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narau

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Everything posted by narau

  1. narau

    MMOs

    I advise you Skyforge, release in 2015 There was a balance in the beginning of 2016 making it more viable than it was at the launch of the game Good group content and GvG. There are large evolution possibilities, and it's not that easy.
  2. A patch to the patch ! You guys release more bugs than fixes, don't even talk about updates... Disapointing
  3. WHY DID YOU (BIOWARE) MOVE THIS THREAD TO off-topic ? Are reasons to stop/start a game, nothing to deal with a game ??? WITHOUT notifying us the reasons why you did it ... THIS IS TRULY NOT PROFESSIONAL At least, it reveals how you guys finally know what you are doing Using tricky moves covered by your professionnal status you wouldn't dare do it in your private lives or you would directly spotted as weak cowardness with no faces. Go ahead and keep on putting aside people who actually were trying to giving you feedbacks, in this way, you would be able to look like ignorant I used to play it for 5 years as a SW fan. From now on, I am an EA and Bioware hater because of all your acts. Keep doing sports games as you don't state the rules because you seem to be unable to be fair.
  4. 1/10 I think they don't realize how this event is completely wrong to their reroll logical and even gathering in a global way. Talking about the general event that will provide a new companion wanna SOLO ? Well, either you got 40 toons or 50 toons, if you actually REALLY would like to play that event, you would have to put a side Half of your characters to focus only the Dark/ Light ones ? wanna GROUP ? The first flashpoint Why do i go group research for a flashpoint where my affiliation choice will be canceled by my teammate who made the contrary one? I would rather run it SOLO to ensure my choice will be counted. Even worse if most of my group make the contrary choice, i would just participate the other choice to win ... and there you can give a real purpose to ruin it << Darth side will win this game >> All that thing that prevent me from playing
  5. I tought i would stay subscribed until HK 55 bonus chapter will come out but this DvL event convince me to ... STOP it by now. They don't even realize how this event is wrong to their reroll logical Talking about the general event that will provide a new companion Well, either you got 40 toons or 50 toons, if you actually REALLY would like to play that event, you would have to put a side Half of your characters to play only the Dark/ Light ones ? Another example ? the first flashpoint Why do i go group research for a flashpoint where my affiliation choice will be cancel by my team mate who made the contrary one? i would rather run it solo to ensure my choice will be counted. Even worse if most of my group make the contrary choice, i would just participate the other choice to win ... When i noticed this event were designed for SOLO players to get a companion which can only be used SOLO, i realize i won't have the patience to wait for the HK 55 bonus chapter (which is by the way another SOLO thing) and unsubscribed after 5 years. The group content 's lack finally shot me down. And it has ended up so well : Looking for a group content mmo game, someone advise me to try Skyforge on this forum. Me and my guildmates would like to thank him for giving us back, good fellings we used to have here
  6. First, sorry for my language, I'm not an English spoken native. The simply fact that I first connect to Swtor forum before connecting to the game is making me sad A bad feeling reminding me when i used to play other mmo's From E3 's lack of EA announcement, we should start wondering what will happen to mmo players who play for group content? Why KOTFE is still online? There is NO POINT for making it online .... It's a SOLO rpg extension/dlc My personal compare : The ones who loved KOTFE should play The Force Unleashed. They could realize KOTFE is a solo extension which come 8 YEARS later with less things : - Story (assuming this is subjective) - Gameplay - Tree specs - Details - Equipment DLC less expensive than Cartel Market I mainly play replubic light side for 5 years and I felt more immersive to be vador's aprentice than an outlander. I would like TOR gamers to explain me or remind us the interest of KOTFE to be online? a 6 months subscription's value is worthing a solo rpg game price. Nevertheless, from 6 to 12 months without any group content... it becomes pretty expensive
  7. Playing the 3 Roles tanks from the beginning, there are few things which came back on top problems for us First, the fact that they give importance to Defense, is completely in opposition to the mitigation and the gameplay : Shadow tanks and Vanguard have their gameplay based on the shield which increase their absorption. by giving importance to def, they lower the block rate and the absorption gained It s even fatal to the mitigation tank gameplay Secondly, the critical cap up from 25% to 37% (like in the 2.0). It was the same problem therefore, Critical which override precision and shield Example : a 50%crit dps vs 55% shield tank will end like this : your shield will be downgrade to 50% (to match with the 50% crit against you and obtain 100%) Moreover, that make you block all uncritical hit and take only crits.... And no matter your defense rate because Crit override precision and cannot be blocked This was the 2.0 logical from a dev team which has been replaced by another who finally repeat the same patterns ... but later xD
  8. well, now you can see the difference between Six Flags Mountain and the Mouse Park
  9. The only thing they should announce : To officially state that they finally succeed to transform a MMO rpg to a SOLO rpg in 15 lessons(chapters)
  10. Je suis pilote de production IRL dans le milieu bancaire et je peux jouer au taff tout en faisant mon travail ...il y a surement un probleme dans votre monitoring. Diagnostic : Authentification : OK Connexion automatique au dernier serveur : KO (retour sur mire des serveurs) Connexion a Mantle of the Force : KO Connexion aux autres serveurs : OK (en mode planete de depart) On parle, on parle mais si ca se trouve le mec a reveiller la terre entiere mais rien est fait... sans aucune comm : inadmissible (et la ca concerne directement les community managers !!)
  11. get an hypercrates = feel screwed, mixed with a little shame to not understand it before i am subscriber for years, playing several mmos but there is a first time to everything...
  12. résumé par une chanson pour enfants : Un pas en avant, Deux pas en arriere, Trois pas sur le coté, Trois pas de l'autre coté, il etait une bergère, qui allait au marché, elle portait sur sa tête, Trois pommes dans un panier, les pommes faisaient rouli roula, les pommes faisaient rouli roula,
  13. complétement d'accord Et j'ajouterai que c'est le type de sujet qui devrait être abordé dans les Q/R(si elles existent encore) et qui bizarrement ne l'est jamais. Par contre le pourquoi du comment de l'entree de codex "x", la il y a du monde pour te répondre...
  14. Bonjour à tous, J'ouvre ce thread afin d'avoir différents avis sur un point qui me taraude depuis un petit moment déjà. Je ne comprend pas pourquoi l’équipement modifiable est plus élevé que le non-modifiable. Je m'explique : il devrait y avoir des équipements non ajustables de meilleurs qualités (avec plus de stats) que l’équipement modifiable. Cela ajouterait un challenge dans l'optimisation du stuff via le modifiable. Actuellement, pour un index donné, le modifiable est meilleur que le non modifiable. Il n'y a aucun intérêt à équiper un objet fixe par rapport à un objet variable. Un exemple concret et plus clair est l'arme principale d'heritage (du lvl 16) qui offre des stats Fixes certes mais inatteignables avec les modifiables du même niveau, ce qui est compréhensible du au caractère "limité" de l'objet. A l'inverse, les catalyseurs, boucliers Hero de guerre non modifiable sont moins puissants que ceux de maitre de combat modifiables... Qu'en pensez-vous?
  15. Le vrai fan sera le premier à se plaindre lorsqu'on pourri l'environnement auquel il est tant attaché... Le "fan" qui dit "amen" à tout, même quand on lui sert de l'herbe dessechée n'en est pas vraiment un, on appelle ca un mouton...
  16. le cd du sprint étant plus élevé que la charge, de plus la charge n'est pas limite par le relief donc : NIMP Ajoute à cela la différence de réduction due a l armure par rapport aux autres tank et le declenchement aleatoire du boubou, cela ne nous rend en rien meilleur que les autres tanks, bien au contraire. Ces capacites défensives amoindries sont sensées être compensées par notre HPS mais celui-ci n'evolue quasiment pas (et c'est meme l'inverse avec le TN par rapport aux rakata; perte d'endu donc % de heal affaiblie) En tank PVE : Vanguard/Gardien>Ombre et en pvp, si t es focus avant ton heal, c est parcque t es plus facile a depop que lui (le comble pour une classe defensive) un tank devrait prendre moins de dégâts qu'une classe en armure inférieure (peu importe le niveau de son stuff pvp) ce qui n'est actuellement pas le cas avec le système d'expertise (un sorcier/erudit en HDG à une armure lourde face à une autre classe en stuff recrue) En plus, la reduction jcj est inferieur à l'amplication JcJ alors pour une différence similaire d'expertise face à sa cible : le dps gagnera plus d'amplification de degats JCJ que le tank gagnera de reduction de degats JCJ (c'est comprehensible pour les classe de dps, ou on aurait alors des armures legeres devenant extra lourde, malheureusement au détriment des classe défensives) En pvp : dps/heal>tank et pour les tanks PVP : Vanguard>Gardien>Ombre
  17. Bonjour à tous, Est-ce normale que les premiers sets pve et pvp aient le meme skin ? alors que coté empire, ce n'est pourtant pas le cas Set Tioniste, set Columni, set Rakata, set PVP MDC avec le style d'Indiana Jones ... comme si ils avaient oublié de créer un set pvp pour le Contrebandier, une semaine avant la release du jeu.
  18. Pour simplifier, la valeur la plus élevée en 1 technique est une valeur de dégâts et non de soins. Soit tu parles des formules qui ne tiennent compte que des bonus d'arbres et de stats fixes(toutes classes confondus), donnant un dps/hps moyen pour une classe donnée, sans prendre compte de la regen pour les heals (bridant automatiquement ce dernier pour etre considéré comme "moyen")? Tout ce qui est tempo(CC) et regen ont un fort impact sur le HPS(comme pour certains dps). En mettant de coté ces facteurs importants : Si le HPS > DPS (avec regen constante), alors le healer est intuable tout le temps. alors que ca devrait plus etre : Si le HPS > DPS (en burst), alors le healer est intuable mais que le temps de vider sa barre d'energie. Soit tu parles de Combat log et dans ce cas ce n'est pas du pvp ... et la aussi, il faudrait avoir un log d'un combat, avec tout le temps, à la fois le meme nombre à heal et le meme nombre de cibles (1 à 5 max), pour pouvoir comparer un hps et un dps, ce qui actuellement n'existe pas dans swtor. Enfin, j'adore toujours jouer les classes 'Utiles' (heal/tank), et je ne m'en plains pas, je tiens juste à signaler une impression (que l'on approche d'une pente glissante)
  19. petite précision pour éviter les quiproquo : je ne parle pas de total damage mais bien de dps (par seconde) Concernant l'energie : Les limites d'énergie servant à temporiser(au meme titre qu'un cooldown), afin de maximiser l’efficacité sur la durée, cela limite par la même occasion le hps (et certains dps aussi bien sur) des ces classes. Peu importe l'alacrité et la vitesse a laquelle on lance les sorts(ce qui peut augmenter le HPS), si de toute manière, il faut attendre le même temps pour regen une quantite fixe d’énergie) Concernant les Stats : Grossièrement, à stuff équivalant, un Damage Dealer fera toujours plus de dégats qu'un heal ne pourra healer. Et pour caricaturer encore plus : le max damage dépasse le max heal (en 1 technique, cast /channel/instant confondus) Bien sur il faut pondérer tout mes propos, je ne remet pas en cause l'utilité du Heal par rapport au DD. Je compare seulement l’évolution des stats pour chaque rôle de classe. "Comme si" la courbe d’évolution d'un DD était exponentielle là ou celle d'un healer est constante. Ainsi, l'equipement des classes hybrides, favorisent plus les dégats que le heal. Pour un healer, sa stat primaire(son stuff) augmentera toujours plus les dégâts que le heal par exemple, pour un Soldat, le ratio de bonusDMG/statPrimaire est de 1 pour 5, et le ratio de bonusHeal/statPrimaire est de 1 pour 7 (environ) De plus, l'Astuce donne du bonus dégâts techno et pas de bonus techno heal (que pour le soldat/BH) On peut alors en déduire que les soldats ont INTERET à s'orienter DD plutot que Heal, si et seulement si, on met de coté l’UTILITE Bien sur =) Et c'est ce point la que je tiens à souligner, j'aurais pu titrer le topic : Quand l’intérêt nuit à l’utilité... A mon humble avis, opposer 2 aspects (Interet et utilite) qui a mon sens doivent être complémentaire, cela n'augure rien de bon Cela me rappelle un peu Wow Vanilla ou les mages ne voulaient pas decurse(l'utilité) le raid pour pas nerf leur dps au kikoumeter (l'interet) En espérant que cela puisse préciser mon point de vue sans pour autant réfuter tout ce que vous avancez. =)
  20. Cool je peux de nouveau utiliser les plans que je connaissais déjà... 1.4 ou comment "unfix un fix" XD XD
  21. Pour parler du tier : Entre un +10 all stats sur les pieces de sets et un nouveau skin pour toute les classes; je préférerai un nouveau skin car un +100 dmg sur les attaques, ça ne rend pas les joueurs meilleurs, Mais avec un nouveau skin, ça nous rend à coup sur plus Stylés ! ce qui indirectement incitera les joueurs à essayer de mieux jouer pour etre à la hauteur de leur nouveau skin qui tuent et je ne plaisante qu'à moitié
  22. Dans un jeu où le Heal est restreint par la régénération d’énergie. Le burst heal ou l'overheal devrait etre possible (quitte à vider sa barre d’énergie et se retrouver "Out Of Energy") Mais si le max DPS est supérieur au max HPS... A quoi sert la Gestion d’énergie alors? Pourquoi limiter la capacite à Heal, puisque de toute les manières, les montant de dégats sont supérieurs aux montants de heal réalisables. Quand le Heal ne suffit pas à combler les dégats, pourquoi mettre une limite(l'energie) à l'un sans limiter l'autre (la rage)? A mon sens, cela contribue fortement au déséquilibre des classes du jeu, quand ça ne rend pas certaines classes complètement inutiles face à d'autres (à stuff équivalent bien sur) ...
  23. Pour moi : 30m et + = Distance 4m et - = Corps à Corps entre 4m et 10m = semi corps à corps et c'est la position "bâtarde" très dure à maintenir avec son adversaire MAIS qui a l’énorme avantage de rendre impossible à utiliser pas mal( ce ne veut pas dire toutes!) de compétences pour les classes de CAC pure. Ajoute à ca les AOe qui ont généralement un rayon de 8m, et la vous avez la PERFECT zone qui est : entre 8m et 10m (tres tres dure à maintenir avec les latences et traffics client/serveurs, j'en conviens). NB : les assa/ombre ont une spé hybride avec des sorts qui les limitent à cette même zone(4-10M), tout en étant obliger d’être au cac(>4m) pour pouvoir refresh ses dot.
  24. pour les sorts à activation, le recul retarde le temps d'activation(donc plus de temps à envoyer le sort mais pas d'impact sur les dégâts émis) pour les sorts à canalisation, le recul diminue la canalisation(donc moins de temps à faire des dégâts pendant la dite canalisation) ce sont uniquement les dégâts subis qui te font subir du recul (si tu as une bulle bouclier tu ne le subira pas) voilou
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