis de nouveau bloqué dans la rotation ! Impossible de debloquer sans Maj+la direction.
  15. narau

    BG 1-49 ou BG 50 ?

    Bonjour, Un ptit thread pour sondage et emettre vos avis. Pour ma part, j'ai 2 persos Lvl 50 full MDC et 3 perso non 50 ( Lvl 33, 43 et 48) et je me suis surpris à ne pas vouloir les up 50 car je prend plus de plaisir en BG 1-49. Je trouve que l'expertise prend tellement de place dans le jeu qu'il surpasse même les points de talents. D'ailleurs, elle depasse meme litteralement ma stat principale (excepté l'Endurance) Pour moi,dans les bg 1-49, la différence de points de talents peut être compensée par le Skill du joueur, la ou, en etant 50, le Skill n'a plus aucune conséquence sur l'issue d'un combat qui se resume à une simple comparaison d'expertise. Je serai même pour la possibilité de bloquer l’expérience afin de ne pas passer 50 et pouvoir profiter du pvp moins régie par cette statistique. Comme dans le célèbre jeu ou ils ont repris cette notion d'expertise d'ailleurs ^^ Et vous ?
  16. Dans les Q/R de cette semaine : Daitenzin : L’équipe s’inquiète-t-elle de la manière dont les changements de la 1.3 affecteront les tanks assassins et ombres par rapport aux autres tanks dans les Opérations ? Austin : Non, pas particulièrement. Je sais que de nombreux joueurs ont le sentiment que ceci était un changement pour le JcJ qui ne prenait pas en compte la survie en opération, mais ce n’est simplement pas le cas. En fait, les tanks assassins et ombres étaient légèrement trop performants avant la mise à jour 1.3, mais ceci est partiellement obscurci par l’atmosphère actuelle des combats contre les boss. Ce que certains joueurs ont effectivement identifié comme étant un problème est le fait que certains boss d’opérations infligent significativement plus de dégâts de Force ou de dégâts technologiques que de dégâts d’arme, ce qui avantage les tanks disposant d’une absorption importante par rapport à ceux ayant des caractéristiques de bouclier ou d’esquive élevées. Il serait donc plus correct de dire que je suis davantage inquiet que nous soyons en train de sur-favoriser l’armure et les points de vie (en tant que moyens de survie les plus pertinents) dans les opérations. Il est possible que ce soit le cas parce que les boss n’infligent pas assez de dégâts d’arme ou parce que de nombreuses défenses des tanks ne fonctionnent que contre les dégâts d’arme. Il n’est pas possible d’équilibrer tous les moyens de survie pour tous les combats contre des boss. C’est la raison pour laquelle la survie des tanks est mesurée par rapport à une norme et c’est pour cela que nous allons travailler encore plus à atteindre cette norme à l’avenir, que ce soit par des améliorations des dégâts infligés par les boss ou par des améliorations du fonctionnement des boucliers. Tout est dit, quand on voit que les stats secondaires (defense, absorbtion, bouclier) sont completement inutiles face aux degats de force et technos, eux commencent à peine à le réaliser...
  17. Bonjour, Pour te repondre : 1) la protection doit etre posee et le bonus reste actif peu importe la portée 2) le bonus est en realite 5 % d'amplification de degats JCJ (donc ne beneficie pas de l'expertise, et ne fonctionne pas en pve contrairement aux autres sets)
  18. En cherchant, j ai trouvé plusieurs threads concernant ce probleme : Le plus proche étant : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=143753&highlight=autorun http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=347584&highlight=stuck+turning J ai aussi trouve un post qui parle de la facon de le reproduire : Je suis arrive à reproduire 2 fois cette situation qui me semble etre le meme probleme : - lorsque l on va dans une direction et que l on appuie simultanement vers une autre direction ET Maj (ou ctrl) Edit : je suis sur la bonne voie pour arriver à reproduire le probleme. appuyer sur E et S/F (tourne en rond) et faite Shift + S/F (simultanement à la milliseconde pres) et ca bloque dans une direction
  19. Bonjour, Étrangement cela m'arrive plus souvent sur mon personnage Ombre Jedi : Lorsque je suis en furtif, j effectue un dédale d'esprit avec Maj+B pour rendre la cible inactive ; le tout en me déplaçant en diagonale (E et S tout en maintenant la camera avec un clic droit) et souvent je me retrouve dans ce blocage. A noter que je n'ai jamais eu de blocage sur une action, uniquement sur des déplacements. cela intervient obligatoirement sur l'activation d'une technique pendant un deplacement. Impossible de débloquer le mouvement autrement qu'en effectuant Maj + S (ou Maj + E si je suis bloqué en avant) j'ai assigne les combinaisons MAJ sur ma barre secondaire (celle en dessous de la principale) Je jouais d'abord avec Ctrl + touche et j ai change pour Maj + touche, en esperant que cela change, mais en vain. Pour la configuration, J'ai un clavier Toshiba à fil en USB (sans pilote ou autre à installer) et une souris Logitech Laser à Fil (Mx) C'est extremement diffcile à reproduire, je n'y arrive pas volontairement, mais je viens de reussir a me bloquer uniquement en utilisant Maj et mes touches de direction (ESDF)
  20. Avec plaisir =) J'utilise E, S, D, F pour me déplacer respectivement en Avant, rotation Gauche, en Arriere et rotation Droite. et une action instantanée, assignée à la touche Ctrl + B Cela intervient lors de l'activation de cette assignation pendant un déplacement sur la gauche(ou n'importe quelle autre direction) par exemple, soit E tout en maintenant le clic droit de la souris pour garder la camera droite Des lors que je relâche la touche Ctrl, mon personnage va reste bloqué en tournant a gauche (Touche E bloqué) Je doit impérativement appuyé sur Ctrl + E pour débloquer ce mouvement (je peux malgré tout avancer, reculer ou annuler temporairement la rotation en maintenant ma touche F) On pourrait logiquement deduire que le jeu interprete mon action tel que : je maintient Ctrl+ E pour me déplacer au moment T ou j appuie sur Ctrl + B. j'ai donc pris soin au préalable d'assigner en secondaire ces différentes alternatives de déplacement. De plus j'ai, par précaution, désactivé les touches rémanentes de mon systèmes d'exploitation car je trouve ce comportement similaire. En espérant avoir bien précisé, je reste à votre disposition pour toute information complémentaire. Merci encore pour votre travail.
  21. Tout d'abord, un énorme merci pour l'intervention, je sais bien que ce n'est pas votre faute, vous qui êtes chargés de la communication auprés de la communauté. Mea culpa pour le dernier point du dernier post (qui avait pour role d'illustrer les problemes avec cette touche particulièrement) Je cite donc la modification apportée : Les joueurs ne peuvent plus assigner le raccourci permettant de stopper la diffusion de la musique (ctrl+M) et de l'ambiance sonore (ctrl+A) sur une touche. Les sons et la musique peuvent toujours être ajustés dans la fenêtre « Préférences » en utilisant les curseurs. Tous les sons peuvent être activés en utilisant le raccourci (ctrl + S). Toutefois le sujet de base reste le principal probléme, ce dernier est vraiment contraignant.
  22. En fait c est pas la course auto le probleme. Utiliser les key modifier (type Maj ou Ctrl) bloque les touches directions. Exemple : Si je vais dans une direction et que j'effectue une action bindée sur la touche Ctrl + G (ou n'importe quel autre), ma direction va rester bloquée et je suis alors forcé d'appuyer sur la touche Ctrl + la direction concernée pour la débloquer (quand c 'est en avant, ca se substitue a la course auto mais quand j suis en train de tourner ça fait toupie ... ) ce qui est extrêmement gênant pour ceux qui utilisent ses touches pour multiplier les binds. Un peu comme les touches rémanentes Windows que j ai désactivé suite à cela, sans consequences malheureusement. et il y a d'autres problèmes avec la touche Ctrl (Ctrl fait disparaitre le curseur de la souris en mouvement, ou encore Ctrl + F/ Ctrl + A qui ne peut etre assigné, j'en passe et des meilleurs )
  23. B**** Please : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=103932&highlight=ctrl avec réponse officielle en decembre dernier ... (juste sur ce post vu que le probleme avait ete deja constaté lors de la beta). et le probleme est toujours présent, alors avant de flame pour rien et voir du trolling quand votre ignorance vous dépasse, renseignez vous ^^
  24. narau

    Mélée > distance

    perso, je pense que c'est l'inverse : A stuff equivalent, un coup de blaster fait plus mal qu'un coup de sabre. Ajoute à cela la porté 30 m au lieu de 4 (soit un ratio de 7 pour 1 [ 7*4m = 28m]) Enfin d'un point de vue Roleplay, je n'ai pas vue de blasters couper des bras dans Star Wars, alors que les sabres .. En ce qui concerne le CC et la réso je te plussoie, et j ajouterai meme que la resistance etant plus forte que la defense pour les dps/heal, ceux ci ont plus de chance de résister à ton break que face à un CAC.
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